Top > プリースト > クルセイダー > 転職スキル3
HTML convert time to 0.072 sec.


プリースト/クルセイダー/転職スキル3

Last-modified: 2016-10-15 (土) 00:39:21

harmony.png 天国のハーモニー Edit

時間の扉アップデートに対応

パッシブスキル
天国のメロディーの効果がパーティー全員に適用されるパッシブスキル
天国のハーモニーのレベルを上げるほど、天国のメロディーの効果も増加する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:天国のメロディーLv1
キャストタイム:0.8秒

  • 天国のメロディーを範囲型バフに変換するスキル。
    「パーティ全員に」と書かれているが、範囲は300pxほどと狭いので注意。
  • Lvを上げると天国のメロディーの最大値上昇効果が増加し、持続時間も延長するようになる。
  • スキルアイコンを右クリックする事でON,OFFの切り替えが可能。
  • 中途半端にあげるより、両方Mにするほうが飛躍的に効果があがる。
    • Lv1取得時のみ大量のSPが求められるので、半端で止めるくらいならいっそ切り捨てた方がいい。
  • MP消費量は修得しているメロディーとハーモニーの消費MPを足した値になる。
    • 現在MPがメロディー+ハーモニーの必要MPに満たない場合、メロディーのみになる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
MAXHPMAXMP持続時間
135100128100%100%100%
23810147104%104%101%
341166107%107%103%
444185111%111%104%
547205115%115%105%
650224118%118%107%
753243122%122%108%
856262126%126%109%
959282129%129%111%
1062301133%133%112%
1165320137%137%113%
1268339141%141%114%
1371359144%144%116%
1474378148%148%117%
1577397152%152%118%
1680416155%155%120%
1783436159%159%121%
1886-455163%163%122%
19

フラッシュグローブ.gif フラッシュグローブ Edit

時間の扉アップデートに対応

コマンド:→→+Z
前方に徐々に移動して敵にダメージを与える光の球体を発射する。
球体は一定時間が経つと爆発して光属性のダメージを与え、
一定範囲内でフラッシュグローブの方を見ている敵を気絶状態にする。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:勇気の恩寵Lv1
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 障害物を貫通する・爆発する・気絶攻撃がある・属性が違うなど相違点は多いが、
    エレメンタルマスターのヴォイドを彷彿とさせるスキル。
  • 光の復讐との相性が抜群。
    フルヒットさせづらさを克服すれば凄まじい火力を叩き出せる。
  • 発動から爆発までの時間が5秒あるため、PTプレイでは爆発する前に敵が片付いてしまうことが多々ある。
  • スクラップ前提の5止めか、火力と気絶を期待したM振り。
  • 気絶効果は相手が無敵状態になるスキルの使用中でもかかる。(掴み技等)
  • 決闘ではこれを背に戦うと反撃のリスクが格段に減る。
  • 決闘場ではクールタイムスタート20秒、持続時間3秒のスキルに変更される。
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
ヒット
間隔
魔法攻撃力
(光属性)
気絶
接触爆発レベル持続時間範囲
135401505秒0.5秒146010910363.00秒600px
237166162012040383.07秒
339182177013170403.14秒
441198192014300423.20秒
543214207015430443.28秒
645230221016560463.35秒
747246237017690483.41秒
849262253018820503.48秒
951278267019940523.55秒
1053294283021070543.62秒
1155310298022200563.69秒
1257326312023330583.76秒
1359343328024460603.83秒
1461359342025590623.90秒
1563375358026720643.97秒
1665391374027850664.03秒
1767407388028980684.10秒
1869423403030110704.17秒
1971439419031240724.24秒
2073455433032370744.31秒
2175471449033500764.38秒
2277487463034630784.45秒
2379503479035750804.52秒
2481520494036880824.59秒
2583536509038010844.66秒
2685552524039140864.72秒
27

生命の源泉.gif 生命の源泉 Edit

時間の扉アップデートに対応

コマンド:↑↑→+Space
直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して少しずつHPを回復し、
もしHPが0になった場合、自動的に回復する効果を与える。
発動対象になったパーティメンバーは攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。
一定時間が経つか、HPが0になって回復が使用されると効果が消える。
体力が高くなるほどHP回復速度が速くなって、HPが0になったあとチャージされるHPの回復量も増加する。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:栄光の祝福Lv1
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒

  • 掛けた対象にのみ効果があるもの
    • HP回復効果
    • 死亡時の復活効果(瞬間回復ではなく、速度の速いスローヒールのようなもの)
  • 掛けた対象、及び周囲のPTメンバーにも効果があるもの
    • 攻撃速度・移動速度・ヒットリカバリー増加
      オーラの範囲は700px
  • 通常のヒールと似たような効果を持っているが、回復効果を持ったbuffスキル。
    故にディスエンチャントで効果が消える。
  • HPの持続回復速度はクルセイダー及び受ける側の体力に応じて変動する。
    • 基本的な回復力はスキル使用時のクルセイダーの体力で決定され、それに受けた側の現体力による補正が加わる。
  • キャストに失敗しても残り使用回数は減らない。
  • 生命の源泉による復活では(コイン復活と違い)状態変化は消滅しない。
    • 毒をうけた状態で戦闘不能の後、生命の源泉によって復活しても毒状態は持続している。
    • 光の復讐などの強化効果も同様に。
    • 回数制限のあるスキルの回数もコイン復活とは異なり、リセットされない。
  • 復活は地面についてから行われるため、HPがない状態(正確にはHP1)でも着地できなければ復活できない。
    このとき対象のHPは1で固定され、いかなる攻撃によってもHPをそれ以下にすることはできない。
    ちなみにHP1の状態が維持され源泉の効果が切れた場合は、そのまま戦闘不能になる。
  • HP0になっているキャラクターの体が消えていない場合にも使用が可能だが、復活させることはできない。
    • 状態変化が維持される点なども鑑みると、復活というよりは死亡防止といったほうが的確かもしれない。
    • 復活効果が発動した瞬間は無敵だが、起き上がれるようになる前には既に当たり判定が戻っている。
      つまり、起き上がり前にダウン中に当たる攻撃を重ねられるとそのまま死亡することもある。
  • 高レベルになるとHP自然回復量・速度上昇効果が非常に効果的になる。
    • HP自然回復で微細なダメージの蓄積は無かった事に出来るので死亡予防になる。
      • バフ時間が長く気づきにくいが、スキル1回当たりの総回復量は他のヒールスキルを軽く凌駕する。
    • 地味だがヒットリカバリー上昇によって、連続被弾からの脱出もしやすくなる。
    • 速度上昇オーラの範囲も700pxと悪くはないので、速度上昇目的で対象者が高HPにも関わらず使うというのも良い。
      左下のバフ表示ではそれぞれ効果が異なるが、ステータスではしっかりと同じ数値増加している。
  • 完全復活用の1、回数の増える8or12or16、速度上昇に期待してMの三択。
  • 時間の扉アップデートでスキルLv1での攻撃・移動速度、ヒットリカバリーの効果が大幅に上がったが、Lv1ごと
    の上昇量が大幅に減少した。高Lvでは攻撃・移動速度の効果が以前の半分程度になってしまった。

※バグか仕様かは不明だが、源泉を使用されたキャラクターのエフェクトが消えても攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーの増加は継続して残る。(HP回復、復活は消える)
また、消えた時にオーラ範囲にいたキャラクターも同様に、そのまま速度上昇のバフ効果が継続して残る。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続時間1分当たりの
回復量
HPが0時の
回復量
使用可能回数オーラ
攻撃・移動速度ヒットリカバリー
14050200200秒43.214437.0%175%
24222149.81667.2%180%
34424256.41887.4%185%
44626463.621247.6%190%
54828571.42387.8%195%
65030779.22648.0%200%
75232887.62928.2%205%
85435096.032158.4%210%
956371105.03518.6%215%
1058393114.63828.8%220%
1160414124.84159.0%225%
1262435134.444969.2%230%
1364457145.24849.4%235%
1466478156.05219.6%240%
1568500167.45589.8%245%
1670521179.4597710.0%250%
1772543191.463710.2%255%
1874564203.467910.4%260%
1976586216.672110.6%265%
2078607229.8765810.8%270%
2180628243.081011.0%275%
2282650256.885711.2%280%
2384671271.290411.4%285%
24

Hammer_of_Contrition.png 懺悔のハンマー Edit

時間の扉アップデートに対応

コマンド:→↓→+Z
神聖なる力で生成した巨大ハンマーを振り下ろす魔法攻撃スキル。
巨大ハンマーで討たれた敵は一定確率で懺悔状態になり、味方である他の敵を攻撃する。
ボスとチャンピオン、ネームドモンスターには効果が弱化する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:なし
キャストタイム:無し クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 純白の刃と同様にハンマーを振り下ろす速度はキャスト速度に依存する。
  • ハンマーの錘部分にのみ攻撃判定が発生するため、正面に密着している敵には当たらない。
    だが、大きく振りかぶるため、後ろや頭上にいる相手には当たる。
  • 比較的攻撃速度は早めだが、HA化したりしないため単発で出すとつぶされることも少なくない。
    確実に当てたいなら神聖なる光や勝利の槍を併用しよう。
  • ランジェルスの犬で史上最強のランドランナーを懺悔状態にしてボスを攻撃させると効果絶大。
    だが、手順を間違えると味方にも被害が出るので実行する場合には注意点を頭に入れておくこと。
  • 城1部屋目でカメナが懺悔状態になると無敵状態になるため使用厳禁。
  • レベル差が大きければボスも懺悔状態になる模様。
  • 威力が高めで当てやすく、EXパッシブによる強化もあるのでバトル型ならM振りを推奨。
  • 決闘場でも短時間ながら懺悔状態になることがある。懺悔状態になったプレイヤーは
    普通にキャラクターを操作できるが、攻撃は味方にしか当たらなくなる。
  • 時間の扉アップデートで先行スキルが無くなった。
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
魔法攻撃力懺悔状態
ハンマー
(無属性)
衝撃波
(光属性)
確率持続時間
1405016011880594040.0%8.00秒
24217713110656042.1%8.28秒
34419414340717044.1%8.55秒
44621115560779046.2%8.83秒
54822816790840048.3%9.10秒
65024518030902050.3%9.38秒
75226219260962052.4%9.66秒
854280204901024054.5%9.93秒
956297217101085056.6%10.20秒
1058314229401147058.6%10.48秒
1160331241701209060.7%10.76秒
1262348254001270062.8%11.03秒
1364365266201332064.8%11.31秒
1466383278501393066.9%11.59秒
1568400290801455069.0%11.86秒
1670417303201515071.0%12.14秒
1772434315501577073.1%12.41秒
1874451327801638075.2%12.69秒
1976468340001700077.2%12.97秒
2078486352301761079.3%13.24秒
2180503364601823081.4%13.52秒
2282520376901885083.4%13.79秒
2384537389101946085.5%14.07秒
2486554401392007987.6%14.35秒
2588571413692067989.7%14.62秒
2690588426102121091.7%14.90秒
2792606438392190993.8%15.17秒
2894623450602253095.9%15.45秒
2996640462892313997.9%15.72秒
30986574752023759100.0%16.00秒
311006404875024379102.1%16.28秒
32102104.1%16.55秒
33104106.2%16.83秒
34106108.3%17.10秒
35108110.3%17.38秒
36110112.4%17.66秒
37112114.5%17.93秒
38114116.6%18.20秒
39116118.6%18.48秒
40118120.7%18.76秒
41120122.8%19.03秒

Heal_wind.png ヒールウィンド Edit

時間の扉アップデートに対応

コマンド:→←→+Space
直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー全員のHP・MPを5秒間かけて回復し
一定領域をバリアで保護する。
使用者の体力が高いほどHPが、精神力が高いほどMPの回復する量が増加する。
実際の回復量とバリアの防御ダメージ量は、下記の使用Lvに応じた回復量を基本値とし、体力精神の数値により上昇する
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ファストヒールLv1、生命の源泉Lv1
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒

  • 900px内の「自分を含んだ味方キャラクターのHP」と「自分を除いた味方キャラクターのMP」を回復する。
    その後、ポーズをとり640px内の領域にいるPTメンバーにバリアを張る。
    バリア展開中、発動者は行動できないが、ジャンプボタンで任意にバリアを終了できる。
    • 回復効果が発生する前に発動が中断された場合はクールタイムは適用されず、残り使用回数は減らない。
    • バリアを展開する際に隙があり、この時に被弾するとバリアが張られずにヒールウィンドが終了してしまう。この場合はクールタイムが適用されるので注意しよう。
  • 効果が高い分、スキル前提が非常に厳しく、これを1とるだけでも前提スキル込みで1235のSPがかかる。
    時間の扉アップデートで前提スキル込みで245SPと軽くなった。
    また、スキル単体の必要SP量もかなり高いため、高Lv取得する場合はスキル選択にかなりの制限がつく。
バリアの特性
  • バリア展開時、領域内(足元に描かれる陣の中)にいるメンバーにのみそれぞれ個別にバリアがつく。
    後から陣内に入ってもバリアは生成されない。
  • 物理・魔法攻撃、両方のダメージを0にして、ノックバックも発生しない。
    • 光の復讐・バリアがある状態で、魔法攻撃を受けた場合ダメージを受けずに復讐が発動可能。
  • 耐久力を超過したダメージを受けたり、陣外へ出るとバリアは個別に消える。
    • 神聖なる光と同様に超過ダメージも1度なら耐えられる。
      史上最強のランドランナーも、この各自個別についたバリアで防げる。
  • 当然だが、一度消えたバリアは復活しない。
    陣外へ出て消えた場合でも陣内に戻ってもバリアは復活せず、念障壁のような柔軟性はないので注意。
  • 状態異常にはかかってしまう。中毒・出血などの一部の状態異常ダメージはバリアで防げない。
    但し、火傷の飛火ダメージは防げる。
  • 発動者が行動不能になる状態異常(氷結・石化など)にかかったり、
    バリアを壊されて被弾したりすると、味方へのバリア効果も強制的に終了する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP
回復量
MP
回復量
バリア
領域
防御
ダメージ量
最大
防御時間
使用可能回数
14560350398159640px1336.00秒4
2473874551821526.32秒
3494255162061726.63秒
4514625802321936.95秒
5535006472592167.26秒
6555377172872397.58秒
7575757903162637.90秒
8596128663472898.21秒5
9616509463783158.53秒
106368710283433438.84秒
116572511144463719.16秒
126776212034814019.47秒
136980012945184319.79秒
1471837138955646310.10秒
1573875148759549610.42秒6
1675913158863552910.74秒
1777950169367756411.05秒
1879988180072060011.37秒
19811025191076463711.68秒
20831063202481067512.00秒
21851100214185671412.32秒7
22871138226090475312.63秒
23891175238395379415.95秒
24

Judgement_of_Justice.png 正義の裁き Edit

時間の扉アップデートに対応

コマンド:←↓→+Z
神聖な魔法陣を発動し、その中にいる敵は無数の光の刃で刺される。
その後、正義の天使が現れ、光の槍を投げて強力な一撃を与える魔法攻撃スキル。
魔法陣の維持時間が長いほど、光の槍で与えられるダメージが増加する。
発動途中、ジャンプキーを押してすぐフィニッシュ攻撃に連結できる。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:勝利の槍Lv1
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:45秒

  • 前方小範囲に魔法陣を展開し、光の刃による攻撃16回+フィニッシュ1回を行う。
    キャスト完了後から正義の天使が現れるまで、術者はHA状態で動けなくなる。
    • 正義の天使が現れる瞬間には行動可能になっている。
    • また、説明にもあるとおりジャンプキーで光の刃を中断し、フィニッシュを発動できる。
    • 光の刃を出している状態なら、術者が行動不能の状態異常やつかみでスキルが強制キャンセルされてもフィニッシュが発動する。
  • 遠距離攻撃として扱われるため、遠距離HAを持つ敵は平然と近づいてくる。
    また高ヒットリカバリーの相手も光の刃の硬直が短くなるため、抜け出すことが多い。
    • ディフレクトウォールやフラッシュグローブなどを出しておくことである程度改善できる。
  • 終盤のネームド・ボスモンスターは遠距離HAや高ヒットリカバリーが多く、フルヒットさせづらい。
    総攻撃力は高いのだが、取得したて程度のLVでは運用性の悪さが目立つ。
    65LVを超えて特性正義の裁きを取得すると一気にDPSが上昇し頼もしくなる大器晩成型スキル。
  • 手数が多く、光の復讐との相性がよい。
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内と同じになる。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
光の刃の
魔法攻撃力
(光属性)
フィニッシュ
魔法攻撃力
(光属性)
魔方陣最大維持の
フィニッシュ
(光属性)
範囲打撃の間隔維持時間最大HIT
総攻撃力
145603509601536033790400px0.25秒4秒49150
2473871060169403730054260
3494251160185404079059350
4514621260201204427064430
5535001360217204777069530
6555371450233005126074460
7575751560248905477079730
8596121660264805826084820
9616501750280706176089760
10636871850296606524094840
116572519603125068750100110
126776220503284072240105040
136980021503443075740110140
147183722603601079240115400
157387523503761082740120340
167591324503919086220125420
177795025404079089720130360
187998826504237093220135620
1981102527504396096720140720
20831063284045550100210145650
21851100295047140103720150920
22