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システム

Last-modified: 2010-01-26 (火) 22:44:02

システム、インターフェース関連 Edit

疲労度 Edit

疲労度は最大156の状態から、ダンジョン内で未開のフロアへ1つ進入する度に1ずつ消費する。
(一度進入したフロアに戻る場合は消費しない)
街からダンジョンに進入した際も同様に1消費する。
残りの疲労度を確認するには、画面下段中央にある水色の細長いバーにマウスカーソルを重ねれば良い。

疲労度が0になるとそのキャラでダンジョンに入ることができなくなる。
ダンジョン内で疲労度が0になった場合は、ダンジョンの外に出るまではそのまま続けることができる。
(つまり、1でも残っていればダンジョンに入場できる)

毎日AM6:00を迎えるとキャラクターの疲労度は最大値の156まで回復する。
街やダンジョン内のどこにいても、ゲームに接続していなくとも必ず回復される。
コンティニューコイン支給も同様。

回復は上記の他にも、メンバーシステム効果で回復(1ずつ)させることもできる。
詳しくはメンバーシステムページを参照

クリーンパッド Edit

※重要※
クリーンパッドは不正ソフト(BOT行為)駆除の為に導入されたシステムです。
ダンジョンの1部屋内にいる初期配置された敵をすべて倒した時に低確率で発動します。
クリーンパッド画面が出たら、書かれている文字(大文字の英字6文字)を半角で正確に入力してください。
召喚や卵などで後から増えた敵は残っていても初期配置の敵さえ全滅すれば
敵が残ったままクリーンパッドが発生します
入力画面が表示されている間は敵からの攻撃を一切受けないので落ち着いて入力しましょう。

3回連続で入力ミスをするか、過去に入力ミスした回数が累計10回に至るとアカウントが永久凍結されます
不正行為を一切行っておらず、単に入力ミスによって凍結されてしまった場合はその旨を運営側へ報告してください。
数日から一週間程度で凍結が解除されます。

ダンジョンの適正Lvでのダメージ計算などもされており、自分の適正Lvをかなり下回るダンジョンの場合、
クリーンパッドが発生しやすくなります。
PTを組んでいる時はPTリーダーにのみクリーンパッドが発生します。
※2009年4月以降、PTリーダーでなくともクリーンパッドが発生するようになりました
クリーンパッドを入力している時は、他のPTメンバーから自分のキャラクターが見えなくなります。

[tip]クリーンパッド入力後に漢字変換ができなくなった場合の対処法
クリーンパッドが発動するとそれ以降漢字変換ができなくなる、という不具合が見つかっています。
これはクリーンパッド発動時に自動的に変換モードが「無変換」(ATOKの場合はひらがな固定)になり、そのまま元に戻されずに終了するためです。

  • Microsoft IMEを使用している場合
    1. Ctrl+変換 → C → G
    2. Ctrl+F10 → C → G
    3. キーカスタマイズで「変換モード切替」にキーを割り当てておけば、そのキーを押すだけで復帰可能
       
  • ATOKを使用している場合
    1. Ctrl+F10 → Alt+Tab(デスクトップまたは他アプリへ) → Alt+Tab(アラドへ) → X
      (Alt+Tabでアクティブウィンドウを切り替える為フルスクリーンの場合注意)
    2. キーカスタマイズで「漢字モード順次切替」と「固定入力ON/OFF」にキーを割り当てておけば、そのキーを押すだけで復帰可能
       
  • Google日本語入力を使用している場合
    1. オプション設定(通常はアルファベットのO)→「画面モード」を「ウィンドウ」に
    2. 言語バーの「_A」をクリックして「ひらがな」にする

間違えやすい例 Edit

↓1文字目、5文字目は書体が違うだけでどちらもF
clp02.png =FVYZFY


↓2文字目はD
clp01.png =LDVPYT
※その他のDの例。 中にはOと見間違え易いものもあるので注意。
clp_d.png


↓色のせいで見辛いがこれはG
clp_g.png


↓左をよく間違えやすいがどちらもU
clp_u.png


↓右端が切れて見辛いがこれはW
clp_w.png


↓Aに見えなくもないがRであーる
clp_r.png

ゴブリンパッド Edit

※初期設定ではこの機能は無効になっているので必ず設定してください。
公式サイトによるゴブリンパッドの説明 (必読)

ゴブリンパッドはユーザーの財産を保護する為に導入されたシステムです。
ゴブリンパッドはアラド戦記を起動してから、次の行動を起こそうとすると発動します。(行動はキャンセルされます)
 ・お金に変動が出る (トレード、郵便、競売場登録など)
 ・アイテムに変動が出る (トレード、郵便、競売場登録など)
 ・スキルを習得する
 ・キャラクターを削除する
 ・ゴブリンパッドを初期化する
一度認証に成功すれば、チャンネル移動をしない限り発動することはない。
但し長時間の放置でゲーム内と同期しない状況が長く続くと再発する。

ゴブリンパッドの認証に成功すると、一日一度だけアイテムがもらえます。(一日のカウントはAM6:00)
 ・20秒以内に認証した場合はゴブリンのプレゼント
 ・20秒を過ぎてから認証すると活力のゴブリンポーション
ゴブリンのプレゼントを開封すると、様々な効果のゴブリンポーション4種(活力のゴブリンポーションを除く)のうち1種(2個)がランダムで貰えます。
また、極低確率でコンティニューコイン(2枚)が貰えることもあります。
前に貰ったゴブリンのプレゼントがインベントリにあると20秒以内に認証しても貰えません(倉庫にある場合は貰えます)。
ゴブリンポーション類は各10個までしか持てず、所持限界を超えた場合は郵便箱に配送される(期限は15日)。

ダメコン指数 Edit

現在は機能が一時停止している。今後、本格的に利益やペナルティが追加されて再実装される予定。

パーティーを組んだ際、自分よりレベルが7以上高いメンバーがいると1部屋進む度に自分のダメコン指数が上がる。
(上位登録しているメンバーと2人でパーティーを組んだ場合や、パーティー全員が自分と同じギルドに所属している場合は適用されない)

ダメコン指数のデメリットとして経験値減少があり、指数を減らすには適正Lvのダンジョンをソロで何回もクリアする必要がある。
(例)ダメコンが増えるケース
 ・PTを組んだ時にレベル差が6のPTメンバーがいて、ダンジョン攻略中にそのメンバーのレベルが上がって差が7になった。
 ・レベル差7以上のPTメンバーとメンバー登録してからダンジョンへ入った。
  (PTを組む前からメンバーでなければならない)

画面の切り替え Edit

[Tab]キーを押すと、画面の表示を3段階に切り替えられる。
デフォルト表示 → 下段インターフェースを非表示(HP・MPは上段に表示) → 全てのインターフェースを非表示
町ではデフォルト表示でないと露店やNPC商店のウインドウも表示されないので注意。

ダンジョン内では[End]キーを押すことでダンジョン進行状況表示のON/OFFが可能。
ダンジョン進行状況とは、画面右下に表示されるスタイル・テクニック・被ダメージ回数などの情報のこと。

チャット機能 Edit

一般的なオンラインゲームと同様、[Enter]キーを押せばチャットを入力できる。
チャット入力欄が出ている状態で[Tab]キーを押せばチャット対象を切り替え可能。
また、[↓]キーを押す度に過去の発言をある程度まで遡って再入力できる。
ささやきで会話した後に通常のチャットに戻りたい場合はチャット入力欄で[BackSpace]キーを押せばよい。
※ATOK使用時、ゲーム内では[Alt]+[半角/全角]キーで日本語入力モードに切り替え可能

  • トレード相手にささやきをしたい場合
    トレードの専用ウィンドウが表示されている間は、特別なことをせずとも発言が自動的にささやきになる。
    (ただし別の人へのささやきになっている場合は除く)

  • チャットタブとチャットフィルターついて
    チャットウィンドウには「一般」〜「システム」の6種類のタブがあり、最後に発言した対象に合わせて自動的に切り替わる。
    また、それぞれのタブ毎に表示するメッセージを細かく設定することができる。
    マウスカーソルを画面左上に移動させるとウィンドウ上部に6つのタブが表示されるので、
    各タブを右クリックするか + をクリックしてメニューを出し、表示したくない項目があればチェックを外す。
    システムメッセージの詳細な内訳はチャットフィルターページを参照

  • 覚えておくと便利なコマンド
    チャット入力欄に各種コマンドを入力することで、マウスを使うより早く操作できたりと使い方次第で便利になる。
    下記の他にも、ほとんど使い道は無いがコマンドが存在する。(チャット入力欄に / と入力すれば確認できる)
    ※各コマンドと名前の間には半角スペースを入力する。
    /w 名前ささやきモードに切り替える (名前の後に半角スペース)
    /r最後にささやきを送ってきた相手に返事する
    /tr 名前トレードを申請する
    /info 名前ユーザー情報を見る
    注)Season2 Act3から //monitor //full //normal //window は廃止されました。

オプション設定 Edit

Escキーを押す、または画面中央下段ボタンの「システム」から「ゲームの設定」で変更可能

シャドーエフェクトONキャラクターやオブジェクトの影を表示する
ズームインエフェクトONクリティカル攻撃時にズームインする (OFF推奨)
画面モードウィンドウモード、フルスクリーンモードの切り替え
VSYNC Off垂直同期をオフにする
エフェクトクオリティー一部のスキルや強化武器のエフェクトの度合い、酒場の床の鏡面効果有無など
空間歪曲エフェクト
スキルカットシーンエフェクトを見る自分またはPTメンバーが覚醒スキル(及び一部のLv40〜45スキル)使用時に
カットシーンを表示する
SE効果音の音量を調整
BGMBGMの音量を調整
パーティー招待拒否パーティー招待ウィンドウを非表示
「今日のプレイヤー」一覧から自分のキャラクターが消えるわけではない
決闘の招待拒否決闘招待ウィンドウを非表示
「今日の推薦プレイヤー」一覧から自分のキャラクターが消えるわけではない
ニックネーム情報自動変換キャラクター頭上に表示される情報の種類を5秒毎に自動で切り替える
(称号+レベル ⇔ ギルド名+決闘段位)
チェックを入れるとどちらか一方の種類を選択して固定表示する
※固定表示中はショートカットキーにより表示の種類を切り替え可能(Eキー)
ダンジョン進行状況を見るダンジョン内で画面右下にスタイル、テクニック、被ダメージ回数などを表示する
※ショートカットキーにより常時変更可能(Endキー)
拡張スキルウィンドウ使用スキルショートカットキーを6個→12個に拡張
ムービーフォーマット設定ムービー録画時のサイズやコーデックを指定
 
 

ダンジョン、戦闘関連 Edit

スタイル、テクニック他 戦闘用語 Edit

  • スタイル (Style) : 5HIT以上のコンボ、空中に浮かした敵への攻撃、敵に2人以上の同時攻撃により上がる。
    • コンボ (○○ Hit Combo!) : 連続攻撃。一定時間以内に続けて攻撃をするとカウントが増える。
      攻撃を防がれても時間内に攻撃を繋ぐことができればコンボカウントは続く。
    • エアリアル (Aerial) : 空中に浮かせて攻撃。(エリアル)
    • ダブルアタック (Double Attack) : 同時攻撃。爆弾などでも可。
      • ダブル(Double) : 2人による同時攻撃
      • トリプル(Triple) : 3人による同時攻撃
      • クアドラプル(Quadruple) : 4人による同時攻撃
         
  • テクニック (Technic) : バックアタック、オーバーキル、カウンターをすることにより上がる。
    • カウンター (Counter) : 攻撃モーションの敵を攻撃。ボーナスとして通常の1.25倍のダメージを与えることができる。
    • バックアタック (Back Attack) : 背面から攻撃。
    • オーバーキル (Over Kill) : 最大HPの1/3以上のダメージ与えて倒す。
       
  • ※高ランクを狙いたい方は、スタイルとテクニックの稼ぎ方についてを参考にしてください。
  • クリティカル (Critical) : ボーナスとして通常の1.5倍のダメージを与えることができる。

ダンジョンクリア時のスコア(ランク) Edit

Style・Technicは加算式。(100%=70点)
Hit数(自キャラ及びPTメンバー全員の被弾数)が増えるごとに減点され、最終的な合計点によってランクが決まる。
ボス部屋までに約8部屋周回するダンジョンであれば、およそ3Hitで1点減点と考えてよい。
※周回した部屋数が少ないほど1Hitあたりの減点数は大きくなり、逆に多く周回すれば減点数は小さくなる。
  MAP全体の部屋数も影響するかも知れないが未検証。

 (例A) 白夜ボス直(8部屋)の場合、1Hitにつき約0.35点減点。
       Style 85%(59.5点)+Technic 65%(45.5点)−30Hit(10.5点)=ランクS(94.5点)
 (例B) 冷たい心臓の子(2部屋)の場合、1Hitにつき4.75点減点。
       Style 100%(70点)+Technic 100%(70点)−12Hit(57点)=ランクA(83点)
       Style 85%(59.5点)+Technic 100%(70点)−9Hit(42.75点)=ランクS(86.75点)
       Act3から冷たい心臓の子のHit数による減点が緩和されたため要再検証。

ダンジョンクリア時にランクB以上を取ると経験値ボーナスが加算される。
また、報酬カードを捲ったときに貰える金額もランクで変動。

ランク必要点数経験値
ボーナス
F0〜34点-
E35〜44点-
D45〜54点-
C55〜64点-
B65〜74点+5%
A75〜84点+10%
S85〜94点+15%
SS95〜104点+20%
SSS105〜140点+30%
 

<ランク獲得に必要なStyle+Technicの目安%> ※約8部屋を周回した場合
(例:被弾0でSランクを取るにはStyle+Technicを合計122%以上稼ぐ必要がある)

0Hit15Hit30Hit45Hit
B93%100%108%115%
A108%115%122%129%
S122%129%136%143%
SS136%143%150%158%
SSS150%158%165%172%

入手経験値 Edit

ダンジョン内でモンスターを倒した際に得られる経験値は、
自分のレベル・モンスターのレベル・モンスターの階級・ダンジョン難易度によって増減する。
自分のレベルが変わらないとき、同じレベルのモンスターなら種類・出現場所などが違っても入手経験値は変わらない。
  例)サンダーランド    ゴブリン隊長Lv9 ゴブリン投擲隊長Lv9
    フロストマークウッド フラグシーガブLv9
    いずれも、自分のレベルが同じ状態で倒した時の入手経験値は同じ。

(モンスターのレベル−自分のレベル)の値によって入手経験値は変化する。
 +3のとき最も多く、次に+4>+2といった具合に+3から離れるにつれ少しずつ減少していく。

モンスターの階級によって入手経験値に倍率がかかる。
『燃え盛る〜』『ひんやりした〜』などの冠詞がつくチャンピオンモンスターは同レベルモンスターの2倍、
ダンジョンの最後に出現するボスモンスターは同レベルモンスターの4倍となる。

ダンジョン難易度(Expert's Road、King's Roadなど)によっても入手経験値に倍率がかかる。
同レベルのモンスターを倒した時、通常時に比べ Expert'sでは1.4倍、
同様に Master'sでは1.8倍、 King'sでは2.2倍となる。

ダンジョンクリア時の経験値報酬は
ボスを倒すまでに得たモンスター撃破経験値の合計が基準となって決められる。
また、パーティー時はクリア時点で生存していないと経験値報酬が半減する。

クリアボーナスに加算される各種条件によるボーナスは以下のようなものがある。

ランククリアランクによるボーナス。
ランクB以上で発生し、Bで5%、Aで10%、Sで15%、SSで20%、SSSで30%が加算される。
パーティーメンバーが多いほど増加する。
 (参考:3人PTランクSSで40%、4人PTランクSSで50%)
パーティー2人以上のパーティーによるダンジョンクリアボーナス。
パーティーメンバーが多いほど増加する。
 (参考:3人PTで100%、4人PTで150%)
メンバーメンバーシステム登録によるボーナス。
上位メンバーがいる場合、クリアボーナスの一定割合が、メンバー経験値として加算される。
詳しくはメンバーシステムを参照。
 (参考:親密度10で15%)
アバターアバターアイテムを装着していた場合に得られるボーナス。
ソロで2%、パーティーで5%が加算される。
パーティーメンバーがアバターを装着していればさらに増加する。
クリーチャーダンジョン進入時に満腹度1以上のクリーチャーを装備していた場合に得られるボーナス。
ソロで5%が加算される。
パーティーメンバーがクリーチャーを装備していればさらに増加する。
イベント特定期間の経験値アップイベントなどによるボーナス。
ネットカフェハンゲーム公認ネットカフェでのプレイによるボーナス。
運営がNEXONに移管されたため現在は適用されていない。
適切チャンネルダンジョンの属する地域と対応したチャンネルでのプレイによるボーナス。
ソロで2%、パーティーで5%が加算される。
(例)エルブンガード(ロリエン・ロリエン深部)ならch01でプレイ
  グランプロリス(マークウッド〜闇のサンダーランド)ならch10〜ch12 (※カインの場合)



ダンジョン難易度とクリアランクによる経験値倍率表(やっつけ+α)

NormalExpertMasterKing
C以下1.001.401.802.20
B1.051.471.892.31
A1.101.541.982.42
S1.151.612.072.53
SS1.201.682.162.64
SSS1.301.822.342.86

スキル攻撃力・防御力について Edit

与ダメージと力・知能との関係
スキルによるダメージは%によるダメージ固定攻撃力によるダメージの2種類に分けられる。

  • %によるダメージ
    下記の物理・魔法攻撃力に%を掛けた値となる。尚、通常攻撃(物理扱い)もこれに該当する。
    尚、武器マスタリーによる攻撃力上昇効果は防御無視攻撃力に対しては適用されない。
    • 物理攻撃力 = 武器物理攻撃力+武器物理攻撃力×力×0.004+防御無視物理攻撃力
    • 魔法攻撃力 = 武器魔法攻撃力+武器魔法攻撃力×知能×0.004+防御無視魔法攻撃力
  • 固定攻撃力によるダメージ
    力・知能のみに依存するため、武器攻撃力や強化による影響を受けない。
    • 物理固定スキル攻撃力 = 固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×力×0.004
    • 魔法固定スキル攻撃力 = 固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×知能×0.004

※実際の与ダメージは上記の式で求められた値から敵の物理・魔法防御力や体力・精神力などである程度引かれた値となる。(防御無視攻撃力分は除外)
また、ダンジョンのランク(N〜K)が高くなるほど防御無視攻撃力が減少する。
与ダメージを大きくしたいなら、防具は力・知能の大きいもの、武器は攻撃力と力・知能の大きいものを選ぼう。

(参考)
・武器物理攻撃力500の武器を装備した場合、力が1高くなると物理攻撃力は2上昇する。
・力が500の場合、武器物理攻撃力が10高くなると物理攻撃力は30上昇する。
つまり力が500のキャラクターであれば、攻撃力540・力+18の武器より、攻撃力550・力+10の武器の方が
攻撃力は高くなる。
ただしこれは%スキルが主体の職業に対して言えることであり、%スキルと固定攻撃力スキルの割合が
半々の職業の場合はどちらとも言えない。


被ダメージと防御力との関係
被ダメージ量は物理・魔法防御力だけでなく体力・精神力や属性抵抗、また相手の力・知能やLv差によっても変動する。
(力・知能は自身の攻撃力を増加させる他、敵の防御力を無視する固定ダメージを与える効果がある。)
※体力10につきダメージを2程度の減少効果 (一概にこの値が全てとは言えない)

属性抵抗値とダメージの関係 Edit

ステータス画面の下側にある各属性値は、それぞれの属性による攻撃に対する耐性を表している。
属性抵抗値が高いほどその属性ダメージを軽減させる効果があり、逆に低いと多くのダメージを受ける。

※属性抵抗値15につき属性ダメージを10%減少効果

つまり、属性抵抗値を150以上にすればその属性ダメージは全て1になる。(ただし0にはならない)
逆に属性抵抗値が-150になれば属性ダメージは+100%(ダメージ2倍)ということになる。

攻撃特性について Edit

武器やスキルには攻撃特性が設定されており、モンスターにもそれぞれの攻撃特性に対する耐性が設定されている。
攻撃特性には、近接、遠隔を表す攻撃形態殴打、斬突などのダメージの性質を表す特性の2種類があり、
すべての攻撃にはこの2つのパラメータが設定されている。
これらの組み合わせから、攻撃の種別は4つに分類される。

種別形態特性該当する武器特徴
打撃近接殴打[鬼剣士] 鈍器
[格闘家] ナックル・トンファー
      ガントレット・拳闘グローブ
[ガンナー] 全ての武器の銃身部分
[メイジ] スタッフ・ロッド・棒・ほうき
[プリースト] 十字架・数珠・トーテム
最も多くの武器が属する打撃による攻撃特性。
テンタクル系にはダメージを軽減される。
斬撃近接斬突[鬼剣士] 刀・小剣・大剣・光剣
[格闘家] クロー
[メイジ] 槍
[プリースト] 鎌・バトルアックス
[ガンナー] ガトリングガン
鬼剣士が主に使用する斬撃による攻撃特性。
クレージーイヴァンへは自爆攻撃を誘発させるので注意。
射撃遠隔斬突[ガンナー] オートマチック・ボーガン
       リボルバー・マスケット
       の弾丸部分
ガンナーのほとんどの武器が属する攻撃特性。
攻撃時一部の敵がアーマー化する。
※該当する敵(一例):一部ゴーレム類、
エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等
爆風遠隔殴打[ガンナー] ハンドキャノンハンドキャノンのみが属する攻撃特性。
テンタクル系にはダメージを軽減される。
攻撃時一部の敵がアーマー化する。
※該当する敵(一例):一部ゴーレム類、
エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等
無特性--一部スキルのみ武器にはない特性。
すべての相手の特殊防御などを無視して
ダメージを与えることができる。
基本的にスタックなどもない。
鬼神の波動、毒霧、感電効果、出血効果、
中毒効果によるダメージはこれに分類される
  • 表中の用語の意味
  1. (※)殴打:鈍器等の鈍い一撃を与えるタイプの攻撃
  2. (※)斬突:刃物や銃器などの鋭利な攻撃の性質を持つ攻撃
  3. (※)近接:至近距離による直接攻撃を意味する
  4. (※)遠隔:離れた位置への攻撃を意味する

装備の的中率と直接攻撃について Edit

一部のスキルや、装備に付与されている的中率増加の効果は、直接攻撃でないと効果が発揮されない。
直接攻撃とは、武器や体を使い直接敵に攻撃する事である。

直接攻撃にあてはまる攻撃の例

  • 武器による攻撃、ガンナーの射撃・蹴り技、ソウルの月光切り

直接攻撃にあてはまらない攻撃の例

  • 念弾、ダブルガンホーク、アッシュフォーク等の衝撃波

かつては装備の能力である「攻撃時○○%で○○が発動」といった効果は
上記の直接攻撃でのみ発動していたが、現在はほぼ全ての攻撃で発動する。

状態変化 Edit

  • 拘束と睡眠を除いた行動不能系状態異常はボタン連打と方向キー左右連打で行動不能時間を短縮可能。
    ボタンに連打機能を付けると素早く解除できる。
  • 状態異常は相手がアーマーやガード状態であろうと、攻撃自体がスタックしてもかかる。
    • 攻撃の当たり判定より先に状態変化の当たり判定が発生するためである。
名称効果
感電キャラが帯電する。
被弾時に光属性防御無視追加ダメージを受ける。
感電攻撃力は感電スキルや効果に依存し、感電発動者の知能で威力が上がる。(固定攻撃扱い)
感電持続時間内であっても、攻撃が感電持続時間×2回Hitした時点で感電効果は終了する。
出血キャラが赤く点滅。
防御を無視して秒間固定ダメージを受ける。プレイヤーのみ移動や攻撃をしていると受けるダメージが1.5倍上昇。
出血ダメージは、出血を与えるキャラクターの知能に影響する。(固定攻撃扱い)
ダメージを受ける状態異常はダメージが表示されてからHPが1ずつ猛烈な勢いで減るが、
出血ダメージは表示分のダメージが一気に減る。
火傷キャラが燃える。
火属性の秒間固定ダメージを受ける。
また、周囲の味方にもダメージを与える。
中毒キャラが紫に点滅。
秒間固定ダメージを受ける。
防御力無視ダメージだが、中毒抵抗値によってダメージが軽減される。
暗黒キャラ頭上を黒い物体が回る。
視界が制限され、自分の周囲1キャラ分程度しか見えなくなり、命中率も下がる。
気絶キャラ頭上で星が回る。
行動不能。浮かされてる時やダウン中になると起き上がった後から解除が始まる。
石化キャラの下半身が石化する。
行動不能。浮かない。ダウンしない。一定時間が経つと解除時、ダメージを受ける。
氷結
(凍結)
キャラ全身が氷で覆われる。
行動不能。浮かない。ダウンしない。水属性抵抗値上昇、火属性抵抗-30
火属性攻撃を受けると即解除される。
睡眠キャラがその場で倒れて眠る。
ダウン状態で行動不能になる。特定の攻撃を回避可能。攻撃を受けると即解除される。
混乱キャラ頭上に!?マークがでる。
移動方向が上下左右逆になる。(コマンド入力には影響しない)
プレイヤーは召喚など味方APCに攻撃が当たるようになり、すべてのAPCは味方APCが攻撃対象になる。
拘束移動、ジャンプ不可。攻撃可能。バックステップでは浮くが少しのため無意味。
鈍化キャラ足元に渦のようなものが出る。
移動速度と攻撃速度が○%下がる。スキルレベルで効果が変化。
呪いキャラの周りに黒いプツプツのエフェクト。
全てのステータス(力、知能、体力、精神)が呪いに設定された分だけ低下する。
精神支配精神支配にかかった時に入力していた行動をひたすら繰り返す、勝手に移動し始める、棒立ちになるのいずれかが起こる。精神支配が解除されるまでキー操作は一切受け付けなくなる(ただしアイテムは使用可能)
武器破壊武器の耐久が0扱いになる。(効果が切れると耐久は元に戻る)
防御破壊防具1箇所の耐久が0扱いになる。(同上)
ハイパーアーマーキャラが赤く発光する。
一定時間敵の攻撃などによる、ノックバック、ダウンが発生しなくなる。
カウンター攻撃を受けるとノックバック、ダウンが発生する。
加速移動速度と攻撃速度が○%上がる。スキルレベルで効果が変化。
祝福キャラの周りに羽根のようなエフェクト。
ACT3で仕様変更を受け、効果が固定値に。
設定された固定値分だけ全ての能力値(力、知能、体力、精神)が向上する。
無敵キャラが半透明になる。
攻撃を一切受けなくなる。(ただし状態変化にかかった場合そのダメージは食らう)無敵で体はなくても精神支配、気絶といった精神的な影響はうける。
透明メカニックのカモフラージュと一部の装備効果でのみ可。
敵から視認されなくなる。当たり判定はそのまま。

ハイパーアーマーについて Edit

ハイパーアーマー(HA)とは、攻撃を受けた際の仰け反り(行動停止)を無効化させる特性のことである。
これにより攻撃を受けても中断されること無く行動できるようになる。
ただし攻撃HIT時の硬直は発生するので、攻撃時間の長いHA技の最中に多数被弾すると、長時間動作が止まり危険になることがある。※硬直はヒットリカバリーで短縮される(要検証)

※一部例外があって、1.投げ技は無効化できない 2.拘束系の状態異常中は発動しない 3.攻撃をした瞬間に攻撃を受けるとノックバックする
ハイパーアーマーには4つの種類があり、以下の様な特徴がある。

  1. アンブレイカブルタイプ (持続型)
    • ストライカースキルのハイパーアーマーと同じ
  2. モーメンタリータイプ (特定の動作で発動)
    • アッパースラッシュ、ミューズアッパーといったスキルもこれに該当される
  3. ハーフタイプ (遠距離攻撃に反応して発動)
    • 接近攻撃に対しては通常通り仰け反る
  4. ブレイカブルタイプ (耐久力が存在する持続型)
    • マスタードグリ、ゴールドプラタニが該当する

加速について Edit

加速には4種類あり、エフェクトの表示される部位により判別できる。
種類別にそれぞれ効果が重複する。

  1. 足元・・・ダンジョン中に出現する妖精、装備効果、熱帯魚(称号)
  2. 体A・・・ノアスター(称号)、ボティス(クリーチャー)
  3. 体B・・・ドリームファイター(称号)(未実装)
  4. 頭上・・・テラナイト装備効果、素早いゴブリンポーション等

コンティニューコイン Edit

戦闘不能時に[X]キー(通常攻撃キー)でコインを1枚消費し、キャラクターを復活させる。
HPとMPが全回復し、約2秒間ほど無敵状態になり周りの敵を吹き飛ばす。(レベルアップ時と同じ動作)
また、スコアのHit(被弾回数)が0に戻る。(PTプレイの場合は自分のHit数のみリセット)
PTプレイで味方が戦闘不能になった場合、[F9]〜[F12]キーで味方を復活させることも出来る。

毎日AM6:00に、前日に消費した場合に限りコインが支給される。
支給枚数はサーバーによって異なり、カインは1枚、ディレジエは最大で2枚。
(注)キャラ作成時に貰える初期コインの残数が支給枚数を下回って初めてコインが支給される。
・カインなら初期コイン5枚、支給コイン1枚なので、初期コインを全て使い切れば支給される。
・ディレジエなら初期コイン10枚、支給コイン2枚なので、初期コインが残り1枚になれば1枚支給、残り0枚になれば2枚支給される。


消費されるコインの優先順位は 初期コイン(支給コイン含む) > 課金コイン(イベントコイン含む) であるため、
課金コインを何枚持っていようと初期コインの残数が上記の条件を満たしていれば支給コインは貰える。

ダンジョン難易度とその影響 Edit

ダンジョンの難易度(Normal Road〜King's Road)が高くなるにつれ下記の要素に及ぼす影響度も強くなる。

  • モンスターへの影響
    • HPが増加
    • 攻撃力が増加
    • 防御力が増加
    • 状態変化耐性が増加
    • 回避率が増加
    • 攻撃速度が増加
    • 好戦性が増加
    • 1部屋毎のチャンピオンモンスターの出現確率が増加
  • プレイヤーへの影響
    • 武器強化による防御無視攻撃力が減少(ダメージ力が低下)。
    • 防具強化によるダメージ軽減率が減少(被ダメージが増える)。
  • その他の影響
    • オブジェクトトラップの発動が速くなる
  • 収得・ボーナスへの影響
    • 一部のアイテム・クエストアイテムなどのドロップ率が増加
    • 敵1体あたりの入手経験値が増加
    • クリア時のボーナス経験値、報酬カードのアイテム獲得確率、報酬ゴールドが増加
       
       

キャラクター関連 Edit

LvUP時 上昇能力値 Edit

  • Season2から一部の職業の上昇値が変更されました。
    職業名に * がついているものはSeason2以降未検証です。
  • キャスト速度・攻撃速度の+1.0は装備品オプションで言うところの+0.1%に相当する。
職業HP
MAX
MP
MAX
体力知能精神力重量
制限
ヒット
リカバリー
その他の上昇能力値
鬼剣士45.025.03.53.52.52.50.30??
ウェポンマスター50.020.03.53.52.52.50.30??
バーサーカー55.015.04.04.02.02.00.30??
ソウルブリンガー*40.030.02.02.04.04.00.301.0?
阿修羅45.025.03.03.03.03.00.30??
職業HP
MAX
MP
MAX
体力知能精神力重量
制限
ヒット
リカバリー
その他の上昇能力値
格闘家50.020.03.53.52.52.50.25??
ネンマスター*40.030.02.02.04.04.00.301.0MP回復速度+2.0
キャスティング速度+2.0
ストライカー*50.020.03.53.03.52.00.254.0攻撃速度+1.0
喧嘩屋*47.522.53.52.53.52.50.303.0?
グラップラー47.522.53.52.53.52.50.25??
職業HP
MAX
MP
MAX
体力知能精神力重量
制限
ヒット
リカバリー
その他の上昇能力値
ガンナー40.030.03.03.03.03.00.30??
レンジャー47.522.54.04.02.02.00.30??
ランチャー45.025.04.04.02.02.00.30??
メカニック*30.040.02.02.04.04.00.301.0MP回復速度+2.0
キャスティング速度+2.0
スピッドファイア40.030.03.22.83.22.80.30??
職業HP
MAX
MP
MAX
体力知能精神力重量
制限
ヒット
リカバリー
その他の上昇能力値
ガンナー(女)37.532.53.03.03.03.00.30??
レンジャー(女)45.025.04.04.02.02.00.30??
ランチャー(女)42.527.54.04.02.02.00.30??
メカニック(女)*??
スピッドファイア(女)37.532.53.22.83.22.80.30??
職業HP
MAX
MP
MAX
体力知能精神力重量
制限
ヒット
リカバリー
その他の上昇能力値
メイジ*35.035.02.52.53.53.50.25?MP回復速度+1.5
エレメンタルマスター*30.040.02.02.04.04.0?MP回復速度+3.0
バトルメイジ*40.030.03.52.53.52.5?MP回復速度+1.5
サモナー*32.537.52.52.23.83.50.25?MP回復速度+3.0
魔道学者*35.035.03.02.53.72.80.25??
職業HP
MAX
MP
MAX
体力知能精神力重量
制限
ヒット
リカバリー
その他の上昇能力値
プリースト50.020.03.23.32.53.00.30
クルセイダー55.015.02.04.02.04.00.30
インファイター*50.020.03.73.52.42.40.30
退魔士*40.030.03.52.53.52.50.30

MP回復公式 Edit

(基本自然回復+職補正+加算型装備品効果)*(1.0+マスタリー効果+乗算型装備品効果) (/min)
基本自然回復:60.0
職補正:5.0*(Lv-18) (ネンマスター・メカニック・ソウルブリンガー)
    1.0?*(Lv-18) (阿修羅)
加算型装備品効果:30.0(学者の腕輪)、24.0(上級頭アバター)など
マスタリー効果:例えばクロースマスタリー所持職が全身クロース装備で1.0、重甲・板金マスタリー所持者は装備品の減少分をそれぞれ相殺・緩和する値が入る
乗算型装備品効果:0.15(ルガルボーンクロー)など、重甲・板金は防御箇所に応じてマイナス値

※今は改変でMP回復値が大幅に変更が加えられています
 計算式は同じと思われますが基本自然回復が職によって変わっております。

EXPテーブル Edit

キャラクター、職業に関係なくレベルアップに必要な経験値は共通。
※Lv60以上はレベルキャップのため、経験値は貯まらない。

※Season2版

Lv経験値Lv経験値Lv経験値
1-21258,060413,248,700
21,00022334,584424,087,905
31,65323388,648434,452,028
42,89024449,487444,842,144
55,03225516,120455,253,454
67,93426590,485465,692,875
711,69627671,398476,155,122
816,42228761,061486,647,680
922,21329860,132497,171,960
1029,17230967,101507,721,910
1137,400311,084,600518,305,916
1249,228321,343,7455210,135,563
1360,928331,497,6865310,874,261
1474,311341,665,6055411,656,410
1589,488351,845,1215512,473,555
16106,569362,040,0565613,337,073
17129,154372,247,7135714,237,826
18155,389382,472,3005815,187,969
19185,671392,714,7945916,189,430
20219,493402,971,9816017,232,000

SP早見表 Edit

  • nレベル時の累計SP = {(n+58)(n-1)}/2
20487414068191160883481

所持限度額テーブル Edit

レベル所持限度額レベル所持限度額レベル所持限度額
1100,000G2111,400,000G4176,800,000G
2200,000G2212,600,000G4292,000,000G
3300,000G2314,200,000G43110,000,000G
4500,000G2415,800,000G44132,700,000G
5700,000G2517,000,000G45159,200,000G
61,000,000G2619,000,000G46222,840,000G
71,200,000G2720,900,000G47300,000,000G
81,500,000G2822,700,000G48
91,800,000G2924,600,000G49
102,200,000G3027,700,000G50
112,700,000G3130,100,000G51
123,100,000G3232,800,000G52
133,800,000G3335,600,000G53
144,400,000G3438,900,000G54
155,100,000G3542,300,000G55
166,000,000G3646,100,000G56
176,900,000G3750,000,000G57
187,800,000G3854,400,000G58
198,900,000G3959,000,000G59
2010,100,000G4064,900,000G60

アバター Edit

現在のアバターの使用期限は全て無期限。
ミスティックコインを1枚消費してヘンドンマイアに設置してあるミスティックポットでガチャができる。
ガチャなので見た目,能力ともに運次第で、選択することはできない。

期間限定でプレミアムアバターが販売されることもある。
(期間限定のセット販売プレミアムアバターは能力のみランダムで決定)

一般アイテム同様、メールでの受け渡し、取引は可能だが、競売所での販売には課金アイテムのアラド商人証が必要。
アバターの能力はスタイリッシュアイテムを参照のこと。
アバター合成についてはマジカルポットを参照。

 

※ゲーム中、各種壷から低確率で出現する「壷帽子」アバターは上記アバターに含まれず、扱いも別物。

操作関連 Edit

装備変更 Edit

画面左下の1〜6番のクイックスロットにはITEMのほか、武器・防具(称号)などの装備もセットできる。
戦闘中の装備変更にはディレイ(再発動時間)が発生する。街ではディレイなし。

ウェポンマスターはマスタリーで装備変更のディレイが短縮される。

コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) Edit

各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。
攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。
質問はアラド戦記したらばの質問スレへ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常攻撃の攻撃力ってわかってないですか。 -- 2009-06-04 (木) 04:31:27
  • クリパ画像の上から2つ目のOかDか見にくいのはDです -- 2009-06-07 (日) 06:16:54
  • PTでクリパ中に攻撃を食らいひどい目にあいました。編集よろしくお願いします。 -- 2009-06-10 (水) 19:05:43
  • 防具破壊を喰らうと効果時間中は防具のセット効果が発揮されないようです -- 2009-06-16 (火) 16:44:54
  • 転職エフェクトの欄書いておきました -- 2009-06-20 (土) 13:38:57
  • ハイパーアーマーについて攻撃を受けると一瞬硬直しますが説明には書いてないようですが説明に入れたらどうでしょうか? -- 2009-06-30 (火) 05:02:11
  • vistaで7z.exeの警告で強制終了の話、ユーザアカウントをOFFにするのは関係ないと思われます。自分のPCだと特にかわりませんでした。セキュリティ的に悪くなるだけのガセなら消した方がよいかと -- 2009-07-04 (土) 13:13:18
  • クリパ2つ目とスピ♂のLvUP時上昇能力値を変更しておきました -- 2009-07-21 (火) 23:49:56
  • vistaの7zは回避できないの? -- 2009-09-23 (水) 01:10:16
  • 加速の表記が間違ってると思うのですが・・・ -- 2009-12-26 (土) 15:43:36
    • どう間違ってるかまで書かないと伝わらないと思う -- 2010-02-06 (土) 14:16:38 New
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