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マップ/エルブンガード/ビルマルク帝国試験場

Last-modified: 2015-07-23 (木) 15:37:46

2014.7.16大転移アップデートによりエルブンガード地域から古代の遺跡地域に移動しました。
以下の攻略記事にはアップデート前の古い情報が含まれています。

ビルマルク帝国試験場 Edit

2.png
進入可能:Lv85 適正レベル:Lv85〜85
入場条件:無色キューブのかけら 120個、終わりのない永遠 10個消耗
適切ch:異界ダンジョン、古代ダンジョン
コンテニューコイン使用制限 3枚

アラド大陸がまだ平和だった頃。
帝国はアイリスの占いに従い、ここエルブンガードに新兵器を開発するための秘密試験場を設立した。
後に発生した一連の事件。転移、動植物の変化、グランプロリス大火災・・・・・・
もしかすると、これら全ての事件が秘密試験場と繋がっていたのではないだろうか・・・・・・
しかし多くの謎を秘めた試験場は既に廃墟と化し、帝国が開発していた秘密兵器と凶暴なモンスター達が冒険者たちを迎えるだけであった。

ビルマルク帝国試験場・エピッククエスト

パーティープレイ時の注意点 Edit

  • ビルマルク帝国試験場の敵は闇属性抵抗が低く、闇属性攻撃は無属性攻撃の1.2倍に 闇のささやきポーションが有効
  • 2部屋目は柵前右下で待機が主流
  • 3部屋目は右下の柵に突進させるようにタウキャプテンを誘導すると楽に倒せる
  • コインの使用回数制限がPT全員で3回

マップ Edit

ビルマルク帝国試験場map.jpg ビルマルク帝国試験場mapTest.jpg

1部屋目 ブラッドガルx6 Edit

  • 起き上がりは若干の無敵判定がある
  • 赤ルガルに攻撃されると高確率で出血
  • 赤ルガルが掴みに成功するとHA化するので注意
    • 出血効果は重複するので何匹にも連続で噛まれると大ダメージ
    • アンチ出血ポーションやドロシー販売の出血回復ポーションを持参推奨(品質改良いちごも有効)

2部屋目 クレイジーイヴァンx42+クレイジーイヴァン扇動者 Edit

  • マップは中央の柵で区切られており、左にクレイジーイヴァン、右に扇動者がいる
  • 2部屋目に入場時、MAP右下(柵の前)に待機し、クレイジーイヴァンが全部
    召喚されてから一気に殲滅させると良い
     
  • クレイジーイヴァン
    • 3つの魔方陣オブジェクトから一定時間ごとに3匹づつ召喚される
    • 14回召喚され、召喚が終了すると魔方陣オブジェクトは自動的に壊れる
    • 近くにいると焔による無属性魔法ダメージを受ける
    • 特定の攻撃を当てHPが減ると自爆しやすくなる
    • 敵の数が残り少なくなった時にHPが減ると自爆しやすくなる
    • マップ中の右下で待機し、14回召喚が終わってから一気に殲滅するのがセオリーとなっている
    • クレイジーイヴァンが一瞬でも画面からいなくなると一定時間で中央の柵が壊れる。
  • 自爆攻撃の回避例
    • 基本的にはジャンプで回避可能。但し、ジャンプ強化をしていない鬼剣士・プリースト・バトルメイジはタイミングが非常にシビア。空中射撃による空中停滞、魔道学者の空中浮遊等が非常に有効。
    • 格闘家ならばクレイジーイヴァン・扇動者共に自爆攻撃をクラウチングで回避できる
      (ショルダータックルの溜め中も可)
    • メイジは、フローレンスセントのうずくまる動作、又はシュルルで敵の注意を逸らして
      クレイジーイヴァン・扇動者の自爆攻撃を回避できる
    • それぞれの職業に無敵時間が存在するスキルがあればその無敵時間をうまく利用する

3部屋目 タウキャプテン+ミニタウ Edit

  • マップ中央にタウキャプテン、左右にミニタウの召喚オブジェクトがある。
    SIで、このオブジェクトはタウキャプテン存命中も破壊できるようになった。
    オブジェクトにもクリティカル攻撃が適用される。
  • タウキャプテンを右下に誘導し、画面下にある障害物の柵に突進させるようにすると
    敵の範囲外から攻撃をする事ができる。
     
     
  • タウキャプテン
    • 斧の攻撃範囲は普通のタウに比べかなり広く、振り上げ・振り下ろしと二回の攻撃判定がある。
    • 遠距離から攻撃を行うと突進攻撃を行ってくる。この突進攻撃を喰らうと大ダメージ、たまにキャラがオブジェクトに埋め込まれたり、固まったまま動けないというバグも発生する。
      PTプレイなら他のメンバーに次の部屋に行ってもらう事で先に進める
      また埋まり方が浅ければフォーチュンコインの落雷や、天木の実の爆発等で抜け出せる事もある。
    • 突進攻撃の発動条件は攻撃の種類に関係なく、攻撃が当たった時のタウキャプテンとの距離によって決まる。
      例として、ガンナーの通常攻撃(弾部分)を遠距離から当てると突進するが
      タウキャプテンと密着するほど近くで当てると突進しない。
       
  • ミニタウ
    • 召喚オブジェクトから一定時間ごとに召喚される。
    • 攻撃時一定確率で気絶。見た目は小さいが攻撃力はそれなりにある。台詞からもそれがうかがえる。
    • 召喚されたミニタウの数が多いほど、タウキャプテンの移動速度とHP回復速度が上昇する。

4部屋目 気まぐれシエルx7+石頭のハートネック Edit

  • マップ中央が箱で区切られているので破壊しない限り黄ルガルとハートネックを同時に相手にすることは無い
  • 気まぐれシエル
    • ブラッドガル同様起き上がりに無敵判定あり
    • ダメージを受けるとランダムに攻撃属性が付与される
      • 尚、被撃から属性付与までに若干のタイムラグがあり、その間はノックバックしない
  • 頑固なハートネック
    • 噛み付かれるとHPとMP吸収される。
    • 被弾時一定確率でランダムに属性値-75
    • HPが一定まで下がると、投げ無効のHAになる上に移動速度も上昇

5部屋目 ブラッドガルx20 Edit

  • マップ進入直後に柵があり、一定時間後に自動的に壊れる
  • 遠距離攻撃スキルを持っているキャラは柵が壊れる前に赤ルガル攻撃を加えることが可能

BOSS ハイパーメカタウ Edit

tau_hyper-mecha-tau_154%.gif
タウの形を模したロボット。
攻撃パターンは以下のとおり。

  • 斧振り下ろし
    • アーマー化しつつ前方に対して一定範囲の攻撃。簡単に回避できる。
    • 高威力なので、必ず回避すること。
    • 動作が大きいので、攻撃のチャンスでもある。
  • オーラつき斧振り下ろし攻撃
    • 通常の斧振り下ろしの動作後、キャラの足元に目玉を召喚。そこから上空に突き上げるレーザー攻撃を行う。
    • レーザーは光属性の攻撃。足元に黄色いポイントが出るため容易に回避可能。
    • 威力もあまり高くないため、さほど警戒する必要はない。
  • 火炎ブレス
    • ボス自体が大きいだけあって結構な攻撃範囲がある火炎ブレス攻撃。攻撃を受けると火傷+気絶。
    • 非常に危険な攻撃。間違って受けた場合、即座にアンチバーンポーションやドロシー販売の火傷回復ポーションなどを使用し被害を最小限に食い止めること。
    • 火炎ブレス攻撃中はメカタウは無防備なので、攻撃のチャンスでもある。
  • 起き上がり時、3WAY落雷攻撃
    • 起き上がり時に行う攻撃。
    • 連なったサンダーボルトを前方3方向に発射。
    • ヒット時、高確率で感電状態になる。
    • 起き上がり時の衝撃波→サンダーボルト で即死の可能性もあり。
    • ハイパーメカタウの上下は比較的安全なので、近距離時はジャンプ(衝撃波回避のため)でそこへ移動するようにする。
    • クイックスタンディングをタイミングよく使うことでノーダメージ回避も可能である。
    • 起き上がりに備えて逆方向へ移動すれば3WAYの間に入るのも容易。
  • 警報ロボ召喚
    • ガンナースキルのランドランナーのような警報ロボを複数召喚する。
    • 警報ロボが存在する間、ハイパーメカタウは完全無敵。
    • 一定時間経過すると、破壊し切れなかった警報ロボ一体につきクレイジーイヴァン・シエル・ブラッドガル・タウキャプテンが各一体ずつ召喚される(警報ロボは消滅)。
    • 破壊しきれず大量に召喚された場合はかなり危険。多数の敵に群がられて即死→コイン復活→大量の敵の前に
      何も出来ず再び即死とコインを無駄に消費する羽目になるためこの状態で死んだ場合は復活せずにステージをやり直したほうが被害が少ない
    • 無敵時にもハイパーメカタウはどんどん攻撃をしてくるので、範囲攻撃などで即座に警報ロボを破壊すること。
    • 退魔士スキルの玄武の飛びつくタイミングが良ければ拘束して召喚を阻止も可能。
    • ホールド状態だと召喚モーションは出すが、実際に警報ロボは出現しない。(現在喧嘩屋の投網でのみ確認、要検証)
  • 掴み上げ攻撃
    • プレイヤーキャラクターを高々と上空に打ち上げる攻撃。
    • カウントダウンなども打ち上げる。
    • 受けるとしばらく行動不能となる。
    • 落下時に当たり判定が発生し、味方に当たると大ダメージ。
    • フォーチュンコイン失敗時の雷を利用して即座に地上に戻る事も可能。
    • 使用する機会はあまりないと思うが、回復アイテムの副作用(気絶や睡眠)を利用して地上に戻ることも可能。
    • メイジのテレポートでも復帰可能だが、落下時の当たり判定が残るバグがあり味方がいると非常に危険。
    • 味方が居る場合、落ちるターゲットはそのPTで最もレベルが高いキャラ

起き上がりの無敵時間が他全てのボスモンスターに比べて非常に短い。
また、掴み技を受けると(ダウン時?)、一定時間「掴み保護モード」となり
掴み技を受け付けなくなる(転倒時間の短いダウン状態になる)。
また、反撃の3WAY落雷攻撃を食らい易いため掴み保護モード時にはこれらの技を控えたほうがよい。

  • グラップラーの場合、掴み保護モード中に掴み技を使用した場合ダウンせずグラブキャノンが発動する。

モンスター一覧 Edit

名前Lv固有ドロップ備考
ブラッドガル.jpgブラッドガル51テラナイト出血効果飛びかかり攻撃
出血効果引っ掻き攻撃
出血効果掴み噛みつき攻撃、成功時HA化&移動速度上昇
出血状態のプレイヤーに反応して攻撃頻度アップ
気まぐれシエル.jpg気まぐれシエル52テラナイト飛びかかり攻撃
引っ掻き攻撃
掴み噛みつき攻撃
攻撃を受けるとランダムに攻撃属性が決まる
頑固なハートネック.jpg頑固なハートネック53ハートネックの歯
ハートネックの仮面

ハートネックの毒歯
テラナイト
飛びかかり攻撃
引っ掻き攻撃
掴み噛みつき攻撃
攻撃成功時MP吸収
HPが一定以下になると移動速度が増加し投げ無効HAになる
クレイジーイヴァン.jpgクレイジーイヴァン50鈍器攻撃
焔攻撃
自爆(遠距離斬撃攻撃で確率アップ)
クレイジーイヴァン扇動者.jpgクレイジーイヴァン扇動者53クレイジーイヴァン扇動者の発火装置
クレイジーイヴァン扇動者の爆弾カバン

クレイジーイヴァン扇動者の火薬
テラナイト
鈍器攻撃
常時HA
HP減少時高速移動+自爆
タウビースト.jpgミニタウ52アーマー斧攻撃
アーマー角攻撃
タウキャプテン.jpgタウキャプテン53タウキャプテンの角
テラナイト
アーマー斧攻撃(攻撃判定は2回)
遠距離攻撃被弾時アーマー突進攻撃、味方が当たれば壁衝突ダメージ、当たらなければキャプテンが気絶
ミニタウの数に比例して移動速度・HP回復速度増加
ハイパーメカタウ.jpgハイパーメカタウ55ハイパーメカタウのガントレット
ハイパーメカタウの斧
揺らぐハイパーメカタウの角
ハイパーメカタウの胸当て

メカタウの破片
テラナイト
BOSS
アーマー斧攻撃
アーマー斧攻撃(オーラ付)&レーザー攻撃
気絶&火傷効果火炎ブレス攻撃
掴み上空投げ、落下時味方にダメージ
ロボを召喚し、一定時間経過でロボが爆発しモンスター召喚(爆発時にダメージあり)
起き上がり時、前三方向にサンダーボルト

マップオブジェクト Edit

名前固有ドロップ備考
宝箱.JPG宝箱大きい乾燥肉
木箱.jpg木箱飛翔のポーション
凝縮された元素のポーション
武器・防具
武器・防具は低確率
置物.jpg転送装置ブレス妖精
ヘイスト妖精
HA妖精
PT緑回復妖精