システム
Last-modified: 2010-01-26 (火) 22:44:02
システム、インターフェース関連
|
| /w 名前 | ささやきモードに切り替える (名前の後に半角スペース) |
| /r | 最後にささやきを送ってきた相手に返事する |
| /tr 名前 | トレードを申請する |
| /info 名前 | ユーザー情報を見る |
Escキーを押す、または画面中央下段ボタンの「システム」から「ゲームの設定」で変更可能
| シャドーエフェクトON | キャラクターやオブジェクトの影を表示する |
| ズームインエフェクトON | クリティカル攻撃時にズームインする (OFF推奨) |
| 画面モード | ウィンドウモード、フルスクリーンモードの切り替え |
| VSYNC Off | 垂直同期をオフにする |
| エフェクトクオリティー | 一部のスキルや強化武器のエフェクトの度合い、酒場の床の鏡面効果有無など |
| 空間歪曲エフェクト | ? |
| スキルカットシーンエフェクトを見る | 自分またはPTメンバーが覚醒スキル(及び一部のLv40〜45スキル)使用時に カットシーンを表示する |
| SE | 効果音の音量を調整 |
| BGM | BGMの音量を調整 |
| パーティー招待拒否 | パーティー招待ウィンドウを非表示 「今日のプレイヤー」一覧から自分のキャラクターが消えるわけではない |
| 決闘の招待拒否 | 決闘招待ウィンドウを非表示 「今日の推薦プレイヤー」一覧から自分のキャラクターが消えるわけではない |
| ニックネーム情報自動変換 | キャラクター頭上に表示される情報の種類を5秒毎に自動で切り替える (称号+レベル ⇔ ギルド名+決闘段位) チェックを入れるとどちらか一方の種類を選択して固定表示する ※固定表示中はショートカットキーにより表示の種類を切り替え可能(Eキー) |
| ダンジョン進行状況を見る | ダンジョン内で画面右下にスタイル、テクニック、被ダメージ回数などを表示する ※ショートカットキーにより常時変更可能(Endキー) |
| 拡張スキルウィンドウ使用 | スキルショートカットキーを6個→12個に拡張 |
| ムービーフォーマット設定 | ムービー録画時のサイズやコーデックを指定 |
Style・Technicは加算式。(100%=70点)
Hit数(自キャラ及びPTメンバー全員の被弾数)が増えるごとに減点され、最終的な合計点によってランクが決まる。
ボス部屋までに約8部屋周回するダンジョンであれば、およそ3Hitで1点減点と考えてよい。
※周回した部屋数が少ないほど1Hitあたりの減点数は大きくなり、逆に多く周回すれば減点数は小さくなる。
MAP全体の部屋数も影響するかも知れないが未検証。
(例A) 白夜ボス直(8部屋)の場合、1Hitにつき約0.35点減点。
Style 85%(59.5点)+Technic 65%(45.5点)−30Hit(10.5点)=ランクS(94.5点)
(例B) 冷たい心臓の子(2部屋)の場合、1Hitにつき4.75点減点。
Style 100%(70点)+Technic 100%(70点)−12Hit(57点)=ランクA(83点)
Style 85%(59.5点)+Technic 100%(70点)−9Hit(42.75点)=ランクS(86.75点)
Act3から冷たい心臓の子のHit数による減点が緩和されたため要再検証。
ダンジョンクリア時にランクB以上を取ると経験値ボーナスが加算される。
また、報酬カードを捲ったときに貰える金額もランクで変動。
| ランク | 必要点数 | 経験値 ボーナス |
|---|---|---|
| F | 0〜34点 | - |
| E | 35〜44点 | - |
| D | 45〜54点 | - |
| C | 55〜64点 | - |
| B | 65〜74点 | +5% |
| A | 75〜84点 | +10% |
| S | 85〜94点 | +15% |
| SS | 95〜104点 | +20% |
| SSS | 105〜140点 | +30% |
<ランク獲得に必要なStyle+Technicの目安%> ※約8部屋を周回した場合
(例:被弾0でSランクを取るにはStyle+Technicを合計122%以上稼ぐ必要がある)
| 0Hit | 15Hit | 30Hit | 45Hit | |
|---|---|---|---|---|
| B | 93% | 100% | 108% | 115% |
| A | 108% | 115% | 122% | 129% |
| S | 122% | 129% | 136% | 143% |
| SS | 136% | 143% | 150% | 158% |
| SSS | 150% | 158% | 165% | 172% |
ダンジョン内でモンスターを倒した際に得られる経験値は、
自分のレベル・モンスターのレベル・モンスターの階級・ダンジョン難易度によって増減する。
自分のレベルが変わらないとき、同じレベルのモンスターなら種類・出現場所などが違っても入手経験値は変わらない。
例)サンダーランド ゴブリン隊長Lv9 ゴブリン投擲隊長Lv9
フロストマークウッド フラグシーガブLv9
いずれも、自分のレベルが同じ状態で倒した時の入手経験値は同じ。
(モンスターのレベル−自分のレベル)の値によって入手経験値は変化する。
+3のとき最も多く、次に+4>+2といった具合に+3から離れるにつれ少しずつ減少していく。
モンスターの階級によって入手経験値に倍率がかかる。
『燃え盛る〜』『ひんやりした〜』などの冠詞がつくチャンピオンモンスターは同レベルモンスターの2倍、
ダンジョンの最後に出現するボスモンスターは同レベルモンスターの4倍となる。
ダンジョン難易度(Expert's Road、King's Roadなど)によっても入手経験値に倍率がかかる。
同レベルのモンスターを倒した時、通常時に比べ Expert'sでは1.4倍、
同様に Master'sでは1.8倍、 King'sでは2.2倍となる。
ダンジョンクリア時の経験値報酬は
ボスを倒すまでに得たモンスター撃破経験値の合計が基準となって決められる。
また、パーティー時はクリア時点で生存していないと経験値報酬が半減する。
クリアボーナスに加算される各種条件によるボーナスは以下のようなものがある。
| ランク | クリアランクによるボーナス。 ランクB以上で発生し、Bで5%、Aで10%、Sで15%、SSで20%、SSSで30%が加算される。 パーティーメンバーが多いほど増加する。 (参考:3人PTランクSSで40%、4人PTランクSSで50%) |
| パーティー | 2人以上のパーティーによるダンジョンクリアボーナス。 パーティーメンバーが多いほど増加する。 (参考:3人PTで100%、4人PTで150%) |
| メンバー | メンバーシステム登録によるボーナス。 上位メンバーがいる場合、クリアボーナスの一定割合が、メンバー経験値として加算される。 詳しくはメンバーシステムを参照。 (参考:親密度10で15%) |
| アバター | アバターアイテムを装着していた場合に得られるボーナス。 ソロで2%、パーティーで5%が加算される。 パーティーメンバーがアバターを装着していればさらに増加する。 |
| クリーチャー | ダンジョン進入時に満腹度1以上のクリーチャーを装備していた場合に得られるボーナス。 ソロで5%が加算される。 パーティーメンバーがクリーチャーを装備していればさらに増加する。 |
| イベント | 特定期間の経験値アップイベントなどによるボーナス。 |
| ネットカフェ | 運営がNEXONに移管されたため現在は適用されていない。 |
| 適切チャンネル | ダンジョンの属する地域と対応したチャンネルでのプレイによるボーナス。 ソロで2%、パーティーで5%が加算される。 (例)エルブンガード(ロリエン・ロリエン深部)ならch01でプレイ グランプロリス(マークウッド〜闇のサンダーランド)ならch10〜ch12 (※カインの場合) |
ダンジョン難易度とクリアランクによる経験値倍率表(やっつけ+α)
| Normal | Expert | Master | King | |
|---|---|---|---|---|
| C以下 | 1.00 | 1.40 | 1.80 | 2.20 |
| B | 1.05 | 1.47 | 1.89 | 2.31 |
| A | 1.10 | 1.54 | 1.98 | 2.42 |
| S | 1.15 | 1.61 | 2.07 | 2.53 |
| SS | 1.20 | 1.68 | 2.16 | 2.64 |
| SSS | 1.30 | 1.82 | 2.34 | 2.86 |
■与ダメージと力・知能との関係
スキルによるダメージは%によるダメージと固定攻撃力によるダメージの2種類に分けられる。
※実際の与ダメージは上記の式で求められた値から敵の物理・魔法防御力や体力・精神力などである程度引かれた値となる。(防御無視攻撃力分は除外)
また、ダンジョンのランク(N〜K)が高くなるほど防御無視攻撃力が減少する。
与ダメージを大きくしたいなら、防具は力・知能の大きいもの、武器は攻撃力と力・知能の大きいものを選ぼう。
(参考)
・武器物理攻撃力500の武器を装備した場合、力が1高くなると物理攻撃力は2上昇する。
・力が500の場合、武器物理攻撃力が10高くなると物理攻撃力は30上昇する。
つまり力が500のキャラクターであれば、攻撃力540・力+18の武器より、攻撃力550・力+10の武器の方が
攻撃力は高くなる。
ただしこれは%スキルが主体の職業に対して言えることであり、%スキルと固定攻撃力スキルの割合が
半々の職業の場合はどちらとも言えない。
■被ダメージと防御力との関係
被ダメージ量は物理・魔法防御力だけでなく体力・精神力や属性抵抗、また相手の力・知能やLv差によっても変動する。
(力・知能は自身の攻撃力を増加させる他、敵の防御力を無視する固定ダメージを与える効果がある。)
※体力10につきダメージを2程度の減少効果 (一概にこの値が全てとは言えない)
ステータス画面の下側にある各属性値は、それぞれの属性による攻撃に対する耐性を表している。
属性抵抗値が高いほどその属性ダメージを軽減させる効果があり、逆に低いと多くのダメージを受ける。
※属性抵抗値15につき属性ダメージを10%減少効果
つまり、属性抵抗値を150以上にすればその属性ダメージは全て1になる。(ただし0にはならない)
逆に属性抵抗値が-150になれば属性ダメージは+100%(ダメージ2倍)ということになる。
武器やスキルには攻撃特性が設定されており、モンスターにもそれぞれの攻撃特性に対する耐性が設定されている。
攻撃特性には、近接、遠隔を表す攻撃形態、殴打、斬突などのダメージの性質を表す特性の2種類があり、
すべての攻撃にはこの2つのパラメータが設定されている。
これらの組み合わせから、攻撃の種別は4つに分類される。
| 種別 | 形態 | 特性 | 該当する武器 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 打撃 | 近接 | 殴打 | [鬼剣士] 鈍器 [格闘家] ナックル・トンファー ガントレット・拳闘グローブ [ガンナー] 全ての武器の銃身部分 [メイジ] スタッフ・ロッド・棒・ほうき [プリースト] 十字架・数珠・トーテム | 最も多くの武器が属する打撃による攻撃特性。 テンタクル系にはダメージを軽減される。 |
| 斬撃 | 近接 | 斬突 | [鬼剣士] 刀・小剣・大剣・光剣 [格闘家] クロー [メイジ] 槍 [プリースト] 鎌・バトルアックス [ガンナー] ガトリングガン | 鬼剣士が主に使用する斬撃による攻撃特性。 クレージーイヴァンへは自爆攻撃を誘発させるので注意。 |
| 射撃 | 遠隔 | 斬突 | [ガンナー] オートマチック・ボーガン リボルバー・マスケット の弾丸部分 | ガンナーのほとんどの武器が属する攻撃特性。 攻撃時一部の敵がアーマー化する。 ※該当する敵(一例):一部ゴーレム類、 エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等 |
| 爆風 | 遠隔 | 殴打 | [ガンナー] ハンドキャノン | ハンドキャノンのみが属する攻撃特性。 テンタクル系にはダメージを軽減される。 攻撃時一部の敵がアーマー化する。 ※該当する敵(一例):一部ゴーレム類、 エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等 |
| 無特性 | - | - | 一部スキルのみ | 武器にはない特性。 すべての相手の特殊防御などを無視して ダメージを与えることができる。 基本的にスタックなどもない。 鬼神の波動、毒霧、感電効果、出血効果、 中毒効果によるダメージはこれに分類される |
一部のスキルや、装備に付与されている的中率増加の効果は、直接攻撃でないと効果が発揮されない。
直接攻撃とは、武器や体を使い直接敵に攻撃する事である。
直接攻撃にあてはまる攻撃の例
直接攻撃にあてはまらない攻撃の例
かつては装備の能力である「攻撃時○○%で○○が発動」といった効果は
上記の直接攻撃でのみ発動していたが、現在はほぼ全ての攻撃で発動する。
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 感電 | キャラが帯電する。 被弾時に光属性防御無視追加ダメージを受ける。 感電攻撃力は感電スキルや効果に依存し、感電発動者の知能で威力が上がる。(固定攻撃扱い) 感電持続時間内であっても、攻撃が感電持続時間×2回Hitした時点で感電効果は終了する。 |
| 出血 | キャラが赤く点滅。 防御を無視して秒間固定ダメージを受ける。プレイヤーのみ移動や攻撃をしていると受けるダメージが1.5倍上昇。 出血ダメージは、出血を与えるキャラクターの知能に影響する。(固定攻撃扱い) ダメージを受ける状態異常はダメージが表示されてからHPが1ずつ猛烈な勢いで減るが、 出血ダメージは表示分のダメージが一気に減る。 |
| 火傷 | キャラが燃える。 火属性の秒間固定ダメージを受ける。 また、周囲の味方にもダメージを与える。 |
| 中毒 | キャラが紫に点滅。 秒間固定ダメージを受ける。 防御力無視ダメージだが、中毒抵抗値によってダメージが軽減される。 |
| 暗黒 | キャラ頭上を黒い物体が回る。 視界が制限され、自分の周囲1キャラ分程度しか見えなくなり、命中率も下がる。 |
| 気絶 | キャラ頭上で星が回る。 行動不能。浮かされてる時やダウン中になると起き上がった後から解除が始まる。 |
| 石化 | キャラの下半身が石化する。 行動不能。浮かない。ダウンしない。一定時間が経つと解除時、ダメージを受ける。 |
| 氷結 (凍結) | キャラ全身が氷で覆われる。 行動不能。浮かない。ダウンしない。 火属性攻撃を受けると即解除される。 |
| 睡眠 | キャラがその場で倒れて眠る。 ダウン状態で行動不能になる。特定の攻撃を回避可能。攻撃を受けると即解除される。 |
| 混乱 | キャラ頭上に!?マークがでる。 移動方向が上下左右逆になる。(コマンド入力には影響しない) プレイヤーは召喚など味方APCに攻撃が当たるようになり、すべてのAPCは味方APCが攻撃対象になる。 |
| 拘束 | 移動、ジャンプ不可。攻撃可能。バックステップでは浮くが少しのため無意味。 |
| 鈍化 | キャラ足元に渦のようなものが出る。 移動速度と攻撃速度が○%下がる。スキルレベルで効果が変化。 |
| 呪い | キャラの周りに黒いプツプツのエフェクト。 全てのステータス(力、知能、体力、精神)が呪いに設定された分だけ低下する。 |
| 精神支配 | 精神支配にかかった時に入力していた行動をひたすら繰り返す、勝手に移動し始める、棒立ちになるのいずれかが起こる。精神支配が解除されるまでキー操作は一切受け付けなくなる(ただしアイテムは使用可能) |
| 武器破壊 | 武器の耐久が0扱いになる。(効果が切れると耐久は元に戻る) |
| 防御破壊 | 防具1箇所の耐久が0扱いになる。(同上) |
| ハイパーアーマー | キャラが赤く発光する。 一定時間敵の攻撃などによる、ノックバック、ダウンが発生しなくなる。 カウンター攻撃を受けるとノックバック、ダウンが発生する。 |
| 加速 | 移動速度と攻撃速度が○%上がる。スキルレベルで効果が変化。 |
| 祝福 | キャラの周りに羽根のようなエフェクト。 ACT3で仕様変更を受け、効果が固定値に。 設定された固定値分だけ全ての能力値(力、知能、体力、精神)が向上する。 |
| 無敵 | キャラが半透明になる。 攻撃を一切受けなくなる。(ただし状態変化にかかった場合そのダメージは食らう)無敵で体はなくても精神支配、気絶といった精神的な影響はうける。 |
| 透明 | メカニックのカモフラージュと一部の装備効果でのみ可。 敵から視認されなくなる。当たり判定はそのまま。 |
ハイパーアーマー(HA)とは、攻撃を受けた際の仰け反り(行動停止)を無効化させる特性のことである。
これにより攻撃を受けても中断されること無く行動できるようになる。
ただし攻撃HIT時の硬直は発生するので、攻撃時間の長いHA技の最中に多数被弾すると、長時間動作が止まり危険になることがある。※硬直はヒットリカバリーで短縮される(要検証)
※一部例外があって、1.投げ技は無効化できない 2.拘束系の状態異常中は発動しない 3.攻撃をした瞬間に攻撃を受けるとノックバックする
ハイパーアーマーには4つの種類があり、以下の様な特徴がある。
加速には4種類あり、エフェクトの表示される部位により判別できる。
種類別にそれぞれ効果が重複する。
戦闘不能時に[X]キー(通常攻撃キー)でコインを1枚消費し、キャラクターを復活させる。
HPとMPが全回復し、約2秒間ほど無敵状態になり周りの敵を吹き飛ばす。(レベルアップ時と同じ動作)
また、スコアのHit(被弾回数)が0に戻る。(PTプレイの場合は自分のHit数のみリセット)
PTプレイで味方が戦闘不能になった場合、[F9]〜[F12]キーで味方を復活させることも出来る。
毎日AM6:00に、前日に消費した場合に限りコインが支給される。
支給枚数はサーバーによって異なり、カインは1枚、ディレジエは最大で2枚。
(注)キャラ作成時に貰える初期コインの残数が支給枚数を下回って初めてコインが支給される。
・カインなら初期コイン5枚、支給コイン1枚なので、初期コインを全て使い切れば支給される。
・ディレジエなら初期コイン10枚、支給コイン2枚なので、初期コインが残り1枚になれば1枚支給、残り0枚になれば2枚支給される。
消費されるコインの優先順位は 初期コイン(支給コイン含む) > 課金コイン(イベントコイン含む) であるため、
課金コインを何枚持っていようと初期コインの残数が上記の条件を満たしていれば支給コインは貰える。
ダンジョンの難易度(Normal Road〜King's Road)が高くなるにつれ下記の要素に及ぼす影響度も強くなる。
| 職業 | HP MAX | MP MAX | 力 | 体力 | 知能 | 精神力 | 重量 制限 | ヒット リカバリー | その他の上昇能力値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼剣士 | 45.0 | 25.0 | 3.5 | 3.5 | 2.5 | 2.5 | 0.30 | ? | ? |
| ウェポンマスター | 50.0 | 20.0 | 3.5 | 3.5 | 2.5 | 2.5 | 0.30 | ? | ? |
| バーサーカー | 55.0 | 15.0 | 4.0 | 4.0 | 2.0 | 2.0 | 0.30 | ? | ? |
| ソウルブリンガー* | 40.0 | 30.0 | 2.0 | 2.0 | 4.0 | 4.0 | 0.30 | 1.0 | ? |
| 阿修羅 | 45.0 | 25.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 0.30 | ? | ? |
| 職業 | HP MAX | MP MAX | 力 | 体力 | 知能 | 精神力 | 重量 制限 | ヒット リカバリー | その他の上昇能力値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 格闘家 | 50.0 | 20.0 | 3.5 | 3.5 | 2.5 | 2.5 | 0.25 | ? | ? |
| ネンマスター* | 40.0 | 30.0 | 2.0 | 2.0 | 4.0 | 4.0 | 0.30 | 1.0 | MP回復速度+2.0 キャスティング速度+2.0 |
| ストライカー* | 50.0 | 20.0 | 3.5 | 3.0 | 3.5 | 2.0 | 0.25 | 4.0 | 攻撃速度+1.0 |
| 喧嘩屋* | 47.5 | 22.5 | 3.5 | 2.5 | 3.5 | 2.5 | 0.30 | 3.0 | ? |
| グラップラー | 47.5 | 22.5 | 3.5 | 2.5 | 3.5 | 2.5 | 0.25 | ? | ? |
| 職業 | HP MAX | MP MAX | 力 | 体力 | 知能 | 精神力 | 重量 制限 | ヒット リカバリー | その他の上昇能力値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ガンナー | 40.0 | 30.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 0.30 | ? | ? |
| レンジャー | 47.5 | 22.5 | 4.0 | 4.0 | 2.0 | 2.0 | 0.30 | ? | ? |
| ランチャー | 45.0 | 25.0 | 4.0 | 4.0 | 2.0 | 2.0 | 0.30 | ? | ? |
| メカニック* | 30.0 | 40.0 | 2.0 | 2.0 | 4.0 | 4.0 | 0.30 | 1.0 | MP回復速度+2.0 キャスティング速度+2.0 |
| スピッドファイア | 40.0 | 30.0 | 3.2 | 2.8 | 3.2 | 2.8 | 0.30 | ? | ? |
| 職業 | HP MAX | MP MAX | 力 | 体力 | 知能 | 精神力 | 重量 制限 | ヒット リカバリー | その他の上昇能力値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ガンナー(女) | 37.5 | 32.5 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 0.30 | ? | ? |
| レンジャー(女) | 45.0 | 25.0 | 4.0 | 4.0 | 2.0 | 2.0 | 0.30 | ? | ? |
| ランチャー(女) | 42.5 | 27.5 | 4.0 | 4.0 | 2.0 | 2.0 | 0.30 | ? | ? |
| メカニック(女)* | ? | ? | |||||||
| スピッドファイア(女) | 37.5 | 32.5 | 3.2 | 2.8 | 3.2 | 2.8 | 0.30 | ? | ? |
| 職業 | HP MAX | MP MAX | 力 | 体力 | 知能 | 精神力 | 重量 制限 | ヒット リカバリー | その他の上昇能力値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイジ* | 35.0 | 35.0 | 2.5 | 2.5 | 3.5 | 3.5 | 0.25 | ? | MP回復速度+1.5 |
| エレメンタルマスター* | 30.0 | 40.0 | 2.0 | 2.0 | 4.0 | 4.0 | ? | MP回復速度+3.0 | |
| バトルメイジ* | 40.0 | 30.0 | 3.5 | 2.5 | 3.5 | 2.5 | ? | MP回復速度+1.5 | |
| サモナー* | 32.5 | 37.5 | 2.5 | 2.2 | 3.8 | 3.5 | 0.25 | ? | MP回復速度+3.0 |
| 魔道学者* | 35.0 | 35.0 | 3.0 | 2.5 | 3.7 | 2.8 | 0.25 | ? | ? |
| 職業 | HP MAX | MP MAX | 力 | 体力 | 知能 | 精神力 | 重量 制限 | ヒット リカバリー | その他の上昇能力値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プリースト | 50.0 | 20.0 | 3.2 | 3.3 | 2.5 | 3.0 | 0.30 | ? | ? |
| クルセイダー | 55.0 | 15.0 | 2.0 | 4.0 | 2.0 | 4.0 | 0.30 | ? | ? |
| インファイター* | 50.0 | 20.0 | 3.7 | 3.5 | 2.4 | 2.4 | 0.30 | ? | ? |
| 退魔士* | 40.0 | 30.0 | 3.5 | 2.5 | 3.5 | 2.5 | 0.30 | ? | ? |
(基本自然回復+職補正+加算型装備品効果)*(1.0+マスタリー効果+乗算型装備品効果) (/min)
基本自然回復:60.0
職補正:5.0*(Lv-18) (ネンマスター・メカニック・ソウルブリンガー)
1.0?*(Lv-18) (阿修羅)
加算型装備品効果:30.0(学者の腕輪)、24.0(上級頭アバター)など
マスタリー効果:例えばクロースマスタリー所持職が全身クロース装備で1.0、重甲・板金マスタリー所持者は装備品の減少分をそれぞれ相殺・緩和する値が入る
乗算型装備品効果:0.15(ルガルボーンクロー)など、重甲・板金は防御箇所に応じてマイナス値
※今は改変でMP回復値が大幅に変更が加えられています
計算式は同じと思われますが基本自然回復が職によって変わっております。
キャラクター、職業に関係なくレベルアップに必要な経験値は共通。
※Lv60以上はレベルキャップのため、経験値は貯まらない。
※Season2版
| Lv | 経験値 | Lv | 経験値 | Lv | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 21 | 258,060 | 41 | 3,248,700 |
| 2 | 1,000 | 22 | 334,584 | 42 | 4,087,905 |
| 3 | 1,653 | 23 | 388,648 | 43 | 4,452,028 |
| 4 | 2,890 | 24 | 449,487 | 44 | 4,842,144 |
| 5 | 5,032 | 25 | 516,120 | 45 | 5,253,454 |
| 6 | 7,934 | 26 | 590,485 | 46 | 5,692,875 |
| 7 | 11,696 | 27 | 671,398 | 47 | 6,155,122 |
| 8 | 16,422 | 28 | 761,061 | 48 | 6,647,680 |
| 9 | 22,213 | 29 | 860,132 | 49 | 7,171,960 |
| 10 | 29,172 | 30 | 967,101 | 50 | 7,721,910 |
| 11 | 37,400 | 31 | 1,084,600 | 51 | 8,305,916 |
| 12 | 49,228 | 32 | 1,343,745 | 52 | 10,135,563 |
| 13 | 60,928 | 33 | 1,497,686 | 53 | 10,874,261 |
| 14 | 74,311 | 34 | 1,665,605 | 54 | 11,656,410 |
| 15 | 89,488 | 35 | 1,845,121 | 55 | 12,473,555 |
| 16 | 106,569 | 36 | 2,040,056 | 56 | 13,337,073 |
| 17 | 129,154 | 37 | 2,247,713 | 57 | 14,237,826 |
| 18 | 155,389 | 38 | 2,472,300 | 58 | 15,187,969 |
| 19 | 185,671 | 39 | 2,714,794 | 59 | 16,189,430 |
| 20 | 219,493 | 40 | 2,971,981 | 60 | 17,232,000 |
| 20 | 48 | 741 | 40 | 68 | 1911 | 60 | 88 | 3481 |
|---|
| レベル | 所持限度額 | レベル | 所持限度額 | レベル | 所持限度額 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100,000G | 21 | 11,400,000G | 41 | 76,800,000G |
| 2 | 200,000G | 22 | 12,600,000G | 42 | 92,000,000G |
| 3 | 300,000G | 23 | 14,200,000G | 43 | 110,000,000G |
| 4 | 500,000G | 24 | 15,800,000G | 44 | 132,700,000G |
| 5 | 700,000G | 25 | 17,000,000G | 45 | 159,200,000G |
| 6 | 1,000,000G | 26 | 19,000,000G | 46 | 222,840,000G |
| 7 | 1,200,000G | 27 | 20,900,000G | 47 | 300,000,000G |
| 8 | 1,500,000G | 28 | 22,700,000G | 48 | |
| 9 | 1,800,000G | 29 | 24,600,000G | 49 | |
| 10 | 2,200,000G | 30 | 27,700,000G | 50 | |
| 11 | 2,700,000G | 31 | 30,100,000G | 51 | |
| 12 | 3,100,000G | 32 | 32,800,000G | 52 | |
| 13 | 3,800,000G | 33 | 35,600,000G | 53 | |
| 14 | 4,400,000G | 34 | 38,900,000G | 54 | |
| 15 | 5,100,000G | 35 | 42,300,000G | 55 | |
| 16 | 6,000,000G | 36 | 46,100,000G | 56 | |
| 17 | 6,900,000G | 37 | 50,000,000G | 57 | |
| 18 | 7,800,000G | 38 | 54,400,000G | 58 | |
| 19 | 8,900,000G | 39 | 59,000,000G | 59 | |
| 20 | 10,100,000G | 40 | 64,900,000G | 60 |
現在のアバターの使用期限は全て無期限。
ミスティックコインを1枚消費してヘンドンマイアに設置してあるミスティックポットでガチャができる。
ガチャなので見た目,能力ともに運次第で、選択することはできない。
期間限定でプレミアムアバターが販売されることもある。
(期間限定のセット販売プレミアムアバターは能力のみランダムで決定)
一般アイテム同様、メールでの受け渡し、取引は可能だが、競売所での販売には課金アイテムのアラド商人証が必要。
アバターの能力はスタイリッシュアイテムを参照のこと。
アバター合成についてはマジカルポットを参照。
※ゲーム中、各種壷から低確率で出現する「壷帽子」アバターは上記アバターに含まれず、扱いも別物。
画面左下の1〜6番のクイックスロットにはITEMのほか、武器・防具(称号)などの装備もセットできる。
戦闘中の装備変更にはディレイ(再発動時間)が発生する。街ではディレイなし。
ウェポンマスターはマスタリーで装備変更のディレイが短縮される。
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