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シーフ/共通スキル/スイフト

Last-modified: 2016-12-09 (金) 01:45:00

ライジングカット.gif ライジングカット (H) Edit

コマンド:Z (空中使用可)
下から斬り上げ攻撃を繰り出し、敵を浮かす。空中でも使用可能。キーを長押しするほどより高く飛び上がる。
連係点数を消耗してヒットエンドの追加攻撃を使用できる。
キャストタイム:なし クールタイム:2秒
マスターレベル:30 最大レベル:40

  • キャンセルで当てた時に獲得できる連携点数 : 1
  • 切り上げと同時に自身もジャンプするので、終了時に空中にいることになる。
  • 空中でも使用可能。発動中に地面に接触した場合、着地せずにそのまま発動する。
    エアリアルジャンプ後のライジングカットで地面に接触した場合、着地扱いとなり再度エアリアルジャンプを使う事ができる。
  • ボタンを押す長さでジャンプする高さが変わるが、敵を浮かべる力はスキルレベル依存。(Mの浮力≠長押しジャンプ力)
    空中攻撃につなぐことを考えているならば、自分がやりやすい高さでスキルレベルを調節しよう。
  • ヒットエンドは5Hitする。
  • Lv10から、浮力の伸びがとても悪くなる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力浮かす力ヒットエンド
物理攻撃力浮かす力
11-790%+100100%37%100%
24158110%+120102.0%45%114.7%
308837240%+260120.9%135%180%

スライサー.gif スライサー Edit

コマンド:ダッシュ攻撃後X
ダッシュ攻撃後、敵を両手で大きく斬る。
レベルアップ時攻撃力、攻撃範囲、前進速度及び前進距離が増加する。
キャストタイム:なし クールタイム:2.5秒
マスターレベル:50 最大レベル:60

  • ヒット時に獲得できる連携点数 : 1
  • 敵は後方に飛ばされダウンする。水平切りはY軸上下方向に少し広い。
  • 基本的な突進系地上技。単発技で、近接距離の斬撃系とは連携性に乏しいが、バンディットなど中距離レンジの突進系とは相性が良い。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力攻撃範囲比率前進速度及び
前進距離比率
15156180%+380100%100%
4491501248%+2650130%144.5%

シャイニングカット.gif シャイニングカット Edit

コマンド:↓→+Z 
前方に高速で前進しながら閃光のように敵を切り裂く。
方向キーでY軸移動ができ、ジャンプキーを押すと停止する。
ローグは2回まで発動できる。空中及びスキル使用中にキャンセルして発動できる。連係点数を消耗して方向調整が可能なヒットエンドの追加攻撃を使用できる。
キャストタイム:なし クールタイム:6秒
マスターレベル:50 最大レベル:60

コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • キャンセルで当てた時に獲得できる連携点数 : 1
  • 「シャインスパーク」を取得すると追加攻撃を行える様になる。
    • 追加攻撃はシャイニングカットと同威力、また技の機動力、連携性能も格段に上がる。取得を推奨。
  • 全キャラのスキル中最速と言える速度で繰り出す攻撃。敵への切り込みやキャンセルを用いた緊急回避などに使える。
  • 障害物に向かって使用するとすり抜ける。
  • ヒットした相手はノックバックせずその場で長く硬直する。ストーカー等の硬直しない精霊は大きくノックバックする。
  • ジャンプキーを押すと移動距離を調節できるとあるが、早すぎるため狙ったところで止まるのは非常に難しい。
    • 敵に当てた時のヒットストップを利用すると敵に当てた瞬間に止まりやすい。
  • 縦方向に入力した場合、判定は見た目以上に大きく動く。Y方向にかなり離れた敵にも当たったり、正面の敵に当たらなくなったりする。
  • 技の始動時に無敵になる瞬間がある。
  • 攻撃モーションの割に、低い位置にいる敵にもヒットする。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力ヒットエンド攻撃力発動速度硬直時間
110-21264%+560162%100%150%
2121524296%+630178%100%155%
41921641570%+3340836%100%362%

ダイビングアロー.gif ダイビングアロー Edit

コマンド:(ジャンプ中)↓+Z (追加で)Z
空中から高速下降して、連続蹴りで連打した後、フィニッシュ攻撃で周りに衝撃波を起こして敵を浮かせ、無属性の物理ダメージを与える。
空中でのみ使用できて、空中連続蹴りでXキーを連打すると蹴りの速度が上がり、打撃回数も増加する。空中での連続蹴りが終わる前にZキーを押すとフィニッシュ攻撃に入る。
キャストタイム:なし クールタイム:6.5秒
マスターレベル:50 最大レベル:60

コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • キャンセルで当てた時に獲得できる連携点数 : 2
  • 発動中HA。投げ技ではなく打撃技。HA状態の敵も攻撃できるが拘束の効果はなく、敵の反撃を許すことになる。
  • バックステップからも発動可能だが、当たり判定が一瞬なため、密着状態でないとほぼ当たらない。
  • 打撃技であるため、連続蹴りに触れた敵が複数な場合、全員に攻撃を与える。
  • HIT敵は吸い込まれる様にその場に固定され、攻撃終了まで拘束される。ただしstuckすると拘束から抜ける。
  • 浮かんだ敵へこのスキルをあてると浮かせたまま攻撃できる。
  • 蹴り中にX(通常攻撃)連打でHIT数が上がり、時間も延びる。
  • 蹴り中に追加入力を行うと、フィニッシュのかかと落としが出せ、衝撃波が発生する。
    • フィニッシュがスタックすると衝撃波は発生しない。
    • 衝撃波は敵を低く浮かせる。
  • フィニッシュを出さなかった場合は連続蹴りだけで終了し、後ろに大きくジャンプする。
  • 蹴っている最中に敵が蹴りの範囲から外れてしまうと、スキルは強制終了される。
  • ストーカー等の浮かない敵や、逆にドルニア等の常に浮いている敵に対しても衝撃波は発生する。
  • フィニッシュのかかと落としで地面近くまで強制的に叩き落とし、それなりに浮くためさらにコンボが繋がる。
    PT時は高く浮かせすぎる行動を取った際に即蹴り落とすことでフォローにもなる。
  • ダウン中の敵にも普通に当たるので、寝ている敵を強制的に浮かすことも可能。

    Lv要求
    Lv
    SP消費
    MP
    連続蹴り
    ヒット回数
    連続蹴り
    物理攻撃力
    フィニッシュ
    物理攻撃力
    フィニッシュ
    の浮かす力
    衝撃波攻撃力
    11520223〜678%+170156%+340100%1990
    3991190436%+920871%+1850166%11120