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ギルドアジト戦争

Last-modified: 2016-10-22 (土) 23:38:56

ギルドアジト戦争とは Edit

ギルドに所属している者だけが行うことのできる、タワーディフェンス風ミニゲームのこと

ギルドアジト戦争の目的 Edit

ギルドアジト戦争に勝利することで得られる報酬「浄化された葉っぱ」を貯めて、ギルドアジトの戦争地域にいるNPC「補給兵ビックス」から強力なアイテムを購入する

  • 報酬の多くが交換不可やアカウント帰属であるので、金策のために通うのはやや不向きかもしれない。

商店:補給兵ビックス Edit

ギルドアジト戦争地域にいるNPCで「基本報酬」と「シーズン報酬」の2種類のアイテムを販売している

  • 基本報酬:常に販売しているアイテム
  • シーズン報酬:月ごとに購入制限が解除され、陳列物が変更されるかもしれないアイテム
    基本報酬
    販売アイテム必要アイテム概要
    [交換不可]各種エピック壺[交換不可]各種エピック壺x1
    浄化された葉っぱx52
    所有している交換不可エピ壺の開封代金を、葉っぱ52枚と引き換えに半額(5M→2.5M)にしてくれる
    [アカウント帰属]各種エピック壺[交換可能]各種エピック壺x1
    浄化された葉っぱx416
    所有している交換可能エピ壺の開封代金を、葉っぱ416枚と引き換えに半分(40M→20M)にしてくれるが、アカウント帰属になる
    凍りついた冷気の悲しみ宝珠.png
    凍りついた冷気の悲しみ宝珠
    浄化された葉っぱx40交換不可
    ギルドダンジョンで得られる「凍りついた冷気の悲しみセット」のレジェンダリー腕輪、ネックレス、指輪にのみ、水属性強化+15を付与することができる宝珠
    燃え上がる炎の憤怒宝珠.png
    燃え上がる炎の憤怒宝珠
    交換不可
    ギルドダンジョンで得られる「燃え上がる炎の憤怒セット」のレジェンダリー腕輪、ネックレス、指輪にのみ、火属性強化+15を付与することができる宝珠
    炎のビノーシュ宝珠.png
    炎のビノーシュ宝珠
    浄化された葉っぱx290アカウント帰属
    武器に火属性を付与することができる宝珠
    若いスカサ宝珠.png
    若いスカサ宝珠
    アカウント帰属
    武器に水属性を付与することができる宝珠
    ジグハルト宝珠.png
    光の城主・ジグハルト宝珠
    アカウント帰属
    武器に光属性を付与することができる宝珠
    黒い疾病のディレジエ宝珠.png
    黒い疾病のディレジエ宝珠
    アカウント帰属
    武器に闇属性を付与することができる宝珠

    シーズン報酬
    販売アイテム必要アイテム概要
    戦場の英雄の貢献箱.png
    戦場の英雄の貢献箱
    浄化された葉っぱx280VPが1000以上なければ購入不可
    キャラクターごとに1つ購入可能(次月に購入数初期化)
    今シーズン報酬の目玉アイテムで、開封すると戦場の英雄の部位壺の中から1つを選択して入手することができる
    戦場の英雄の部位壺は、部位を選択したら、どのレベルのどのマスタリーの防具が出現するかはランダム?
    アジト建設券:芝生.png
    アジト建設券:芝生
    軍資金x10ギルドアジトに設置することのできる造園アイテム。記念用?
    必要なマスは1x1だが、周囲の地面を覆うため、魔法陣を隠すのに使えるかもしれない。
    アジト建設券:桜の木.png
    アジト建設券:桜の木
    軍資金x150
    アジト建設券:お花.png
    アジト建設券:お花
    軍資金x30
    アジト建設券:焚き火.png
    アジト建設券:焚き火
    軍資金x50

各種入手方法 Edit

浄化された葉っぱ.png 浄化された葉っぱ Edit

  1. 1日1回獲得できる「侵攻戦の報酬」で葉っぱを10枚入手することができる
  2. 1日1回獲得できる「守備戦の報酬」で葉っぱを5枚入手することができる

VP.png VP(Victory Point) Edit

  1. 侵攻戦に勝利すると1回ごとに3のVP(10戦までは1回ごとに10VP)を入手することができる

軍資金.png 軍資金 Edit

  1. (ギルドに加入した20レベル以上のキャラクター限定)ログイン時に50枚入手する
  2. 適正レベルダンジョン(異界・古代ダンジョンを含む)クリア時、クリア毎に5枚入手する
  3. 守備戦において勝利するごとに2枚程度入手する

侵攻戦 Edit

侵攻戦とは、他のギルドに侵攻する際に行われる戦闘のこと

  • ギルドアジト戦争地域に入ると画面右側に出現する「侵攻開始」ボタンをクリックすると、軍資金を10消費して、侵攻戦が開始する。疲労度は消費せず、ギルドメンバーとPTを組んで入場することもできる。
  • 制限時間内に、マップの奥にいる世界樹のHPを0にすれば勝利となる。勝利しても守備側にペナルティは一切生じない。
    • 世界樹は、開幕時は無敵で、マップ上にいるモンスター「樹液採集者」2体を倒さなければ攻撃することができない。「樹液採集者」はギルドアジト中央よりもやや奥に縦に並んでいる。「樹液採集者」の頭上には、赤い文字で▼Attack!!と表示されている。
    • ギルドアジトでは、何も設置していないギルドでも、木こりが8体、樹液採集者が2体いる。木こりは入り口に近いところに2列縦隊で出現するが倒す必要はない。樹液採集者は、ギルドアジトに最初からあるオブジェクトの付近に出現する。
    • 侵攻戦の最中に死んでも、コンティニューコインを使用して復活することができる。
  • 侵攻戦の報酬を得るためには、侵攻戦報酬ゲージを10まで溜める必要がある。侵攻戦で勝利するとゲージが3増加し、敗北してもゲージが1増加する。
    • すなわち、侵攻戦は、少なくとも1日4回やらなければ報酬を得ることができない。
    • 侵攻戦の最中に「街に戻る」によって離脱すると、挫折状態に陥るが、侵攻戦に敗北したとしてゲージが1増加する。そのため、VPとの兼ね合いにはなるが、最短でゲージを10にするには、3回勝利した後離脱するのが良いかもしれない。
  • 侵攻するギルドは、VPに基づく自動マッチング方式により自動で決定し、自分で選択することはできない。侵攻戦で勝利を続ければVPが上昇し、VPが上昇するとVPの高いギルドへ侵攻することになる。
    • 10戦するまでは、1勝ごとにVPが10ずつ上昇する(負けてもVPは下がらない)。10戦後は、勝つごとに+3VP、負けるごとに-1VPされていく。
    • VP1000を最短で達成するには、10戦目まで勝利し(VP100)、残りVP900分を300勝して溜める必要がある。毎日報酬分の4勝をしていくと、80日近くかかる計算になる。
    • PT状態での、侵攻するギルドのマッチングにおいては、PTメンバーで一番高い者のVPが参照される。

守備戦 Edit

守備戦とは、他のギルドのプレイヤーが自ギルドに侵攻してきた際に行われる戦闘のこと

  • 守備側はすべてがオートで進行し、守備戦の様子を観察することはできないばかりか、侵攻されたか否かも知らされない。敗北しても特に不利益はない。
    • 守備戦で勝利すると、ギルド掲示板に守備戦に勝利した旨の報告が自動で入る。
  • 守備側ができることは、事前に防衛アイテムを購入し、設置しておくのみである。
    • 防衛アイテムは、ギルドアジトにいるギルドアジト商人から、軍資金を使って購入することができる。
    • 防衛アイテムを購入すると、当該アイテムはインベントリの中の消費アイテムの欄に移動する。これを右クリックで使用すると、ギルドアジト内に防衛アイテムを設置することができる。設置した防衛アイテムは、ギルド権限のある者(デフォルトではギルドマスター)が移動・解除の権限を持つ。
    • 防衛アイテムの設置は、ギルドチャンネルでしか行うことができない。ギルドチャンネルが設定されていないギルドでは、防衛アイテムを設置することはできない。
    • 設置物は障害物なので、自ギルドアジト内を移動する際でも通り抜けることはできない。画面上部の配置モードをONにすると、設置物を無視して通り抜けることができる。
    • 設置することのできる防衛アイテムは無限ではない。各防衛アイテムには維持費が設定されており、総防衛アイテムの維持費の合計が、ギルドアジトの最大維持費を超えることはできない。
    • 最大維持費は、シルバークラウン苗木をアップグレードすると上昇する。
  • 守備戦で勝利した際に、自身の設置した防衛アイテムがあった場合、報酬ゲージが上昇し、軍資金を入手する。
    • 守備戦で勝利した際の軍資金は郵送されてくる。
    • 報酬ゲージはギルドアジトの戦争地域に行かなければ確認することができないため、いちいち当該地域に行って確認する必要がある。さらに、報酬ゲージは次の日に持ち越すことができないため、報酬ゲージの増加を確認するのはシステム上結構難しい。

防衛アイテム一覧 Edit

不動オブジェクト Edit

樹液採集者
召喚オブジェクト
樹液採集者召喚オブジェクト.jpg
 【0x0マス 維持費:0】
最初からギルドアジトに設置されているオブジェクト。ギルドアジト戦が開始すると、樹液採集者を召喚して消える。移動・除去することはできない。アップグレードすることもできない。このオブジェクトに重なるように防衛アイテムを配置することができる。

工学建物 Edit

アロータワー
アロータワー.jpg
 【7x6マス 維持費:10】
一定の範囲内にいるキャラクターに向かって放物線を描いて飛んでいく矢を放つ。耐久性はやや低い。タワー付近のキャラクターには当てやすいが、遠いキャラクターには当てにくい。キャラクターに近い場所でキャラクターを攻撃することを想定しているが、自身の耐久力がさほど高くないため、扱いは少々難しいかもしれない。
キャノンタワー
キャノンタワー.jpg
 【7x6マス 維持費:12】
一定の範囲内にいるキャラクターに向かって放物線を描いて飛んでいく鉛玉を放つ。耐久性はやや高い。タワー付近のキャラクターには当たりにくい。レベルを上げるとかなり耐久力が上昇し、念壁魔法陣で防御せずとも単独で十分なほどになる。多数配置するとキャラクターを排除しやすい。
エネルギーボールタワー
エネルギーボールタワー.jpg
 【9x7マス 維持費:40】
一定の範囲内にいるキャラクターを追尾するエネルギーボールを放つ。耐久性はやや低い。エネルギーボールは進む速度が遅いため立ち止まっていなければそうそう当たらない。エネルギーボールが地面に着弾すると爆発し、周囲を攻撃するが、範囲はそれほど広くない。設置コストが高いので、破壊されないよう念障壁魔法陣等で防御するとよいかもしれない。
ライトニングタワー
ライトニングタワー.jpg
 【7x6マス 維持費:30】
一定の範囲内にいるキャラクターの頭上に雷を落とす。耐久性はやや低い。地面にマークが出てから雷が落ちるため、ずっと動いていれば当たらない。攻撃範囲はかなり広く、また当てれば高確率で気絶状態異常にするため強力。侵攻側は早めに破壊したい。守備側は破壊されにくいように配置したい。念障壁魔法陣で防御するのも一つの手か。

防衛建物 Edit

バリケード
バリケード.jpg
 【3x3マス 維持費:4】
キャラクターの進行を邪魔する障害物。耐久性はやや低い。近づいたキャラクターを弾く性質を持っている。維持費が低いことは魅力だが、耐久性が低く破壊されやすいのが難点。城壁のように固めて置くのは勿体ないかもしれない。例えば『タワー系建物をダッシュですり抜けるのを妨害する』といった感じで、散在させるのが一つの方向性か。
城壁
城壁.jpg
 【4x4マス 維持費:8】
キャラクターの進行を邪魔する障害物。耐久性は高い。開幕時にモンスター「城壁守護者」を一匹召喚する。「城壁守護者」は、耐久性は高めだが、基本的に城壁から離れようとしない。「城壁守護者」が城壁からあまり離れないことからすれば、城壁を前方に置くと「城壁守護者」が暇を持て余しやすく少々勿体ないかもしれない。前方に置くならプレイヤーを完全にシャットアウトするように置くのがよいか。そうでないなら樹液採集者や世界樹を守るように置くのがよいかもしれない。

傭兵 Edit

戦士テント
戦士テント.jpg
 【8x7マス 維持費:6】
40秒ごとに「ウォーリアー」を一体召喚するテント。耐久性は低い。「ウォーリアー」はキャラクターを自動で追尾するので、テントはキャラクターの攻撃を受けないよう遠くに配置するのがよいかもしれない。「ウォーリアー」は、常時HAでキャラクターに近接攻撃を仕掛ける。
魔法使いテント
魔法使いテント.jpg
 【8x7マス 維持費:6】
40秒ごとに「魔法使い」を一体召喚するテント。耐久性は低い。「魔法使い」はキャラクターを自動で追尾するので、テントはキャラクターの攻撃を受けないよう遠くに配置してもよい。「魔法使い」は、遠距離攻撃を持ち、かなり遠方から攻撃してくるが、なぜかキャラクターを追尾し近寄ってくる。遠距離攻撃は足元にマークが出てから攻撃が飛んでいくのでキャラクターにかわされやすい。建物が密集した地点にキャラクターを誘い込んだところで攻撃すれば当てやすいかもしれない。
弓使いテント
弓使いテント.jpg
 【8x7マス 維持費:6】
40秒ごとに「弓使い」を一体召喚するテント。耐久性は低い。「弓使い」はキャラクターを自動で追尾するので、テントはキャラクターの攻撃を受けないよう遠くに配置してもよい。「弓使い」は、横に素早く直進する矢を放つ遠距離攻撃を行う。弓使いは射程距離は魔法使いよりは短く、横一直線しか攻撃できないが、攻撃は素早く魔法使いよりも攻撃を当てやすい。しかし、キャラクターにやや接近するし縦軸を合わせるのでやられやすい。
騎士テント
騎士テント.jpg
 【8x7マス 維持費:6】
40秒ごとに「騎士」を一体召喚するテント。耐久性は低い。「騎士」はキャラクターを自動で追尾するので、テントはキャラクターの攻撃を受けないよう遠くに配置してもよい。「騎士」は、突き攻撃と払い攻撃を持つが、突き攻撃は攻撃時HAで、ヒットするとキャラクターをわずかに拘束する。足止め役として果たす役割は大きいかもしれない。
盾兵テント
盾兵テント.jpg
 【8x7マス 維持費:6】
40秒ごとに「盾兵」を一体召喚するテント。耐久性は低い。「盾兵」はキャラクターを自動で追尾するので、テントはキャラクターの攻撃を受けないよう遠くに配置してもよい。「盾兵」は、周囲のモンスターを防衛したり、突進攻撃でキャラクターを鈍化状態異常(鈍化Lv150)にかける。キャラクターの鈍化は沼地魔法陣でもできるため、盾兵活躍の場はあまりないかもしれない。

魔法建物 Edit

念壁魔法陣
念壁魔法陣.jpg
 【2x2マス 維持費:20】
魔法陣の範囲内にある建物やモンスターを守護する。防御力は非常に高いうえ、必要となるマスの割にかなり広範囲をカバーできる。設置コストは非常に高いが、それに見合うだけの効果はある。特に、タワー系の防衛アイテムとの相性は抜群である。ただし、魔法陣中心部を攻撃することで、念障壁魔法陣は破壊することができる。侵攻側は広範囲攻撃などで早めに壊しておきたい。
沼地魔法陣
沼地魔法陣.jpg
 【8x7マス 維持費:4】
魔法陣に全く見えないが、沼地上のキャラクターの移動速度を減少させる。沼地魔法陣は破壊することができない。ただしレベルが低いと効果はほとんど感じられない。
ブレス魔法陣
ブレス魔法陣.jpg
 【8x7マス 維持費:5】
一定時間ごとに、魔法陣上のモンスターにブレスをかける魔法陣。ブレス魔法陣は破壊することができない。魔法陣上に建物を設置することができないため、傭兵と組み合わせることになるか。活躍の場はあまりないかもしれない。

ギルドアジト商人 Edit

工学建物販売商人 Edit

アイテム名必要軍資金
Lv
12345678910
アロータワー建設券51050
キャノンタワー建設券51050
エネルギーボールタワー建設券150170500
ライトニングタワー建設券100120400

防衛建物販売商人 Edit

アイテム名必要軍資金
Lv
12345678910
バリケード建設券510
城壁建設券530

傭兵商人 Edit

アイテム名必要軍資金
Lv
12345678910
戦士テント建設券1060
魔法使いテント建設券1060
弓使いテント建設券1060
騎士テント建設券1060
盾兵テント建設券1060

魔法建物販売商人 Edit

アイテム名必要軍資金
Lv
12345678910
念壁魔法陣建設券306090120300
沼地魔法陣建設券55101030
ブレス魔法陣建設券510202550

アップグレード Edit

シルバークラウンの苗木及びギルドアジト商人は、GM(ギルドマイレージ)を消費してアップグレードすることができる。

  • シルバークラウンの苗木をアップグレードすると、ギルドアジトの維持費限界が増加する。シルバークラウンの苗木のアップグレード費用と最大維持費については以下の表を参考に。
    Lv12345678910
    必要GM-10,00020,00030,00040,00050,00060,00070,00080,000
    最大維持費200210220230240250260270280
  • ギルドアジト商人をアップグレードすると、購入に必要な軍資金の数が上がる代わりに、防衛アイテムが強化される。
  • どの防衛アイテムもLv1とLv10では性能にかなり差があるが、特に魔法陣はLv1ではそれほど効果を発揮しないが、Lv10にするとかなりの効果を発揮する。また、キャノンタワーはLv10にすると非常に堅固になる。工作建物商店と魔法建物商店は優先的にアップグレードしたい。
  • ギルドアジト商人のアップグレード費用は以下の表を参考に。
    Lv12345678910
    各商人-10,00010,00010,000