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ガンナー(女)/レンジャー/スキル/転職

Last-modified: 2017-09-14 (木) 10:34:53

転職後スキル Edit


レンジャーのレザーマスタリー レンジャーのレザーマスタリー Edit

パッシブスキル
レザー装備を着用時、攻撃速度と物理クリティカルヒット確率、力、MP MAX、HP MAX、MP回復速度、力が上昇する。
着用したレザー装備が多いほど効果が大きくなる。
一般のレザーマスタリーに比べ物理クリティカルヒット確率、力、MP MAX、HP MAX、MP回復速度の増加率が大きい。
マスターレベル:1 最大レベル:1


  • 5箇所着用時の効果
    攻撃速度+20%、物理クリティカルヒット+15% (装備のレベルに関わらず一定)
    力+○○ (装備のレベルが高いほど増加)

ガンブレード.png ガンブレード Edit

パッシブスキル
リボルバーの下段にブレードが装着され、皇宮の武技、ガンブレードを使用できる。
ガンブレードの攻撃力は基本攻撃に影響されるがスキルレベルごとに5%ずつ増加し、基本技熟練に影響を受ける。
[使用可能アクション]
‐レインボーショット
前方に跳躍して下の方向に向けて射撃する。
コマンド:地上でCキー連続入力
攻撃力比率:100%
‐エアブレード
ジャンプ状態で前方の下に向けて滑るように落下して敵を斬る。
コマンド:ジャンプ状態+Z
攻撃力比率:100%
‐ラッシュブレード
ダッシュ攻撃中、前方に体を起こして敵を斬る。
コマンド:ダッシュ攻撃中+Z
攻撃力比率:100%
‐レインボーキック
トップスピン中に上に蹴り上げるキックをする。
コマンド:トップスピン中+Z
攻撃力比率:120%
各アクションはトリプルクラッチ習得時、追加効果を与えて決闘場では性能が低下する。
マスターレベル:10 最大レベル:20


  • 転職時1レベル習得
  • 旧ツインガンブレードの動作の一部をパッシブスキルとして各種追加攻撃として再編した新スキル。
  • スキルレベルを上昇させると、各アクションの攻撃力が5%ずつ上昇する。


アクションクールタイム
レインボーショット1秒
エアブレード2秒
ラッシュブレード1秒
レインボーキック1.5秒


ヘッドショット.gif ヘッドショット Edit

コマンド:→→+Z
正確に照準して強力な一発を発射する。命中率とクリティカル確率、貫通力が高い。
使用時間:即時発動 クールタイム:6.2秒
マスターレベル:50 最大レベル:60

コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%


  • クールタイムがガンナー(男)のものより0.8秒短い。
  • 通常攻撃のフィニッシュやライジングショットと同じモーションで攻撃する。
  • クリティカルヒットの確率が高まるので、デス・バイ・リボルバーとの相性がいい。
  • リボルバーの貫通率25%+リボルバーファニングによる貫通率上昇20%+ヘッドショットによる貫通率上昇で、その貫通率は90%にも昇る。(EXスキルのヘッドショット強化を取ることで100%になる)
  • 発射された弾丸は高い命中率補正を持ち、基本的にStuckしない。銃身のヒット部分は無補正でStuckする。
  • ハンドキャノンで使えば広範囲・高威力の攻撃となる。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力クリティカル確率増加量貫通力増加量
1152060512%14%14%
1


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバー40フロンティアシューター
セットレザーレガシー:ラトリのフェザーレザーセット
上着レザー30レガシー:聖なるラトリのフェザーレザージャケット
指輪60ハイテクガンガンスリンガー指輪


ファニング.gif リボルバーファニング Edit

パッシブスキル
リボルバー系武器の連射速度と貫通確率が増加する。
マスターレベル:1 最大レベル:10


  • レンジャー転職時にLv1習得
  • 攻撃速度を上昇させ、弾丸が敵や物を貫通しやすくするスキル。


Lv要求
Lv
SPディレイ時間
減少率
貫通
確率
115-30%20%
21833%22%
32136%24%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1上着レザーレガシー:ケレスのスエードチュニック
称号装飾品-月夜の教え(キリ)
-冬準備OK・朝(ガンナー)
-冬準備OK・夕方(ガンナー)


クイックリロード.gif クイックリロード Edit

パッシブスキル
リボルバー系武器の装填時間を20%短縮する。
マスターレベル:1 最大レベル:1


  • レンジャー転職時にLv1習得
  • リボルバー系の武器を使用時に通常攻撃のフィニッシュ、ヘッドショット後の隙を少なくする
  • 装填時間とは弾を撃ちきってから次の初弾を撃つまでのディレイのこと


Gun Guard.png ガンガード Edit

コマンド:無し (キー登録が必要)
遠距離攻撃を銃でガードしてダメージを減少させる。
使用時間:即時発動


  • ガード発動時にMPを消耗する。
  • ガード持続時間は約0.3秒。
    鬼剣士のガードのようにキーを押し続けても持続時間は伸びない。
  • 飛び道具であれば近距離であってもガードできる。
    反対に直接的な攻撃は遠距離であってもガードできない。
  • ガードが成功するとその場で銃を回すようなモーションになる。ノックバックはしない。
  • 背後から攻撃されても発動するが、後ろに向き直らない。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
クールタイムダメージ軽減
物理魔法
12025255.0秒30%20%
2234.8秒36%25%
326404.5秒42%31%
429474.3秒47%36%
532554.0秒53%41%
635623.9秒59%46%
738703.5秒65%52%
841773.3秒71%57%
944853.0秒76%62%
10
(M)
47922.8秒82%67%
11--1002.5秒85%70%
121072.3秒88%73%
131152.0秒90%76%
141221.8秒92%79%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバー40カールスピースメーカー
2特殊装備補助装備60ヒマン=ステラの歌 レンジャー(女)


Triple Clutch.png トリプルクラッチ Edit

トップスピン中、高速でニードルソバット、ライジングショットの順連続して使える。
トリプルクラッチ使用時、連続して出したニードルソバットとライジングショットの攻撃力が増加する。
先行スキル: Topspin.png トップスピン(別ページ)Lv1


  • ライジングトップスピン・キャンセルトップスピンからでもトリプルクラッチの効果は発動する。
  • 必ずトップスピンを通さなければ後のスキルは発動しない。
    ニードルソバットのみから始動した場合にライジングショットに繋ぐことはできない。


Lv要求
Lv
SP攻撃力増加率
ニードルソバットライジングショット
1
(M)
205010%15%


ファステストガン.png ファステストガン Edit

パッシブスキル
レンジャーの基本射撃の速度と攻撃力が大幅に上昇し、全体的な攻撃速度もまた上昇する。
マスターレベル:10 最大レベル:20


  • text


Lv要求LvSP銃を抜く速度上昇率基本射撃の攻撃力上昇率攻撃速度上昇値
1252510%10%+3%
1052100%14.5%
1155110%15%


Revenger.png リベンジャー Edit

コマンド : (被撃中)Z
敵から攻撃を受けた際、一定時間内にスキルキーを入力すれば応射して敵を気絶させる。
準備動作では無敵状態になるが、発射時にはハイパーアーマー状態になる。
利便ジャーの攻撃力は現在習得したヘッドショットの攻撃力、気絶レベルは自分のレベルと同じレベルになる。
ダウンや動けなくなった状態では応射できない。
決闘場では敵を気絶させないが、ハイパーアーマーブレイク効果が発生し、敵をノックバックさせる。
使用時間:即時発動 クールタイム:4秒
マスターレベル:1 最大レベル:1

先行スキル : ヘッドショットLv1


  • 攻撃ができない状態異常(気絶、氷結、石化等)中では発動できない。
    また、地面に足がついていなければ発動できない。ダウンする攻撃もそれにあたるので発動できない。
  • 発動中は無敵なので連続攻撃の回避などに役立つ。
  • 攻撃判定は発動者からX軸方向への一定範囲にあるが、Y軸には皆無である。
  • 弾丸等は飛ばないが、デス・バイ・リボルバーの効果は適用される。
  • ダンジョン攻略において必須ではないが、地獄PTでのM振りにおける気絶効果や集団に囲まれて仰け反りからの脱出用として1あると便利。
    発動できるのは被弾した後であり、その攻撃自体は防ぐことは出来ない。
  • 中途半端にスキルLV上げても意味がないので取得するなら0・1orM
  • このスキルが真価を発揮するのは主に決闘である。
    高確率でコンボの始動スキルを無効化することが出来、場合によっては反撃のチャンスを生む。
  • 決闘で使う場合はLvMまで習得することを推奨する。
    発動速度とクールタイムが短くなり、使いやすくなる為である。
    よって上着アバターのスキルブーストは、リベンジャー一択で間違いないと言っても過言ではない。
    (決闘場クールタイム1秒減少)


Lv要求
Lv
SP消費
MP
被撃後の発動可能時間気絶確率気絶時間ヘッドショットの攻撃力返還率[決闘場]ハイパーアーマーブレイクの発動確率
125252521秒100%3秒100%100%


チェーンスナッチ.png チェーンスナッチ Edit

コマンド:←→+Z
ガンブレードを垂直方向に回転させて敵を集める。この時、スキルキーを追加入力して敵を押し出し、押し出した状態でもう一度入力すると敵を引き寄せることができる。
使用時間:即時発動 クールタイム:5秒
マスターレベル:30 最大レベル:40


  • 旧ツインガンブレードスキルの動作の一部を再編し、追加された新スキル。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
1打の多段ヒット攻撃力1打の多段ヒット間隔2打・3打攻撃力
125255095%0.2秒358%
2391430%1614%


デス・バイ・リボルバー.png デス・バイ・リボルバー Edit

コマンド:→→+Space
一定時間リボルバー系列の武器を使用した全ての攻撃のクリティカルヒットダメージが増加する。
使用時間:0.5秒 クールタイム:30秒 効果時間:120秒
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • 説明文には「リボルバー系列の武器を使用した」と書いてあるが、女レンジャーの全てのクリティカルヒットダメージが上昇する。
  • スキル効果中、リボルバー系列の武器およびスキルで打撃した場合のみ、クリティカルヒット時、敵に髑髏のエフェクトが出る。
  • 何も言わずにLv10まで振ることを推奨。攻撃力の期待値としては非常に高く、特に黄金キューブの契約などとの併用時の殲滅力は圧巻。
  • クリティカルヒット時のダメージは上昇するが、クリティカル確率が上昇するわけではない。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
クリティカル
ダメージ
130301604%
10
(M)
5772043%
116078347%
126384552%
136690756%
146997060%
1572103265%
1675109469%
1778115773%
1881121977%
1984128182%
2087134486%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名備考
1武器リボルバー30ブラックイーグル
40チェスターM1879
45クロスファルコン
80火炎のガン
パンツレザー85不気味な気運のスエードグリーブ
各種85海神に呪われた○○
セットレザー30レガシー:聖なるラトリのフェザーレザーセット
30レリック:栄光のラトリのフェザーレザーセット
60レガシー:聖なるケレスのスエードセット
60レリック:栄光のケレスのスエード[4]セット
70レリック:栄光のヴァルカンのスエード[4]セット
80レガシー:オロバスのスエード[5]セット
80レリック:オロバスのスエード[4]セット
2武器リボルバー70ゴールドアナコンダ33mm
80[巨竜]Ne-0型火力リボルバー
80銃身改造ウェブリーマーク
85目覚めた悪夢の汚濁
3武器リボルバー60バイティングジンスティンガー


ウェスタンファイア.gif ウェスタンファイア Edit

コマンド : ←→→+Z
振り向きながらヘッドショットを使用する。
ヘッドショットのダメージを強化させるが、消耗MPは現在習得している能力値のままで適用される。
出血状態の敵により強いダメージを与える。
先行スキル:ヘッドショットLv1
使用時間:即時発動 クールタイム:12.5秒
マスターレベル:1 最大レベル:1

コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%


  • スキルを発動すると、キャラクターは現在向いている方向とは逆の方向に強制的に方向転換し、ヘッドショットを撃つ。
  • クールタイムはヘッドショットとは別計算である。
  • TPスキルのヘッドショット強化やクロニクル装備等、ヘッドショットの威力を上昇させると、ウエスタンファイアも自動的に威力が上昇する。
  • ダブルガンホークの前提スキルなので、殆どの場合取得することになる。
  • 決闘ではRSの後に撃ちたい方向の逆に方向キーを入れてWFをすれば、ダウン中の相手に安定してコンボを繋ぐことができる。


Lv要求LvSPヘッドショット攻撃力強化比率
13030120%


Sonic Spike.png ソニックスパイク Edit

コマンド : (トップスピン中)方向キー、X
トップスピン中に左右の方向キーで左右移動が可能になり、
追加攻撃キー入力でソニックスパイクが発動する。
ソニックスパイクが当たった敵はダメージを受け空中に浮かぶ。
使用時間:即時発動 クールタイム:4.4秒
先行スキル: Topspin.png トップスピン(別ページ)Lv1


  • 最大で3ヒットする。
  • パッシブ効果とアクティブ効果を持ち合わせるスキルである。
    • トップスピン中に移動が可能になる効果はスキルを習得しているだけで効果がある。
      スキルレベルを上げる程、トップスピンでの移動速度は上昇する。
      (X軸・Y軸の移動距離がpx単位で指定されているが、「1秒ごとの」であり、実際には移動速度が上昇する。)
    • また、トップスピンのヒット時、Zキーを押すことで追加攻撃が発動する。
      • ヒットすれば良いので、トップスピンが1回のみ当たった場合でも発動可能。
        また、トップスピンの弱点である、多勢に攻撃した際の強烈なヒットストップも、これを応用すれば解消できる。
      • この追加攻撃は、発動と同時に中空を飛びながらX軸を飛び膝蹴りで大きく移動するもので、ヒットした敵は発動者が向いている方向へ大きく吹き飛ばされる。
      • 吹き飛ばせる敵はトップスピン範囲内の敵全員。後方にいる場合も確実に巻き込める。
      • 飛び膝蹴り時の攻撃判定もY軸に広く、トップスピンと同等の範囲がある。
      • 非常に使い勝手が良く、敵を端にまとめるといった使い方もできる。
        ただし大きく敵を吹き飛ばす性質上、乱用すると味方の空振りを誘発する場合も多いため注意。
      • トップスピンがヒットしなければ発動することはできない。
      • ソニックスパイクで巻き込んだ敵の位置によっては、直後に各スキルに繋げることも可能。
      • ソニックスパイク終了後は空中での射撃も可能。
  • ダンジョン攻略では使用するケースが多く、MAXまで振って損はしにくい。
    使用SPと威力のみを比較すれば非効率的なSPの使い方に見えるが、使用回数が多い為一概にそうとも言えない。
  • 決闘では、パッシブ効果のトップスピンでの移動速度目当てにMAX振るケースが多い。
    トップスピンでの移動可能距離が広まれば、トップスピンの攻撃範囲が広くなったのとほぼ同じ効果を期待できるからである。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力1秒当り移動距離
X軸Y軸
1303050787%10px5px
10481061507%100px50px


移動射撃.gif 移動射撃 Edit

コマンド : ↓→+C
発動すると移動しながら続けて射撃ができる移動射撃状態になる。
この状態では方向キーを利用して移動しながら攻撃キーやスキルショートカットキーで射撃できる。
スキルキーを押すと方向を変更、ジャンプキーを押すと移動射撃状態を解除できる。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム : 無し クールタイム : 25秒


  • クールタイムは移動射撃モード終了後に始まる。
  • 発射される弾丸には若干のホーミング性能があり、ある程度距離があれば背の低い敵にも命中する。
  • 移動射撃だけでは敵はノックバックするだけだが何らかの要因で浮かんでいたりHPが0の敵を撃つとその場で高く上昇していく
    HP0の敵に対しては弾の無駄撃ちにしかならず後ろにいる敵へ当たりにくくなるため一度敵を落とさないといけない
  • ハイパーアーマー状態等にはならない為被弾するとスキル発動状態を解除される。
  • 忘れがちだが、スキル説明文にもあるようにZキーを押すことで使用者の向く方向を変更できる。
    高Lvダンジョンの敵は瞬時に背後へ周り込んだりすることも多い為、頭に置いておくと良い。
  • デスバイリボルバー+シャープアイポーション+移動射撃を同時使用で凄まじい殲滅力を誇る。
    特に単体相手に対しては大ダメージが期待できる。
  • 全弾を当てる事が出来ればレンジャーの全スキル中最も高いダメージを与えられるがHAでない上に横軸にしか攻撃出来ないためHAの敵や上下に素早い動きをする敵相手には安定したダメージを与えにくい
  • 状況は限られるが、射程の長いマスケット、貫通力100%のハンドキャノンなど状況によって使い分ける事もできる。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
移動
高速化
武器物理
攻撃力
発射数
リボルバーオート
マチック
マスケットハンド
キャノン
ボーガン
1354020030.00秒0%331%30発50発30発20発45発
105342539.31秒18.6%633%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名


Dancing Gunner.png 銃士の舞 Edit

コマンド : →←→+X (X連打)
銃を乱射して周りの敵を攻撃し、引き寄せる。
乱射時竜巻が発生してダメージを与え、出血状態にする。
周りの敵にも乱射で間接ダメージを与える。
発動中、攻撃キーを素早く連打するとさらに早いスピードで銃を発射し、ジャンプキーを押すと中断する。
使用時間:無し クールタイム : 20秒
コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル : 速射Lv5

  • 攻撃中はハイパーアーマー状態になる。
  • レンジャーの数少ない範囲攻撃スキル
  • 乱射(レンジャー(男)対応スキル)と比べ、威力が低く、攻撃範囲も狭い。
    ただし乱射にはない出血効果、そして何より微力ではあるが引き寄せる効果がある。
  • 引き寄せる、というのは敵が使用者に向かってノックバックするということである。
    これによりバックアタックを大量に稼ぐことはできる。ただ、バックアタックに反応する敵(グール系)とは相性が悪い。
    また、剣聖の極鬼剣術-暴風式?とは違い、攻撃範囲の大部分が浮かせる性質を持っているので、引き寄せている効果を実感することは少ない。
  • 表記されている攻撃回数は最大20回だが、直接打撃の部分を含むと30HITほどする。
  • 男レンジャーの乱射?とは違い、浮かせることができる上に攻撃の判定も早い。
    また、範囲は狭いが浮かないところも存在する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力出血打撃回数
乱射直接打撃確率Lv攻撃力持続時間
13540150174%311%18.2%379504秒12-20回
1053319334%595%27.4%552068


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
武器リボルバールードザジャック
ヘブンズデッドアイ
ボーガン神秘勁弓
レガシー:イシュタルのスエードセット
上着レガシー:聖なるイシュタルのスエードチュニック
セットレガシー:聖なるイシュタルのスエードセット


チェーンパウダー.png チェーンパウダー Edit

コマンド:→←→+Space
バフ状態で一部スキルを変形して独特な効果を付与することができる。
‐銃士の舞:リボルバーとブレードの結束を解除して銃士の舞を発動することでより広い範囲の敵をさらに切って引き寄せることができる。ブレードの攻撃力は銃士の舞の直接打撃攻撃力の影響を受ける。
‐ダブルガンホーク:ダブルガンホークにブレードを装着して投擲することで敵に切り攻撃で追加ダメージを与えて射撃の中央のところに引き寄せることができる。
‐移動射撃:射撃時、弾丸を破裂させて広い範囲の敵にさらに強いダメージを与えることができるが射程が短くなる。
マスター:Lv10 最大:Lv20
使用時間:即時発動 クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:銃士の舞Lv1


  • text


Lv要求LvSP消費MP銃士の舞
追加攻撃力比率
ダブルガンホーク
追加攻撃力比率
移動射撃
増加攻撃力比率
1404030018%20%11%
105847048%50%29%
116050%53%30%
126252%54%32%
136456%57%34%
146658%60%35%


Multi Head Shot.png マルチヘッドショット Edit

コマンド:←↑→+Z
一定範囲内の敵に連続してヘッドショットを撃ち、大きいダメージを与える。
発射時に方向キーで発射方向を設定でき、範囲内の複数の敵にダメージを与える。
ハンドキャノン使用時には適応されない。
:即時発動 クールタイム:19.8秒
コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費


  • 攻撃範囲は楕円形に660px固定。攻撃回数は7回。
    レンジャー(男)の同スキルと比べると、攻撃範囲が60px広く、攻撃回数が2回多い。
  • 説明文は「ハンドキャノン装備中はこのスキルを使用できない」ということである。
  • スキル発動後に方向キーを押すと押した方向に攻撃する。
    この時、スキルボタンなどは必要なく、方向キーを押した数だけ攻撃する。
  • Y軸の範囲も広く、手前や奥から一方的に攻撃できる。
  • 対象の地上・空中・ダウン状態などを問わず範囲内の敵ならば命中する。
  • 攻撃は範囲内の敵からランダムに一体。一番遠い敵にのみ命中することもある。
  • 追加ヒット確率はそれぞれヒットごとに計算され、連鎖する為3体以上に命中することもある。
  • 通常のヘッドショットとは違い、貫通率もクリティカル率も上昇せず、Stuckも発生する
  • 念障壁や玄武などのオブジェクトは攻撃対象にできず、ダメージを与えることができない。
  • 異界のボス、バシリスク自身が石になっている時もオブジェクト扱いとなりダメージを与えられない
  • ダンジョンボスなど単体への攻撃力は抜群。
    反対に、多勢を相手にするダンジョンの道中などでは使いづらく、その威力も生かしにくい。
  • 決闘では威力が1/5になる。
  • 攻撃が終了後、若干の硬直があるので隙が大きい。
    決闘ではダウン中の相手に当てることで反撃されずに一方的に攻撃できる。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理
攻撃力
攻撃回数追加ダメージ
発生確率
硬直比率
140501501343%5回


Double Gun Hawk.png ダブルガンホーク Edit

コマンド : ←↓→+Z
レンジャー専用の拳銃を飛ばして、その拳銃から発射される弾丸で敵に無属性のダメージを与える。
拳銃がレンジャーの所へ戻って来る時、それをキャッチしてもう一度飛ばすこともできる。
これは最大3回まで連続使用できる。
拳銃を飛ばす回数の増加につれ、範囲も増加して速度も増し、ダメージを与える間隔は短くなる。
飛ばした拳銃をキャッチできる状態:
立っている時、移動/ダッシュ時、基本攻撃時、立っている状態でダメージを受けた時
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム:-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル : マルチヘッドショットLv1

  • 武器やスキルによって属性付与効果が付いていても、強制的に無属性攻撃となる。
  • 弾丸を発射して攻撃しているので、デス・バイ・リボルバーの恩恵を受けられる。
  • キャッチする際、使用者は若干後ろにノックバックする。
  • 攻撃にはやや長めの硬直があるので、容易に後続の攻撃をヒットさせることが可能。
  • Xキーまたは登録しているスキルショートカットを押すことで再度投擲が可能。
  • 拳銃を投げて使用者を通り抜けた際の、後方への攻撃範囲(拳銃が消える位置)は下記。
    • 1回のみ投擲した場合の後方への攻撃範囲は、前方1回目の半分程度。
    • 2回投擲の場合の後方への攻撃範囲は、前方2回目と同程度。
    • 3回投擲の場合の後方への攻撃範囲は、前方3回目+画面3分の1程度。
  • 投擲前に方向キーを押すことで、投げる方向を変えられる。(全6方向)
  • キャッチ時にスキルモーション中でなければ、2回目・3回目の攻撃の間にスキルを挟むことが可能。
  • 拳銃が戻ってくる際、使用者に向かって若干の追尾性能がある。
  • 3度目の投擲後拳銃は使用者を通り抜け、Y軸に広がりつつ画面外へと消えてゆく。
    拳銃は完全に消えるまで攻撃判定が存在するので、後方のY軸上の敵にもダメージを与えられる。
    上記の追尾能力を3回目投擲後に応用すれば効率よくダメージを与えられる。
  • 1回目・2回目の投擲後にキャッチに失敗した場合は、3回目の投擲後と同じように使用者を通り抜ける。
  • 投げる瞬間にダメージを受けてしまうとキャンセルされてしまう。
    また、攻撃を受けて仰け反っている時でも前回投げた銃のキャッチは可能だが、その硬直が投げるタイミングまで残ってしまうと後続の攻撃は行えない。
  • 投擲後、拳銃が静止した際の使用者の位置によって、戻ってくる拳銃の軌道が決まる。
    極端な例だが、拳銃発射中に、拳銃が静止してUターンしてくる場所を追い越せば、Uターンせずそのまま直進することもある。
  • 男レンジャーと違い、ダウン中の敵にもヒットする。
    遠距離HAを持つ相手にはダウンさせてから使うとフルヒットを狙いやすくなる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理攻撃力
1回目2回目3回目
14560360165%173%182%
247396182%191%200%
349433199%209%219%
451470216%227%238%
553506233%245%257%
655543250%263%275%
757580267%281%294%
859617284%299%313%
961653302%317%332%
1063690319%335%350%
1165727336%352%369%
1267764353%370%388%
1369800370%388%407%
1471837387%406%426%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバートライトン