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ガンナー(女)/ランチャー/スキル/転職

Last-modified: 2017-09-12 (火) 13:18:45

転職後スキル Edit


ランチャーの重甲マスタリー.png ランチャーの重甲マスタリー Edit

パッシブスキル
重甲系装備装着時、力、精神力、MP回復速度、MP MAX、的中率が増加してMP回復速度、キャスト速度と攻撃速度のペナルティーが相殺される。
着用した重甲装備が多いほど効果が大きくなる。
転職時に自動習得

  • 転職してもレザーマスタリーは無くならない。
  • フル装備時
    • 力:20+防具Lv×1
    • 精神力:20+防具Lv×1.2
    • 的中率:+2%
    • MP回復量:+60
    • MP MAX:100+防具Lv×20


sub_weapon_crusher.png 抜き打ち Edit

パッシブスキル
武器の銃身にも攻撃判定があるように、ガトリングガンやレーザーライフルなどの
重火器の銃身にも攻撃判定が発生する。
銃身に当たった敵は大きくノックバックする。

  • サブウェポンを抜くときに、銃身に攻撃判定が付加されるようになる。
  • 抜き打ちスキルが反映される重火器スキルは以下の通り。
    • ガトリングガン
    • 火炎放射器
    • シュタイア対戦車砲
    • レーザーライフル
    • 強化火炎放射
    • ランサー   (※斜め45度に構える。前方に短く、上方向の判定存在時間が長い。)
    • グレネードランチャー
    • パンペローブースター
    • ランサー強化
  • 例えばレーザーライフルを至近距離で出した場合なら抜き打ち→敵が大きくノックバック→レーザーライフル発射→当たる、のような流れ。ただし入場条件のある高Lvダンジョンでは敵の動きが速いため、上記の流れがつかめない場合もあり。
  • 地味に威力があり、キャンセルがあれば叩き込み易い。
  • ランチャーの近接を守る為、どのタイプにも必須。
Lv要求
Lv
SP物理
攻撃力
硬直時間
1
(M)
15433%50%
2--%%
3--500%70%


heavy_weapon_mastery.png 重火器マスタリー Edit

パッシブスキル
重火器(参照:キャラクター攻略)スキルのMP消費を軽減する。

  • ハンドキャノンマスタリーと統合され、ハンドキャノンの基本攻撃力も上がるようになった。
    • ランチャースキルは固定の比重が大きいとはいえ%ダメージも多いので、小技を充実させるスタイルなら効果はある。
  • 重火器の消費MPは大きいため、消費MP減少の恩恵は大きい。
    • ただしマスタリにMP回復はあるし、QPの精神力/MP回復、その他MP回復手段が用意できているなら魅力的ではないかもしれない。
    • MP回復薬の出費を抑えたい1stキャラや、異界など長期戦を余儀なくされる状況、決闘などでは有用か。
  • 説明にはないが、重火器を撃ちきったときに次の重火器の攻撃力を増すバフがかかるようになっている。
    効果時間は短いが、バフ効果中に発動させたスキルは撃ちきるまでまで効果が続く。
    バフアイコンは1つしか点かないが効果時間は独立しており、小技をちょい出しして重ねないと重複効果は発揮されない。
  • 総じて有用ではあるが、強力なスキルとまでは言えない。
    バフ目的の1以上の取得は各人のスキルや装備やSPと相談ということになるだろう。
    NewBalance後、バフの最大重複数が1回増加した。
Lv要求
Lv
SPMP消費
減少
ハンドキャノンバフ
抜く速度攻撃力
増加率
攻撃力
増加率
持続
時間
最大
重複数
115253%1%1%5%2.5秒4回
10
(M)
4230%10%10%
11--33%11%11%
1236%12%12%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ハンドキャノン15レリック
称号装飾品-月夜の教え(キリ)


handing_of_heavy_weapons.png 重火器取扱 Edit

パッシブスキル
重火器(参照:キャラクター攻略)のレベルを一段階上昇させる。
転職時自動習得

  • Exアクティブスキルには適用されない。

cannon_ball.png キャノンボール Edit

コマンド:↑→+Z
ハンドキャノン装備時のみ使用できる。
強力なエネルギー弾を発射し、無属性物理ダメージを与える。
溜めることにより飛距離と速度が増加し、衝突または一定距離を飛ぶと爆発する。
最大チャージ時間:0.2秒
最大チャージ後の自動発射時間:1秒
キャストタイム:無し クールタイム:5.0秒( 5.5秒 )
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

概要  ※ハンドキャノン専用の技です。

  • エネルギー弾による攻撃を行う。ノンチャージの収束砲と、チャージしての拡散砲の2モードで発射可能。
  • モーションは通常フィニッシュやライジングショットと同じ。上下撃ち分けもできる。
  • 溜め始めの僅かな間、HAとなる。
  • 普通入力でノンチャージとなり、収束した貫通弾を発射する。
    • 丸い大きな弾体を発射。幅はあまりなく、飛ぶ速度はかなり遅い。敵はダウンせずノックバックする。
  • 技入力後、そのままキーを押し続けると、エネルギーが銃口でチャージされる。離すと発射。
    • 光が収束し、弾体が丸くなればチャージ完了(0.3秒)。完了前に発射すると貫通弾になる。
    • 光弾は命中か、画面半分程を飛ぶと爆発し、複数を巻き込んで吹き飛ばす。範囲はXYZ軸ともに広め。
    • 当り判定に特徴があり、爆発地点を中心に衝撃波が広がる様なイメージ。
      • 貫通効果が一切無く、密集敵には最前面のみHITし、その後ろには当たらない。
        しかし爆発を中心とした前後にはHITし、敵は前後に吹き飛ぶ。至近爆発なら後方もカバー。
  • 武器属性は乗らず、常に無属性攻撃になる。

運用

  • 注意点として、重火器カテゴリーにあるが重火器スキルでは無く、通常スキルである。
    重火器取扱ミラクルビジョン重火器マスタリーは適用されない。
  • ランチャー唯一の完全%スキル。
  • 威力技のように見えるが一発のダメージはそれ程でもなく、逆に小回りが良く効く補助系の技。
    -キャンセル取得で真価を発揮。というより、通常攻撃を使わないなら出番はほぼ無い。
    • 取得は慎重かつ計画的に。他の取得技次第では不要にもなり易い(主なライバルはシュタイア)。
  • 常にフルチャージ発射は巧くない。状況での撃ち分けを考え、モード特性を上手く活用しよう。
    -エキストルーダー前提の5止めが主流。
    NewBalance後、最大充電時のみ、貫通力が持続するように改変され、攻撃力が増加した。
    それと共に、充電時ディレイ、最大充電時間、非充電時の飛距離が減少し、利便性も向上した。

※表記中、赤字はハンドキャノン特性(物理武器スキル消費MP+25%、クールタイム+10%)の反映値。

Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
1182030 ( 37 )533%〜746%
103661 ( 76 )982%〜1376%
3688- ( - )2279%〜3197%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ハンドキャノンスティングボルト

laser_rifle.png レーザーライフル Edit

コマンド:→→+Z
レーザーを発射して光属性物理攻撃をする。
キャストタイム:無し クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 縦の攻撃範囲は狭いが、射程が重火器の中で最も長い。
  • 射程距離は1200px。
    • レーザーライフル充填取得時はフルチャージで更に200px伸びる。
      幅・高さもハンドキャノン通常と同程度まで拡がる。
  • 光線は一瞬で貫通し、一直線上にいる複数敵へ同時にHITする。範囲攻撃力に優れたスキル。
    • 発射は速いが敵単体へのダメージ性能はあまり高くない。
    • HITした敵はダウンする。当たり方によってはランチャー側に倒れこむこともある。
  • 発射後の硬直時間が長く、反動で結構な距離を移動する。
    • それを利用してわざとダメージ床等に突っ込んで硬直を消す方法もある。が、ほぼ実用性の無いネタである。
  • クールはコマンドを入力した時点から始まり、行動可能から再発射までの実質クールは5秒程。
  • 大変に癖が強いスキルで、基本性能の悪さをどのように補うかは各自の工夫次第だという事を忘れずに。
    もちろん、その点をPTメンバに頼るというのは、簡単かつ効率の良い解決策になる。
  • SI後は強化火炎等の他スキルの威力が増したため前提+充填止めに変えた人も多い。が、他の火力があがっただけで広範囲に高威力を放てるスキルであることにかわりはなくプレイスタイル次第ではレーザーが主力になりうることに変わりはない。
    ※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
1252561345%+2816
1043117666%+5427
30832411200%+9780(70)


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器マスケットソウルオブマイア
セット重甲レガシー:ラトリのラメラーアーマーセット
2パンツ60バビロンの戦闘下甲

laser_lifle_charging.png レーザーライフル充填 Edit

パッシブスキル
コマンド:Z(押した状態で放す)
レーザーライフルを発射する際、攻撃ボタンを長く押すとエネルギーを充填して発射する。
レーザーライフルLv1必要

  • レーザーライフルを溜め撃ち出来るようになるスキル。これを取得してからがレーザーの本領と言える。
    • 最大充填時、レーザーライフルの攻撃力が上昇し、攻撃範囲が広くなり射程も伸びる。
  • 取るだけでレーザーが格段に扱いやすくなるので、基本的に取得推奨。
    • レーザーを主力にしない場合でも、取り回しの関係であると便利。
    • エキストルーダー前提でもあるので、そちらを取る場合は確定ということになる。
  • ボタン押しっぱなしでチャージ体勢のまま維持し続ける事ができる。
  • 地面近くにも攻撃判定が及ぶようになり、背の低い敵にも当たる。
  • レーザーライフル充填を修得すると溜め無しレーザー発射の際の反動が減少する。
    • チャージなし = ほぼ反動なし、すぐ動けるようになる。
    • チャージあり = 未修得時の反動、少しでもチャージすると起きるので注意。
  • 最大まで充填した瞬間からレーザーライフルの外見が変わり、ラジエーターの様なパーツが開く。
    NewBalance後、攻撃力増加量が増加し、最大充電時間が半分になった。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
最大
充填時間
攻撃力
1
(M)
2550-0.3+60%
2--+65%
3+70%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
武器ハンドキャノンスティングボルト
50デッドリーレイド
セット重甲ES-YL11セット

ミラクルビジョン.png ミラクルビジョン Edit

コマンド:→→+Space
一定時間、重火器(参照:男ランチャーキャラクター攻略)の攻撃力と的中率を上昇させる。
追加で遠距離にいる相手にランチャーの位置情報を遮断する。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:30秒

特徴

  • 効果持続中は目が光るようになる。
  • 取得当初は効果を実感できないが、キャラの成長と共に命中・威力Upの恩恵は目に見えて高くなる。
  • 命中率上昇はレーザーライフルやバーベキューなど単撃(命中判定が一回のみ)の技に特に有効。
    重火器スキルの上位技には同様の単撃威力技が多いのも特徴で、Lvが上がるほど補助として重要に。
  • キャノンボールは重火器スキル扱いではないので、効果は乗らない。

運用

  • 的中率・攻撃力ともに効果が大きいため、常時使用を推奨。
    • 時間の扉アップデートより持続時間が増えたかわりに消費MPも大幅に上がっているので、アプデ前の癖でクールごとにかけなおしたりしているとMPが枯渇するので注意
  • シャープアイポーションと併用することで、相乗的なダメージUPも期待できる。
  • 強力なBuffであり、Max取得を推奨。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
的中率攻撃力
13030200120秒1%3%
10
(M)
57116610%25%
11--127311%28%
12138112%30%
13148813%33%
14159514%35%
1515%38%
16%%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ハンドキャノン30レリック
上着重甲55レガシー:ケレスのチェーンメイル
装飾品補助装備60王家の秘伝 - ヘビーバレル
称号-冬準備OK・朝(ガンナー)
冬準備OK・夕方(ガンナー)

flame_thrower_booster.png 強化火炎放射 Edit

コマンド:←↑→+Z
火炎放射器よりも縦の範囲は狭いが射程が長く、攻撃がヒットした時の硬直が長い。
障害物の影響なしに攻撃可能で、4秒の間0.2秒間隔で火属性物理攻撃をする。
発射中方向キーで移動できる。
ヒューマンアーマーには70%の軽減された攻撃力でダメージを与える。
火炎放射器Lv5必要
キャストタイム:無し クールタイム:12秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 炎は敵も貫通し複数の敵にダメージを与えられるため、"中射程の移動可能な持続レーザー"というイメージ。
  • ランチャーが塔で有利と言われる理由のひとつ。HA・ヒットリカバリを除けばAPCに何もさせないまま葬る事が可能。
  • 遠距離になるほど上下縦横の攻撃範囲が広くなる。手前にも有効範囲があり、放射口の手前の穴が赤くなる部分から当たる。
  • 攻撃中はカメラの視点が放射方向へ半画面ほどずれる。
    • 前方に移動すると視点もゆっくり進むが、下がっても自キャラが画面外に行くまで視点は移動しない。
  • 射程は680px。
  • 複数の敵にヒットし、1体に対し最大22回までヒットする。(決闘場では12回まで)
  • 1秒あたりのダメージは同スキルLvの火炎放射器に劣るが、全ヒット時の合計ダメージでは強化火炎放射Lv7の時点で火炎放射器Lv20(M)を超える。
  • 通常の火炎放射と異なり、こちらの攻撃では敵がノックバックする。
  • スキルキーを押した0.5秒程後から火炎が発射される。
  • ガトリングと同じく、スキルキーを押した瞬間からクールタイムが始まるので、実質クールタイムは8秒。
  • スキルキーをすぐ離した場合、火炎だけ1秒程残り使用者の硬直はほとんど無い。
  • このスキルは攻撃間隔が短く、ある程度の硬直を期待できる上に、遅めとはいえ移動ができる為、1度捕らえるた後の処理が容易で利便性に富んだスキルと言える。更に最大4秒まで発射できる為総合ダメージも優秀。
    だがMPの効率がやや悪く、一気に爆発的なダメージを与えることはできない。
  • 男と違い、ルククにはヒットするが、高く浮いたドルニアには当てられない。
  • ソロでは敵のまとめに便利だが、PTでは多少視界が悪くなる。
    • PTメンバーのエフェクト透明化機能が追加されたことで、視界を遮る点は大幅に解消された。
  • ソロならMまで振ると攻略がだいぶ楽になる。PTでも拘束などで役立ち、SI後はSPにも余裕があるためMを推奨。
    SI後、EX強化火炎の登場で以前よりは評価はましていてM+EX 前提+EX の選択肢もでてきている。
  • 決闘では移動速度が落ちて硬直がやや弱くなり、捕まえても全HITしにくくなる。
    また、高レベルだと全HITの前に総ダメージで強制ダウンさせることもある。

PT運用時の注意点

  • ダウンが無く長時間に渡って多段ヒットさせ続ける為、援護射撃として非常に優秀な性能を持つのだが、
    浮かせや吹き飛ばしを絡めたコンボを狙うプレイヤーとはとても相性が悪いという点に注意。
    多段ヒットでそれらを抑制し続けるので、すぐに地面に落ちてコンボが繋がらなくなってしまう。
  • ダウン中の敵にほぼ当たらないという点から、そういったプレイヤーが一人でも存在すると火力が激減する。
  • 火属性でかつ長時間の多段ヒットなので、他職の氷結をほぼ完全に無効化するという問題点もある。
    ※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です
    Lv要求
    Lv
    SP消費
    MP
    物理
    攻撃力
    移動速度
    1303013052%+42025%
    1048234100%+97835.9%
    2476397175%+171152.8%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1上着重甲レガシー:聖なるラトリのラメラーアーマー
セットレガシー:聖なるラトリのラメラーアーマーセット
上着レガシー:イシュタルのチェインアーマー
1武器ハンドキャノン30レリック

Lancer.png ランサー Edit

コマンド:←↓→+Z
空中にランサーを射出した後、分離したランサーが多数の爆弾となって地面に落ち、
敵に火属性の物理ダメージを与え、当たった敵を空中に浮かべる。
スキルキーを離したり一定時間が経つとランサーは自動的に分離し、小型爆弾になる。
ただし、スキルキーをすぐ離しても一定時間が経たないと分離しない。
無色キューブのかけら1個消費
バーベキューLv1必要
キャストタイム:無し クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 特徴
    • 最小飛行時間0.1秒、最大飛行時間0.6秒。
    • スキルキーを押している間、強化火炎放射同様に画面が半画面程度発射方向へずれる。
    • 爆弾が分離するまで重火器を構えたまま動けない状態になる。
    • 上空に向かって撃っているが、抜き打ち判定はあり。
    • 大型の敵、特にロータス等の固定された敵には複数ヒットし、優秀な火力を発揮する。
    • 空からの爆撃なので完全にダウンしている敵にもHITするが、上空の敵には当たらない。
  • 比較
    • スティンガーと違い、小型爆弾の爆発範囲・攻撃力は低いが、
      弾数・密度が高く、あまり大きくない相手にも複数発当てることができる。
  • 敵一体当たりの最大ヒット数は8。
  • 射出>地面に着弾で判定が発生するため、HITするまでやや遅く、移動が速い相手には当てにくい。
    ※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です
    Lv要求
    Lv
    SP消費
    MP
    物理攻撃力爆弾の数
    13540164230%+191610
    1053314444%+3687
    2379531753%+6268

    スキルレベルが上がる装備品
    上昇値部位種類要求Lv装備名
    セット重甲EL-XM25セット

Grenade Launcher.png グレネードランチャー Edit

コマンド:↑→→+Z
高速榴弾発射機を利用し、早く8発の弾を発射する。
弾は曲線を描き地面に落ちるか、敵に届いた場合は爆発し
周りの敵もダメージを受ける。
射程は最大で強化火炎放射の先端ほどまで届く。
キャストタイム:無し クールタイム:15秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 特徴
    • 着弾した時点で爆発するため、弾に貫通性能は無い。(オブジェクトも同様)
    • ホーミング性能はないため、打ったところからまっすぐに8発飛んで行く
    • バーベキューなどで落下してきた敵に当てると全弾当てることができる。
    • 1発撃つごとにプレイヤーが若干後退し、最大で充填レーザー並みに後退する
    • 発射中はアーマー状態にはならず、攻撃を受けるとキャンセルされる。
    • 構える速度はシュタイアより早めなので、発生の速さが売り
    • 重火器取扱は適用されるため取得レベルより1レベル上昇する。
    • NewBalance後、榴弾の爆発範囲が以前の倍になり、利便性が向上した。
    • M振りする場合はNewBalanceで追加された特性スキル(TP4)も習得推奨
  • 前提スキルとしては使われないため、好みで振るべし
  • 爆発に巻き込めれば多数の敵にダメージを与えることができる
  • 後退する分の射程のズレも考慮して使った方が良い

    Lv要求
    Lv
    SP消費
    MP
    物理攻撃力榴弾発射数
    135358
    10
    2277221476%+3540
    23

デュアルトリガー.png デュアルトリガー Edit

パッシブスキル
光、火属性強化の値の中から低い属性の値を高い属性に合わせる。

  • グラシアセッティングで、火と光を万遍なく伸ばせれる

    Lv要求
    Lv
    SP変換効率
    1
    (M)
    3510100%

photon_bomb.png 陽子爆弾 Edit

コマンド:↑↓+Z
光属性の陽子爆弾を落として、周囲の敵に光属性攻撃をして感電状態にする。
爆弾の投下位置を発射準備中に方向キーで調整できる。
無色キューブのかけら1個消費
レーザーライフル充填Lv1必要
キャスタイム:無し クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 位置指定スキル。設置のようなもの。位置を指定したあと、後方から爆弾が落ちてきて爆風でダメージ。
  • ランチャーにとって貴重な縦軸への攻撃をもつスキル。円状の範囲なので当てやすい。
  • 設置してから逃げれば「逃げながら攻撃」が可能。ラッシュをかける前に設置することで火力を底上げしたり、集団に向けてとりあえずぶっ放したり何かと便利。
  • 感電効果があるためBBQやガトリングなど密度の高い攻撃と組み合わせると効果的。
  • 敵を吹っ飛ばすため、前衛が突っ込む所に使うにはあまり向かない。
  • 落下位置指定時間内(ターゲット表示中)に攻撃を受けるとスキルが中断される。
  • 位置指定の時間は、攻撃速度によって左右される。
  • 位置指定ターゲットの初期位置は自分の足元。
    コマンド入力直後からすぐに指定開始となるので、連続して方向を入れておくと遠くに落としやすい。
  • ミサイルは使用者の後上方より着弾する。
    右を向いていれば左上から、左を向いていれば右上から落下してくる。
  • ミサイルがHITした際、一定時間敵を硬直させる。
  • 決闘、特に1対1では牽制にフェイントにダメージ源にと幅広く使え、非常に頼りになる。
  • ※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です。
    NewBalance後、感電確率と爆発範囲が増加した。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
ミサイル
物理攻撃力
爆発
物理攻撃力
爆発
領域
感電
確率持続Lv攻撃力
14050164340311344379px30.0%3秒40187
1058314552518396423px39.3%58305
2180498810727002476px50.7%80447


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ハンドキャノングレネードキャノン
レガシー:レイデンのフレイムインジェクター
セット重甲レガシー:イシュタルのチェインアーマーセット
上着レガシー:聖なるイシュタルのチェインメイル
セットレガシー:聖なるイシュタルのチェインアーマーセット

extruder.png X-1 エキストルーダー Edit

NewBalance対応

コマンド:←→→+Z
空間を歪めるほどの強力なエネルギーを凝縮して発射し、強力な無属性物理ダメージを与える。
上下方向キーでエキストルーダーの発射方向が調節できる。
ためてから発射すると引き寄せる敵の数が増加し、攻撃力も強くなり、
最大限までためると敵を引きずって移動して爆発する。
最大限までためた後もため続けると、一定時間後に自動的に発射される。
無色キューブのかけら2個消費
陽子爆弾Lv1必要
キャストタイム:無し クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 最大チャージまで1秒。最大チャージ完了の2秒後に自動発射。
  • レーザーライフル同様、チャージせず即時発射も可能。
  • 最大限まで溜めなくても、射線上の敵(空中含む)を巻き込みながら一定距離移動し爆発する。
  • 命中判定は、吸引圏に入った時or発射弾体が直接命中した時、爆発時の計2回。
  • チャージ時間に比例して、敵を引き寄せる力が増加する。
    • 吸引の最大範囲はそれほど広くなく、ランチャーの背後くらいの位置で既に圏外となる。
  • HA状態の敵も引き寄せるが、スタックした敵は引きずることが出来ない。
    特に、引きずる攻撃にはミラクルビジョンの的中率上昇が乗らないので、他の要素で的中率を上げてもスタックすることもしばしば。
    あまり過信はせず、素直に中距離への爆発攻撃と割り切ることも必要。
    • 発射から爆発までの間は敵の動きを止めることが出来るが、移動距離が長すぎるため拘束技としては全くと言っていいほど役に立たない。
  • 弾が障害物や壁に当たった場合、その場で爆発する。
  • スキル発動中はハイパーアーマー状態。掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化に中断される。
  • 設置時に隙がある上に発射可能になるまでが遅く吸引開始までのタイムラグも長め。発射後にも長めの硬直がある等、お世辞にも使いやすいとは言えないスキル。
    • ただし、スキル単発の威力はかなりのもの。状況を見極めて使えば雑魚を一気に殲滅することが可能。
  • 引き寄せて纏めとして使えなくもないが、纏め>射出>爆発と思い切り移動させてしまう。
    • 固定数値で伸びはいいので、使うならM振り推奨。
    • PTにおいては、ボス戦等で倒し切れない相手に使うと邪魔になりやすい点に注意。
    • 移動させることを狙って運用する場合は有効。纏めて画面端に追いやる等、撃ち方を考えれば便利なスキル。
      良くも悪くもプレイヤー次第で評価が大きく割れるスキルなので、取得は自身のスタイルに合わせて判断を。

小ネタ

  • 空中敵は、その高度を変えずに引きずられる。
  • 魔道学者スキルのメガドリルは引きずれない。
  • ダウンしている敵も引き寄せる。
    マウント状態の味方喧嘩屋を、マウントされている敵ごと引きずる事ができる。
  • 拘束状態の敵に向かってエネルギー弾を撃つと、その拘束している場所で止まり爆発する。
    引きずる途中にオブジェクトがある場合も同様に、その地点で爆発する。
  • 射出直後にダメージを受けると、弾体が維持されたままで発射後硬直だけが無くなる。
  • ※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です。
    NewBalance後、攻撃力が増加した。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理
攻撃力
1456035019560〜27384
106367137770〜52880
187995753956〜75540


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ハンドキャノン55レリック
セット重甲50-55レガシー:ケレスのチェーンアーマーセット