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ガンナー(女)/レンジャー

Last-modified: 2016-09-03 (土) 23:38:47

レンジャー(女) Edit

キャラクター紹介 Edit

fe_ranger.png
 

「一応言っておくけど、これまで誰一人あたしの
   銃を避けたり、あたしに弾を当てた奴はいないわ。」

メイン武器としてリボルバーを使うレンジャーは、レベルが上がるにつれ攻撃速度が上昇し、
ガンナー系職業中でもっとも早い攻撃速度を発揮する。特にヘッドショットの強力な一撃や
乱射、ダブルガンホークなどの華麗なスキルは他の職業のキャラクター達から羨望を受けている。

 
  • ガンナー(女)との外見の違いは首にドッグタグを身に着けているところ。

転職条件 Edit

転職クエスト

キャラクター特徴 Edit

【レザー】 【物理系%攻撃】 中〜近距離からの物理攻撃職。
機敏な動きで敵の攻撃をかわしつつ、ガンブレードを用いて、銃と足技の華麗な連携攻撃で敵を制圧する、美しく戦闘を行う職である。

育成について Edit

武器を過剰強化すると攻撃力が飛躍的に伸びる一方で、武器の強化値が低いほど攻撃力に伸び悩む。育成段階では武器の強化値は低いことが一般的なので、育成は比較的辛い。
特に低Lv帯ではデスバイリボルバー・リボルバーファニングの使い勝手が悪いためマスケット・ハンドキャノンを使うことも選択肢の一つに考えておくといい。
リボルバーファニングのLvが高Lvになるとハンドキャノンの価値も下がるが、移動射撃が優秀な範囲スキルになる(ただしデスバイリボルバーの効果が乗らないためダメージは下がる)等利点も多い。

基本的な性能はレンジャー(男)とほぼ同じであるため、こちらも参照するといい。
後述に大きく違う点を記したが、細かい点では違いが多数ある。

装備武器について Edit

  • リボルバー
    デスバイリボルバー、リボルバーファニング、クイックリロードと非常に相性が良い。
    一般的に主武器となる装備。
    武器攻撃力は中間の位置だが、デスバイリボルバーによりハンドキャノン並の攻撃力を誇る。
    貫通力は25%だが、リボルバーファニングで45%となる。
  • オートマチック
    貫通力25%。
    攻撃力は最も低い。
    移動射撃の弾数が最も多い。
  • ボーガン
    貫通力15%。
    連射スピードが速い。貫通力が低いので、集団には弱い。
    オートマチックの次に攻撃力が低い。
    空中射撃の弾数が最も多い。
  • マスケット
    貫通力50%。
    貫通力が高く、射程が長い。連射力が遅く、ディレイが長い。
  • ハンドキャノン
    貫通力100%。
    攻撃力はデスバイリボルバー使用時のリボルバーに匹敵する。
    攻撃動作が遅く、隙が多いが貫通力が100%なので集団に強い。
    足技に特化させる場合の有力候補。
    マルチヘッドショット、アルティメットマルチヘッドショットが使用できない。

レンジャー(男)との違い Edit

  • HPの成長率が若干低く、MPの成長率が若干高い。 ⇒参照
  • レンジャー(男)に比べ、攻撃速度、移動速度が速い。
  • レンジャー(男)に比べ、攻撃終了後のモーションが長い。
  • ライジングショットやヘッドショットなどのクールタイムが短い。
  • トップスピン(⇔ウィンドミル?)、ニードルソバット(⇔マッハキック?)、スプリガン(⇔パニッシャー?)などのクールタイムが長い。
  • トップスピンのX軸範囲・Y軸範囲がウィンドミルより広く、浮いている敵に当てると若干浮かせる。
  • トップスピンのヒットストップが大きく、Z軸範囲(高さ)が狭い(低い)。
  • 破裂グレネード弾の投擲モーションが遅く、投げ終わるまでの硬直が長い。
  • ソニックスパイク(⇔エアー・レード?)はX軸方向に大きく移動するスキルだが、エアー・レードはZ軸に大きく上がる。
  • マルチヘッドショットの攻撃回数が7回で範囲も広い。
    レンジャー(男)のものに比べ、Lv1時の威力は低いが、スキルレベルを上げていくと威力を追い抜く。
  • 銃士の舞(⇔乱射?)に吸い込み・出血・浮かせ効果が追加され、速度に勝るが、威力と範囲では劣る。
  • ダブルガンホークがダウン中の敵に対してもヒットする。レンジャー(男)はダウン中の敵にヒットしない。

スキル Edit

スタイリッシュ Edit

Marilyn Rose.png マリリンローズ Edit

【Season4 Act8】戦場に咲く花アップデート時に編集

コマンド:Z
強力な後ろ蹴りで敵を浮かべる。
発動瞬間、ハイパーアーマー判定がある。
キャストタイム:無し クールタイム:2秒

技特性

  • 男性ガンナーのジャックスパイク(以下JKS)に相当。
    • ヒザで中段を突き上げるJKSに対し、かかとで低位置から肩口までをすくい上げるような判定を持つ。
      • 足元判定が狭く低位置で当てにくいが、上段判定は大きく、背中側までカバーする。
      • JKSより判定が前方へ出るのが遅い。
  • 発動直後から長めのハイパーアーマー効果(以下HA)がある。
  • 初期状態で同キャンセルを取得しており、キャンセルが可能。

運用

  • 敵に接近されたら積極的に出して敵を浮かせ、空中コンボを決めたり、逃げて距離をとると良い。
  • クールタイムは短く、狩りでは攻撃を挟んで敵を連続で浮かし続ける事も可能。発動後の隙も小さい。
  • 前進中に発動(進行方向にキー入力中)すると少し前に移動しながら出るので、微妙に範囲が広がる。
    ※ライジングショットを封印またはマリリンローズをショートカットに入れる等の工夫が要る。
  • 出が遅いので、なるべく外側で当てるようにすると安全。かかとで引っかけるように。
  • HA時間が長く、「アーマー受け」がやりやすい。飛ばされ回避、カウンターからの反撃を狙おう。
  • 決闘にて、お互いがマリリンローズを出した場合はHAのため後出しした方が打ち勝つ。
    ただし厳密ではなく、同時ヒットでは互いが被弾モーションに移行する。この場合、
    スキルレベルが高いと相手が高く浮く為、保身の意味での高レベ取得は一考の価値あり。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
発動速度増加率浮力の比率物理攻撃力
(独立攻撃力1000)
1--40%131.4%90%+100
242042%132.9%100%+111
3744%134.0%110%+122
41057%135.4%120%+133
51359%136.6%130%+144
616611%138.0%140%+156
719713%139.1%150%+167
822716%140.6%160%+178
925718%141.7%170%+189
10
(M)
28820%143.1%180%+200


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器オートマチック10強力な魔法で封印されたラピッドチャージャー

Risingshot.gif ライジングショット Edit

【Season4 Act8】戦場に咲く花アップデート時に編集

コマンド:→(押した状態で)+Z
敵を空中に浮かべる強力な弾を発射する。
キャストタイム:無し クールタイム:3.6秒

  • クールタイムが男ガンナーより0.4秒短い。

運用

  • Lv1でもそこそこ飛ぶのでとりあえず足止めにはなる。
  • フィニッシュ攻撃と同じモーションで発射する。
  • 銃身にも攻撃判定があり、近接で出した場合は発射までの隙を補える。
    また銃身攻撃もスキルLvにより威力があがるが、浮かし性能は銃弾のみ。
  • 通常攻撃と同じように自動的に上下に撃ち分けてくれるが、
    発動時に方向キーを押しておくことで意図的な撃ち分けも可能。
  • コマンドで出すと上下に撃ち分けにくく暴発しやすいなど使い勝手も良くないが、
    スキルショートカットで発動させるとかなり使いやすくなる。
  • 攻撃スキルとして利用するなら高レベル推奨。6レベル以降の浮かし能力から安定したコンボを狙える。
  • ※ゲーム内の表記では%と固定の数値が逆に表示されている。
    Lv要求
    Lv
    SP消費
    MP
    物理攻撃力
    (独立攻撃力1000)
    浮力の比率
    1--6343%+ 710100.0%
    23158390%+ 804103.4%
    3510438%+ 897106.9%
    4712485%+ 991110.3%
    5915532%+1084113.7%
    61117580%+1178117.1%
    71319627%+1271120.6%
    81521674%+1365124.0%
    91724722%+1459127.7%
    101926769%+1552131.1%
    112128816%+1646134.6%
    122330864%+1739138.0%
    132533911%+1833141.4%
    142735958%+1926144.9%
    1529371006%+2020148.3%
    1631401053%+2114151.7%
    1733421100%+2207155.1%
    1835441148%+2301158.6%
    1937461195%+2394162.0%
    2039491242%+2488165.4%
    2141511290%+2581168.9%
    2243531337%+2675172.3%
    2345551384%+2769176.0%
    2447581431%+2862179.4%
    2549601479%+2956182.9%
    2651621526%+3049186.3%
    2753651573%+3143189.7%
    2855671621%+3236193.1%
    2957691668%+3330196.6%
    3059711715%+3424200.0%
    3161741763%+3517203.4%
    3263761810%+3611206.9%
    3365781857%+3704210.3%
    3467801905%+3798213.7%
    3569831952%+3891217.1%
    3671851999%+3985220.6%
    3773872047%+4079224.0%
    3875902094%+4172227.7%
    3977922141%+4266231.1%
    4079942189%+4359234.6%
    4181962236%+4453238.0%
    4283992283%+4546241.4%
    43851012331%+4640244.9%
    44871032378%+4734248.3%
    45892425%+4827%
    46912473%+4921%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
2武器ボウガン10シルバーホーク
リボルバー201847ドレイク

Topspin.png トップスピン Edit

【Season4 Act8】戦場に咲く花アップデート時に編集

コマンド : ↓↓+X
トップスピンキックで周りの敵を攻撃する。
キャストタイム:無し クールタイム:4.5秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

特徴

  • クールタイムがウィンドミル(ガンナー(男)対応スキル)より0.5秒長い。
  • X軸・Y軸とも攻撃範囲はかなり大きく、男よりも広い。
  • スキル使用時は姿勢が低くなる為、判定の位置が高い攻撃を避けることも可能。
  • ヒットストップが大きく、多勢にHITした時には大きな隙(硬直)が生まれる。
  • ウィンドミルとは違い、空中の敵に当てると若干ではあるが浮かせる事ができる。

運用

  • コマンドでも出し易いが、間合いとタイミングがズレやすいのでキー登録すると一段性能が上がる。
  • 決闘では攻撃に防御にとかなりの性能。
  • スキルレベルを上げていった場合、モーションの速さも向上する。決闘など一対一のシーンでは重要。
    ダンジョンなど集団戦では技終了後の隙とヒットストップが抑えられ、扱い易くなる。
  • 下記の連携スキルでキャンセルできる(連携スキルのディレイ中には出せない)。
    トップスピン連携はレンジャーのみ取得可。取得すると回転速度やスタックを気にせず使える様になる。
  • 二次クロニクルセット「キックアンドデッド」3セット効果でクールタイムが1秒短くなり回転数が1増加する。
    猛攻ウィンドミルを複数箇所と併せると常時トップスピンを出し続けられるクールタイムになる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
(独立攻撃力1000)
発動速度増加率
1101525144%+12000%
21228161%+13451%
31431179%+14902%
41634196%+16353%
51837214%+17794%
62040231%+19245%
72243248%+20696%
82446266%+22147%
92650283%+23598%
102853300%+25049%
113056318%+264911%
123259335%+279312%
133462353%+293813%
143665370%+308314%
153868387%+322815%
164072405%+337316%
174275422%+351817%
184478439%+366318%
194681457%+380719%
204884474%+395220%
215087492%+409721%
225290509%+424222%
235493526%+438723%
245697544%+453224%
2558100561%+467725%
2660103578%+482126%
2762106596%+496627%
2864109613%+511128%
2966112631%+525629%
3068115648%+540131%
3170119665%+554632%
3272122683%+569133%
3374125700%+583534%
3476128718%+598035%
3578131735%+612536%
3680134752%+627037%
3782137770%+641538%
3884141787%+656039%
3986-144804%+670540%
4088-147821%+684941%
4190-150839%+699442%

※独立攻撃力1000状態で表記


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバー20強力な魔法で封印された無法地帯リボルバー
ボーガン30ペガサス
2リボルバー80孤独なジャックボルバー

Rising Topspin.png ライジングトップスピン Edit

パッシブスキル
コマンド:(スライディングの打撃直後やダウン後起き上がる直前に) X
スライディング攻撃直後やダウン時、トップスピンを使用して起き上がれるようになる。
トップスピンLv5必要
Lv20から習得可能、消費SP50

  • スライディングをトップスピンでキャンセルできる。攻撃的な突進技としても使用可。
  • スライディングをHITさせなければキャンセルできない。
  • クイックスタンディングを取得している場合、ダウンから即トップスピンに移れる。
  • 決闘では、暴発しやすく操作の邪魔になり易い。取得は要検討。
    コマンド入力の優先順位について

Spriggan.png スプリガン Edit

【Season4 Act8】戦場に咲く花アップデート時に編集

コマンド : →↓+Z
スライディング攻撃で敵を少し浮かべた後、銃で攻撃してダメージを与える。
敵が倒れる時、周囲の敵にもダメージを与える。
掴み判定:ハイパーアーマーとガード状態は掴めるが、一部の敵には通じない。
キャストタイム : 無し クールタイム : 6秒
コマンド使用 : MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • クールタイムがパニッシャー(ガンナー(男)対応スキル)より1.0秒長い。
  • 「投げ技」扱い(掴み属性を持つ)のスキル。ハイパーアーマーの相手も普通と同じように掴める。
  • 他の投げ技同様、攻撃中は無敵。緊急回避としても有用。そのため1は取得推奨、それ以上は単体火力とみて好みとなる。
  • 始動技がスライディングの為、ダウン中の相手にも入る(掴める)。追い討ちがし易く、決闘ではとても使い勝手が良い。
  • ※ゲーム内の表記では%と固定の数値が逆に表示されている。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
(独立攻撃力1000)
発射数射撃周辺
11015305151%+3204540
21233171%+3675131
31437190%+4145723
41641210%+4616314
51845230%+5076906
62048250%+5547497
72252269%+6018089
82456289%+6488680
92660309%+6959271
102863328%+7429863
113067348%+78910454
123271368%+83511046
133475388%+88211637
143678407%+92912229
153882427%+97612820
164086447%+102313411
174290466%+107014003
184493486%+111714594
194697506%+116315186
2048101526%+121015777
2150105545%+125716369
2252109565%+130416960
2354112585%+135117551
2456116604%+139818143
2558120624%+144518734
2660124644%+149119326
2762127664%+153819917
2864131683%+158520509
2966135703%+163221100
3068139723%+167921691
3170142742%+172622283
3272146762%+177322874
3374150782%+181923466
3476154802%+186624057
3578157821%+191324649
3680161841%+196025240
3782165861%+200725831
3884169880%+205426423
3986172900%+210127014
4088176920%+214727606
4190940%+219428197


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器オートマチック20強力な魔法で封印されたフォバッドオートガン
マスケット20強力な魔法で封印されたニードルガン
ボーガン20強力な魔法で封印されたリピートファイア
2リボルバー40チェスターM1879

Air Shooting.gif 空中射撃 Edit

【Season4 Act8】戦場に咲く花アップデート時に編集

コマンド:↑↑+Space
一定時間、空中での射撃時に滞空時間が長くなり正確に敵が狙える。
空中射撃の攻撃力と最大発射数が上昇する。
連続で使用することはできない。
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:40.0秒

  • 「効果時間の間だけ滞空時間が延び、威力がアップする」だけで、
    たとえば20秒間ずっと浮いていられるという意味ではないので注意。
    • より正確には、空中での反動による浮きが強くなるというもの。使用武器によって滞空時間が変わる。
      反動による移動距離は変化しないため、思い通りに制御するにはやや慣れが必要。
  • 高スキルレベルでボーガンによる空中射撃は連射力からかなりの瞬間火力を誇る。
  • 狩りで逃げながらにして、多くの敵を相手にすることができるマスケットとは相性がいい。
  • ハンドキャノンは射程が短いので低空で撃つと良い。
  • スタイリッシュスキルだが、むしろレンジャーよりもスピッドに向いている。
    特に女スピッドは空中からのグレネードがあるのでほぼ必修と思っていい。
    • 女スピッドファイアに限り、バックステップからグレネード>超低空の空中射撃に移行出来る。
  • 斜め下に射撃するため、基本的に空対地のスキルであることを念頭に入れておくべし。
    • 同程度の高度の相手にはほぼ密着しなければ当たらない。自分より上の相手には完全に無力。
  • 武器物理攻撃力増加というのは簡単言えば通常1のダメージの1.5倍ダメージということ(LV10時)
    • 単純にダメージで比較すると射撃一回あたりのダメージは移動射撃とほぼ同等のダメージとなる

各武器ごとの使用感

  • リボルバー
    • 移動距離・滞空時間・発射数と全てにおいて平均的。連射すれば弾切れまでずっと空中に居続けられる。
      通常のジャンプなら最高度で撃っても地上に届き、弾道にも癖が無く連射速度もそこそこで扱いやすい。
  • オートマチック
    • リボルバーよりも反動が弱いが、その速い連射速度で空中に留まり続けることは可能。
      移動距離もそれなりにあるが、射程が短く弾道が安定しないため低空での連射が基本となる。
  • ボーガン
    • 発射数が多く連射も速い代わりに、移動距離と滞空時間は最低で動きとしての応用性に欠ける。
      連射中でも下降するほど反動が弱いため、ほぼ完全に連射での瞬間ダメージ専用と言える。
  • マスケット
    • 移動出来る距離が長く移動速度も速い。射程・弾道の正確さに優れ、高々度からの狙撃にも向く。
      反動でそれなりに浮き上がるため、攻撃速度次第では通常のジャンプよりもさらに高い位置にまでいける。
  • ハンドキャノン
    • 射程があまりに短く、このスキルには向かない武器。空中射撃の中では唯一ダウン効果がある。
      強烈な反動で浮き上がるため、連射するほどに射程外に移動してしまう悪循環に陥りかねない。
      なお、移動としては下手に走るより遥かに高速で移動出来るので、それを活かせば使える場面もある。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続時間武器物理
攻撃力増加
最大射撃数増加
リボルバーオート
マチック
マスケットハンド
キャノン
ボーガン
110204025秒2%46327
213464%78
316536%54
419608%839
5226610%69510
6257312%11
7288014%7106
8318716%12
9349318%117413
10
(M)
3710020%81214
1140-22%-----


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
2武器マスケット82真・カルテルのゲリラ長銃

High Angle Sliding.gif 高角度スライディング Edit

【Season4 Act8】戦場に咲く花アップデート時に編集

コマンド : ↓↓+Space
スライディング攻撃で対象を高く浮かす。
女ガンナーはダンジョンでダッシュスライディング中に連続で使用することができる。
使用時間 : 0.3秒 クールタイム : 8秒

  • NBにてバフスキルからアクティブスキルへと変更。
  • 基本的にダッシュ攻撃に浮かせ能力がついただけ。
    • 攻撃力もレベルに関わらずダッシュ攻撃と同じ。ライジングトップスピンも発動できる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
浮力の比率
1101522100.0%
21330105.1%
31638110.6%
41947115.7%
52255121.1%
62564126.3%
72872131.7%
83181136.9%
93489142.0%
10
(M)
3798147.4%

Needle Sobat.png ニードルソバット Edit

【Season4 Act8】戦場に咲く花アップデート時に編集

コマンド : ↓→+Z
目に見えない程のスピードで蹴りを入れる。
当った敵は後ろに押され、一定確率で気絶する。
キャストタイム : 無し クールタイム : 4.4秒
コマンド使用 : MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • Mまで振ると威力はそこそこあり、立ち回りが安定しやすい。遠距離HAの敵を押し返せるため接近された時の緊急回避になる。
  • クールタイムがマッハキック(ガンナー(男)対応スキル)より0.5秒長い。
  • ヒットした敵はヒットリカバリーに関係なく一定距離後ろに押される。
    ダウンしない敵に対しても距離を取れる。地面や天井に固定されているものは無理。
    • 敵の素早さにもよるが、近接敵を中距離まで蹴り戻せるので、戦闘を仕切り直したい時に。
  • 体周りは縦軸、後方に判定が少し広く、回りこまれそうな敵をカバーできる。
  • 近ければ倒れた敵にもHITし、追い打ちにも使える。
  • ツインガンブレード効果中は別スキル「スピンブレード」に変化する。
    これはあくまでスキルコマンドやクールタイムを乗っ取るのであって、効果等はツインガンブレードのLvに依存する。
  • レンジャーはLv1自動習得。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
(独立攻撃力1000)
高速化気絶押し出し
時間
確率時間Lv
1152020389%+32400%10.0%1.00秒16140%
21723440%+36631%10.7%1.05秒18142%
31926490%+40852%11.4%1.10秒20143%
42130541%+45083%12.1%1.16秒22145%
52333592%+49314%12.8%1.20秒24146%
62537642%+53545%13.4%1.26秒26148%
72740693%+57766%14.1%1.31秒28149%
82944744%+61997%14.8%1.36秒30151%
93147794%+66228%15.5%1.41秒32152%
103351845%+70459%16.2%1.47秒34154%
113554896%+746710%16.9%1.52秒36156%
123758946%+789011%17.6%1.57秒38157%
133961997%+831312%18.3%1.62秒40159%
1441641048%+873513%19.0%1.67秒42160%
1543681098%+915814%19.7%1.72秒44162%
1645711149%+958116%20.3%1.78秒46165%
1747751200%+1000417%21.0%1.83秒48166%
1849781250%+1042618%21.7%1.88秒50168%
1951821301%+1084919%22.4%1.93秒52170%
2053851352%+1127220%23.1%1.98秒54171%
2155891402%+1169521%23.8%2.03秒56173%
2257921453%+1211722%24.5%2.09秒58174%
2359961504%+1254023%25.2%2.14秒60176%
2461991554%+1296324%25.9%2.19秒62177%
25631021605%+1338525%26.6%2.24秒64179%
26651061656%+1380826%27.2%2.29秒66180%
27671091706%+1423127%27.9%2.35秒68182%
28691131757%+1465428%28.6%2.40秒70184%
29711161808%+1507629%29.3%2.45秒72185%
30731201858%+1549930%30.0%2.50秒74187%
31751231909%+1592231%30.7%2.55秒76188%
32771271960%+1634532%31.4%2.60秒78190%
33791302010%+1676733%32.1%2.66秒80191%
34811342061%+1719034%32.8%2.70秒82193%
35831372112%+1761335%33.4%2.76秒84194%
36851412162%+1803536%34.1%2.81秒86196%
37871442213%+1845837%34.8%2.86秒88198%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバー35強力な魔法で封印されたイェルンデッカー
2ボーガン30ペガサス
4リボルバー80孤独なジャックボルバー
 

鋭利な射撃のレザーマスタリー.gif レンジャーのレザーマスタリー Edit

レザー装備を着用時、攻撃速度と物理クリティカルヒット確率、力、MP MAX、HP MAX、MP回復速度、力が上昇する。
着用したレザー装備が多いほど効果が大きくなる。
一般のレザーマスタリーに比べ物理クリティカルヒット確率、力、MP MAX、HP MAX、MP回復速度の増加率が大きい。
マスターレベル:1 最大レベル:1

  • 5箇所着用時の効果
    攻撃速度+20%、物理クリティカルヒット+15% (装備のレベルに関わらず一定)
    力+○○ (装備のレベルが高いほど増加)

ガンブレード.png ガンブレード Edit

パッシブ
リボルバーの下段にブレードが装着され、皇宮の武技、ガンブレードを使用できる。
ガンブレードの攻撃力は基本攻撃に影響されるがスキルレベルごとに5%ずつ増加し、基本技熟練に影響を受ける。
[使用可能アクション]
‐レインボーショット
前方に跳躍して下の方向に向けて射撃する。
コマンド:地上でCキー連続入力
攻撃力比率:100%
‐エアブレード
ジャンプ状態で前方の下に向けて滑るように落下して敵を斬る。
コマンド:ジャンプ状態+Z
攻撃力比率:100%
‐ラッシュブレード
ダッシュ攻撃中、前方に体を起こして敵を斬る。
コマンド:ダッシュ攻撃中+Z
攻撃力比率:100%
‐レインボーキック
トップスピン中に上に蹴り上げるキックをする。
コマンド:トップスピン中+Z
攻撃力比率:120%
各アクションはトリプルクラッチ習得時、追加効果を与えて決闘場では性能が低下する。
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • 転職時1レベル習得
  • 旧ツインガンブレードの動作の一部をパッシブスキルとして各種追加攻撃として再編した新スキル。
  • スキルレベルを上昇させると、各アクションの攻撃力が5%ずつ上昇する。
アクションクールタイム
レインボーショット1秒
エアブレード2秒
ラッシュブレード1秒
レインボーキック1.5秒

クイックリロード.gif クイックリロード Edit

パッシブ
リボルバー系武器の装填時間を20%短縮する。
マスターレベル:1 最大レベル:1

  • レンジャー転職時にLv1習得
  • リボルバー系の武器を使用時に通常攻撃のフィニッシュ、ヘッドショット後の隙を少なくする
  • 装填時間とは弾を撃ちきってから次の初弾を撃つまでのディレイのこと

ファニング.gif リボルバーファニング Edit

パッシブ
リボルバー系武器の連射速度と貫通確率が増加する。
マスターレベル:1 最大レベル:10

  • レンジャー転職時にLv1習得
  • 攻撃速度を上昇させ、弾丸が敵や物を貫通しやすくするスキル。
Lv要求
Lv
SPディレイ時間
減少率
貫通
確率
115-30%20%
21833%22%
32136%24%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1上着レザーレガシー:ケレスのスエードチュニック
称号装飾品-月夜の教え(キリ)
-冬準備OK・朝(ガンナー)
-冬準備OK・夕方(ガンナー)

ヘッドショット.gif ヘッドショット Edit

コマンド:→→+Z
正確に照準して強力な一発を発射する。命中率とクリティカル確率、貫通力が高い。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:6.2秒
マスターレベル:50 最大レベル:60

コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • クールタイムがガンナー(男)のものより0.8秒短い。
  • 通常攻撃のフィニッシュやライジングショットと同じモーションで攻撃する。
  • クリティカルヒットの確率が高まるので、デス・バイ・リボルバーとの相性がいい。
  • リボルバーの貫通率25%+リボルバーファニングによる貫通率上昇20%+ヘッドショットによる貫通率上昇で、その貫通率は90%にも昇る。(EXスキルのヘッドショット強化を取ることで100%になる)
  • 発射された弾丸は高い命中率補正を持ち、基本的にStuckしない。銃身のヒット部分は無補正でStuckする。
  • ハンドキャノンで使えば広範囲・高威力の攻撃となる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力クリティカル確率増加量貫通力増加量
1152060512%14%14%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバー40フロンティアシューター
セットレザーレガシー:ラトリのフェザーレザーセット
上着レザー30レガシー:聖なるラトリのフェザーレザージャケット
指輪60ハイテクガンガンスリンガー指輪

Gun Guard.png ガンガード Edit

コマンド:無し (キー登録が必要)
遠距離攻撃を銃でガードしてダメージを減少させる。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:下記
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • ガード発動時にMPを消耗する。
  • ガード持続時間は約0.3秒。
    鬼剣士のガードのようにキーを押し続けても持続時間は伸びない。
  • 飛び道具であれば近距離であってもガードできる。
    反対に直接的な攻撃は遠距離であってもガードできない。
  • ガードが成功するとその場で銃を回すようなモーションになる。ノックバックはしない。
  • 背後から攻撃されても発動するが、後ろに向き直らない。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
クール
タイム
ダメージ軽減
物理魔法
12025255.0秒30%20%
2234.8秒36%25%
326404.5秒42%31%
429474.3秒47%36%
532554.0秒53%41%
635623.9秒59%46%
738703.5秒65%52%
841773.3秒71%57%
944853.0秒76%62%
10
(M)
47922.8秒82%67%
11--1002.5秒85%70%
121072.3秒88%73%
131152.0秒90%76%
141221.8秒92%79%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバー40カールスピースメーカー
2特殊装備補助装備60ヒマン=ステラの歌 レンジャー(女)

チェーンスナッチ.png チェーンスナッチ Edit

コマンド:←→+Z
ガンブレードを垂直方向に回転させて敵を集める。この時、スキルキーを追加入力して敵を押し出し、押し出した状態でもう一度入力すると敵を引き寄せることができる。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:5秒
マスターレベル:30 最大レベル:40

  • 旧ツインガンブレードスキルの動作の一部を再編し、追加された新スキル。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
1打の多段ヒット攻撃力1打の多段ヒット間隔2打・3打攻撃力
125255095%0.2秒358%
2391430%1614%

Revenger.png リベンジャー Edit

コマンド : (被撃中)Z
敵から攻撃を受けた際、一定時間内にスキルキーを入力すれば応射して敵を気絶させる。
準備動作では無敵状態になるが、発射時にはハイパーアーマー状態になる。
利便ジャーの攻撃力は現在習得したヘッドショットの攻撃力、気絶レベルは自分のレベルと同じレベルになる。
ダウンや動けなくなった状態では応射できない。
決闘場では敵を気絶させないが、ハイパーアーマーブレイク効果が発生し、敵をノックバックさせる。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:4秒
マスターレベル:1 最大レベル:1

先行スキル : ヘッドショットLv1

  • 攻撃ができない状態異常(気絶、氷結、石化等)中では発動できない。
    また、地面に足がついていなければ発動できない。ダウンする攻撃もそれにあたるので発動できない。
  • 発動中は無敵なので連続攻撃の回避などに役立つ。
  • 攻撃判定は発動者からX軸方向への一定範囲にあるが、Y軸には皆無である。
  • 弾丸等は飛ばないが、デス・バイ・リボルバーの効果は適用される。
  • ダンジョン攻略において必須ではないが、地獄PTでのM振りにおける気絶効果や集団に囲まれて仰け反りからの脱出用として1あると便利。
    発動できるのは被弾した後であり、その攻撃自体は防ぐことは出来ない。
  • 中途半端にスキルLV上げても意味がないので取得するなら0・1orM
  • このスキルが真価を発揮するのは主に決闘である。
    高確率でコンボの始動スキルを無効化することが出来、場合によっては反撃のチャンスを生む。
  • 決闘で使う場合はLvMまで習得することを推奨する。
    発動速度とクールタイムが短くなり、使いやすくなる為である。
    よって上着アバターのスキルブーストは、リベンジャー一択で間違いないと言っても過言ではない。
    (決闘場クールタイム1秒減少)
Lv要求
Lv
SP消費
MP
被撃後の発動可能時間気絶確率気絶時間ヘッドショットの攻撃力返還率[決闘場]ハイパーアーマーブレイクの発動確率
125252521秒100%3秒100%100%

ファステストガン.png ファステストガン Edit

パッシブ
レンジャーの基本射撃の速度と攻撃力が大幅に上昇し、全体的な攻撃速度もまた上昇する。
マスターレベル:10 最大レベル:20

Lv要求LvSP銃を抜く速度上昇率基本射撃の攻撃力上昇率攻撃速度上昇値
1252510%10%+3%
1052100%14.5%
1155110%15%

ウェスタンファイア.gif ウェスタンファイア Edit

コマンド : ←→→+Z
振り向きながらヘッドショットを使用する。
ヘッドショットのダメージを強化させるが、消耗MPは現在習得している能力値のままで適用される。
出血状態の敵により強いダメージを与える。
先行スキル:ヘッドショットLv1
キャストタイム:即時発動 クールタイム:12.5秒
マスターレベル:1 最大レベル:1

コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • スキルを発動すると、キャラクターは現在向いている方向とは逆の方向に強制的に方向転換し、ヘッドショットを撃つ。
  • クールタイムはヘッドショットとは別計算である。
  • TPスキルのヘッドショット強化やクロニクル装備等、ヘッドショットの威力を上昇させると、ウエスタンファイアも自動的に威力が上昇する。
  • ダブルガンホークの前提スキルなので、殆どの場合取得することになる。
  • 決闘ではRSの後に撃ちたい方向の逆に方向キーを入れてWFをすれば、ダウン中の相手に安定してコンボを繋ぐことができる。
Lv要求LvSPヘッドショット攻撃力強化比率
13030120%
 

Triple Clutch.png トリプルクラッチ Edit

トップスピン中、高速でニードルソバット、ライジングショットの順連続して使える。
トリプルクラッチ使用時、連続して出したニードルソバットとライジングショットの攻撃力が増加する。
先行スキル:トップスピンLv5、ニードルソバットLv5、ライジングショットLv5

  • ライジングトップスピン・キャンセルトップスピンからでもトリプルクラッチの効果は発動する。
  • 必ずトップスピンを通さなければ後のスキルは発動しない。
    ニードルソバットのみから始動した場合にライジングショットに繋ぐことはできない。
Lv要求
Lv
SP攻撃力増加率
ニードルソバットライジングショット
1
(M)
5010%15%

Sonic Spike.png ソニックスパイク Edit

コマンド : (トップスピン中)方向キー、Z
トップスピン中に左右の方向キーで左右移動が可能になり、
追加攻撃キー入力でソニックスパイクが発動する。
ソニックスパイクが当たった敵はダメージを受け空中に浮かぶ。
先行スキル : トップスピンLv5必要
キャストタイム : 無し クールタイム : 4秒

  • 最大で3ヒットする。
  • パッシブ効果とアクティブ効果を持ち合わせるスキルである。
    • トップスピン中に移動が可能になる効果はスキルを習得しているだけで効果がある。
      スキルレベルを上げる程、トップスピンでの移動速度は上昇する。
      (X軸・Y軸の移動距離がpx単位で指定されているが、「1秒ごとの」であり、実際には移動速度が上昇する。)
    • また、トップスピンのヒット時、Zキーを押すことで追加攻撃が発動する。
      • ヒットすれば良いので、トップスピンが1回のみ当たった場合でも発動可能。
        また、トップスピンの弱点である、多勢に攻撃した際の強烈なヒットストップも、これを応用すれば解消できる。
      • この追加攻撃は、発動と同時に中空を飛びながらX軸を飛び膝蹴りで大きく移動するもので、ヒットした敵は発動者が向いている方向へ大きく吹き飛ばされる。
      • 吹き飛ばせる敵はトップスピン範囲内の敵全員。後方にいる場合も確実に巻き込める。
      • 飛び膝蹴り時の攻撃判定もY軸に広く、トップスピンと同等の範囲がある。
      • 非常に使い勝手が良く、敵を端にまとめるといった使い方もできる。
        ただし大きく敵を吹き飛ばす性質上、乱用すると味方の空振りを誘発する場合も多いため注意。
      • トップスピンがヒットしなければ発動することはできない。
      • ソニックスパイクで巻き込んだ敵の位置によっては、直後に各スキルに繋げることも可能。
      • ソニックスパイク終了後は空中での射撃も可能。
  • ダンジョン攻略では使用するケースが多く、MAXまで振って損はしにくい。
    使用SPと威力のみを比較すれば非効率的なSPの使い方に見えるが、使用回数が多い為一概にそうとも言えない。
  • 決闘では、パッシブ効果のトップスピンでの移動速度目当てにMAX振るケースが多い。
    トップスピンでの移動可能距離が広まれば、トップスピンの攻撃範囲が広くなったのとほぼ同じ効果を期待できるからである。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
(LV70時)
1秒当り移動距離
X軸Y軸
1303050164310px5px
23255180920px10px
33460198530px15px
43665215140px20px
53870232750px25px
64075249360px30px
74280266070px35px
84485283680px40px
94690300290px45px
1048953168100px50px
11501013344110px55px
12521063511120px60px
13541113687130px65px
14561163853140px70px
15581214019150px75px
16601264195160px80px
17621314361170px85px
18641364528180px90px
19661414704190px95px
20681464870200px100px
21701525046210px105px
22721575212220px110px

デス・バイ・リボルバー.gif デス・バイ・リボルバー Edit

コマンド:→→+Space
一定時間リボルバー系列の武器を使用した全ての攻撃のクリティカルヒットダメージが増加する。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:30秒 効果時間:120秒
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • 説明文には「リボルバー系列の武器を使用した」と書いてあるが、女レンジャーの全てのクリティカルヒットダメージが上昇する。
  • スキル効果中、リボルバー系列の武器およびスキルで打撃した場合のみ、クリティカルヒット時、敵に髑髏のエフェクトが出る。
  • 何も言わずにLv10まで振ることを推奨。攻撃力の期待値としては非常に高く、特に黄金キューブの契約などとの併用時の殲滅力は圧巻。
  • クリティカルヒット時のダメージは上昇するが、クリティカル確率が上昇するわけではない。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
クリティカル
ダメージ
130301604%
105772043%
116078347%
126384552%
136690756%
146997060%
1572103265%
1675109469%
1778115773%
1881121977%
1984128182%
2087134486%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名備考
1武器リボルバー30ブラックイーグル
40チェスターM1879
45クロスファルコン
80火炎のガン
パンツレザー85不気味な気運のスエードグリーブ
各種85海神に呪われた○○
セットレザー30レガシー:聖なるラトリのフェザーレザーセット
30レリック:栄光のラトリのフェザーレザーセット
60レガシー:聖なるケレスのスエードセット
60レリック:栄光のケレスのスエード[4]セット
70レリック:栄光のヴァルカンのスエード[4]セット
80レガシー:オロバスのスエード[5]セット
80レリック:オロバスのスエード[4]セット
2武器リボルバー70ゴールドアナコンダ33mm
80[巨竜]Ne-0型火力リボルバー
80銃身改造ウェブリーマーク
85目覚めた悪夢の汚濁
3武器リボルバー60バイティングジンスティンガー

移動射撃.gif 移動射撃 Edit

コマンド : ↓→+C
使用すると移動射撃モードになる。
方向キーを押すと移動可能で、その状態で攻撃ボタンを押すと移動しながら銃を発射できる。
スキルをもう一度使用するかジャンプキーを押すと移動射撃モードが終了する。
Zキーを押すことで方向が変更できる。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム : 無し クールタイム : 25秒

  • クールタイムは移動射撃モード終了後に始まる。
  • 発射される弾丸には若干のホーミング性能があり、ある程度距離があれば背の低い敵にも命中する。
  • 移動射撃だけでは敵はノックバックするだけだが何らかの要因で浮かんでいたりHPが0の敵を撃つとその場で高く上昇していく
    HP0の敵に対しては弾の無駄撃ちにしかならず後ろにいる敵へ当たりにくくなるため一度敵を落とさないといけない
  • ハイパーアーマー状態等にはならない為被弾するとスキル発動状態を解除される。
  • 忘れがちだが、スキル説明文にもあるようにZキーを押すことで使用者の向く方向を変更できる。
    高Lvダンジョンの敵は瞬時に背後へ周り込んだりすることも多い為、頭に置いておくと良い。
  • デスバイリボルバー+シャープアイポーション+移動射撃を同時使用で凄まじい殲滅力を誇る。
    特に単体相手に対しては大ダメージが期待できる。
  • 全弾を当てる事が出来ればレンジャーの全スキル中最も高いダメージを与えられるがHAでない上に横軸にしか攻撃出来ないためHAの敵や上下に素早い動きをする敵相手には安定したダメージを与えにくい
  • 状況は限られるが、射程の長いマスケット、貫通力100%のハンドキャノンなど状況によって使い分ける事もできる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
移動
高速化
武器物理
攻撃力
発射数
リボルバーオート
マチック
マスケットハンド
キャノン
ボーガン
1354020030秒0%195%30発50発30発20発45発
23722031秒2.1%215%
33924032秒4.1%235%
44126133.1秒6.2%256%
54328134.1秒8.3%276%
64530235.2秒10.3%296%
74732236.2秒12.4%316%
84934237.2秒14.5%336%
95136338.3秒16.6%356%
105338339.3秒18.6%377%
115540440.3秒20.7%397%
125742441.4秒22.8%417%
135944442.4秒24.8%437%
146146543.4秒26.9%457%
156348544.5秒29%477%
166550645.5秒31%498%
176752646.6秒33.1%518%
186954647.6秒35.2%538%
197156748.6秒37.2%558%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名

Dancing Gunner.png 銃士の舞 Edit

コマンド : →←→+X (X連打)
銃を乱射して周りの敵を攻撃し、引き寄せる。
乱射時竜巻が発生してダメージを与え、出血状態にする。
周りの敵にも乱射で間接ダメージを与える。
発動中、攻撃キーを素早く連打するとさらに早いスピードで銃を発射し、ジャンプキーを押すと中断する。
キャストタイム:無し クールタイム : 20秒
コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル : 速射Lv5

  • 攻撃中はハイパーアーマー状態になる。
  • レンジャーの数少ない範囲攻撃スキル
  • 乱射(レンジャー(男)対応スキル)と比べ、威力が低く、攻撃範囲も狭い。
    ただし乱射にはない出血効果、そして何より微力ではあるが引き寄せる効果がある。
  • 引き寄せる、というのは敵が使用者に向かってノックバックするということである。
    これによりバックアタックを大量に稼ぐことはできる。ただ、バックアタックに反応する敵(グール系)とは相性が悪い。
    また、剣聖の極鬼剣術-暴風式?とは違い、攻撃範囲の大部分が浮かせる性質を持っているので、引き寄せている効果を実感することは少ない。
  • 表記されている攻撃回数は最大20回だが、直接打撃の部分を含むと30HITほどする。
  • 男レンジャーの乱射?とは違い、浮かせることができる上に攻撃の判定も早い。
    また、範囲は狭いが浮かないところも存在する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力出血打撃回数
乱射直接打撃確率Lv攻撃力
(LV70時)
持続時間
13540


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
武器リボルバールードザジャック
ヘブンズデッドアイ
ボーガン神秘勁弓
レガシー:イシュタルのスエードセット
上着レガシー:聖なるイシュタルのスエードチュニック
セットレガシー:聖なるイシュタルのスエードセット

Multi Head Shot.png マルチヘッドショット Edit

コマンド:←↑→+Z
一定範囲内の敵に連続してヘッドショットを撃ち、大きいダメージを与える。
発射時に方向キーで発射方向を設定でき、続けて方向キーを押すことで7発まで撃つことができる。
範囲内の敵からランダムで1体にダメージを与え、一定確率でもう1体の敵に追加ダメージを与える場合もある。
ハンドキャノンには適用されない。
キャストタイム : 無し クールタイム : 20秒
コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費

  • 攻撃範囲は楕円形に660px固定。攻撃回数は7回。
    レンジャー(男)の同スキルと比べると、攻撃範囲が60px広く、攻撃回数が2回多い。
  • 説明文は「ハンドキャノン装備中はこのスキルを使用できない」ということである。
  • スキル発動後に方向キーを押すと押した方向に攻撃する。
    この時、スキルボタンなどは必要なく、方向キーを押した数だけ攻撃する。
  • Y軸の範囲も広く、手前や奥から一方的に攻撃できる。
  • 対象の地上・空中・ダウン状態などを問わず範囲内の敵ならば命中する。
  • 攻撃は範囲内の敵からランダムに一体。一番遠い敵にのみ命中することもある。
  • 追加ヒット確率はそれぞれヒットごとに計算され、連鎖する為3体以上に命中することもある。
  • 通常のヘッドショットとは違い、貫通率もクリティカル率も上昇せず、Stuckも発生する
  • 念障壁や玄武などのオブジェクトは攻撃対象にできず、ダメージを与えることができない。
  • 異界のボス、バシリスク自身が石になっている時もオブジェクト扱いとなりダメージを与えられない
  • ダンジョンボスなど単体への攻撃力は抜群。
    反対に、多勢を相手にするダンジョンの道中などでは使いづらく、その威力も生かしにくい。
  • 決闘では威力が1/5になる。
  • 攻撃が終了後、若干の硬直があるので隙が大きい。
    決闘ではダウン中の相手に当てることで反撃されずに一方的に攻撃できる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理
攻撃力
攻撃回数追加ダメージ
発生確率
硬直比率
14050

チェーンパウダー.png チェーンパウダー Edit

コマンド:→←→+Space
バフ状態で一部スキルを変形して独特な効果を付与することができる。
‐銃士の舞:リボルバーとブレードの結束を解除して銃士の舞を発動することでより広い範囲の敵をさらに切って引き寄せることができる。ブレードの攻撃力は銃士の舞の直接打撃攻撃力の影響を受ける。
‐ダブルガンホーク:ダブルガンホークにブレードを装着して投擲することで敵に切り攻撃で追加ダメージを与えて射撃の中央のところに引き寄せることができる。
‐移動射撃:射撃時、弾丸を破裂させて広い範囲の敵にさらに強いダメージを与えることができるが射程が短くなる。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:20秒
マスターレベル:10 最大レベル:20

コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:銃士の舞Lv1

Lv要求LvSP消費MP銃士の舞
追加攻撃力比率
ダブルガンホーク
追加攻撃力比率
移動射撃
増加攻撃力比率
1404030018%20%11%
105847048%50%29%
116050%53%30%
126252%54%32%
136456%57%34%
146658%60%35%

Double Gun Hawk.png ダブルガンホーク Edit

コマンド : ←↓→+Z
レンジャー専用の拳銃を飛ばして、その拳銃から発射される弾丸で敵に無属性のダメージを与える。
拳銃がレンジャーの所へ戻って来る時、それをキャッチしてもう一度飛ばすこともできる。
これは最大3回まで連続使用できる。
拳銃を飛ばす回数の増加につれ、範囲も増加して速度も増し、ダメージを与える間隔は短くなる。
飛ばした拳銃をキャッチできる状態:
立っている時、移動/ダッシュ時、基本攻撃時、立っている状態でダメージを受けた時
キャストタイム:即時発動 クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル : マルチヘッドショットLv1

  • 武器やスキルによって属性付与効果が付いていても、強制的に無属性攻撃となる。
  • 弾丸を発射して攻撃しているので、デス・バイ・リボルバーの恩恵を受けられる。
  • キャッチする際、使用者は若干後ろにノックバックする。
  • 攻撃にはやや長めの硬直があるので、容易に後続の攻撃をヒットさせることが可能。
  • Xキーまたは登録しているスキルショートカットを押すことで再度投擲が可能。
  • 拳銃を投げて使用者を通り抜けた際の、後方への攻撃範囲(拳銃が消える位置)は下記。
    • 1回のみ投擲した場合の後方への攻撃範囲は、前方1回目の半分程度。
    • 2回投擲の場合の後方への攻撃範囲は、前方2回目と同程度。
    • 3回投擲の場合の後方への攻撃範囲は、前方3回目+画面3分の1程度。
  • 投擲前に方向キーを押すことで、投げる方向を変えられる。(全6方向)
  • キャッチ時にスキルモーション中でなければ、2回目・3回目の攻撃の間にスキルを挟むことが可能。
  • 拳銃が戻ってくる際、使用者に向かって若干の追尾性能がある。
  • 3度目の投擲後拳銃は使用者を通り抜け、Y軸に広がりつつ画面外へと消えてゆく。
    拳銃は完全に消えるまで攻撃判定が存在するので、後方のY軸上の敵にもダメージを与えられる。
    上記の追尾能力を3回目投擲後に応用すれば効率よくダメージを与えられる。
  • 1回目・2回目の投擲後にキャッチに失敗した場合は、3回目の投擲後と同じように使用者を通り抜ける。
  • 投げる瞬間にダメージを受けてしまうとキャンセルされてしまう。
    また、攻撃を受けて仰け反っている時でも前回投げた銃のキャッチは可能だが、その硬直が投げるタイミングまで残ってしまうと後続の攻撃は行えない。
  • 投擲後、拳銃が静止した際の使用者の位置によって、戻ってくる拳銃の軌道が決まる。
    極端な例だが、拳銃発射中に、拳銃が静止してUターンしてくる場所を追い越せば、Uターンせずそのまま直進することもある。
  • 男レンジャーと違い、ダウン中の敵にもヒットする。
    遠距離HAを持つ相手にはダウンさせてから使うとフルヒットを狙いやすくなる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理攻撃力
1回目2回目3回目
14560360165%173%182%
247396182%191%200%
349433199%209%219%
451470216%227%238%
553506233%245%257%
655543250%263%275%
757580267%281%294%
859617284%299%313%
961653302%317%332%
1063690319%335%350%
1165727336%352%369%
1267764353%370%388%
1369800370%388%407%
1471837387%406%426%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバートライトン

特性スキル Edit

spri_upgrade.gif スプリガン強化 Edit

パッシブスキル
スプリガン発射回数が増加して、攻撃力が減少する。

  • 単体への総ダメージは増すが、周囲へのダメージ減少もあってやや扱いにくい。
  • 弾丸スキルにはダメージ減少が適用されないため、高レベル弾丸スキルとの相性はよい。
    • その点ではレンジャーよりもスピッドファイアと相性のいいスキルと言える。
Lv要求TP発射回数攻撃力減少周辺攻撃力減少
1(M)502+2-15%-15%

Needle Sobat Upgrade.png ニードルソバット強化 Edit

パッシブスキル
攻撃力と押し出す距離が増加する。
ニードルソバットLv10必要
1レベルあたり攻撃力:+8%
1レベルあたり発動速度:+5%

Lv要求TP攻撃力ノックバック
15018%5%
25516%10%
36024%15%
46532%20%
5
(M)
7040%25%

rund_upgrade.gif ランドランナー強化 Edit

パッシブスキル
無属性魔法ダメージとランドランナーの爆発範囲が増加する。
ランドランナーLv10必要
1レベルあたり爆発範囲増加量:6%
1レベルあたり攻撃力増加量:8%

  • 取得した時点で「ランドランナー」スキル説明分のダメージ表記が計算されたものになる。
     ランドランナーLv30(1100%+2033)、ランドランナー強化Lv3(ダメージ+24%)を取得している場合
    →ランドランナーLv30(1364%+2649)
Lv要求
Lv
TP消費
MP
攻撃力増加爆発範囲増加
1501-8%6%
255-16%12%
360-24%18%
465-32%24%
5
(M)
70-40%30%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装備60強化札・女ガンナー(機械)
ヒマン=ステラの歌 - メカニック(女)
65シブの発掘:古代のタリスマン - メカニック(女)

EX銀弾.png 銀の弾丸強化 Edit

パッシブスキル
光属性に変換できる弾の数が増加して、魔法攻撃力及びアンデッド、悪魔、精霊タイプへの追加魔法攻撃力が増加する。
銀の弾丸Lv10必要
レベル1につき発射数:+1
レベル1につき攻撃力:+4%
レベル1につき特攻攻撃力:+4%

  • 銀弾M振りなら迷わずM推奨。そうでないなら後回しでもいい。
Lv要求
Lv
TP弾丸
増加数
攻撃力
増加
上昇率
特攻
攻撃力
上昇率
15011発4%4%
2552発8%8%
3603発12%12%
4654発16%16%
5
(M)
705発20%20%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装備60強化札・女ガンナー(弾)
ヒマン=ステラの歌 - スピッドファイア(女)
65シブの発掘:古代のタリスマン - スピッドファイア(女)

bbq_upgrade.gif バーベキュー強化 Edit

パッシブスキル
バーベキューの発射数が増加する
バーベキューLv10必要

  • 純粋にバーベキューの火力強化。ダメージソースとして考えるなら取得もあり。
  • 発射数が増えることで拘束時間が少し伸びるが、空中では追撃しにくいのであまり関係なし。
Lv要求
Lv
TP発射数増加
1(M)5032

Gatling Upgrade.png ガトリングガン強化 Edit

パッシブスキル
一定確率で敵を貫通する効果が追加され、攻撃力が増加する
ガトリングLv10必要
1レベルにつき攻撃力:+8%
1レベルにつき貫通率:+6%

  • 習得するとガトリングガンのスキル説明に貫通確率が表記されるようになる。
  • 貫通確率が上がることで多数相手のダメージ期待値が増す。
    反面、怯ませて集団の足並みを揃える使い方に向かなくなる。
Lv要求
Lv
TP貫通確率増加攻撃力増加
15018%6%
25516%12%
36024%18%
46532%24%
5
(M)
7040%30%
 

[添付] ガンガード強化 Edit

一定確率で遠距離攻撃のダメージを100%減少させる
ガンガードLv10必要

  • こちらのスキル説明では10%刻みで上がっていくが、ガンガードの方は12%刻みで上がるようである。
Lv要求
Lv
TP完全防御
確率増加
150212%
25524%
3
(M)
6036%

[添付] ヘッドショット強化 Edit

攻撃力・貫通力が増加する
ヘッドショットLv10必要

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加貫通力増加
1652+8%+5%
2
(M)
70+16%+10%
375+24%+15%

[添付] ソニックスパイク強化 Edit

ソニックスパイクの攻撃力と移動速度が増加する
ソニックスパイクLv10必要

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加X軸・Y軸
移動速度増加
1502+12%+8%
255+24%+16%
3
(M)
60+36%+24%

[添付] 移動射撃強化 Edit

移動射撃の移動速度と発射数が増加する
移動射撃Lv10必要

Lv要求
Lv
TP移動速度増加率発射数増加率
1502+10%+10%
255+20%+20%
3
(M)
60+30%+30%

[添付] マルチヘッドショット強化 Edit

マルチヘッドショットの範囲と追加攻撃確率が増加する
マルチヘッドショットLv10必要

Lv要求
Lv
TP範囲増加追加攻撃増加率
165272px+6%
2
(M)
70144px+12%
375+216px+18%

[添付] リベンジャー強化 Edit

リベンジャーの攻撃力が増加し、チャージ時は無敵になる
リベンジャーLv10必要

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加最大無敵化
可能時間
1
(M)
654+20%3秒

[添付] 銃士の舞強化 Edit

打撃回数が増加する
銃士の舞Lv10必要

Lv要求
Lv
TP打撃回数増加
最小最大
1
(M)
6542回4回

[添付] ダブルガンホーク強化 Edit

ダブルガンホークがその場で回転する時間が増加する
ダブルガンホークLv10必要

Lv要求
Lv
TP増加率
1
(M)
65436%

アルベルトスキル Edit

速射.gif 速射 Edit

コマンド:↑+x
銃を素早く取り出して攻撃する。
発動の際にMPを消費する。
キャストタイム:無し クールタイム:2秒

  • 銃の取り出し時(1発目)とフィニッシュの攻撃速度を速める。
    • ハンドキャノンは1発目とフィニッシュしか存在しないので、全体の攻撃速度が上昇することになる。
  • 抜いた瞬間からクールタイムが開始されるため、弾数が多い武器をフィニッシュまで撃つと実質クールタイム無しになる。
  • コマンドが簡単なので封印しておかないと移動しながら攻撃しようとして誤発動することが多い。
    • ショートカット使用の場合は ショートカットキー → 通常攻撃キー(連打) と入力する必要がある。
    • 入力の手間から、速度の速いリボルバー・ボーガン・オートマでは実用性があまり無い。
  • 早いに越した事は無いが、他に振るべきスキルも多いので前提止めが妥当。
    ハンドキャノン、マスケットを使うなら高レベル取得も有。
  • レンジャー以外の職は
    • Lv5までしか習得できない
    • スキルLv1習得はキャラクターLv29から
    • 習得にSP50必要
Lv要求
Lv
SP消費
MP
構える
速度
12525
(50)
1010%
2271120%
3291230%
4311340%
5331450%
63560%
73770%
83980%
94190%
10
(M)
43100%
1154-110%
1257120%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
武器リボルバーレガシー:ケルピーのミステリーリボルバー
カールスパターソン
フロンティアシューター
マクギーの改造デザートストーム
ハウンドクラッカー
オートマチックファストアクション
上着レザーレガシー:ラトリのフェザーレザージャケット

steyr_bazooka.png シュタイア対戦車砲 Edit

コマンド:←→+Z
敵を攻撃し、3回爆発する弾丸を発射する。
ヒットした銃弾は即時爆発し、周囲に火属性物理攻撃を与える。
キャストタイム:無し クールタイム:6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

特徴

  • 弾丸の速度が速く、若干のホーミング性能有り。
  • 弾丸の射程は1000px。
  • 初撃のみ無属性、続くx3爆発は火属性ダメージ。
  • 当たった敵は4キャラ分程度ノックバックする。
  • 発射後に少し反動がある。単射の為、射撃動作は非常にコンパクト。
  • 抜き打ち>射撃による押し出しで大きく敵を押し戻せる。抜き打ち部分を当てれば遠距離HAも崩せる。
  • スキルレベルによって抜く速度が速くなり、M振りすれば抜き打ちとの相性がさらに良くなる。
  • ジセル(マシン搭乗中)はガトリングや強化火炎だとあまりノックバックしないがこのスキルを使えば
    大きく動かすことができる。
  • 武器にポータブルダルダネルスガンまたはデス・バイ・マスケット+異名に物理攻撃成功時○%追加ダメージ
    または首輪に押し殺された悲鳴のネックレスを装備すると火属性の追加ダメージが重複する
    火力の大幅増強になるため組み合わせ推奨
    比較
  • ガンナー(男)と違い、鬼剣士は銃弾ヒット後ガードをしても爆発ダメージを防ぎきれない。
  • ガンナー(男)と違い、命中弾は即時爆発する。
  • ガンナー(男)と違い、爆発が3回ある為、敵を大きく押し返す。

運用

  • クールタイムが短く軽快で、攻防に使い勝手の良い高汎用スキル。
    変わったところでは、敵に当たらなければ爆発は開始しないので、弾丸の攻撃力で壊せる程度の耐久を持つ遠距離攻撃を壊し、一方的に攻撃することもできる。
    これを応用し、幾つも連なっているオブジェクトを一気に壊せる。但し、当たり所によっては消える場合がある。

注意

  • アルベルトスキルで取得する場合、ランチャーで取得するよりも大幅に使いにくくなる点に注意。
    • 抜き打ちが発生しないため、殴って押し出し>射撃ヒットというランチャー式の使い方が出来ない。
      そのような用途で使うなら、共通で1を習得出来るニードルソバットの方がマシなほど。
    • 決闘等での遠距離牽制と割り切るなら、使い道はある。ただ、これもガトリングで十分とも言える。
  • 習得に関して、ランチャー以外の職は
    • Lv10までしか習得できない
    • スキルLv1習得はキャラクターLv24から
    • 習得にSP50必要

※S固定攻撃力部分は独立攻撃力による補正があります。こちらは独立攻撃力1000時の数値です

Lv要求
Lv
SP消費
MP
抜く速度爆発範囲物理攻撃力
弾丸爆発(一回あたり)
12025
(50)
240.4秒100%35%+290139%+1150
2220.3秒%+%+
324%+%+
426%+%+
528%+%+
630%+%+
732%+%+
834%+%+
936%+%+
10384267%+ 550269%+2210
1140%+%+
1242%+%+
1344%+%+
1446%+%+
1548%+%+
16500.2秒%+%+
1752%+%+
1854%+%+
1956%+%+
2058%+%+
2160%+%+
2262%+%+
2364%+%+
2466%+%+
2568%+%+
2670%+%+
2772%+%+
2874%+%+
2976%+%+
3078%+%+
31800.1秒%+%+
3282%+%+
3384%+%+
34-%+%+


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
武器ハンドキャノンワイドキャノン
上着重甲レガシー:ラトリのラメラーアーマー
セットEL-XM25セット
パンツレザーイリガレの作業用のブルージン
武器ハンドキャノンレガシー:レイデンのフレイムインジェクター
上着レザーイリガレの作業用のジャンパー

冷凍弾.gif 冷凍弾 Edit

コマンド:↑→+Space
一定数発射する弾に水属性を付与し、水属性魔法攻撃の追加ダメージを与える。
Hitした相手は一定の確率で氷結する。
人間、野獣タイプに攻撃する場合、追加ダメージが上昇する。
弾の装填数:20発
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:15.3秒

  • 装填数が男ガンナーより1発多いが、クールタイムが1秒長い
  • クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能。
    その場合残りの弾は無視されて再装填される。
  • クールタイム・消費MP・必要SPは銀弾に劣るが、氷結効果が特徴。
    • 氷結に期待するならM振りして主力として使っていこう。
    • 攻撃力は特殊弾中最低。他の特殊弾のクールタイム中の繋ぎ用途なら前提止めでもよい。
      • 特性スキルを取ると攻撃力が跳ね上がるので、主力ダメージ源として十分な性能となる。
        ただし弾数が大幅に減るので、使い方が難しくなる。
        冷凍弾クール中のサブ火力をどうするか、などスキル振りの見直しも必要になるだろう。
  • 氷結した敵には特殊な変化が起こるため、状況次第ではマイナスとなる。
    • 弾が貫通しづらくなる。あくまで弾丸が貫通しにくいだけなので、近接職や範囲攻撃には影響なし。
    • 投げ技がかからなくなる。ただし凍結中は敵の動きが完全に止まるので、あまり投げを狙う理由は無い。
      投げ技主体であるグラップラーの場合も、グラブキャノンの存在により火力が多少落ちる程度になる。
      • 総合的に見ると凍結することのメリットの方が大きい。使うなら可能な限り凍結率を高めるよう心がけよう。
  • 追加ダメージに人間タイプと書かれているが、発生するのは「人間型」のMobに対してのみ。
    APCや決闘での「人間」相手には追加ダメージは上昇しない。

アルベルト取得について

  • 売りの一つである凍結効果が状態異常レベルの関係でほとんど期待出来ない。
  • 基本性能やSPの面でも、属性付与としてなら銀弾の方が気軽に使える。
  • 習得に関して、スピッドファイア以外の職は
    • Lv10までしか習得できない
    • スキルLv1習得はキャラクターLv24から
    • 習得にSP50必要

NEW BALANCE対応

Lv要求
Lv
SP消費
MP
追加武器
魔法攻撃力
対人間、野獣
追加武器
魔法攻撃力
氷結
確率Lv持続時間
1152580138%34%10.0%Lv171.00秒
21791151%37%10.6%Lv191.05秒
319102165%42%11.0%Lv211.10秒
421113179%45%11.6%Lv231.16秒
523124194%48%12.2%Lv251.21秒
625135208%52%12.6%Lv271.26秒
727146222%56%13.2%Lv291.32秒
829157237%59%13.6%Lv311.37秒
931168251%63%14.2%Lv331.42秒
1033179264%66%14.8%Lv351.47秒
1135190278%69%15.2%Lv371.53秒
1237201293%74%15.8%Lv391.58秒
1339212307%77%16.4%Lv411.63秒
1441223321%80%16.8%Lv431.68秒
1543234336%84%17.4%Lv451.74秒
1645245350%88%17.8%Lv471.79秒
1747256364%91%18.4%Lv491.84秒
1849267378%95%19.0%Lv511.90秒
1951278392%98%19.4%Lv531.95秒
2053289406%101%20.0%Lv552.00秒
2155300420%106%20.6%Lv572.05秒
2257311435%109%21.0%Lv592.10秒
2359322449%112%21.6%Lv612.16秒
2461333463%116%22.2%Lv632.21秒
2563344477%120%22.6%Lv652.26秒
2665355492%123%23.2%Lv672.32秒
2767366506%127%23.6%Lv692.37秒
2869377519%130%24.2%Lv712.42秒
2971388534%133%24.8%Lv732.47秒
3073399548%138%25.2%Lv752.53秒
3175410%%. %Lv772.58秒
3277%%. %Lv. 秒
3379%%. %Lv. 秒
3481%%. %Lv. 秒
3583%%. %Lv. 秒
36
(M)
85%%. %Lv. 秒


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器マスケットガンスモーク
ボーガンハーデッシャー
上着レザーベヒーモスレザージャケット
ミリオンデッドショットコート
セットクロマティックバーストセット
2武器ボーガン40シャルフェスブラット

プロテクトモード.gif 危機のランドランナー Edit

ダメージを受けた時、一定確率でランドランナーが出てくる。
ランドランナースキルで呼び出せるレベルのロボットが出る。

  • 中途半端に取っても効果は実感しにくいので、0かMAXの二択か。
  • スキルレベルをあげるとクールタイムが短くなる。
  • スキルブーストで発動確率が100%を超えても複数生成はしない。
  • 同時に複数の攻撃を受けると、その数だけ発動する。
    • 迎撃用の保険スキル。決闘ではあるとそれなりに有効だが、狩りではほぼ不必要。

注意点
・異界の城の2つ目の部屋(4匹いる敵を1体ずつ他の敵を攻撃せずに狩っていく)
・悲鳴の4つ目の部屋(ランドが消滅するたびに敵のHPが回復する)
上記のどちらも、敵の攻撃を全て避けるのはほぼ不可能。
スキルのオン/オフ機能がないため、取ってしまうとPTに迷惑のかかる状況になることもある。

  • 習得に関して、メカニック以外の職は
  • Lv5までしか習得できない
    • スキルLv1習得はキャラクターLv24から
    • 習得にSP50必要
Lv要求
Lv
SP召喚確率クールタイム
12025
(50)
10%3.0秒
22320%. 秒
32630%. 秒
42940%. 秒
53250%. 秒
63560%. 秒
73870%. 秒
84180%. 秒
94490%. 秒
10
(M)
47100%2.5秒
11--


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
武器オートマチックレガシー:ケルピーのミステリーオートガン

ブラッディア Edit

ストーリー

覚醒クエスト Edit

覚醒クエスト

覚醒スキル Edit

ren_k_p.gifベールドカット Edit

パッシブスキル
体術系のスキル(マリリンローズ、トップスピン、ニードルソバット、スプリガン、ソニックスパイク、
ブラッディスパイク、バーベキュー、高角度スライディング、アルティメットマルチヘッドショット蹴り攻撃)を
使用した場合、敵を出血状態にさせる追加切り攻撃を行う。
ツインガンブレードのブレード攻撃時、ベールドカットが使用できる。
ブラッディカーニバルのすべての攻撃に、ベールドカットの出血オプションが適用される。

  • 上記スキルを使用した際、別に出血効果を持つ攻撃判定を発生させるスキル。
  • バーベキューでの追加物理ダメージはマリリンローズ(蹴り)部分のみ。
    空中でのガトリング部分に追加ダメージは発生しない。
  • スプリガンでは、敵を掴んで引き倒したときに判定が発生する。
  • 出血確率はなかなか高い。出血で追加効果が出るような装備と相性が良いか?
Lv要求LvSP追加切り
物理攻撃力
出血
確率Lv攻撃力持続
時間
1--986%100%5019138秒
251451075%532340
3541165%562767
4571254%593193
5601344%623620
6631434%654047
7661523%684474
8691613%714900
9721702%745327
10751792%775754
11781882%806181
12811971%836607
13842061%867034
14872150%897461
15902240%927888

※独立攻撃力1000の状態で表記

ブラッディカーニバル.pngブラッディカーニバル Edit

コマンド:↑↑↓↓+Z
ガンブレードを使用し、前方に刃の攻撃を行う。
ブラッディカーニバルすべての攻撃には、現在習得しているレベルのベールドカット出血効果が適用される。
スキルキーとXキー連打時、斬り回数が増加する。
‐3レベル時:斬り攻撃力10%増加
‐6レベル時:フィニッシュ攻撃力10%増加
‐9レベル時:斬りとフィニッシュ攻撃力10%増加
覚醒時自動習得
使用時間:○秒 クールタイム:○秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら○個消費

Lv要求Lv前方切り
物理攻撃力
前方切り
攻撃回数
切り1回当たり
多段ヒット数
フィニッシュ攻撃力
150617%1〜6回4回1542%
255785%1966%
360954%2389%
4651122%2813%
5701290%3236%
6751458%3660%
7801627%4083%
8851795%4507%
9901963%4931%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
武器オートマチックヘルカリウムマグナム
ボーガンヘルカリウムボウガン
リボルバーカールスMK9ヘルカリウム
マスケットヘルカリウムカイバイル
ハンドキャノンヘルカリウムブランピラ

[添付]ブラッディスパイク Edit

コマンド :↓↓↑→→+Z
トップスピン中に方向キーを押すとブラッディスパイクが発動され、
スキルが終了する前に再度押すとフェイタルクレセントが発動する。
ブラッディスパイクは地上、空中とも単独発動も可能。
ブラッディスパイクに当たった敵は前方に飛ばされ、多段ヒットでダメージを受け、一定確率で出血状態になる。
条件 : 覚醒済み 
先行スキル:ソニックスパイクLv5
無色キューブのかけら2個消費
使用時間 : 即時発動 クールタイム : 25秒

  • スキル説明文は誤植で、トップスピン中に方向キーを押しても発動しない。
  • トップスピンから使用した場合、フェイタルクレセントは使用できない。
  • NBにてバーニングスパイクから変更されたスキル。
  • 攻撃判定は見た目以上に広い。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力フェイタル
クレセント
攻撃力
出血
確率Lv持続時間攻撃力
16060400735%×53677%100%624秒1913
262418810%×54050%642340
364436884%×54423%662767
466455959%×54794%683193
5684731034%×55169%703620
6704921108%×55542%724047
7725101183%×55915%744474
8745291257%×56288%764900
9785471332%×56661%785327
10805661407%×57034%805754
11825841481%×57407%826181
12846031556%×57780%846607
13866211631%×58153%867034
14886401705%×58526%887461
15906581780%×58899%907888
16921780%×59272%928314

※独立攻撃力1000の状態で表記

アルティメットマルチヘッドショット.pngアルティメットマルチヘッドショット Edit

コマンド :→←↑→+Z
トップスピンとマリリンローズで周囲の敵を空中に打ち上げ
マルチヘッドショットで複数の敵を纏めて攻撃して最後にフィニッシュする。
先行スキル:マルチヘッドショット Lv5必要
無色キューブのかけら3個消費
キャストタイム : 無し クールタイム : 50秒
コマンド使用 : MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 最初のトップスピンに当たれば自分の後方にいる敵も前方にまとめて打ち上げられる。
  • 向いてる方向にカーソルを連打する事で最大5発まで攻撃を発射する事ができる。
  • マルチヘッドショットと異なり上下左右にカーソルキ−を押しても攻撃する事はできず、
    向いてる方向にのみ方向キー連射で攻撃ができる。
  • 方向キーを入力しない場合、一発でフィニッシュに移行する。
  • 技の最初に出す蹴り技はHAではない為、敵の攻撃で潰されやすいので注意。
  • フィニッシュ攻撃はMHSの様な範囲攻撃ではない。よって上空にいると当たらない。
    • フィニッシュ攻撃は通常攻撃と同じく上下に打ち分けることが出来る。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
発射回数ターゲッティング範囲物理攻撃力
敵硬直時間
の比率
敵を浮かせる
攻撃力
フィニッシュ
攻撃力
170708005660px1105%200%393%6505%
2728221217%433%7165%
3748451329%473%7825%
4768671441%513%8485%
5788901553%553%9144%
6809121665%593%9804%
7829351777%633%10464%
8849571889%673%11124%
9869802001%713%11784%
108810032113%753%12444%
11902225%793%13103%

クリムゾンローゼ Edit

ストーリー

2次覚醒クエスト Edit

2次覚醒クエスト

2次覚醒スキル Edit

ソウブレード.png ソウブレード Edit

パッシブスキル
ガンブレードの刃を鋸の刃に交換し、敵により致命的なダメージを与えることができる。
ソウブレード習得時、すべての出血状態異常の持続時間が増加して敵の出血ダメージが増加する。
‐出血持続時間増加スキル:銃士の舞、ベールドカット、ブラッディスパイク、キルポイント、ブラッドアンドチェーン
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • スキルの解説文を記載
Lv要求
Lv
SP出血状態の敵が受けるダメージ増加率出血持続時間増加値
175808%1秒
69018%6秒
79320%7秒

キルポイント.png キルポイント Edit

コマンド:→←→+Z
前方でブレードを投擲して敵を固定し、防御力を低下させる。
ブレードによって固定された敵は出血状態になり、受けるクリティカルダメージが上昇する。
持続時間内にスキルキーを追加入力すると高速射撃で敵を攻撃する。
追加入力なしで持続時間が終了すると射撃なしでスキルが終了する。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:40秒
マスターレベル:30 最大レベル:40

コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら3個消費

  • 本スキルを使用すると、最大6匹の敵を固定することができる。
  • 固定時間は、スキルレベルを上昇させても5秒で固定である。これは、本スキルで敵を固定してからダブルガンホークを使用した場合、3投目が敵に当たってる時点で本スキルの維持時間が終了する程度である。
  • ブレードで固定された敵は、100%の確率で14秒間出血状態になる。
  • 上下1キャラ分程度の当たり判定がある。横は中央から画面端まで届く。空中に浮いてる敵や寝ている敵にも当たり判定がある。
  • ヒットしたが固定させられなかった敵は、移動速度を半減させる。
Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
出血Lv出血攻撃力クリティカルダメージ比率射撃の攻撃力射撃のフィニッシュ攻撃力
1758058077Lv1455104%2079%6239%
690108292Lv2001114%3737%11212%
793118395Lv2106116%4069%12207%

チェーングリント.png チェーングリント Edit

パッシブスキル
スキル使用中に次のスキルをキャンセルして発動でき、キャンセルして発動したスキルは敵により大量のダメージを与える。
スキルキャンセルは制限回数があり、この回数は一定時間が経過すると回復する。
‐キャンセル可能スキル
マリリンローズ、トップスピン、ニードルソバット、ガンガード、リベンジャー、チェーンスナッチ、銃士の舞、マルチヘッドショット、制圧射撃、ダブルガンホーク、ブラッディカーニバル、キルポイント、ブラッドアンドチェーン
‐連係可能スキル
トップスピン、ニードルソバット、ヘッドショット、ウェスタンファイア、ライジングショット、スプリガン、バーベキュー、ガンガード、チェーンスナッチ、チェーンパウダー、銃士の舞、移動射撃、マルチヘッドショット、制圧射撃、ダブルガンホーク、ブラッディスパイク、ブラッディカーニバル、キルポイント、ブラッドアンドチェーン
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • スキルレベルを上げても、キャンセル可能回数は4回で固定。また、回数回復時間も13秒で固定。
Lv要求LvSP対象へのダメージ増加率
18010021%
48930%
59233%
69536%
79839%

ブラッドアンドチェーン.png ブラッドアンドチェーン Edit

コマンド:↓↑→→+Z
ガンブレードをまき散らしながら突進して敵を一カ所に集め、強力な射撃を行う。
ガンブレードによって引き寄せられた敵は出血状態異常になる。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:180秒
マスターレベル:30 最大レベル:40

コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら10個消費

  • ガンブレードで集められた敵は、100%の確率で11秒間出血状態になる。
Lv要求LvSPMP消耗量射撃の攻撃力出血レベル出血攻撃力
185300250061130%87Lv3127
290200264175305%92Lv3304
39589480%97Lv3505
4100103655%102Lv3690

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  • 覚醒クエ ブラッディア4混沌の魔石のかけら×100 霊魂の結晶×200 -- 2012-05-12 (土) 07:29:59
  • 上の連続で出してしまってすみません>< 追加おねがいします -- 2012-05-12 (土) 07:31:00
  • 転職クエの詳細を記入しました。1の報酬は、見てませんでしたorz -- 2012-06-02 (土) 12:21:13
  • 革新後から「銃士の舞」の威力減退を確認しました。他のスキルも調整されているかもしれません -- 2012-06-24 (日) 02:17:49
  • 銃士の舞とMHSの取得可能レベルが入れ替わったようです〜 -- 2012-11-23 (金) 11:50:58
  • 覚醒スキルが%になりましたよ -- 2013-11-07 (木) 07:23:54
  • 覚醒だったツインガンブレードが40スキルにきてたのに唖然。。。 -- 2014-03-05 (水) 02:58:47
  • チェーンパウダーの項目がないんですが・・・ -- 2015-08-25 (火) 21:59:18
  • チェーンパウダーの項目がないんですが・・・ -- 2015-08-25 (火) 21:59:23
  • アルティメットマルチけさないとな・・・ -- 2016-11-04 (金) 07:39:09
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