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ガンナー(男)/レンジャー/覚醒スキル

Last-modified: 2015-07-13 (月) 16:00:02

サドンデス.gif サドンデス Edit

銃で攻撃するときに適用され、一定確率で敵は死の標識が刻まれて該当敵に対して一定時間物理クリティカルの確率が増加する。標識は消えるとき敵にダメージを与える
決闘場ではダメージを与えない
デスペラード覚醒時にLv1習得

Lv要求LvSP標識が
生成される
確率
標識が刻まれた
敵に対する物理クリティカル
確率増加量
標識持続時間標識解除攻撃力
1--15%2.0%3.0秒3910
251453.4%3.2秒4780
3544.9%3.4秒5670
4576.3%3.6秒6540
5607.8%3.8秒7410
6639.2%4.0秒8280
76610.7%4.2秒9170
86912.1%4.4秒10040
97213.6%4.6秒10910
107515.0%4.8秒11780
117816.4%5.0秒12660
128117.9%5.2秒13530
138419.3%5.4秒14400
148720.8%5.6秒15280
159022.2%5.8秒16160
169323.7%6.0秒17030

スカッドジェノサイド.gif スカッドジェノサイド Edit

周辺の敵を突き上げ、移動しながら前方に銃を乱射し、最後に空中から周辺を乱射する。
発動中は攻撃ボタンを連打することによってより多く射撃する。
ハンドキャノンでは使用することはできない。
3レベル:前方乱射移動速度、最大発射数増加
6レベル:空中乱射移動速度、最大発射数増加
9レベル:最大連打時の発射速度増加
無色キューブのかけら5個消費
キャストタイム:無し クールタイム:137秒
コマンド使用 : MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 攻撃の流れ
    • 1.衝撃波→地上での移動射撃 攻撃が当たった敵は硬直する
    • 2.衝撃波→地上での移動射撃 硬直した敵全てに衝撃波が当たる
    • 3.衝撃波→空中射撃 空中での広範囲射撃
  • 攻撃回数が多いので攻撃時○○%で効果を発揮する装備と相性が良い。
  • 各3回の衝撃波には敵のHAを剥がす効果がある。(固定されている敵以外は全て浮かす事ができる)
  • 衝撃波は重い敵でもガンナーの頭の上程度まで浮かし、さらに射撃にも若干の浮かせ効果があるため地上での射撃はフルヒットさせづらい。
  • 最初の衝撃を出すときに攻撃を食らうと潰され、発動中も投げ技で解除されるので注意が必要。
  • 発動中の2度の移動射撃モード中にZキーを入力することで方向転換が可能。
  • 表記はないが、衝撃波ごとにスタイリッシュスキルが発動する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
地上空中衝撃波
移動速度物理攻撃力攻撃回数移動速度物理攻撃力攻撃回数物理攻撃力
150自動
習得
0.0%%??〜?? ×240.0%%??〜??
2553.9%%??〜?? ×237.4%%??〜??
36015.5%%??〜?? ×234.8%%??〜??
46519.4%%??〜?? ×232.2%%??〜??
57023.3%%??〜?? ×229.7%%??〜??
67527.2%%??〜?? ×219.3%%??〜??
78031.0%%??〜?? ×216.7%%??〜??
885232834.9%637%20〜37 ×214.1%1237%14〜269540
990251738.8%693%11.6%1386%10390
1095270742.7%749%20〜38 ×29.0%1499%14〜2711250


エアースピン.png エアースピン Edit

ウィンドミル中に方向キーを押すと左右に移動可能になり追加で攻撃ボタンを押すとエアースピンが発動する。
敵を空中に浮かせ、多段ヒットでダメージを与える。
スタイリッシュパッシブを習得した場合、空中でクリティカルが増加する。この数値はプレイヤーが習得したエアー・レードのスタイリッシュ追加効果と等しい。
先行スキル:エアー・レード Lv5
無色キューブのかけら2個消費
キャストタイム : 無し クールタイム : 30秒
コマンド使用 : MP-5.0% クールタイム-5.0%

Lv要求
Lv
SP消費
MP
浮かせる
物理攻撃力
打撃回数空中ウィンドミル
物理攻撃力
空中ウィンドミル
打撃回数
16060400734%41468%3
262431809%1617%
364462883%1766%
466493958%1915%
5685251032%2064%
6705561107%2213%
7725871181%2362%
8746181256%2511%
9766501330%2660%
10786811404%2809%
11807121479%2958%
12827441553%3107%
13847751628%3256%
14868061702%3405%
15888371777%3554%
16908691851%3703%
17929001926%3852%


アルティメットマルチヘッドショット.png アルティメットマルチヘッドショット Edit

地面を蹴りあげ、衝撃波を発生して敵を引き寄せて足で蹴った後、前方に連続でヘッドショットを飛ばし、強力なフィニッシュショットでダメージを与える。
ハンドキャノン使用時には適用されない。
先行スキル:ダブルガンホーク Lv1
無色キューブのかけら3個消費
キャストタイム : 無し クールタイム : 50秒
コマンド使用 : MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 足踏みとジャックスパイクで周囲の敵を前方に纏めて突き上げ、範囲内の敵全員にマルチヘッドショットで攻撃して、フィニッシュ攻撃を放つ。
  • フィニッシュの動作に入った瞬間にスタイリッシュが発動する。
  • 初動の足踏みとフィニッシュの抜き打ちがHAではないため潰されることも。
  • 通常のMHSとは違い使用時に向いている方向にしか発射できない。
  • 浮きすぎによりフィニッシュがあたらないこともしばしば。
  • フィニッシュにも弾丸とは別に一段階目と同じダメージ、範囲の攻撃判定がある。
    • 前に踏み出すためか攻撃範囲は一段階目より前方にややずれる。
    • 銀の弾丸は適用されない。
    • スタイリッシュは適用されない。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
発射
回数
最大
個体数
攻撃範囲物理攻撃力
敵硬直時間
の比率
敵を浮かせる
攻撃力
フィニッシュ
攻撃力
1707080056600px965%150%241%7240%
2728221063%266%7974%
3748451161%290%8709%
4768671259%315%9443%
5788901357%339%10178%
6809121455%364%10912%
7829351553%388%11647%
8849571651%413%12381%
9869801749%437%13116%
108810031847%462%13850%
119010251945%486%14585%
129210482043%511%15319%