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ガンナー(男)/レンジャー

Last-modified: 2015-05-29 (金) 12:31:41

レンジャー  Edit

キャラクター紹介 Edit

Ranger.png
 

「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな。」

『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
戦争によって治安の乱れた無法地帯では、些細なことから争いになることも珍しくなく、
どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。
銃を取り出し、発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの
多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。

 
  • ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。
  • リボルバー系の武器を発射する時、弾倉の回転する音とフィニッシュ時に排莢動作が加わる。

転職条件 Edit

旧クエスト
 
クエスト名NPC内容報酬
転職−レンジャー青色の守護者ビタラ生き残れた者チブカを倒すこと794Exp
レンジャー転職

キャラクター攻略 Edit

【レザー】 物理系(物理%) 
『スタイリッシュ』系統のスキルがメイン。素早い銃撃と足技を用いるガンナー。
中距離からの素早い攻撃を行う火力要員。
クリティカルダメージを増幅させるという尖った性能を持つ。
反面、基礎的な攻撃力は低い。

レンジャーの特徴 Edit

  • 武器強化と物理クリティカル率の2点を伸ばすと、火力の伸びが非常に良い。
    しかし、その2点を怠るとまったく火力が出ないという極端な特色を持つ。
  • 基礎的な力やリボルバーの攻撃力(=ステータスの物理攻撃力)の低さを、デス・バイ・リボルバーによるクリティカルダメージの増強で補っている。
    • デス・バイ・リボルバーはあくまでもクリティカル時のダメージが上昇するのみ。高い火力を発揮するためには装備やアイテム等で物理クリティカル率を高く保つことが重要。
    • デス・バイ・リボルバーのキャストを止められると30秒間火力ががた落ちすることになるので、なるべく安全な場所でキャストすること。
  • 一撃の威力よりも手数の多さで攻める職でもあるので、「攻撃時、x%の確率で〜」といった装備と相性が良い。
  • 集敵や拘束を行えるスキルがほぼ無いため、役割は火力による敵殲滅になる。
    • スキルのダメージ倍率が高く、更にデス・バイ・リボルバーでもう一度倍率掛けをするため、ダメージの伸び代がとても大きい。
      そのため武器強化や力の値による基礎攻撃力の差が非常に強く影響する。
    • 高い火力を発揮する為には過剰強化が必須と言われ、それが出来なければ唯一の取り柄である高い倍率を活かす事もできない。
      真価を発揮するには装備の充実が不可欠であり、強化費用にかけられる資金の少ない1stキャラクターには向かない職業といえる。
  • 序盤のうちは、パッシブスキルや通常攻撃を補佐するスキルが中心で狩りがややつらい。
    後半は高威力のスキルが取得できるようになり、殲滅力が大幅に上がる。
    • リボルバーファニングのレベルが低いうちはあまり攻撃が速いと感じにくいので、
      転職直後は無理にリボルバーを使う必要はない。
    • ヘッドショットやリボルバーファニング、デスバイリボルバーなどはスキルレベルが高くなるにつれて効果が顕著になる。
    • 後半に習得する射撃スキルの倍率が高いため、デス・バイ・リボルバーのクリティカルダメージ増幅の有無で殲滅力に大きな格差が生まれる。
  • 射撃スキルに加え足技スキルが豊富で多少接近されても切り返しの選択肢が多い。
    足技系統の価値も高いが、やりすぎるとMP切れを起こしやすくなる。
スキル考察
立ち回り
物理クリティカルヒットの強化の薦め

スキル Edit

全ての固定攻撃力は独立攻撃1000時の数値です

スタイリッシュ Edit

jackspike.gif ジャックスパイク Edit

膝蹴りで敵を空中に浮かせる。
使用した瞬間、ハイパーアーマー判定がある。
キャストタイム:無し クールタイム:2.0秒

  • 見た目より多少当たり判定が広い。
  • 決闘にて、お互いがジャックスパイクを出した場合はアーマーのため後出しした方が打ち勝つ。
  • 発動中はアーマー効果があるため、相打ちになったとしても結構決まりやすい。
  • アーマー技だがヒットが被ったりする場合はお互い被弾モーションに移行するため過信は禁物、
    そういう場面ではスキルレベルが高い程相手の浮き硬直を稼げる為、保身の意味での高レベ取得は一考の価値あり。
  • 敵に接近されたら積極的に出して敵を浮かせ、そのまま空中コンボを決めたり距離を置くために逃げたりすると良い。
  • 発動時に攻撃を受けると、キャンセルされてしまう。
  • 進行方向にキーを押しながら発動すると少し前に移動しながら出るので微妙に範囲が広がる。
    ※ライジングショットを封印またはジャックスパイクをショートカットに入れる等の工夫が要る。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理
攻撃力
浮力高速化
1--690%+100131.4%0%
24207100%+100132.9%2%
379110%+110134.0%4%
41011120%+120135.4%7%
51313130%+130136.6%9%
61614140%+140138.0%11%
71916150%+150139.1%13%
82218160%+160140.6%16%
92520170%+170141.7%18%
10
(M)
2822180%+180143.1%20%
11--23190%+190147.7%22%
1225200%+200152.3%24%

risingshot.gif ライジングショット Edit

敵を空中に浮かべる強力な弾を発射する。
キャストタイム:無し クールタイム:4.0秒 決闘時 クールタイム:6.0秒

  • Lv1でもそこそこ飛ぶのでとりあえず足止めにはなる。
  • フィニッシュ攻撃と同じモーションで発射する。
  • 銃身にも攻撃判定があり、近接で出した場合は発射までの隙を補える。
    また銃身攻撃もスキルLvにより威力があがるが、浮かし性能は銃弾のみ。
  • 通常攻撃と同じように自動的に上下に撃ち分けてくれるが、
    発動時に方向キーを押しておくことで意図的な撃ち分けも可能。
  • コマンドで出すと上下に撃ち分けにくく暴発しやすいなど使い勝手も良くないが、
    スキルショートカットで発動させるとかなり使いやすくなる。
  • 攻撃スキルとして利用するなら高レベル推奨。6レベル以降の浮かし能力から安定したコンボを狙える。
    M振りだと敵が画面外に跳ね上がるほどの浮力を持つ。
    • ただし、M振りはPTプレイでは邪魔にしかならない。取得については注意。
  • 2015年4月22日現在、スキル説明が「物理攻撃力:X + Y%」となっているが表記ミス。下表では修正済み。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理
攻撃力
浮力
1--6312%+650100.0%
23158355%+740103.4%
3510398%+830106.9%
4712441%+920110.3%
5915484%+1010113.7%
61117528%+1090117.1%
71319571%+1180120.6%
81521614%+1270124.0%
91724657%+1370127.7%
101926699%+1460131.1%
112128742%+1550134.6%
122330785%+1640138.0%
132533828%+1730141.4%
142735871%+1820144.9%
152937914%+1910148.3%
163140958%+1990151.7%
1733421001%+2080155.1%
1835441044%+2170158.6%
1937461087%+2260162.0%
2039491130%+2350165.4%
2141511173%+2440168.9%
2243531216%+2540172.3%
2345551258%+2630176.0%
2447581301%+2720179.4%
2549601344%+2810182.9%
2651621388%+2890186.3%
2753651431%+2980189.7%
2855671474%+3070193.1%
2957691517%+3160196.6%
3059711560%+3250200.0%
3161741603%+3340203.4%
3263761646%+3430206.9%
3365781689%+3520210.3%
3467801732%+3610213.7%
3569831776%+3690217.1%
3671851819%+3780220.6%
3773871862%+3870224.0%
3875901905%+3970227.7%
3977921947%+4060231.1%
4079941990%+4150234.6%
4181962033%+4240238.0%
4283992076%+4330241.4%
43851012119%+4420244.9%
44871032162%+4510248.3%
45891052206%+4590251.7%
46911082249%+4680255.1%


windmill.gif ウィンドミル Edit

ウィンドミルキックで周囲の敵を攻撃する。
キャストタイム:無し クールタイム:4.0秒 決闘時 5.0秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 攻撃範囲は広く、縦軸がずれていてもスキルをHITさせることができる。
  • 上への当たり判定もあり、対空性能が高い。
  • 始動が極めて早い。
  • 足技をメインに使うなら高レベル取得も有。
  • 決闘時、攻撃力が本来の50%に低下。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力高速化打撃数
1101518144%+12000%4回
21221161%+13401%
31424179%+14902%
41627196%+16303%
51830214%+17804%
62033231%+19205%
72236247%+20806%
82439266%+22107%
92642283%+23608%
102845300%+25009%
113048318%+265011%
123251335%+279012%
133454353%+294013%
143657370%+308014%
153860387%+323015%
164063405%+337016%
174266422%+352017%
184469439%+366018%
194672457%+381019%
204875474%+395020%
215078492%+410021%
225281509%+424022%
235484526%+439023%
245687544%+453024%
255890561%+468025%
266093578%+482026%
276296596%+497027%
286499613%+511028%
2966102631%+526029%
3068105648%+540031%
3170108665%+554032%
3272111683%+569033%
3374114700%+583034%
3476117718%+598035%
3578120735%+612036%
3680123752%+627037%
3782126770%+641038%
3884129787%+656039%
3986132804%+670040%
4088135822%+685041%
4190138839%+699042%
4292141857%+714043%


risingwindmill.gif ライジングウインドミル Edit

パッシブスキル
コマンド:(スライディングの打撃直後やダウン後起き上がる直前に) X
スライディング攻撃直後やダウン時、ウィンドミルを使用して起き上がれるようになる。
ウィンドミルLv5必要
Lv20から習得可能、消費SP50

  • 〔スライディング→Rミル→マッハ〕の近距離追い打ちコンボが可能。
  • スライディング空振り時には出せない。
  • レンジャー用の2つのスキル(トリプルクラッチとエアーレード)との相性は良い

punisher.gif パニッシャー Edit

前方の敵1体を踏みつけて射撃する。
踏んだ敵が倒れる時、周囲の敵にもダメージを与える。
スタイリッシュパッシブを習得した場合、敵の掴み失敗時に敵を浮かす衝撃波を発生させる。
キャストタイム:無し クールタイム:5.0秒 決闘時 6.0秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • ハイパーアーマー時のモンスターも踏みつけられる、投げ技扱いのスキル。
  • 射撃中は無敵なので緊急回避スキルとしてとても有用。
  • 装備品によって動作の速さ(発動中の時間)が変化する。
  • EX強化と併用して、デスバイ、銀弾と乗せるとHSクラスの火力になる。
  • ハンドキャノンで使用しても、射撃部分は範囲攻撃にはならない。
  • 銀弾などの装弾系のスキルの効果も乗る。
  • 掴み失敗時の衝撃波のモーション中は無敵になる。
  • 2015年4月22日現在、スキル説明が「物理攻撃力:X + Y%」となっているが表記ミス。下表では修正済み。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
射撃(1発辺り)周辺
1101518120%+2505800
21221134%+3406720
31424149%+3707440
41628163%+4108160
51831178%+4408880
62035192%+4809600
72238207%+52010360
82442221%+55011040
92645236%+59011800
102849250%+63012520
113052265%+66013240
123256279%+70013960
133459294%+73014680
143663308%+77015400
153866323%+81016160
164070337%+84016840
174273352%+88017600
184477366%+92018320
194680381%+95019040
204884395%+99019760
215087410%+102020480
225291424%+106021200
235494439%+110021960
245698453%+113022640
2558101468%+117023400
2660105482%+121024120
2762108497%+124024840
2864112511%+128025560
2966115526%+131026280
3068119540%+135027000
3170122554%+139027720
3272126569%+142028440
3374129583%+146029160
3476133598%+149029880
3578136612%+153030600
3680140627%+157031360
3782143641%+160032040
3884147656%+164032800
3986150670%+168033520
4088154685%+171034240
4190157699%+175034960
4292161714%+187035680


airshot.gif 空中射撃 Edit

一定時間、空中での射撃時に滞空時間が長くなり正確に敵が狙える。
空中射撃の攻撃力と最大発射数が上昇する。
連続で使用することはできない。
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:40.0秒

  • 滞空時間上昇とは「ジャンプ攻撃で浮き上がる力が強くなる」ということ。
    • 武器の射撃によって浮き上がるため、連射力次第で落下を抑えて空中からの攻撃を続けられる。
      あくまでも連射している間は落下しにくいという意味であって、20秒間ずっと浮いていられるわけではないので注意。
  • 攻撃力上昇は物理攻撃力のみであり、銀の弾丸などの追加魔法ダメージは変化しない。
  • 高スキルレベルでボーガンによる空中射撃は連射力からかなりの制圧力を誇る。
    ハンドキャノンは射程が短いので低空で撃つと良い。
  • スタイリッシュスキルではあるが、どちらかと言えばスピッドファイア向けのスキル。
    属性弾丸を大量に撃てるので瞬間火力の向上になる。
  • レンジャーで取得する場合は決闘向けスキルである意味が強い。
    • 事前にこのスキルをキャスト、ウインドミル→エアレード→空中射撃というコンボがある。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続時間物理
攻撃力増加
最大射撃数増加
リボルバーオート
マチック
マスケットハンド
キャノン
ボーガン
110202225秒2%46327
213274%78
316326%54
419378%839
5224210%69510
6254712%11
7285214%7106
8315716%12
9346218%117413
10
(M)
376720%81214
11--7322%8


高角度スライディング.gif 高角度スライディング Edit

スライディング攻撃で対象を高く浮かす。
使用時間:0.3秒 クールタイム:8秒

  • 改変により、バフではなく即座にスライディングを出すスキルへ。
  • 主に決闘用スキル
  • 低レベル時では浮きが低い為使い辛いかもしれない。
    取得するなら自分の腕に見合ったレベルまでが望ましい。決闘場なら高レベル推奨
  • 高Lv取得時にライジングウィンドミルとの兼ね合いに注意。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
浮力
1101522100.0%
21327105.1%
31632110.6%
41937115.7%
52242121.1%
62547126.3%
72852131.7%
83157136.9%
93462142.0%
10
(M)
3767147.4%
11--73152.6%


machkick.gif マッハキック Edit

目にもとまらぬ速さの蹴りを放つ。
ヒットした敵は後ろに押され、一定確率で気絶する。
キャストタイム:無し クールタイム:5.0秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • ヒットした敵はヒットリカバリーに関係なく一定距離後ろにノックバックする。
    ダウンしない敵に対しても距離を取れる。固定タイプやHAには無効。
  • 敵の素早さにもよるが通常攻撃や手榴弾の有効射程に蹴り飛ばせるので、戦闘を仕切り直したい時に非常に便利。
  • 横方向の攻撃範囲が広い。
  • 障害物も貫通するうえ気絶確率もそこそこ、と使い勝手のよいスキル。
  • 体周りの縦軸判定がほんの少し強く、脇を回りこまれそうな時に出すと案外押し戻してくれる。
  • 近ければ倒れた敵にもHITするので追い打ちとしても使える。
  • スキルレベル1でも通常攻撃より発生が早いので決闘で使える。
  • スキルレベルをあげていくと発生速度とノックバック距離が上昇するのでさらに安全確保がしやすくなる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力高速化気絶押し出し
時間
確率時間Lv
115-20259%+21600%10.0%1.00秒16100%
2172023290%+24201%10.7%1.05秒18101%
31927322%+26802%11.4%1.10秒20102%
42131353%+29403%12.1%1.16秒22103%
52334384%+32004%12.8%1.20秒24104%
62538415%+34705%13.4%1.26秒26106%
72742446%+37206%14.1%1.31秒28107%
82945478%+39807%14.8%1.36秒30108%
93149510%+42508%15.5%1.41秒32109%
103353541%+45109%16.2%1.47秒34110%
113556572%+476010%16.9%1.52秒36111%
123760604%+503011%17.6%1.57秒38112%
133964635%+529012%18.3%1.62秒40113%
144168666%+554013%19.0%1.67秒42114%
154371697%+581014%19.7%1.72秒44116%
164575728%+607016%20.3%1.78秒46118%
174779760%+634017%21.0%1.83秒48119%
184982791%+659018%21.7%1.88秒50120%
195186822%+685019%22.4%1.93秒52121%
205390853%+712020%23.1%1.98秒54122%
215593884%+737021%23.8%2.03秒56123%
225797916%+763022%24.5%2.09秒58124%
2359101948%+790023%25.2%2.14秒60126%
2461104979%+816024%25.9%2.19秒62127%
25631081010%+841025%26.6%2.24秒64128%
26651121042%+868026%27.2%2.29秒66129%
27671161073%+894027%27.9%2.35秒68130%
28691191104%+920028%28.6%2.40秒70131%
29711231135%+946029%29.3%2.45秒72132%
30731271166%+972030%30.0%2.50秒74133%
31751301198%+998031%30.7%2.55秒76134%
32771341229%+1024032%31.4%2.60秒78136%
33791381260%+1050033%32.1%2.66秒80137%
34811411291%+1076034%32.8%2.71秒82138%
35831451322%+1103035%33.4%2.76秒84139%
36851491354%+1128036%34.1%2.81秒86140%
37871531385%+1154037%34.8%2.86秒88141%
38891561417%+1181038%35.5%2.91秒90142%
39911601448%+1207039%36.2%2.97秒92143%


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810dc689d489f4ec0337cbed02b05161

鋭利な射撃のレザーマスタリー.gif レンジャーのレザーマスタリー Edit

レザー装備を着用時、攻撃速度・物理クリティカルヒット確率・力が増加する。
着用したレザー装備が多いほど効果が大きくなる。
一般のレザーマスタリーに比べて、物理クリティカルヒット確率の増加量が大きい。

  • 5箇所着用時の効果
    攻撃速度+20%、物理クリティカルヒット+15% (装備のレベルに関わらず一定)
    力+○○ (装備のレベルが高いほど増加)


クイックリロード.gif クイックリロード Edit

リボルバー系武器の装填時間を20%短縮する。
レンジャー転職時にLv1習得

  • リボルバー系の武器を使用時に通常攻撃のフィニッシュ、ヘッドショット後の隙を少なくする
  • 装填時間とは弾を撃ちきってから次の初弾を撃つまでのディレイのこと

ファニング.gif リボルバーファニング Edit

リボルバー系武器の連射速度と貫通確率を高める。
レンジャー転職時にLv1習得

  • スキルレベルが低いうちは効果が実感しにくい。
  • レンジャーはリボルバーの強化スキルが充実しており、こだわりがなければリボルバーを使用していくことになるのでMAX推奨。
Lv要求
Lv
SPディレイ時間
減少率
貫通
確率
1--3%2%
221206%4%
3249%6%
42712%8%
53015%10%
63318%12%
73621%14%
83924%16%
94227%18%
10
(M)
4530%20%
11--33%22%
1236%24%
1339%26%


Gun Guard.png ガンガード Edit

コマンド:無し
遠距離攻撃を銃でガードしてダメージを減少させる。
スタイリッシュパッシブを習得した場合、ガードに成功すると攻撃速度と移動速度の増加バフを得る。

  • ガード持続時間は約0.3秒。
    鬼剣士のガードのようにキーを押し続けても持続時間は伸びないので注意。
  • ガードが成功するとノックバックしない。
  • ボタンを押すと構える(ガード)モーションをするアクティブスキルに変更。
  • 発動すると極めて短いが一定時間内連続でガードしてくれる。
  • 2段階の攻撃になってる遠距離攻撃にはクールになってしまい攻撃を受けてしまうので注意
  • 1取得するだけで決闘場での遠距離攻撃をガードすればダウンしなくなる
    (鬼剣士のアッシュフォークの衝撃波や格闘家の砕の衝撃波やガンナーの手榴弾などに有効)
Lv要求
Lv
SP消費
MP
クール
タイム
ダメージ軽減スタイリッシュ追加効果
物理魔法攻撃速度移動速度持続時間
12025255.0秒30%20%10%3.0%5.0秒
223464.8秒36%25%11%3.2%5.3秒
326684.5秒42%31%12%3.4%5.5秒
429894.3秒47%36%13%3.6%5.8秒
5321114.0秒53%41%14%3.8%6.0秒
6351323.8秒59%46%15%4.0%6.3秒
7381543.5秒65%52%16%4.2%6.5秒
8411763.3秒71%57%17%4.4%6.8秒
9441973.0秒76%62%18%4.6%7.0秒
10
(M)
472192.8秒82%67%19%4.8%7.3秒
11--2402.5秒85%70%20%5.0%7.5秒
122.3秒%%21%5.2%7.8秒
132.0秒%%22%5.4%8.0秒
143051.8秒92%79%23%5.6%8.3秒


速射.gif 速射 Edit

銃を素早く取り出して攻撃する。仕様の時にMPを消耗し、基本攻撃のように連射することが可能。
使用時、攻撃速度が少し増加し、ファステストガンで開始した基本射撃攻撃の攻撃力が増加する。
キャストタイム:無し クールタイム:可変

  • 銃の取り出し時(1発目)とフィニッシュの攻撃速度を速める。
  • 撃っている最中もクールタイムに含まれるため、弾数が多い武器をフィニッシュまで撃つと実質クールタイム無しで使える。
  • コマンドが簡単なので封印しておかないと移動しながら攻撃しようとして誤発動することが多い。
    • ショートカットに入れて使用する場合は ショートカットキー → 通常攻撃キー(連打) と入力する。
  • ハンドキャノンで使用する場合、取り出しとフィニッシュ攻撃の2発しかないので、事実上連射速度が速くなる。
  • コマンドで使い分けれるようになると、ダッシュからスライディングへ移らずそのまま射撃体勢に入ることができる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
クールタイム構える
速度
攻撃速度
増加値
攻撃速度
増加時間
基本攻撃力増加
1252561.0秒10%+3%2.1秒10.0%
228150.9秒20%2.2秒10.5%
3312430%2.3秒11.0%
434330.8秒40%2.4秒11.5%
5374250%2.5秒12.0%
640510.7秒60%2.6秒12.5%
7436070%2.7秒13.0%
846700.6秒80%2.8秒13.5%
9497990%2.9秒14.0%
10
(M)
52880.5秒100%3.0秒14.5%
11--97110%3.1秒15.0%
120.4秒120%3.2秒15.5%
13130%3.3秒16.0%
140.3秒140%3.4秒16.5%


ヘッドショット.gif ヘッドショット Edit

的中率、クリティカル確率、貫通力の高い弾丸を発射する。
先行スキル:ライジングショットLv1
キャストタイム:無し クールタイム:6.9秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • スタックしない絶対的中の特性がある。
    ただし、抜き打ち部分はスタックするので注意。
  • 比較的短いクールで癖も少ないため、主力スキルになる。M推奨。
  • クリティカル確率が上がるのでデスバイリボルバーとの相性も良い。
  • ハンドキャノンで使えばMP消費は大きいが高威力の攻撃となる。
  • 決闘時は攻撃力が概ね5割になる。
  • バックステップ中にもスキルが使用できる
    • バック転をしながら斜め下の方向に向かって撃つというもので、横撃ちと下撃ちの中間ぐらいの角度で飛ぶ。やや当てづらい。
    • 着地後は相手に対して背後を向けるのでそのままウェスタンファイアを使用するという使い方もできなくはない。
    • 表記は無いが、スタイリッシュスキルが発動する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理
攻撃力
クリティカル率貫通確率
1152560564%10.0%10%
21768637%10.6%12%
31976711%11.2%13%
42185784%11.8%15%
52393858%12.4%16%
625102932%13.0%18%
7271101006%13.6%19%
8291191078%14.2%21%
9311271151%14.8%22%
10331361226%15.4%24%
11351441301%16.0%26%
12371531373%16.6%27%
13391611447%17.2%29%
14411701520%17.8%30%
15431781594%18.4%32%
16451821668%19.0%33%
17471951741%19.6%35%
18492041814%20.2%37%
19512121887%20.8%38%
20532211962%21.4%40%
21552292034%22.0%41%
22572372108%22.6%43%
23592462183%23.2%44%
24612542254%23.8%46%
25632632329%24.4%47%
26652712404%25.0%49%
27672802477%25.6%51%
28692882551%26.2%52%
29712972623%26.8%54%
30733052697%27.4%55%
31753142770%28.0%57%
32773222844%28.6%58%
33793312918%29.2%60%
34813392990%29.8%61%
35833483064%30.4%63%
36853563138%31.0%65%
37873653211%31.6%66%
38893733286%32.2%68%
39913823359%32.8%69%


ウェスタンファイア.gif ウェスタンファイア Edit

振り向きながらヘッドショットを使用する。
ヘッドショットのダメージを強化させるが、消耗MPは現在習得している能力値のままで適用される。
ヘッドショット攻撃力の強化比率 : 120%
先行スキル:ヘッドショットLv1
キャストタイム:無し クールタイム:13.9秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
要求Lv:30 消費SP:30

  • その場で後ろに振り向き、ヘッドショットを撃つ。ヘッドショット同様スタックしない。
  • SI後クールタイムは別々になった。
    向きの調整をするだけで威力の上がったヘッドショットが使えると考えると優良スキル。
  • 消費MP・威力は修得しているヘッドショットのLvを元にする。
  • コマンドで入力する場合は敵を向いている側からコマンドを始めるとその向きに当たる。
  • 決闘時に走って逃げていると思わせて後ろから追ってきた相手に撃ち込むなど意表をつく攻撃として使える。

Revenger.png リベンジャー Edit

コマンド:被撃中Z
敵の攻撃を受けた際、一定時間内にスキルキーを入力し、応射して敵を気絶させる。
準備動作では無敵状態だが、発射時にはハイパーアーマー状態になる。
ダウンされたり捕まったりして動けなくなった状態では応射できなくなる。
スタイリッシュパッシブを習得した場合、反撃に成功すると強化された乱射ヘッドショットスキルを即時使用できる。

  • 主に決闘用スキル。高Lvになると高速で反撃する事ができるので一気に逆転も狙える。
  • プレイヤーが左右に手を延ばして反撃する。範囲はプレイヤーから銃身の位置まで。Y軸の攻撃範囲はほぼ皆無。
  • 攻撃ができない状態異常中には発動しない。
  • 改変によりアクティブスキル化及びモーション変更。
  • 準備中は無敵、銃撃中はHA化する。無敵時間はそれほど長くない為狩りでの緊急回避には使い辛い。
    硬直の長い連続攻撃、囲まれた際の緊急離脱のきっかけにはなる。またM振りなら気絶も期待できる。
  • 決闘場では仕様が大きく違う(表より劣化)ので注意。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
クール
タイム
発動
時間
発動
速度率
物理
攻撃力
気絶スタイリッシュ追加効果
確率持続Lv乱射
攻撃回数増加
ヘッドショット
クリティカル率
12525308.8秒1秒100%1501%50.0%1.00秒263発+100%
227338.7秒105%1653%52.0%1.07秒28
329378.6秒109%1806%54.1%1.14秒30
431418.5秒114%1958%56.1%1.20秒32
533458.4秒118%2110%58.2%1.27秒344発
635488.2秒123%2262%60.2%1.34秒36
737528.1秒127%2415%62.3%1.40秒38
839568.0秒132%2567%64.3%1.48秒40
941607.9秒136%2720%66.4%1.55秒42
1043637.8秒141%2872%68.4%1.61秒445発
1145677.7秒145%3024%70.5%1.68秒46
1247717.6秒150%3176%72.5%1.75秒48
1349757.5秒155%3329%74.6%1.82秒50
1451787.4秒159%3481%76.6%1.89秒52
1553827.2秒164%3633%78.7%1.96秒546発
1655867.1秒168%3786%80.7%2.02秒56
1757907.0秒173%3938%82.8%2.09秒58
1859936.9秒177%4090%84.8%2.16秒60
1961976.8秒182%4242%86.9%2.23秒62
20631016.7秒186%4395%88.9%2.30秒647発
21651056.6秒191%4547%91.0%2.36秒66
22671096.5秒195%4699%93.0%2.43秒68
23691126.3秒200%4852%95.1%2.50秒70
24711166.2秒205%5003%97.0%2.57秒72
25731206.1秒209%5156%99.2%2.64秒748発
26751246.0秒214%5308%101.2%2.71秒76
27771275.9秒218%5461%103.3%2.77秒78
28791315.8秒223%5613%105.3%2.84秒80
29811355.7秒227%5765%107.4%2.91秒82
30831395.6秒232%5918%109.4%2.98秒84
31851425.5秒236%6070%111.5%3.05秒869発
32871465.3秒241%6222%113.5%3.11秒88
33891505.2秒245%6375%115.6%3.18秒90
34911545.1秒250%6527%117.6%3.25秒92
3593%%%94
3695%%%96
3797%%%98


Triple Clutch.png トリプルクラッチ Edit

ウィンドミル中、高速でマッハキックライジングショットの順に連続して使える。
ライジングショットのかわりにヘッドショットも使用できる。
使用時、連続して出したマッハキックライジングショットヘッドショットの攻撃力が増加する。
スタイリッシュパッシブを取得した場合、成功すると物理クリティカルが増加する。
スタイリッシュとスキルをすべて取得した場合、ウインドミルマッハキックのダメージが増加する。
先行スキル:ウィンドミルLv1

  • 無論ライジングウィンドミルからでもスキルは発動する。
  • 直前にウィンドミルを使用せず、マッハキックのみからRS/HSを使用しても、トリプルクラッチのダメージ増加効果が発動する。
    • スタイリッシュ追加効果である物理クリティカル増加バフも発動する。
  • 繋ぎが速過ぎると攻撃判定を待たずに次のスキルが出てしまう点にも注意。
Lv要求
Lv
SP攻撃力増加率スタイリッシュ追加効果
物クリ増加バフ攻撃力増加率
マッハ
キック
ライジング
ショット
ヘッド
ショット
維持時間増加量マッハ
キック
ウインド
ミル
1
(M)
205010%15%7秒10%20%
2--12%18%7.7秒15%25%


スタイリッシュ.png スタイリッシュ Edit

パッシブスキル
体術系列スキル使用中にキャンセルして、射撃系列スキルが使用できる。
[対象スキル(射撃)]
ライジングショットヘッドショット乱射マルチヘッドショットダブルガンホークアルティメットマルチヘッドショットスカッドジェノサイドファーストドローセブンスフロー
[対象スキル(体術)]
高角度スライディングパニッシャーマッハキックウインドミル
[追加効果]
体術系列スキルおよびエアーレードエアースピン使用時一定時間ハイパーアーマー状態になる。
体術スキルをキャンセルして射撃スキルを使用すると、射撃スキルの攻撃力が増加する。
エアーレードパニッシャーヘッドショットガンガードリベンジャーファステストガンの性能が変更される。

  • ファステストガンは速射スキルのこと。
  • 性能が変更されるスキルについては各スキルの説明を参照。
Lv要求
Lv
SP攻撃力増加
バフ維持時間
射撃スキル
攻撃力増加率
体術使用時
HA維持時間
125302秒1%0.3秒
2282.2秒2%
3312.4秒3%
4342.6秒4%
5372.8秒5%
6403.0秒6%
7433.2秒7%
8463.4秒8%
9493.6秒9%
10
(M)
523.8秒10%
11--4.0秒11%
124.2秒12%
134.4秒13%
144.6秒14%


Air Raid.png エアー・レード Edit

コマンド:ウィンドミル中にZ
ウィンドミル中に方向キーを押すと左右移動が可能になり、追加で攻撃ボタンを押すとエアー・レードが発動する。
エアー・レードに当たった敵は空中に浮きダメージを受ける。
スタイリッシュパッシブを習得した場合、着地前まで空中基本射撃の物理クリティカル率が増加し、射撃回数が増加する。
先行スキル:ウィンドミルLv5必要
キャストタイム:無し クールタイム:4.2秒

  • エアー・レードはウィンドミルが当たらなければ発動できない
  • エアー・レード発動後も空中で追加攻撃可能、したがって空中射撃発動中は敵を空中で拾う事も可能。
  • ライジングウィンドミルとの相性も良い。ダッシュ攻撃から積極的に狙っていける。
  • エアー・レードは向いて居た方向の斜め上に飛び上がる為、蹴り上げる方向に注意。
  • 蹴り上げた敵がプレイヤーの身長より高い位置まで浮き上がることが多く、PTプレイ時は味方の攻撃が当たりづらくなる欠点がある。運用には注意。
    • 特に前衛の打撃は非常に空振りしやすい。後衛の攻撃も持続性がないものは外れやすい。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理
攻撃力
最大打撃回数1秒当り移動距離スタイリッシュ追加効果
X軸Y軸物理クリティカル確率増加空中射撃回数増加
1303050511%2回10px5px10%4発
23256563%20px10px11%
33462615%30px15px12%
43668667%40px20px13%
53871719%50px25px14%5発
64081771%60px30px15%
74287823%70px35px16%
84493874%80px40px17%
946100926%90px45px18%
1048106978%100px50px19%6発
11501121030%110px55px20%
12521181082%120px60px21%
13541251134%130px65px22%
14561311186%140px70px23%
15581371237%150px75px24%7発
16601441289%160px80px25%
17621501341%170px85px26%
18641561393%180px90px27%
19661621445%190px95px28%
20681691497%200px100px29%8発
21701751549%210px105px30%
22721811601%220px110px31%
23741871652%230px115px32%
24761941704%240px120px33%
25782001756%250px125px34%9発
26802061808%260px130px35%
27822131860%270px135px36%
28842191912%280px140px37%
29862251964%290px145px38%
30882312016%300px150px39%10発
31902382067%310px155px40%
32922442119%320px160px41%
33942502171%330px165px42%
34962562223%340px170px43%
35982632275%350px175px44%11発


デス・バイ・リボルバー.gif デス・バイ・リボルバー Edit

一定時間、リボルバー系列の武器を使用した全ての攻撃のクリティカルヒットダメージが増加する。
キャンセルすることはできない。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:30秒

  • 貴重なバフスキル、MAX必須。
    • 基本のクリティカルダメージは1.5倍、このスキルをM取得(Lv10)ならさらに43%上昇させるので、クリティカル時には1.5×1.43=2.145倍のダメージを与えることになる。
  • スキルブースト、3次クロニクルをフルに装着した場合のダメージ増加量は109%。
  • スキル効果中はクリティカルヒット時に髑髏のエフェクトが出る。
  • 決闘時、効果時間20秒&クールタイム40秒。クリティカルダメージ増加量は8割に
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続時間クリティカル
ダメージ
13030160120秒4%
2332229%
33628413%
43934617%
54240922%
64547126%
74853330%
85159634%
95465839%
10
(M)
5772043%
11--78347%
1284552%
1390756%
1497060%
15103265%
16109469%
17115773%
18121977%
19128182%
20134486%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器リボルバー30ブラックイーグル
40チェスターM1879
45クロスファルコン
80火炎のガン
パンツレザー85不気味な気運のスエードグリーブ
各種85海神に呪われた○○
セットレザー30レガシー:聖なるラトリのフェザーレザーセット
30レリック:栄光のラトリのフェザーレザーセット
60レガシー:聖なるケレスのスエードセット
60レリック:栄光のケレスのスエード[4]セット
70レリック:栄光のヴァルカンのスエード[4]セット
80レガシー:オロバスのスエード[5]セット
80レリック:オロバスのスエード[4]セット
補助装備特殊装備60王家の秘伝‐デスペラード
2武器リボルバー70ゴールドアナコンダ33mm
80[巨竜]Ne-0型火力リボルバー
80銃身改造ウェブリーマーク
85目覚めた悪夢の汚濁
3武器リボルバー60バイティングジンスティンガー

乱射.gif 乱射 Edit

銃を乱射して周囲の敵を攻撃する。
使用中に攻撃ボタンを連打すると射撃回数が増加して、ジャンプキーを押すと中断される。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:無し クールタイム:19.8秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 乱射中はハイパーアーマー状態になる。
  • 攻撃ボタンとスキルショートカットキーの2つを連打することで、20発を安定して打てるようになる。
  • 見た目よりも攻撃範囲が広く手前や空中の相手にも当たるが、撃つ方向がランダムなため全弾当てられるポイントは極僅か。
  • 範囲攻撃スキルが少ないレンジャーにとって魅力的なスキル。M推奨。
  • 決闘時、威力は3割に
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理
攻撃力
攻撃回数
13550150154%12〜20
237168186%
339187219%
441206251%
543225283%
645244316%
747262347%
849281381%
951300414%
1053319446%
1155338478%
1257356509%
1359375543%
1461394575%
1563413607%
1665432641%
1767451674%
1869469705%
1971488738%
2073507768%
2175526802%
2277545835%
2379563867%
2481582899%
2583601932%
2685620965%
2787639998%
28896571029%
29916761063%
30936951093%
31957141126%
32977331159%


移動射撃.gif 移動射撃 Edit

使用すると移動射撃モードになる。
方向キーを押すと移動可能で、その状態で攻撃ボタンを押すと移動しながら銃を発射できる。
スキルをもう一度使用するかジャンプキーを押すと移動射撃モードが終了する。
Zキーを押すことで方向が変更できる。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:無し クールタイム:24.3秒

  • 高威力化した弾丸を連射できるため、総合火力は高い。M振り推奨スキル。
  • 移動射撃中は弾丸は上撃ち固定だが、発射される弾丸には通常攻撃よりも高いホーミング性能があり、ある程度距離があれば背の低い敵・ドルニア等の上空にいる敵にも命中する。
  • 生死を問わず手前の敵に優先して照準されるので、奥の敵に当たらない事がある。
    発射数制限があるので死体に撃ち込むなどの無駄撃ちには注意。
  • クールタイムは移動射撃モード終了後に始まる。
  • ハンドキャノンでは貫通爆風を連打できるので、多勢相手には非常に強い。
  • Q射撃スキルでは唯一スタイリッシュの対象外となっている。
  • 決闘時、威力は約7割に
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
移動
高速化
物理
攻撃力
発射数(決闘では1/2)
リボルバーオート
マチック
マスケットハンド
キャノン
ボーガン
1354020030.0秒0.0%255%30発50発30発20発45発
23722531.0秒2.1%294%
33925032.1秒4.1%322%
44127533.1秒6.2%350%
54330034.1秒8.3%378%
64532535.2秒10.3%404%
74735036.2秒12.4%432%
84937537.2秒14.5%460%
95140038.3秒16.6%487%
105342539.3秒18.6%516%
115545040.3秒20.7%544%
125747541.4秒22.8%570%
135950142.4秒24.8%598%
146152643.4秒26.9%625%
156355144.5秒29.0%653%
166557645.5秒31.0%682%
176760146.6秒33.1%709%
186962647.6秒35.2%736%
197165148.6秒37.2%763%
207367649.7秒39.3%791%
217570150.7秒41.4%818%
227772651.7秒43.4%847%
237975152.8秒45.5%874%
248177653.8秒47.6%901%
258380254.8秒49.7%929%
268582755.9秒51.7%956%
278785256.9秒53.8%984%
288987757.9秒55.9%1013%
299190259.0秒57.9%1039%
309392760.0秒60.0%1067%
319595261.0秒62.1%1094%
329797762.0秒64.1%1122%


Multi Head Shot.png マルチヘッドショット Edit

一定範囲内の敵に連続してヘッドショットを撃ち、大きいダメージを与える。
発射時に方向キーで発射方向を設定でき、範囲内の複数の敵にランダムでダメージを与える。
ハンドキャノンでは適用されない。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:無し クールタイム:19.8秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 攻撃の方法が特殊。スキル発動後に方向キーを押すと押した方向に攻撃する
    ※スキル入力→1発目射撃→方向キー(上下左右のどれか)を4回入力
    • 2発目以降は方向キーを押さないと撃たないので、初めて使用する場合は注意。
    • 使用中はハイパーアーマー状態になる。
    • 方向キーをニュートラルで発動すると1発目は前に撃つ。
      が、上下を入力しながら発動すると1発目も上下に撃つことが出来る。
  • 攻撃範囲は押した方向キーの方向に扇状、床のマズルフラッシュが目安となる。
  • 範囲内なら敵の高さを無視する。(ドルニアにもルククにも当たる)
    ゆえに、浮かせてからや、ダウン中の追撃として使える。
  • 縦にも撃てるため、うまく使えば苦手なY軸から一方的に攻めることも出来る。
  • スカサ等、一部固定された敵等はヒット判定が奥にあるので、密着しないと当たらない場合があるため注意が必要である。(各ダンジョンページも参照)
  • 通常のヘッドショットとは違ってスタックする点に注意。
  • 発動時に攻撃を受けると、キャンセルされてしまう。また、乱射と違い、撃ち終えた後にわずかな隙が生じる。
  • 「ハンドキャノンでは適用されない」とはハンドキャノン装備時には使用できないという意味である。
  • 決闘時、威力は2割に
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理
攻撃力
攻撃回数攻撃範囲同時攻撃可能
最大個体数
硬直比率
14040150775%5600px2125%
242168842%132%
344187908%138%
446206976%145%
5482251043%151%
6502441108%158%
7522621175%165%
8542811242%171%
9563001308%178%
10583191375%184%
11603381440%191%
12623561507%197%
13643751574%204%
14663941640%211%
15684131708%217%
16704321775%224%
17724511840%230%
18744691907%237%
19764881973%244%
20785072040%250%
21805262107%257%
22825452172%263%
23845632239%270%
24865822306%276%
25886012372%283%
26906202440%290%
27926392504%296%
2894%%
2996%%
3098%%


Double Gun Hawk.png ダブルガンホーク Edit

レンジャー専用の拳銃を飛ばして、その拳銃から発射される弾丸で敵に無属性のダメージを与える。
拳銃がレンジャーの所へ戻って来る時、それをキャッチしてもう一度飛ばすこともできる。
これは最大3回まで連続使用できる。
拳銃を飛ばす回数の増加につれ、範囲も増加して速度も増し、ダメージを与える間隔は短くなる。
飛ばした拳銃をキャッチできる状態:
立っている時、移動/ダッシュ時、基本攻撃時、立っている状態でダメージを受けた時
先行スキル:マルチヘッドショットLv1
無色キューブのかけら2個消費
キャストタイム:無し クールタイム:44.6秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 前方に銃弾を撒き散らしながら攻撃する拳銃を投擲する。
    この拳銃は一定距離を飛んだ後、ブーメランのようにレンジャーの元に戻ってくる。
    • 投擲した場所から移動してもちゃんと追尾して戻ってくる。
      ただし、あまりに遠くへ移動した場合は拳銃が追いつかずキャッチできない。
  • 戻ってきた拳銃のキャッチ動作中にスキルキーか攻撃キーを入力すると、もう一度投擲する。
    • スキル発動時、2回目、3回目、それぞれの時に方向キーで投げる方向を調節できる。
      上下を入力すると斜めに投擲する。後ろを入力すると方向転換して後方に投げる。
  • 3度目の投擲後、戻ってきた拳銃はキャッチが出来ず、レンジャーを通り抜けて飛んで行く。
    後方に飛んでいく際にも攻撃判定もしっかりある。
    • この判定を活かせば、後方のY軸上の敵にもダメージを与えられる。
      さらに前に投げた直後ガンホークの方向にスライディング等で高速移動、ガンホークを追い抜かすとそのまま前に飛んでいく。
  • 攻撃が100%貫通するため、集団相手にも効率が落ちない。M推奨スキル。
  • 投擲した拳銃が滞空する場所で当てればダメージは相当高くなる。
    • BBQで敵を投げてから使うと効率的に当てられる。
      ただし、PTプレイ時には敵を引っこ抜いたりしないように注意。
  • 限界ヒット数は一段目16Hit、二段目18Hit、三段目24Hitの合計58Hit。ロージーやスカサなどの大型モンスターだと最大まで当てやすい。
  • 拳銃を投げてからキャッチするまでの間は自由に行動可能。通常攻撃を行ったり、他のスキルも使用できる。
    • 他のスキルモーション中は拳銃がキャッチできないので注意。
  • 投げる瞬間にダメージを受けてしまうとキャンセルされてしまう場合がある。
    ハイパーアーマー化もしないので敵から少し距離を置いてから使うほうがよい。
    • 説明通り立っている状態で被弾したときも受け取りはできるが、投げるまでに被弾すると中断される。
  • 他のスキルとは異なり、ガンホーク自体の攻撃速度はレンジャーの攻撃速度に影響されず一定である。
  • 決闘時、威力は5割に
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
1回目2回目3回目
14560360226%236%248%
247405248%260%274%
349450272%286%300%
451495295%310%325%
553540319%335%352%
655585342%359%377%
757630365%383%401%
859676389%408%427%
961721413%433%454%
1063766437%458%480%
1165811460%482%505%
1267856482%506%530%
1369901506%532%557%
1471946529%556%582%
1573992553%581%608%
16751037576%605%634%
17771082599%629%659%
18791127623%654%685%
19811172646%678%710%
20831217668%702%736%
21851263692%727%762%
22871308715%751%787%
23891353740%778%815%
24911398763%802%840%
2593%%%
2695%%%
2797%%%


特性スキル(パッシブ) Edit

[添付]ジャックスパイク強化 Edit

ジャックスパイクの攻撃力が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
15018%
25516%
36024%
46532%
57040%

[添付]ライジングショット強化 Edit

ライジングショット後、ディレーが減少し攻撃力が増加する。
1レベル当たりの後ディレー減少率:6%
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%

Lv要求
Lv
TP後ディレー減少率攻撃力増加率
15016%8%
25512%16%
36018%24%
46524%32%
57030%40%

[添付]パニッシャー強化 Edit

パニッシャー発射回数が増加して、攻撃力が減少する。
1レベル当たり発射数増加量:2発
1レベル当たりの攻撃力減少率:15%
1レベル当たりの衝撃波攻撃力減少率:15%

  • 弾丸部分の総攻撃力は取得前の1.19倍となる。
  • 発射数が増えるので拘束時間がやや長くなる
Lv要求
Lv
TP発射数増加量攻撃力減少量衝撃波攻撃力減少率
1503+2発15%15%

[添付]ウィンドミル強化 Edit

ウィンドミルの攻撃力と発動速度が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
1レベル当たり発動速度増加値の増加率:5%

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率発動速度増加率
15018%5%
25516%10%
36024%15%
46532%20%
57040%25%

[添付]マッハキック強化 Edit

マッハキックの攻撃力と押し出す距離が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:8%
1レベル当たりノックバック距離増加量:6%

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率ノックバック
距離増加量
15018%6%
25516%12%
36024%18%
46532%24%
57040%30%

[添付]バーベキュー強化 Edit

パッシブスキル
バーベキューの発射数が増加する
バーベキューLv10必要

LvTP要求Lv発射数増加
13502回

[添付]ガトリングガン強化 Edit

パッシブスキル
ガトリングガンの攻撃力が増加し、貫通力が増加する。
ガトリングガンLv10必要

  • 単純なダメージ増加に加え、貫通力が上がり対複数ならヒット数の増加も見込める。
  • 貫通力増加は加算。このスキルを取得すると、ガトリングガンの詳細説明に貫通力が表記されるようになる。
  • 貫通率はスキル表記では6%の増加となっているが、実際には2%→2%→3%→2%→3%と増加する
LvTP要求Lv攻撃力増加量貫通力増加量
1150+8%+2%
255+16%+4%
360+24%+7%
465+32%+9%
570+40%+12%

RobotRx79_LandRunner_Upgrade.png ランドランナー強化 Edit

無属性魔法ダメージとランドランナーの爆発範囲が増加する。
1レベルあたり爆発範囲増加量:6%
1レベルあたり攻撃力増加量:8%

  • 取得した時点で「ランドランナー」スキル説明分のダメージ表記が計算されたものになる。
     ランドランナーLv30(1100%+2033)、ランドランナー強化Lv3(ダメージ+24%)を取得している場合
    →ランドランナーLv30(1364%+2649)
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加爆発範囲増加
15018%6%
25516%12%
36024%18%
46532%24%
5
(M)
7040%30%
6--48%36%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装備60強化札・ガンナー(機械)
60ヒマンステラの歌-メカニック(男)
60闘神の札-メカニック(男)
65シブの発掘:古代タリスマン-メカニック(男)
70ヒルスのセンス:アームウォーマー-メカニック(男)

銀の弾丸強化.png 銀の弾丸強化 Edit

パッシブスキル
光属性に変換できる弾の数が増加して、魔法攻撃力及びアンデッド、悪魔、精霊タイプへの追加魔法攻撃力が増加する。

  • 銀弾M振りならM推奨。
    攻撃力増加+持続力増加の相乗効果で総ダメージが高くなる。
Lv要求
Lv
TP弾丸
増加数
攻撃力
増加
上昇率
特攻
攻撃力
上昇率
15011発5%5%
2552発10%10%
3603発15%15%
465-4発25%25%
570-5発30%30%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備補助装備60強化札・ガンナー(弾)
ヒマン=ステラの歌 - スピッドファイア(男)
65シブの発掘:古代のタリスマン - スピッドファイア(男)

[添付]ガンガード強化 Edit

一定確率で遠距離攻撃のダメージを100%減少させる。
1レベル当たり完全防御確率増加量:10%

Lv要求
Lv
TP完全防御確率
155210%
26020%
36530%
47040%
57550%

[添付]ヘッドショット強化 Edit

攻撃力・貫通力が上昇する。
1レベル当たり攻撃力増加量:8%
1レベル当たり貫通力増加量:3%
先行スキル:ヘッドショット Lv10

  • 攻撃力増加量の表記は8%だが実際は10%増加する。
  • 攻撃力増加量はヘッドショット研磨と重複し、乗算される。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加貫通力増加
(乗算)
165210%3%
27020%6%
37530%9%
48040%12%
58550%15%

[添付]リベンジャー強化 Edit

リベンジャーの攻撃力が増加しチャージ時は無敵になる。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
最大無敵可能時間:0.3秒

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率最大無敵可能時間
165210%0.3秒
27020%0.8秒
37530%1.1秒
48040%1.4秒
58550%1.7秒

[添付]エアレード強化 Edit

エアレードの攻撃力と移動速度が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加率:10%
X軸の1秒当たり移動速度増加率:8%
Y軸の1秒当たり移動速度増加率:5%

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率移動速度増加率
X軸Y軸
150210%8%5%
25520%16%10%
36030%24%15%
46540%32%20%
57050%40%25%

[添付]移動射撃強化 Edit

移動射撃の移動速度と発射数が増加する。
1レベル当たりの移動速度増加率:6%
1レベル当たりの発射数増加率:6%

Lv要求
Lv
TP移動速度増加率発射数増加率
15026%6%
25512%12%
36018%18%
46524%24%
57030%30%

[添付]乱射強化 Edit

乱射の打撃回数が増加する。
1レベル当たりの打撃回数増加量:2回

Lv要求
Lv
TP打撃回数増加量
1652+2回
270+4回
375+6回
480+8回
585+10回

[添付]マルチヘッドショット強化 Edit

マルチヘッドショット攻撃力と範囲、最大攻撃個体数が増加する。
1レベル当たりの攻撃力増加量 : 6%
1レベル当たりの範囲増加値 : 10%
1レベル当たりの最大攻撃個体数増加量 : 1体

Lv要求
Lv
TP攻撃力増加範囲増加値最大攻撃個体数増加
16526%10%1体
27012%20%2体
37518%30%3体
48024%40%4体
58530%50%5体

[添付]ダブルガンホーク強化 Edit

ダブルガンホークがその場で回転する時間が増加する。
1レベル当たり増加率:15%

Lv要求
Lv
TP回転時間増加率
165215%
27030%
37545%
48060%
58575%

アルベルトクエスト習得スキル Edit

ProtectMode.gif 会心のランドランナー (メカニック) Edit

ランドランナー設置時やダメージを受けた時、一定確率でランドランナーが出てくる。
ランドランナースキルで呼び出せるレベルのロボットが出る。
追加で設置されるランドランナーはクールタイムに影響されない。
ランドランナー?Lv1 必要
キャストタイム:無し クールタイム:7秒

  • 取るとすれば決闘用にMの一択。
Lv要求
Lv
SP召喚確率追加設置確率
124501%5%
2272%10%
3303%15%
4334%20%
5
(M)
365%25%
6--6%30%


冷凍弾.gif 冷凍弾 (スピッドファイアー) Edit

使用すると発射する弾の一定数に水属性を付与し、「ヒット時一定確率で氷結」と「ヒット時水属性追加ダメージ」効果を付与する。
人間、野獣タイプに攻撃する時追加ダメージがさらに大きくなる。
連続で使用することはできない。
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:15.3秒

Lv要求
Lv
SP消費
MP
装填数追加武器
魔法攻撃力
対人間、野獣
追加武器魔法攻撃力
氷結
確率Lv持続時間
119508020138%42%10.0%Lv211.00秒
22192151%45%10.6%Lv231.05秒
323105165%50%11.0%Lv251.10秒
425118179%54%11.6%Lv271.16秒
527131194%57%12.2%Lv291.21秒
629144208%62%12.6%Lv311.26秒
731157222%67%13.2%Lv331.32秒
833170237%70%13.6%Lv351.37秒
935183251%74%14.2%Lv371.42秒
10
(M)
37195264%79%14.8%Lv391.47秒
11--208278%83%15.2%Lv371.53秒


シュタイア.gif シュタイア対戦車砲 (ランチャー) Edit

敵を攻撃し、爆発する弾丸を発射する。
ヒットした銃弾はしばらくしてから爆発し、周囲に火属性物理攻撃を与える。
キャストタイム:無し クールタイム:6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • Season2よりキャンセルが出来なくなったため多少使い勝手は悪くなったかもしれないが、決闘では遠距離牽制用として活躍出来る。
  • 狩りでは不要だが決闘ではあると牽制に使える。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
抜く速度爆発範囲物理攻撃力
弾丸爆発
12450400.4秒180%144%+1210578%+4840
226450.3秒160%+1330638%+5310
32851175%+1460699%+5850
43057190%+1580759%+6320
53263205%+1710820%+6850
63469220%+1830880%+7320
73675235%+1950941%+7800
83881250%+20801001%+8330
94087265%+22001062%+8800
10
(M)
4293281%+23401122%+9340
11--99294%+24501176%+9810


デスペラード Edit

1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。
派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。
むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。
敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、
今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。
だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、
彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。

デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。

覚醒クエスト Edit

クエスト名NPC内容報酬
覚醒−デスペラード1(DESPERADO)※キリ白色キューブ×10個
赤色キューブ×10個
最上級強化剤×100個
鋼のかけら×100個を集めてくる
品質改良いちご×20
品種改良ラミファの葉×20
6696G
86436Exp
覚醒−デスペラード2(DESPERADO)死亡の塔30階をクリア6696G
86436Exp
※次のうち一つ選択
ヘルカリウムマグナム
ヘルカリウムボウガン
カールスMK9ヘルカリウム
ヘルカリウムカイバイル
ヘルカリウムブランピラ
覚醒−デスペラード3(DESPERADO)月光修練所でアルベルトを撃破した後、アルベルトに話しかける
※街にいるのではなくダンジョン内の撃破したアルベルトに話しかける
6696G
86436Exp
覚醒−デスペラード4(DESPERADO)混沌の魔石のかけら×100個
霊魂の結晶×200個を集めてくる
デスペラード転職

※他の職業と違い何故か全て全角

覚醒スキル Edit

サドンデス.gif サドンデス Edit

銃で攻撃するときに適用され、一定確率で敵は死の標識が刻まれて該当敵に対して一定時間物理クリティカルの確率が増加する。標識は消えるとき敵にダメージを与える
決闘場ではダメージを与えない
デスペラード覚醒時にLv1習得

Lv要求LvSP標識が
生成される
確率
標識が刻まれた
敵に対する物理クリティカル
確率増加量
標識持続時間標識解除攻撃力
1--15%2.0%3.0秒3910
251453.4%3.2秒4780
3544.9%3.4秒5670
4576.3%3.6秒6540
5607.8%3.8秒7410
6639.2%4.0秒8280
76610.7%4.2秒9170
86912.1%4.4秒10040
97213.6%4.6秒10910
107515.0%4.8秒11780
117816.4%5.0秒12660
128117.9%5.2秒13530
138419.3%5.4秒14400
148720.8%5.6秒15280
159022.2%5.8秒16160
169323.7%6.0秒17030

スカッドジェノサイド.gif スカッドジェノサイド Edit

周辺の敵を突き上げ、移動しながら前方に銃を乱射し、最後に空中から周辺を乱射する。
発動中は攻撃ボタンを連打することによってより多く射撃する。
ハンドキャノンでは使用することはできない。
3レベル:前方乱射移動速度、最大発射数増加
6レベル:空中乱射移動速度、最大発射数増加
9レベル:最大連打時の発射速度増加
無色キューブのかけら5個消費
キャストタイム:無し クールタイム:137秒
コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 攻撃の流れ
    • 1.衝撃波→地上での移動射撃 攻撃が当たった敵は硬直する
    • 2.衝撃波→地上での移動射撃 硬直した敵全てに衝撃波が当たる
    • 3.衝撃波→空中射撃 空中での広範囲射撃
  • 攻撃回数が多いので攻撃時○○%で効果を発揮する装備と相性が良い。
  • 各3回の衝撃波には敵のHAを剥がす効果がある。(固定されている敵以外は全て浮かす事ができる)
  • 衝撃波は重い敵でもガンナーの頭の上程度まで浮かし、さらに射撃にも若干の浮かせ効果があるため地上での射撃はフルヒットさせづらい。
  • 最初の衝撃を出すときに攻撃を食らうと潰され、発動中も投げ技で解除されるので注意が必要。
  • 発動中の2度の移動射撃モード中にZキーを入力することで方向転換が可能。
  • 表記はないが、衝撃波ごとにスタイリッシュスキルが発動する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
地上空中衝撃波
移動速度物理攻撃力攻撃回数移動速度物理攻撃力攻撃回数物理攻撃力
150自動
習得
0.0%%??〜?? ×240.0%%??〜??
2553.9%%??〜?? ×237.4%%??〜??
36015.5%%??〜?? ×234.8%%??〜??
46519.4%%??〜?? ×232.2%%??〜??
57023.3%%??〜?? ×229.7%%??〜??
67527.2%%??〜?? ×219.3%%??〜??
78031.0%%??〜?? ×216.7%%??〜??
885232834.9%637%20〜37 ×214.1%1237%14〜269540
990251738.8%693%11.6%1386%10390
1095270742.7%749%20〜38 ×29.0%1499%14〜2711250


エアースピン.png エアースピン Edit

ウィンドミル中に方向キーを押すと左右に移動可能になり追加で攻撃ボタンを押すとエアースピンが発動する。
敵を空中に浮かせ、多段ヒットでダメージを与える。
スタイリッシュパッシブを習得した場合、空中でクリティカルが増加する。この数値はプレイヤーが習得したエアー・レードのスタイリッシュ追加効果と等しい。
先行スキル:エアー・レード Lv5
無色キューブのかけら2個消費
キャストタイム : 無し クールタイム : 30秒
コマンド使用 : MP-5.0% クールタイム-5.0%

Lv要求
Lv
SP消費
MP
浮かせる
物理攻撃力
打撃回数空中ウィンドミル
物理攻撃力
空中ウィンドミル
打撃回数
16060400734%41468%3
262431809%1617%
364462883%1766%
466493958%1915%
5685251032%2064%
6705561107%2213%
7725871181%2362%
8746181256%2511%
9766501330%2660%
10786811404%2809%
11807121479%2958%
12827441553%3107%
13847751628%3256%
14868061702%3405%
15888371777%3554%
16908691851%3703%
17929001926%3852%


アルティメットマルチヘッドショット.png アルティメットマルチヘッドショット Edit

地面を蹴りあげ、衝撃波を発生して敵を引き寄せて足で蹴った後、前方に連続でヘッドショットを飛ばし、強力なフィニッシュショットでダメージを与える。
ハンドキャノン使用時には適用されない。
先行スキル:ダブルガンホーク Lv1
無色キューブのかけら3個消費
キャストタイム : 無し クールタイム : 50秒
コマンド使用 : MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 足踏みとジャックスパイクで周囲の敵を前方に纏めて突き上げ、範囲内の敵全員にマルチヘッドショットで攻撃して、フィニッシュ攻撃を放つ。
  • フィニッシュの動作に入った瞬間にスタイリッシュが発動する。
  • 初動の足踏みとフィニッシュの抜き打ちがHAではないため潰されることも。
  • 通常のMHSとは違い使用時に向いている方向にしか発射できない。
  • 浮きすぎによりフィニッシュがあたらないこともしばしば。
  • フィニッシュにも弾丸とは別に一段階目と同じダメージ、範囲の攻撃判定がある。
    • 前に踏み出すためか攻撃範囲は一段階目より前方にややずれる。
    • 銀の弾丸は適用されない。
    • スタイリッシュは適用されない。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
発射
回数
最大
個体数
攻撃範囲物理攻撃力
敵硬直時間
の比率
敵を浮かせる
攻撃力
フィニッシュ
攻撃力
1707080056600px965%150%241%7240%
2728221063%266%7974%
3748451161%290%8709%
4768671259%315%9443%
5788901357%339%10178%
6809121455%364%10912%
7829351553%388%11647%
8849571651%413%12381%
9869801749%437%13116%
108810031847%462%13850%
119010251945%486%14585%
129210482043%511%15319%


レイヴン Edit

ストーリー
クエスト名NPC内容報酬
覚醒-    
覚醒-    

2次覚醒スキル Edit

強化リボルバー.png 強化リボルバー Edit

パッシブスキル
リボルバーのシリンダー・装薬・ライフルを強化して
発射数、攻撃力を上昇させる。

  • 実際にはリボルバー装備時に基礎攻撃力、無視攻撃力が増加する。
    • 補助装備等にも効果がある。
  • ダンジョン内で一度でもリボルバーを装備すると別の武器に変えても発動し続ける。
Lv要求
Lv
SPリボルバー装弾数
の増加量
リボルバー物理攻撃力
の増加比率
リボルバー防御無視
物理攻撃力の増加比率
175801発10%3%
27712%3%
37914%4%
48116%4%
58318%5%
68520%5%
78722%6%
88924%6%
99126%7%
10
(M)
9328%7%
11--30%8%
1232%8%

ファーストドロー.png ファーストドロー Edit

コマンド:→←→+Z
複数のリボルバーを交換しながら凄まじい速度で前方に弾丸の雨を降らせる。
リボルバーを着用した状態のみ使用可能で連打するとより高速で発射できる。
使用時間:無し クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら3個消費

  • ジャンプキーを押すと中断できる。
  • リボルバーを取り出す動作で周囲の敵を前方にノックバックさせる。
  • 一丁目のリボルバーでは連打しても5発しか発射できないので最高23発の射撃となる。
Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
リボルバー
交換回数
基本
発射数
最大発射数弾丸攻撃力クリティカル確率
の増加量
貫通確率
175805804回5発6発841%20%90%
277680922%21%
3797811002%22%
4818811082%23%
5839821161%24%
68510821239%25%
78711821317%26%
88912831394%27%
99113841470%28%

ヘッドショット研磨.png ヘッドショット研磨 Edit

パッシブスキル
基本攻撃の最後の射撃時にも頭を照準することが出来る。
ヘッドショットを使用すると頭を正確に照準することができ、
ウェスタンファイア射撃時の負担が減少することで
頻繁に使用することが出来る。

  • 攻撃力増加量はヘッドショット強化と重複し、乗算される。
Lv要求
Lv
SPヘッドショットウェスタンファイアの
クールタイム減少率
攻撃力
増加率
クリティカル確率
増加量
貫通力増加量
(加算)
18010035%33%15%25%
28238%35%18%26%
38441%37%21%27%
48644%39%24%28%
58848%41%27%29%
69051%43%30%30%
79254%45%33%31%

セブンスフロー.png セブンスフロー Edit

コマンド:↓↑→→+Z
目で追えないほどの凄まじく速い動きで敵陣を駆け巡りながら複数の敵達に射撃する。
レイヴンの後ろには黒い羽根の様な残像が残る。
左右方向キーで進行方向を変更する事ができ、連打するとより高速で行動する。
使用時間:無し クールタイム:180秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら10個消費

  • 全方向に9発、向いている方向に4発、向いている方向に最後の射撃を1発発射する。
    • 攻撃は画面外にも届く。
  • 連打するとより高速で行動する」とは、通常攻撃ボタンを連打すると連射速度が上がるという意味である。
  • 発動中は無敵。
    • 発動直後に投げ技を喰らっても潰されることが無い。(要検証)
  • 発動した直後にクールタイムがカウントされるが、最後の射撃を撃つとなぜかクールがカウントしなおされる。
    • コマンドで発動したとしてもコマンド非使用時のクールタイムとなる。
Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
射撃攻撃力射撃回数最後の射撃
攻撃力
18530025002612%1313059%
29020026413217%16087%
39527823823%19115%

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パニッシャーの項目、スキルの上がる装備でセット:アサルトアタッカーにパニッシャーが無いため削除します -- 2011-03-28 (月) 16:35:44
  • ダブルガンホークの合計欄が前は1〜3段の攻撃が全ヒットした場合だったものが今は1〜3段がそれぞれ1ヒットした合計に変わっているのですが何か意味ありますか?1ヒットずつの合計なんてあまり需要がないきがしますが・・・ -- 2011-04-27 (水) 17:46:41
    • むしろ合計値は必要ないでしょう。最大HIT回数をかくだけで良いと思います。 -- 2011-09-04 (日) 08:53:18
  • デスバイ18までいったので更新 -- 2011-09-07 (水) 21:04:36
  • ジャックスパイクLv15 浮力173.7 高速化31% -- 2012-02-17 (金) 01:50:34
  • ――――以下より革新後のコメント―――― -- 2012-04-25 (水) 23:59:59
  • 革新入ってから即死見ないけどサドンデスに変更入った? 誰か検証お願いです -- 2012-09-24 (月) 00:35:57
    • サドンデスの仕様が変わったか名前ごと変わったかは覚えていませんが、効果が全く別のスキルになりました。:クリティカル攻撃時その対象に対してクリ率Up(対象の頭上にドクロのアイコン):要はポンのマスタリ同様ゲーム内表記が変わってないので書き換えようがないという・・・ -- 2012-09-24 (月) 06:40:24
  • スカッドジェノサイド3レベ以上で地上射撃数上限35回に上昇 -- 2012-12-28 (金) 21:13:56
  • スカッドジェノサイド3レベ以上で地上射撃数上限35回に上昇 -- 2012-12-28 (金) 21:13:58
  • 以下大転移 -- 2014-08-20 (水) 11:21:12
  • New Balanceと大転移に対応しました -- 2015-05-01 (金) 16:33:04
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