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シーフ/シャドウダンサー

Last-modified: 2016-12-12 (月) 22:39:42

シャドウダンサー Edit

キャラクター紹介 Edit

高度な暗殺技術を持つ『シャドウダンサー』は、背後からの攻撃(バックアタック)に特化したキャラクター。 敵の向いている方向を見定めながら、適切な対応をとるという独特のプレイが楽しめる。

シャドウダンサー ストーリー

転職条件 Edit

転職クエスト

キャラクター攻略 Edit

シャドウダンサーの特徴 Edit

  • バックアタックに特化した職業。バックアタックを決めた場合、スキル性能が格段に上昇するスキルが多い。
  • 推奨武器は短剣。物理攻撃力はかなり低いが短剣装備の共通オプションである「物理クリティカル確率+10%」や他職では扱い辛い「物理バックアタック」スキル、30レベルで習得可能な「アサシンの心得」により高い物理クリティカル率が維持出来るため、そこそこの火力は有している。
  • バックアタックを決める事で性能が格段に上昇するスキルが多い。また、技単体の範囲自体は乏しく、それを「シャドウダンシング」スキルで補う戦い方になる。このスキル自体もバックアタックが決まらなければ発動しない為、恐らく全職一バックアタックを決める事が重要視される職業。そのため、こちらに背を向けてくれない固定型ボスは鬼門。
  • また、スキルの特性上強制硬直や打ち上げ、特殊拘束が多いので異界では特に注意が必要。
    • オズマやアッシュコアの部屋ではほぼ無力になる。

シャドウダンサーの立ち回り Edit

スキル適用のタイミング Edit

アサシネーション

スキル Edit

※編集者様へ
クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
(1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)

暗殺 Edit

シャドーカット.gif シャドーカット Edit

コマンド:↓↑+Z
敵を切りヒットリカバリーを無視する硬直状態にし
無属性物理ダメージを与えて敵の背後に回り込む。
キャストタイム:なし クールタイム:6秒 キャンセル:可能
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 敵の背後に回り込むのでバックアタックで当てた場合は移動しない。
  • グラップラーのネックスナップとは異なり、このスキルによる硬直は別の攻撃判定で打ち消される。
  • 当てさえすれば相手の状態に関わらず背後に移動するが、移動先に障害物がある場合などは背後に回れない。
  • 立ちコンボから背後に回ってイレイザー、という使い方が可能。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力敵の硬直時間
151515240%+5090.8秒
2717277%+5890.85秒
3919314%+6690.9秒
41121352%+7490.95秒
51323389%+8290.99秒
61526426%+9091.04秒
71728463%+9791.09秒
81930501%+10591.14秒
92132538%+11391.19秒
102334575%+12191.23秒
112537612%+12991.28秒
122739650%+13791.33秒
132941687%+14591.38秒
143143724%+15391.43秒
153346761%+16191.48秒
163548799%+16991.52秒
173750836%+17791.57秒
183952873%+18591.62秒
194154910%+19291.67秒
204357948%+20091.72秒
214559985%+20891.77秒
2247611022%+21691.81秒
2349631059%+22491.86秒
2451661097%+23291.91秒
2553681134%+24091.96秒
2655701171%+24892秒
2757721208%+25692.06秒
2859741246%+26492.1秒
2961771283%+27292.15秒
3063%+0
3165%+0
3267%+0
3369%+0
3471%+0
3573%+0
3675%+0
3777%+0
3879%+0

※固定部分は独立攻撃1000のとき

足首切断.gif 足首切断 Edit

コマンド:→↓+Z
鋭い下段蹴りで敵の足首を打撃して無属性ダメージを与え、鈍化状態にさせる。
キャストタイム:なし クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • モーションは通常攻撃3発目の回し蹴りと同じだが、こちらは当たるとダウンする。
  • 習得Lvに対して鈍化Lvがかなり高めなため、M振りすればLv差補正により高い効果を得られる、かも?
  • 2次職へ転職時自動取得
  • 攻撃判定が非常に低く動作がコンパクトなので、ダウン追い討ちとしては使いやすい。
  • ダウン中の敵に当てた場合、当たった敵は軽く浮く。ただしモーション的に追撃はほぼ不可能。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力鈍化
確率Lv持続時間移動速度攻撃速度
110-15264%+55940%123秒12%7%
2121517296%+62942.1%153.1秒12.8%7.5%
31419328%+69944.1%173.2秒13.7%8%
41621360%+75946.2%203.31秒14.5%8.4%
51823391%+82948.3%223.41秒15.3%8.9%
62026423%+89950.3%253.52秒16.1%9.4%
72228455%+96952.4%273.62秒17%9.9%
82430487%+102954.5%303.72秒17.8%10.4%
92632519%+109956.6%323.83秒18.6%10.9%
102834551%+116958.6%353.93秒19.4%11.3%
113037583%+123960.7%374.03秒20.3%11.8%
123239614%+130962.8%404.14秒21.1%12.3%
133441646%+136964.8%424.24秒21.9%12.8%
143643678%+143966.9%454.35秒22.8%13.3%
153846710%+150969%474.45秒23.6%13.8%
164048724%+157971%504.55秒24.4%14.2%
174250774%+163973.1%524.66秒25.2%14.7%
184452806%+170975.2%554.76秒26.1%15.2%
194654838%+177977.2%574.86秒26.9%15.7%
204857869%+184979.3%604.97秒27.7%16.2%
215059901%+191981.4%635.07秒28.6%16.7%
225261933%+197983.4%655.17秒29.4%17.1%
235463965%+204985.5%685.28秒30.2%17.6%
245666997%+211987.6%705.38秒31%18.1%
2558681029%+218989.7%735.48秒31.9%18.6%
2660701061%+224991.7%755.59秒32.7%19.1%
2762%+0%%%
2864%+0%%%
2966%+0%%%
3068%+0%%%
3170%+0%%%
3272%+0%%%
3374%+0%%%
3476%+0%%%
3578%+0%%%
3680%+0%%%
3782%+0%%%
3884%+0%%%

※固定部分は独立攻撃1000のとき

イレイザー.gif イレイザー Edit

コマンド:↑↓+Z
1人の敵を掴んで首を斬り、無属性の大きい物理ダメージを与える。
敵の後ろでイレイザーを成功した場合、刺す追加攻撃が発生してダメージを与え、斬る攻撃でもっとダメージを与える。
基本攻撃キャンセル可能。
キャストタイム:なし クールタイム:7秒 キャンセル:可能
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • HAの敵は掴めるが、ガード状態と一部の敵は掴めない。
    また、他職の投げ技と違い衝撃波等が発生せず、掴んだ相手にしかダメージが入らない。
  • 掴むと相手の後頭部にワープするので強制的にバックアタックになる。
    また、大きな相手を掴むとかなり高い位置に飛んでしまう。
  • シャドーカットとセットで使えばほぼ確実に追加攻撃が出せるので効果的。
  • 斬った後無防備なバク転モーションがあるため、ダウン復帰に無敵のあるボスや多勢相手では反撃を受けやすいが、
    バク転の後は通常のジャンプ状態の為、そこから通常攻撃やダイビングアロー等のスキルの使用が可能。
  • 特性スキルを習得する事により威力を高められるが、増えるのは刺す回数の為バックアタックをとらなければ無意味な点に注意。
  • イレイザーによる攻撃中に武器の凍結効果が発動すると、対象が永久HA化するバグあり。
    (HAを投げれる技で解除可能)
  • 通常攻撃からキャンセルして出した場合バックアタックはまずとれない為、刺す攻撃が発動せず威力が落ちる点に注意。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
刺しの
物理攻撃力
刺す回数斬りの
物理攻撃力
1152028144%+3092576%+1219
21732161%+339646%+1368
31936179%+378715%+1518
42140196%+418785%+1669
52344214%+449854%+1809
62548231%+489924%+1959
72752248%+529993%+2109
82956266%+5581063%+2259
93160283%+5991132%+2409
103364300%+6391202%+2549
113568318%+6791271%+2698
123772335%+7081341%+2848
133976353%+7481410%+3000
144180370%+7891480%+3138
154384387%+8191549%+3289
164588405%+8591619%+3439
174792422%+8981688%+3589
184996439%+9291758%+3739
1951101475%+9691827%+3879
2053105474%+10091897%+4028
2155109492%+10381966%+4178
2257113509%+10782036%+4328
2359117526%+11192105%+4468
2461121544%+11592175%+4619
2563%+0%+0
2665%+0%+0
2767%+0%+0
2869%+0%+0
2971%+0%+0
3073%+0%+0
3175%+0%+0
3277%+0%+0
3379%+0%+0
3481%+0%+0
3583%+0%+0
3685%+0%+0
3787%+0%+0
3889%+0%+0

※固定部分は独立攻撃1000のとき

 

icon_skill01_01.png暗殺の技 Edit

パッシブスキル
シャドウダンサー独特の暗殺技術。バックアタック攻撃に最適化されており、
後方から攻撃しても襲撃方向が変更されない。
基本攻撃、シャドーカット、シャイニングカット、イレイザー、足首切断の効果が変更される。
基本攻撃:3段目が命中するとヒットした敵が後ろを振り返る。
シャドーカット:ハイパーアーマーおよび倒れない敵に対して強制硬直を付与。
シャイニングカット:移動速度が固定され、追加操作により追加攻撃を1回発動させることができる。
イレイザー:フィニッシュの演出が変更され、倒れない敵に対してキック攻撃する。
足首切断:足首切断がヒットした敵の攻撃方向を変更する。

  • シャドウダンサーの立ち回りとスキルを強化するパッシブスキル。
  • 通常、裏側から敵を攻撃すると攻撃された方向に敵が向き直るが、このスキルの効果でシャドウダンサーの攻撃のみ、敵の向きが変更されない。
  • また、説明にある各スキルの効果が変更される。
    • 基本攻撃:3段目の斬り払いが敵に命中すると、敵が攻撃方向とは逆側を向く。バックアタックで攻撃した際には向きは変化しない。
      ただし、ハイパーアーマー及び、のけ反らない敵には効果がない
    • シャドーカット:スキルLvに応じた硬直効果をアーマー及びダウンしない敵に対しても与えることが出来る。
      与えるのはシャドーカットの硬直なので、硬直中に攻撃すると硬直が解けるためネックスナップのような使い方はできない。
    • シャイニングカット:ローグのように追加攻撃が出来る。この追加攻撃はローグのものと同じ。
      また、シャイニングカットでバックアタックをすると敵が攻撃を受けた方向に振り向く効果が付加される。
    • イレイザー:フィニッシュ攻撃の後、敵が浮くようになる。
      さらに掴み投げ無効の敵に対して使うと、裏に回り込んで踵落としをする動作が追加される。
    • 足首切断:ダウンさせると同時に敵が攻撃方向とは逆側を向く。バックアタックで攻撃した際には向きは変化しない。

icon_skill01_02.pngシャドウムーブ Edit

前方に素早く移動する。移動経路に敵がいる場合は短時間硬直させて敵の背後に移動する。
特定スキルを途中でキャンセルして使用できる。
使用時間:即時発動 クールタイム:4秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • ローグのブレーキングラッシュのようなスキル。
    こちらはキャンセルできるスキルが限られているが、速度が段違いに速い。
    ただし、ブレーキングラッシュとは違い、スキル中に攻撃は当たる為、回避技としては使いにくい。
  • また、特定のスキルをキャンセルすると影分身を生成して攻撃を継続してくれる。
    • 影分身が攻撃している間、自身は自由に行動できる。
  • キャンセルできるスキル
    • シャイニングカット
      ホールドアップ!
      心臓突き
      ブレードガスト
  • キャンセル時、影分身を生成するスキル
    • イレイザー
      ファイナルディストラクション
      シャドウスティング(スキル説明には表記無し)


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
1153050

icon_skill01_03.pngネックディバイダー Edit

武器を両手で握って振り下ろす。バックアタックに成功すると両手で振り下ろす追加打撃が発生。
空中でも使用可能。
使用時間:即時発動 クールタイム:5.4秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 武器を振り下ろして攻撃するのでダウン中の敵にもあたる。
  • 地上では当たった敵はダウン状態になる。
  • 空中では掴みのような判定になり、下方向の判定が異様に広い。
    • 目の前の浮いている敵より地上にいる敵に判定が吸われるほど。
  • また、空中ではハイパーアーマーの敵も強制ダウン状態に出来る。
  • 空中で発動できる為、「イレイザー」から繋げる事ができる。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力追加打攻撃力
1152530835%418%
21733920%460%
319371005%503%
421411090%545%
523451175%588%

icon_skill01_04.pngシャドウダンシング Edit

自分の影を引き出した後、広範囲に広げる。
以降シャドウダンサーの他のスキルがバックアタックで的中すると、
打撃を受けなかった敵に影の分身が攻撃を加える。
使用時間:即時発動 クールタイム:40秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら1個消費

  • シャドウダンサーの周りに黒い円が広がり、円の中に入っている特定のスキルが当たっていない敵に影分身が攻撃をする。
  • スキルレベルを上げると、影分身が生成されるスキルが増える。攻撃力、影の範囲は一切変わらないので注意。
    消費MPも一定と言う少し変わったスキル。
  • 影分身の攻撃力は発動時に使用していたスキルの攻撃力が基準になる。
  • 基本的にはバックアタックを取った際のフィニッシュ攻撃が判定基準になる。
    • 唯一ファイナルディストラクションのみ全ての攻撃に影分身生成判定がある。
  • 何気に無色キューブスキルなので死亡の塔やQ反応持ちの敵がいる場所では注意。
  • シャドウムーブでスキルをキャンセルした場合は影分身が発生しない。

    (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
    Lv要求
    Lv
    SPMP
    消耗量
    持続時間影分身が生成されるスキル
    1202012860秒通常攻撃4打目
    イレイザー
    ネックディバイダー
    ホールドアップ!
    225心臓突き
    330奈落落とし
    435ブレードガスト
    540ファイナルディストラクション
    645アサシネーション
    750短剣投擲
    8
    (M)
    55シャドウスティング

    攻撃倍率対応スキル
    100%イレイザー
    ホールドアップ!
    奈落落とし
    アサシネーション
    ファイナルディスクトラクション
    150%通常攻撃4打目
    200%ブレードガスト
    300%シャドウスティング
    ネックディバイダー
    心臓突き
    短剣投擲

icon_skill01_05.pngホールドアップ! Edit

地面から垂直に斬り上げる。
ダウン中もしくは低い位置にいる敵にヒットすると、強制的に敵を立たせることができる。
ヒットした敵には、ヒットリカバリーの値に関係なく硬直ボーナスが発生する。
使用時間:即時発動 クールタイム:2.7秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • その場で切り上げ攻撃をする。
  • 発生が早く、全体の動作も短い。
    攻撃の判定も見た目通り、足元から上方向に強く、縦範囲が狭い。
  • ダウン中か低空に打ち上げた敵に当てると強制立ち状態にできる。
  • 硬直時間はスキルのレベルに関わらず一定。
    この硬直も、シャドーカットと同じ硬直なので攻撃を当てた瞬間に解ける。
  • スキルの特徴とクールタイムの短さからスキルとスキルの繋ぎに便利。
    その他、硬直効果で攻撃の起点にも出来る。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力立たせる
敵の高さ
硬直時間
1202540721%40Px0.5秒
22244795%
32448868%
42652941%
528571014%

icon_skill01_06.png鋭い短剣 Edit

パッシブスキル
黒妖精の暗殺者だけに伝わる武器整備技術であり、
秘伝の赤黒い整備用の油と黒曜石の砥石を使って短剣の刃を常に一撃必殺の切れ味に維持する。
短剣を着用すると、攻撃力・命中率・硬直時間にボーナスが付く。

  • 短剣使用時の攻撃力と的中を上げる武器マスタリー。
    硬直時間ボーナスと書いてあるがゲーム内に表記がないので検証待ち。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SP攻撃力的中率
120206.5%0.8%
2237.7%1.2%
3269%1.8%
42910.2%2.2%
53211.4%2.6%

icon_skill01_07.png偽装影分身 Edit

敵を挑発する影の分身を召喚し、一定時間、敵に見つからない潜伏状態となる。
潜伏状態ではクリティカル率が大きく増加する。
使用時間:即時発動 クールタイム:15秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 使用するとその場に自身の分身を設置する。分身には挑発効果がある。
    分身を設置した時、自身はカモフラージュ状態になる。
    • シュルル+カモフラージュのようなスキル。
  • 敵に攻撃を加えるとカモフラージュ状態は解除される。
  • カモフラージュ状態の時、自身の物理クリティカル率が倍になる。
  • 分身にはHPが設定されていて、使用者の最大HPと同じ値のHPになる。

    (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
    Lv要求
    Lv
    SPMP
    消耗量
    挑発範囲分身持続時間カモフラージュ
    持続時間
    1
    (M)
    2550150300Px8秒8秒

icon_skill01_08.png心臓突き Edit

死角から敵の急所を刺す。バックアタックに成功すると、急所をえぐり取る追加打撃が発生し敵を硬直させる。
追加攻撃が命中すると、敵の筋肉を操作してヒットリカバリー最大値を制限する付加効果を与える。
使用時間:即時発動 クールタイム:7.2秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 目の前に突き攻撃を繰り出す。
  • バックアタックに成功すると短剣を引き抜く動作で追加攻撃をする。
  • 追加攻撃は敵を硬直させる。硬直時の敵は建物状態になっており、イレイザーは投げが発生せず、奈落落としもその場で落とす。
  • 微弱ながら集敵の効果があり、自身の周り半キャラ分くらいなら吸いこんで目の前に移動させる。
  • 追加効果が命中すると、命中した相手のヒットリカバリー最大値を一定にする効果を付ける。
    • あくまでも「最大値を固定する」だけなので、元々ヒットリカバリーの低い敵には効果がない。

      (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
      Lv要求
      Lv
      SPMP
      消耗量
      攻撃力追加攻撃力ヒットリカバリー
      最大値
      ヒットリカバリー
      効果時間
      12525301383%692%11008秒
      227371523%762%
      329451664%832%
      431531804%902%
      533611944%972%

icon_skill01_09.pngアサシンの心得 Edit

精神を集中してクリティカル率、クリティカル攻撃力を増加させる。
使用時間:即時発動 クールタイム:40秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • クリティカル率増加に加えてクリティカルダメージ増加の効果がある。
    このスキルを習得した瞬間、火力が化ける。
    レンジャーが本当に必要だったもの。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
持続時間クリティカル
確率
クリティカル
ダメージ
1302530120秒10%22%
2334611.1%24%
3366312.2%27%
4397913.3%29%
5429614.4%31%
64511315.5%33%
74812916.6%35%
85114617.7%38%
95416318.8%40%
10
(M)
5717919.9%42%
1119621%44%

icon_skill01_10.png奈落落とし Edit

敵を掴んで遠心力を利用し地面に投げつける。
方向キーを使って飛行距離を調節することができる。
空中でも使用可能で、空中では固有の回転軌道を描きつつ敵に接近して捕まえ、叩きつける。
バックアタックを成功させると衝撃波の範囲が広くなり攻撃力が増加する。
使用時間:即時発動 クールタイム:9秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 捕まえた後の投げ動作中は完全無敵。
  • 地上では目の前の敵を捕まえた後、前方に一定距離進んで叩きつける。
    空中では回転しながら前方に進む。回転のエフェクトに敵が触れると真下に叩きつける。
  • 方向キーで捕まえた後の飛距離の調節ができ、調節できる距離は2キャラ分ほど。
    空中版は捕まえた後の調節は出来ないが、回転中に十字キーで上下の移動が可能。

    (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
    Lv要求
    Lv
    SPMP
    消耗量
    攻撃力バックアタック
    攻撃力増加量
    13030501594%50%
    232561775%
    334621917%
    436682079%
    538752241%

icon_skill01_11.pngブレードガスト Edit

両手の刃を回転させながら周辺の敵を攻撃する。
方向キーで最終打を繰り出す方向を調節でき、回転刃が命中すると敵が振り返る。
使用時間:即時発動 クールタイム:13.5秒(短剣)
無色キューブのかけら1個消費

  • 回転斬りで集敵した後、フィニッシュ攻撃で一ヶ所に纏める。
    左右方向キーで一ヶ所に纏める方向を決めることが出来る。
  • フィニッシュ攻撃は敵を後ろ向きにする効果があり、ほぼ確実にバックアタックが狙える。
  • ブレードの部分は縦軸が見た目よりやや狭く、フィニッシュ攻撃の範囲は見た目よりやや広い。
  • 通常攻撃キー(Xキー)か、スキルショートカットキー連打でブレードの回転数が増える。
    スキルキー(Zキー)を押すと即座にフィニッシュ攻撃を繰り出せる。

    (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
    Lv要求
    Lv
    SPMP
    消耗量
    ブレード回転
    攻撃力
    最終打攻撃力
    1354045123%2099%
    23758136%2312%
    33972149%2525%
    44185161%2738%
    54399174%2951%

icon_skill01_12.pngファイナルディストラクション Edit

執拗な連続攻撃で敵を破壊する。バックアタックに成功すると、強力な斬撃で一刀両断にする。
使用時間:即時発動 クールタイム:22.5秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら1個消費

  • 目の前を切り付けた後、乱舞攻撃に移行する。
    初撃の切り付けに敵を硬直させる効果があり、初撃さえ当たれば後は安定して繋がる。
  • 初撃に若干の隙があり、やや当てにくい。
    シャドーカットや心臓突きなどで硬直させると当てやすい。
  • フィニッシュ攻撃は範囲攻撃で、初撃が当たらなかった敵にも当たる。

    (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
    Lv要求
    Lv
    SPMP
    消耗量
    乱舞攻撃力切り上げ攻撃力叩き下ろし攻撃力バックアタックフィニッシュ
    攻撃力
    14050150909%653%1524%3266%
    2421681002%720%1679%3598%
    3441871092%786%1834%3929%
    4462061185%852%1988%4261%
    5482251278%918%2143%4592%

icon_skill01_13.pngアサシネーション Edit

密かに接近して暗殺する。背後からの暗殺に成功すると、敵を4分割させる決定的な一撃を加える。
命中した敵のHPが一定比率以下だと、敵の受けるダメージが増加する。
使用時間:即時発動 クールタイム:?秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら?個消費

  • どこかで見たようなポーズを取りながらゆっくりと敵に斬りかかる。分割とか、コノメニウーとか
    命中すると敵を短時間拘束し、エフェクトと同時にダメージが入る。
  • バックアタックで攻撃すると専用のカットイン画像が入り、敵を短時間拘束しながら4分割するモーションの後ダメージが入る。
    • このモーション中は無敵状態。
  • 敵のHPが一定の比率だとダメージボーナスが入る。
    比率はモンスターの等級によって異なる
    • 一般モンスター:60%
      ネームド:45%
      ボス:30%
  • 非常にわかりにくいが範囲攻撃判定。
    範囲は狭いが多数の敵を同時に攻撃することが可能。
    • ブレードガストなどで一ヶ所に纏めた後発動すると、まとめた敵全員に攻撃することが出来る。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
正面攻撃力背後攻撃力HP比率による
ダメージボーナス
145602507627%10869%25%
2472888402%11972%
3493269175%13075%
4513649949%14177%
55340210723%15281%

特性スキル Edit

icon_skill01_14.pngネックディバイダー強化 Edit

ネックディバイダーの攻撃力が増加する。
先行スキル:○○Lv○

  • レベル1ごとに攻撃力10%増加。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
15510%

icon_skill01_15.pngホールドアップ!強化 Edit

ホールドアップ!の攻撃力が増加し、敵のヒットリカバリーの値に関わらず、硬直時間が増加する。

先行スキル:○○Lv○

  • レベル1ごとに攻撃力10%増加。
  • レベル1ごとに硬直時間5%増加。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
155%

icon_skill01_16.png心臓突き強化 Edit

心臓突きの攻撃力とヒットリカバリー操作時間が増加する。

先行スキル:○○Lv○

  • レベル1ごとに攻撃力10%増加。
  • レベル1ごとに操作時間10%増加。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
155%

icon_skill01_17.png奈落落とし強化 Edit

奈落落としの攻撃力が増加する。

先行スキル:○○Lv○

  • レベル1ごとに攻撃力10%増加。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
155%

icon_skill01_18.pngブレードガスト強化 Edit

ブレードガストの攻撃力が増加する。

先行スキル:○○Lv○

  • レベル1ごとに攻撃力10%増加。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
165%

icon_skill01_19.pngファイナルディストラクション強化 Edit

ファイナルディストラクションの攻撃力が増加する。

先行スキル:○○Lv○

  • レベル1ごとに攻撃力10%増加。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
165%

icon_skill01_20.pngアサシネーション強化 Edit

アサシネーションの攻撃力が増加する。

先行スキル:○○Lv○

  • レベル1ごとに攻撃力10%増加。
Lv要求
Lv
TP攻撃力増加率
165%

ナイトメア Edit

ナイトメア ストーリー

覚醒クエスト Edit

覚醒クエスト

覚醒スキル Edit

icon_skill02_01.pngビハインドアタック Edit

覚醒パッシブスキル。マスカレード組織員に伝わる高度な襲撃技術であり、
背後から急所を正確に狙うことでバックアタック成功時の攻撃力とクリティカル率が増加する。

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPバックアタッククリティカル
確率増加量
バックアタック
攻撃力増加量
148451%3.9%
2512%6.0%
3543%8.0%
4574%10.1%
5605%12.1%
6636%14.2%
7667%16.3%
8698%18.3%
9729%20.4%
107510%22.4%
1178%%

icon_skill02_02.png絶影 Edit

シャドウダンサーが広範囲を素早く移動して敵を切る。
敵を切る動作のたびに影分身(シャドウ)を生成して、共に攻撃する。
フィニッシュ攻撃でシャドウと一緒にシャドウダンサーの攻撃で空間を覆う。
使用時間:即時発動 クールタイム:108秒(短剣)
コマンド使用:MP-?% クールタイム-?%
無色キューブのかけら7個消費

  • スキルレベルに応じて技が終わった時に30秒間バフが掛かる
    Lv.3:鋭い短剣スキルレベル3増加
    Lv.6:的中率/回避率増加(的中が4%、回避が3%上昇する)
    Lv.9:スキルクールタイム10秒減少
  • スキル発動中は無敵(ギミックによる強制気絶等は掛かる)


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
150

icon_skill02_03.png短剣投擲 Edit

短剣を投げて敵を刺す。 短剣は一定時間刺さったまま維持され、
スキルを追加入力すると接近して刺さった短剣を抜いて一撃を加える。
空中でも使用可能で、追加入力による打撃の発動も可能。
投擲した短剣がバックアタックで命中すると、フィニッシュの追加打撃が発生する。
使用時間:即時発動 クールタイム:?秒(短剣)
コマンド使用:MP-?% クールタイム-?%
無色キューブのかけら?個消費

  • 追加打撃中は無敵。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
160

icon_skill02_04.pngシャドウスティング Edit

敵を切り裂いて硬直させた後、シャドウを生成して8方向から同時に切る。
バックアタックで命中すると、強力なフィニッシュ追加打撃が発生する。
使用時間:即時発動 クールタイム:?秒(短剣)
コマンド使用:MP-?% クールタイム-?%
無色キューブのかけら?個消費

  • 説明文では硬直させてと書かれてあるが、ただ仰け反り時間が長いだけなのでHAの敵相手だと普通に動いて逃げられる事がある。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
1

グリムリーパー Edit

闇に身を潜めた彼らの刃を避ける方法はない

ストーリー

2次覚醒クエスト Edit

2次覚醒スキル Edit

ベールドアタック.png ベールドアタック Edit

パッシブスキル。バックアタック攻撃が成功すると、一定時間物理武器攻撃力が上昇する。
物理武器攻撃力上昇量は7段階で構成され、条件を満たすたびに段階が上昇し、持続時間が更新される。
偽装影分身の隠身状態で使用する攻撃がバックアタックで的中する追加効果が発生する。

  • バックアタックを取ると段階のゲージ減少が止まり、スキル動作終了の時点で段階が上がる。
    また、敵の数・ヒット数に関わらず、取ると1スキルにつき1段階のみ上昇する。一気に7段階まで上げたかったら、通常攻撃を挟むのが手っ取り早い。
  • 持続時間が切れると段階が1つ下がる。
  • 偽装影分身のバックアタック的中効果はカモフラ状態同様に1発でも攻撃を当てると消えるが、隠身効果時間中は部屋を跨いでも適用される。
    これを利用し、部屋前で偽装影分身を使用しておいて入場後に即バックアタック攻撃を行うことができる。
Lv要求
Lv
SP持続時間1段階の物理攻撃力2段階3段階4段階5段階6段階7段階
18秒
4844386128171214257300

死神の舞.png 死神の舞 Edit

敵を掴んで、素早くて無駄のない動きで急所を連続攻撃する。
クリティカルな部位に最小限の力を使うこの連続攻撃は効率的で非常に美しい。
背後から攻撃すると強力な追加打を加える。
使用時間:即時発動 クールタイム:36秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら3個消費

  • ヒットすると正面・背後にかかわらず掴み判定を取る。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
連続攻撃の攻撃力フィニッシュ攻撃力バックアタックの追加打の攻撃力掴めない敵へのフィニッシュ攻撃力
1
48510822263%13578%13578%24406%

フェイタルブリッツ.png フェイタルブリッツ Edit

猛烈に回転するステップで前方の敵を攻撃する。
敵の正面に攻撃が的中すると回転力を生かした斬撃を加える。
背後に攻撃が的中すると、敵に気づかれないうちに急所を摘出し、手で握りつぶすクリティカルな一撃を加える。
使用時間:即時発動 クールタイム:40.5秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら5個消費

  • バックアタックを取ると心臓を握り潰す、アサシネーションと非常によく似た技。一方でこちらは敵1体にしか当たらず、敵は硬直状態にもならない。
    特性スキルなどもなく特化も不可能なため、アサシネーションと比べると下位互換とも言えるスキル。それでも威力は非常に高く、単発技なのでギミック飛ばしなどに役立つ。


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
1

チェーンリアクション.png チェーンリアクション Edit

先に鎖をつけた短剣を活用するアクティブバフスキル。
バフの持続中はスキルキーを入力して鎖を射出できる。特定スキルをキャンセルして射出、空中で射出することがdけいる。鎖が敵に刺さると追加操作で別途のアクションが発動する。
キー未入力:敵を手前に引き寄せる。
Xキー入力:敵に近づきながら攻撃する。
Xキー+後ろの方向キー入力:敵に近づいて位置を変えながら一撃を加える。
Spaceキー入力:鎖を地面に刺し、一定時間敵を固定する。このアクションは別途のクールタイムが存在する。
スキルキー再入力:バフ持続中に1回だけ使用できる強力なフィニッシュアクションが発動する。
キャンセルして鎖を射出できるスキル:ライジングカット、スライサー、シャイニングカット、シャドーカット、足首切断、シャドウムーブ、ホールドアップ!、心臓突き、ブレードガスト、絶影
使用時間:即時発動 クールタイム:180秒
コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%
無色キューブのかけら10個消費

  • スキルの解説文を記載


(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
攻撃力
1

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攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。
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  • 仮制作完了しました。とりあえず上り幅だけでも見れるようにレベル5までですが制作しました。 -- 2015-08-12 (水) 15:05:23
    • 編集thx -- 2015-08-24 (月) 12:12:02
  • お疲れ様です -- 2015-09-03 (木) 00:29:56
  • スキルの使用感の説明がいくつか消えてるな、こういうこと勝手にする奴がいるから編集する気が失せるんだよな -- 2015-09-14 (月) 09:01:25
  • オズマに対してシャドーカット撃つと幸せになれるよ -- 2015-09-23 (水) 09:14:16
    • 裏切り飛ばしできない硬直はちょっと・・・ -- 2015-09-24 (木) 04:07:53
      • TPM振って精神刺激飲むと、クール間に合って無敵外せますよ。 -- 2015-09-24 (木) 06:20:51
      • シャドーカット撃つとオズマはすぐに動き出すけど、数秒間無敵オーラが剥がれてダメージが通りますよ。 -- 2015-09-30 (水) 08:17:40
    • シャドーカット→暗殺でダメージが通るようになってます。以前は暗殺が当たると硬直するものの無敵に戻ってたなってたのですが。 -- 2015-12-13 (日) 20:47:36
  • 背後からの暗殺って、オズマの裏切り飛ばしできる?できるときとできないときがあるんだけど・・・ -- 2015-09-30 (水) 08:19:30
  • たまにファイナルディストラクションをシャドームーブでキャンセルすると本体と分身で2回切るインファみたいなことになるんだけどなんでかな? -- 2015-11-22 (日) 02:38:48
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