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マップ/アンダーフット/ノイアフェラ

Last-modified: 2016-02-27 (土) 08:51:37

2014.7.16大転移アップデートによりアンダーフット地域から古代の遺跡地域に移動しました。
以下の攻略記事にはアップデート前の古い情報が含まれています。

ノイアフェラ Edit

noirpera.gif
進入可能:Lv85 適正レベル:Lv85〜85
入場条件:無色キューブのかけら 120個、終わりのない永遠 10個消耗
適切ch:異界ダンジョン、古代ダンジョン
コンテニューコイン使用制限 3枚

急に流行りだした伝染病で、全ての住人が死ぬか、グールになってしまった悲劇の黒妖精の村、ノイアフェラ。
黒妖精の錬金術師モーガンがグールになる前に、伝染病に関する研究日誌をノイアフェラのどこかに隠しておいたという話を聞いたクロンターは単身で日誌を探しに行くたびに、凶暴な怪生命体になり果てた黒妖精の同族に阻まれ村には入れず、ラミナビエントに乗ったままノイアフェラの上空だけを回り、戻ってくるだけであった。
やがて彼は、冒険者達にノイアフェラでモーガンの日誌を見つけ出してくれるよう、頼むことになるが・・・
ノイアフェラで出会った予想外の客人、グリムシーカーと偽装者。
そして、ある使徒に似ている幻影まで・・・
そして全ての秘密が封じられたかに見える次元の亀裂の中で、漆黒のような深淵の口を発見して驚く間もなく急に始まったグリムシーカー達の激しい攻撃
果たして、この地の中の深くに位置する平和だった黒妖精の小さい村で、一体何が起こっているのか?
そしてモーガンの究明した秘密とは?

マップ Edit

SB
  • 7の疲労度を消費する

1,2,6部屋目の敵の攻撃によってかかる中毒はドロシー販売の専門家用中毒回復Pでは解毒できないので注意。カンナが販売していた(現在は販売中止)解毒ポーションでも現在は解除不可

1部屋目 黒妖精民兵隊×8 Edit

HPが減ると中毒効果の自爆をするようになる。また、攻撃には出血効果がある。

2部屋目 黒妖精民兵隊長 黒妖精民兵隊×12 Edit

隊長は雑魚を召喚し、血液を吐き出してくる。
血液はしばらくその場に止まり、沼のように地形効果を発揮する。
血液及び血液の地形効果に中毒効果あり。
隊長が呼び出すのは1度に2匹。3回なので6匹。召喚したmobが減るたび新たに召喚する。
隊長は常時HA。

攻略
真っ先に隊長を倒すこと。
血液による中毒効果は重複するため、多大なダメージを被る。血液には近づかないほうがいい。

隊長は常時HAのため、投げ技や拘束技を駆使して戦うといいだろう。

3部屋目 絶叫する黒妖精のゾンビ×7 慟哭する黒妖精のゾンビ×7 Edit

MAPの左側に絶叫、右に慟哭を配置されている。
互いに中央に向かって近づいてきて一定距離まで近づくと、融合した黒妖精のゾンビに変身し、
気絶攻撃、吹き飛ばし攻撃、HAとやっかいな敵になる。
絶叫が捕食するモーションに入ると、たとえ慟哭がいなくても変身する。
重なっていることが多いので、絶叫複数に慟哭1匹が食われ一度に変身することが多々ある。
その場合全員変身しても慟哭が残る。

融合体は攻撃時HA化。また、降ってくる岩に当たると気絶する。
何らかの条件で敵のHPが回復する。

攻略
左右のモンスターが合体しないように、左右どちらかの敵を一気に殲滅するといい。
PTで攻略の時は、3部屋目に入る前に、どちらかの敵をなるべく減らすもしくは倒す等決めてから入ると攻略が楽になるだろう。
参考程度に右側の慟哭する黒妖精のゾンビは物理防御が低めに、左側の絶叫する黒妖精のゾンビは魔法防御が低めに設定されている。

スパイア・網に代表される集敵スキルや落花掌・狂乱の宴といった敵を吹き飛ばせるスキル(反対側に飛ばさないように注意)を活用し、敵をなるべく合体させないようにしながら戦おう。

合体した後、1回だけマップ全体へ気絶効果の咆哮を行う。
この咆哮は100%の気絶効果を与えるため、アバや聖杯等で状態異常抵抗値を100にすれば防ぐことができる。

4部屋目 不滅の偽装者×6 グリムシーカー司祭(ヌビルス) Edit

不滅の偽装者は感電効果付きの雷を放ってくる。雷は一定時間キャラクターを追尾する。
雷は不滅の偽装者の数と一致している。
不滅の偽装者は一度倒してもグリムシーカーによって復活する。

攻略
雷の柱が光属性攻撃なので、サンチャームや称号等で属性抵抗をあげるとよい。
光属性が高い場合は雷を無視し司祭を倒すのがよいが、光属性が高めにくい職、高められない場合は
最初に覚醒等で不滅の偽装者を一気に殲滅し、グリムシーカーを倒すという順番をとればいいだろう。
グリムシーカーは攻撃手段をもたないため、簡単に倒すことが出来る。
しかし、移動速度が速いため拘束スキルや気絶・石化・氷結効果などで足止めをしないと、不滅の偽装者を復活させるので注意。

雷を受けてものけぞらないが、壁で消す、時間で消える両方の場合で最後の1Hitはのけ反る。
ミイラと司祭をまとめて攻撃することができれば楽。

雷は壁に当たると消えるため狙われたものは壁際にいくとすぐに雷は消える。
ちなみに雷は地面付近にしか攻撃判定がないようで、ジャンプ中は被弾しない。
これを利用し、壁際で当たる直前にジャンプをすれば簡単に消すことができる。
滞空スキル(疾風脚や空中射撃など)があれば避けやすい。
しかし慣れないと意外と難易度が高いので、無理にやるよりは普通に逃げ回ったほうがいいだろう。

5部屋目 グリムシーカー司祭(ニグルムネクス) グリムシーカー司祭(カンジドゥムネクス) Edit

お互いに上下に浮遊し前進するボイドを放つ。
片方の放ったボイドに、もう片方が触れると頭の上のゲージが蓄積され満タンになると暗黒+地面から岩棘の強力な攻撃を仕掛けてくる。

攻略
追加ダメージか一定ダメージ反応で必ずワープ回避を行う
手早く倒したい場合は追加ダメージ装備なしか拘束や気絶状態にしてワープ回避出来ないようにする必要がある

一部の職はマップ左端に立って上下移動をしながら攻撃するだけで被弾0クリア可能。
軸をずらして待っていれば勝手に移動してきてくれるので適当に攻撃しよう。

ある程度ダメージを与えると無敵吹っ飛ばしを使ってくるので、
軸をずらして待機→攻撃の繰り返しで倒せる。

地面から飛び出てくる岩は当たると痛いが、歩いているだけでやり過ごせる。
また、暗転直後に何もしていなければ岩攻撃がない場合もある。
暗転しても落ち着いて対処しよう。

また、ボイドのような攻撃は無属性である。

6部屋目 狂乱の偽装者 Edit

偽装者は、小規模な次元の亀裂が残っている限り何度でも復活する。
次元の亀裂のようなものから、ディレジエの思念が出てくるため亀裂を攻撃し破壊する必要がある。
思念は制限なく何匹でもでてくる。
亀裂は一定ダメージもしくは一定時間経過すると、MAPの反対側に移動し思念を召喚する。
HPが少なくなると思念は爆発し、その爆発に触れると中毒状態になる。

攻略
まずMAP奥の偽装者を覚醒などで一気に倒し、その後左右に移動する亀裂を攻撃しHPを減らしつつ思念を殲滅していく。
亀裂はHPは回復しないため焦らずに思念を殲滅していく。

BOSS ディレジエの幻影 Edit

boss.gif

行動パターン

  • 至近距離で三連攻撃、(三回目の攻撃時に出血効果有)
  • 攻撃を受けるときに高確率で無敵になり、
    「バックステップしながら、衝撃波で吹き飛ばし」もしくは
    「前方に大ジャンプしながら攻撃」のどちらかを使用する。

(気絶、凍結、石化などの行動不能な状態異常中や 投げなどで行動不能にする拘束スキル中でも
攻撃を受けるときに無敵が発動しダメージを無効化する場面がある。
但し無敵後に発動する回避行動は行動不能の為に取ることはできない。)

  • プレイヤー吸い寄せ+噛み付き(防御無視の約1500ダメージ)
    • 掴み技でキャンセル可能。また普通に攻撃を当てても
      上記の攻撃を当てると発動する無敵動作後に発動する回避行動を誘発すれば中断する。
  • プレイヤー飲み込み&吐き出し攻撃
  • 特定の場所で吸い寄せを食らうとその場から動けなくなるバグあり
    • 別の場所からプレイヤー吸い寄せを受けるorもう一度飲み込まれると再び移動可能になる
  • 一定体力以下になった際、ノーモーションで分身生成
    • 1体生成→1体生成→2体生成 の合計3回、最大で4匹の分身を生成する。
  • 一定体力以下で予備動作無しで地面に潜り地中より10回岩柱のような攻撃&分身
    • 2回目の分身生産時と3回目の一度に2体分身を生成する時は必ず地面に潜って攻撃する。
    • 覚醒or大ダメージ反応or連続ヒットを食らうなどでも地面に逃げて攻撃する。
      (--ヒットリカバリーが無いと抜けられずHPをごっそり持っていかれる可能性がある。)

分身が口を空けて威嚇するような動作をすると本体のHPが回復する

分身の行動パターン

  • 分身は衝撃波を使わない。(後方バックステップ時の衝撃波とダウン時起き上がりの衝撃。)
  • 本体と比べると被弾時におこる無敵回避の行動確率が少ない。
  • 地面に潜って回避+攻撃のスキルはない。
  • 本体を定期的に回復させる。
  • 分身が分身を作り出す事はない。
  • ↑に挙げた以外は本物と同じ攻撃をしてくる。

       -攻略-
一定量ボスのHPを削ると分身を召喚するので分身を先に処理をする。

1:ボスに行動不可な状態異常を絶え間なくかける
2:ポイズンアイビーのジャンクスピンやトルネードのギガンティックタイフーンで長時間拘束
1や2の間にHP0にすれば地面に潜られる事なく倒す事が可能である。
ディレジエの幻影には他のMobにはない特殊な無敵行動があるので、ジャンクスピンやギガンティックタイフーンを使用する前に、他のスキルでディレジエの幻影を行動不能状態にすることを意識すると良い。

ボスは覚醒技耐性があり、覚醒技のダメージは減少する(検証求む)

覚醒にもよるが一撃必殺系の火力重視な覚醒の場合は誰かが拘束していないと覚醒を当てた後に
地面に逃げてしまう為注意が必要である。

モンスター一覧 Edit

名前Lv固有ドロップ備考
taiin.gif黒妖精民兵隊員58使徒の気配
解放されない怨念
苦痛の爪
攻撃時出血
HP一定以下で自滅・範囲毒攻撃
taityou.png黒妖精民兵隊長58使徒の気配
猛々しい悪魔の招待状
猛々しい悪魔の挑戦状
解放されない怨念
極限の奇襲ベルト
民兵隊長の改造弓
民兵隊長の血の付いた刀
攻撃時出血
攻撃時HA
吐血(毒、移動速度低下効果あり)
黒妖精民兵隊員召喚
zekkyo.gif絶叫する黒妖精のゾンビ58使徒の気配
解放されない怨念
慟哭する黒妖精のゾンビと合体する
tsukoku.gif慟哭する黒妖精のゾンビ58使徒の気配
解放されない怨念
絶叫する黒妖精のゾンビと合体する
yugo.gif融合した黒妖精のゾンビ58HA化+MAP全体気絶効果の叫び
落石攻撃
fumetu.gif不滅の偽装者58使徒の気配
偽装者の証:変異された心臓
手を振り上げ、追尾稲妻を生成
null.gifグリムシーカー司書・ヌルビス58使徒の気配
猛々しい悪魔の招待状
猛々しい悪魔の挑戦状
グリムシーカーの紋章
堕落した血のネックレス
無敵状態で高速移動
不滅の偽装者を蘇生
無敵+HP吸収攻撃
kanji.gifグリムシーカー司書・カンジドゥムネクス58使徒の気配
猛々しい悪魔の招待状
猛々しい悪魔の挑戦状
グリムシーカーの紋章
ニグルムネクスに向けてヴォイドを発射
一定ダメージで部屋の右へワープ
nigu.gifグリムシーカー司書・ニグルムネクス58使徒の気配
猛々しい悪魔の招待状
猛々しい悪魔の挑戦状
グリムシーカーの紋章
カンジドゥムネクスに向けてヴォイドを発射
一定ダメージで部屋の左へワープ
sinen.gifディレジエの思念58攻撃時毒
毒の霧を発生させて自爆
kiretu.gif小規模の次元の亀裂58ディレジエの思念を召喚
MAPの左右に移動
kyoran.png狂乱の偽装者58使徒の気配
猛々しい悪魔の招待状
猛々しい悪魔の挑戦状
偽装者の証:変異された心臓
迸る血の十字架
黒い深淵の指輪
無名戦士のアーマー
近接攻撃
時間経過と共に自身に加速バフ発動、プレイヤーの付近に瞬間移動
小規模の次元の亀裂が倒されていない場合
一定時間で復活
小規模の次元の亀裂が倒されると同時に死亡
bossi.gifディレジエの幻影58使徒の気配
猛々しい悪魔の招待状
猛々しい悪魔の挑戦状
混沌の魔石のかけら
幻影の霊力
悪霊の巻物
BOSS

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 4部屋目で不滅倒しても司書に攻撃当たらず画面上何もないのにHPが雷が当たっているようで減っていった さすがネクソン -- 2010-06-26 (土) 00:46:55
  • 狂乱の偽装者からの固有ドロップ、深い深淵→黒い深淵に修正おねがいします -- 2010-07-05 (月) 11:46:29
  • 極限の奇襲ベルト -- 2010-07-09 (金) 15:56:15
  • 1部屋目で海辺のドルフつかって普通にたおしてたら残り一匹がかたまりました -- 2010-09-21 (火) 19:32:15
  • Eランクのboss部屋にてディレジエレシピを入手しました -- 2011-07-08 (金) 01:47:20
  • ヌルビスから狂乱の核DROPしました -- 2011-08-01 (月) 17:47:00
  • 4部屋目  APC等を出し、入口付近に行くことで雷をAPCだけに向けることができます。 -- 2011-08-14 (日) 20:48:42
  • ノイアKにてグリムシーカー司書・ヌルビスから「狂乱の核」ドロ確認 -- 2011-10-22 (土) 17:57:19
  • 3部屋目どちらの敵からかは未確認ですが、苦痛の爪ドロップしました。 -- 2011-11-14 (月) 06:14:20
  • ヘルダンジョンで進入した時、亀裂と偽善者が出てきませんでした -- 2011-12-09 (金) 15:27:54
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