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メイジ/エレメンタルマスター/覚醒スキル

Last-modified: 2015-07-26 (日) 11:02:38

ElementalFocus.gif 元素集中 Edit

パッシブスキル
元素スキルの熟練度がさらに高まり、特定元素の魔法を使って敵を攻撃して命中した場合、
その属性に該当する属性耐性値を減少する。
ただし敵の属性耐性値が0以下になった場合一定数値で止まり、それ以下までは低下しない。
覚醒時、Lv1自動取得。

  • 発動する魔法
    下級元素スキル:ランタンファイア、フロストヘッド、フローレスセント、プルート
    中級元素スキル:フレームストライク、チーリングフェンス、サンバースト、ヴォイド
    上級元素スキル:ハロウィンバスター、アークティックフィスト、サンダーコーリング、ナイトホロー、アストラルストーム、シャイニングチーリングフェンス、フレームヴォイドボルケイノ、ザ・ゲート、第6元素
    • Act6でExアクティブスキル2種でも発動するように。
    • New Balanceで最大重複回数が全属性中2重複までから、属性毎に2重複まで可能になった。
    • Season4 Act2 魔女の協奏曲で下級スキルでも発動するようになり、同時に減少値が変更。
      下級元素は以前より少なく、中級元素は以前と同じ値、上級元素は以前より大きく下げるようになった。
  • 1Hit辺りの効果である為、多段Hitである中上級闇属性、上級水属性、覚醒技との相性が良い。
  • 元素スキルを当てる度に新しく当てたスキルの減少値で上書きされる。
    中級・上級スキル後に同属性の下級スキルを当てると、下級元素の減少値に上書きされてしまうことになる。
    Season4 Act2 魔女の協奏曲対応
Lv要求LvSP一回あたりの低下値敵耐性最小値持続時間最大重複回数
下級元素中級元素上級元素
1--167-205.33秒2
251452911-235.67秒
3541214-256.00秒
45731518-286.33秒
56041822-306.67秒
6632125-337.00秒
76652429-357.33秒
8692732-387.67秒
97263036-408.00秒
107573340-428.33秒
11783643-458.67秒
128183947-479.00秒
13844250-509.33秒
148794554-529.67秒
1590104858-5510秒
1693105161-5710.33秒
1796115465-6910.67秒
1899115768-6211秒

AstralStorm.gif アストラルストーム Edit

コマンド:↑↑↓↓+Z
宇宙から召喚した各属性の元素結晶体を落下させ、ダメージを与える。
元素結晶体は地面に落ち、一定時間地面に埋まった状態になった後、爆発して敵にダメージを与える。
元素結晶体の属性の数は習得済みの各元素スキルのレベルにより変化する。
キャスティング時、落下位置を指定することができ、キャスティング完了後に元素結晶が落ちてくる。
無色キューブのかけら5個消耗
キャストタイム:1.5秒 クールタイム:150秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • キャスティング後、使用者は移動不可でハイパーアーマー状態になり掴み攻撃が効かなくなる。
    発動中は結晶体が落下する範囲を表したサークルを操作することになる。
  • プレイヤーの意思での中断が不可能。
    長い時間棒立ちになるため、使用するタイミングに注意すること。
    • 気絶・石化などの状態異常にかかると中断される。
  • ショータイムによるクールタイムの軽減が可能。
  • 結晶の当たり判定が思ったより小さく、敵へ与える硬直も小さい。
    大型の敵や起き上がりの遅い敵には効果が高い反面、小さい敵や高速で移動する敵には相性が悪い。
    • APCや高ヒットリカバリーの敵は歩いて抜け出すことが多々ある。フルHit時の%合計は参考程度に。
  • サークルを固定したり、一定距離以上動かさないとサークルが大きくなる。
    • サークルが大きくなると、結晶体が分散して落ちてくるため火力集中できなくなる。
      左右小刻みに移動させることで、落下位置がかなり収束する。火力向上に有効なので覚えておこう。
  • 結晶のダメージはリアルタイム計算。
    そのためバフの持続時間に気をつけていないと、終わり際の結晶体に何もダメージブーストが掛かっていない状態になりかねない。
  • 結晶の色は取得スキルにより変化。
    • 1.各属性ごとに「下級SLv+中級SLv*2+上級SLv*3」で属性値を算出
      (例)プルート30、ヴォイド20、ホロー10だと30+40+30=100)
      2.四種全ての属性値の合計に対し、10%未満の属性の結晶体は出現しない。
       10%以上の属性の結晶が、属性値の比率と同じ確率でランダムに出現する。
      (例)闇160、光80、火10、水20の場合、四属性の合計270なので、27を下回る火と水の結晶は出現せず、
       闇の結晶が2/3、光の結晶が1/3の確率でランダムな順番で混ざって降ってくる。
    • 元素集中や属性強化の効果を活かすため単色だけ落ちるように取得スキルを調整して使用するのが最も効果が高い。
      ナイトホローがほぼ必須スキルのため、現実的には闇特化型でないと単色にするのは難しい。
      • New Balanceより元素集中が各属性毎に2重複可能になったため、多色でもある程度は活用できるようになった。
    • 各スキルのTPスキルや、シャイニングチーリングフェンス、フレームヴォイドヴォルケーノは影響しない。
    • アバターや装備品によるスキルブーストも属性値の計算に含まれるので注意。
  • 時間の扉から取得Spや取得Lv等が変更。更に完全%攻撃になり、前提スキルが無くなった。
  • New Balanceで自動取得に変更
  • 3Lv、6Lv、9Lv毎にボーナス特性が付くように。6Lvの効果が大きい。
    • 9Lvは装備品でのスキルブーストが必要になる。
  • スキルLvボーナス効果
    • 3Lv
      魔法陣の移動速度増加
    • 6Lv
      発射間隔減少
    • 9Lv
      爆発攻撃力増加(スキル欄には攻撃力増加が適用された値が表示される)

時間の扉対応

Lv要求
Lv
消費
MP
魔法攻撃力元素
結晶体数
最終元素
結晶体数
落下時間
の間隔
魔法陣フルHit時
合計ダメージ
結晶体爆発最終
結晶体
最終
爆発
X軸速度Y軸速度
150120087%348%217%869%4050.25秒250%120%22830%
255138194%377%236%943%24735%
3601562102%407%254%1018%400%220%26720%
4651743109%437%273%1092%28665%
5701924117%467%292%1167%30665%
6752106124%497%310%1241%0.13秒32595%
7802287132%526%329%1316%0.12秒34545%
8852468139%556%348%1390%36490%
9902649146%789%366%1539%46925%
10-2831154%834%385%1614%49515%
11-3012161%879%403%1688%52055%
12-3193169%924%422%1763%0.11秒54645%


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ロッド50ヘルカリウムロッド
スタッフヘルカリウムスタッフ
ヘルカリウムスティック
ヘルカリウムパルチザン
特殊装備補助装備60覚醒の秘密 - メイジ

New-ShiningChillingFence.png シャイニングチーリングフェンス Edit

周囲で電気を帯びた氷柱がそびえ立つ。
そびえ立った氷柱は遠距離攻撃を防御してくれて、氷柱の領域内の敵に多段ヒットで魔法ダメージを与える。
一定時間が経ったり、一定ダメージを受けると氷柱が砕け、周りに電気衝撃波を発散してダメージを与えながら消える。
無色キューブのかけら2個消耗
キャストタイム:1.1秒 クールタイム:30秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 効果中にもう一度コマンドorショートカット押下で、即時爆破させる事が可能。
  • 氷柱ダメージは氷が発生した瞬間に1回だけ判定が出る。
    • 氷柱を直撃させないと当たらず、完全に内側に入られているとヒットしない。
    • 氷柱を2本以上同時に当ててもダメージは1回しか入らない。
    • 氷柱ダメージがフローレスセント(持続ダメージ部分)と同じだったバグはNBで修正された。
  • フローレスセント(継続ダメージ部分)は最大で9回攻撃判定が出る。
    • 氷柱の内側全域がダメージエリアとなっており、中に入りこまれてもヒットする。
    • 衝撃波と違い、継続ダメージは複数の氷柱に同時に接触していてもヒット数は増えない。
  • 最後の衝撃波の攻撃判定は氷柱1本毎にあるため、敵の大きさや位置によっては複数回ヒットする。
    • 中心部で5本の衝撃波を全て当てれば実ダメージは表記の5倍となる。
  • パーセント攻撃力の部分には、水属性マスタリーか光属性マスタリーどちらか高い方が適用される。
    • そのため、両方のマスタリーを取得していても、片方しか取得していない時とダメージは同じ。
    • 現在は固定攻撃力の部分には属性マスタリーが適用されない。おそらくバグ。
  • 持続攻撃・衝撃波ともに純粋に水属性のみの扱いな為、属性強化は水のみ適用される。
  • 元素集中は、持続ダメージ部分も衝撃波も水属性が発動する。
  • エレメンタルバーンは光と水が同時に点灯する。
    時間の扉対応
Lv要求
Lv
SPキャスト時間消費
MP
氷柱速度減少フローレスセント
魔法攻撃力
衝撃波
攻撃力
魔法攻撃力持続時間HP移動攻撃
160601.5秒450450%+15003秒???50%50%180%+300360%+6000
262466545%+1819218%+360436%+7258
364483639%+2130256%+430512%+8520
4661.4秒499734%+2449294%+490587%+9798
568516829%+2760332%+550663%+11058
670532924%+3080369%+620739%+12320
7725491018%+3389407%+680815%+13580
8741.3秒5651113%+3710445%+740891%+14840
9765821208%+4029483%+810966%+16098
10785981303%+4340521%+8701042%+17360
11806151397%+4660559%+9301118%+18640
12821.2秒6311492%+4970597%+9901194%+19900
13846481587%+5290635%+10601269%+21160
14866641682%+5610673%+11201345%+22420
15886811776%+5920711%+11801421%+23680
16901.1秒6971871%+6240748%+12501497%+24938

※固定部分は独立攻撃力1000の実測値
※ゲーム内のスキル表示には以下の不具合がある。
 ・氷柱HP以降の数字が全て1つずつズレて表示されている。 NBで修正済み。
 ・衝撃波の魔法攻撃力の固定部分が実際の攻撃力の半分で表示されている。
 この表では上記の不具合を修正して、正しい数値で記載している。

New-FlameVoidVolcano.pngフレームヴォイドボルケイノ Edit

地面から火山がそびえて、火・闇属性を持つフレームヴォイドを噴出する。
両属性の中、属性抵抗の低い方のダメージを受ける。一定時間が経つと爆発して消える。
先行スキル:ハロウィンバスターLv1
無色キューブのかけら3個消耗
キャストタイム:1.2秒 クールタイム:50秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 即時発動のシャイニングチーリングフェンスと違い、チャージが有る。
    • 溜めずに出すと威力、範囲共にかなり小さくなってしまうので注意。
  • スキル発動後、出現する魔法陣を操作して発動位置を調整できる。
  • フレームストライクのように地面が爆発し、爆心地からヴォイドが上下左右の4方向にそれぞれ4個ずつ、
    合計16個発射される。ヴォイドは近くの敵を狙って低い放物線を描くように飛び、地面に落ちると爆発する。
    最後に火山が爆発し、敵を吹き飛ばして大きなダメージを与える。
    • 最初の爆発と最後の火山爆発の攻撃判定はそれぞれ1回ヒット。
    • ヴォイドは1個ずつ別々に攻撃判定があり、接触している間はダメージを与え続ける。
    • ヴォイドの爆発の攻撃判定は1個につき1回。
  • 中心部で全てのフレームヴォイドを当てると相当の火力を見込める。
    • 大型の敵は勿論、ホローとセットで使えば効率よくダメージを与えられる。
    • 敵が噴火の中心にずっといた場合、ヴォイドの合計ヒット数は30〜100hit程度。
  • パーセント攻撃力の部分には、火属性マスタリーか闇属性マスタリーどちらか高い方が適用される。
    • そのため、両方のマスタリーを取得していても、片方しか取得していない時とダメージは同じ。
    • 現在は固定攻撃力の部分には属性マスタリーが適用されない。おそらくバグ。
  • 元素集中は、最初の地面爆発で火属性が発動する。
    ヴォイドの接触・爆発および火山の最終爆発では元素集中は発動しない。
  • エレメンタルバーンは闇と火が同時に点灯する。
    時間の扉対応
Lv要求
Lv
SP消費
MP
地面爆発
魔法攻撃力
フレームヴォイド火山
接触
魔法攻撃力
爆発
魔法攻撃力
生成時間最大誘導
飛距離
爆発魔法攻撃力大きさ大きさ増加比率
170701000316%+1579〜
632%+3158
100%+500〜
200%+1000
32%+320〜
64%+640
4秒300px1578%+4730〜
3156%+9460
100%120%
2721036382%+1910〜
764%+3820
102%+540〜
204%+1080
38%+380〜
76%+760
1910%+5730〜
3820%+11460
3741073448%+2240〜
896%+4480
104%+580〜
208%+1160
45%+450〜
90%+900
2242%+6730〜
4484%+13460
4761110515%+2570〜
1030%+5140
106%+620〜
212%+1240
51%+510〜
102%+1020
2574%+7720〜
5148%+15440
5781146581%+2909〜
1162%+5818
108%+659〜
216%+1318
58%+580〜
116%+1160
2906%+8719〜
5812%+17438
6801183648%+3240〜
1296%+6480
110%+700〜
220%+1400
65%+650〜
130%+1300
3239%+9720〜
6478%+19440
7821220714%+3570〜
1428%+7140
112%+740〜
224%+1480
71%+710〜
142%+1420
3571%+10710〜
7142%+21420
8841257781%+3899〜
1562%+7798
114%+780〜
228%+1560
78%+780〜
156%+1560
3903%+11710〜
7806%+23420
9861293847%+4240〜
1694%+8480
116%+820〜
232%+1640
85%+850〜
170%+1700
4235%+12710〜
8470%+25420
10881330913%+4569〜
1826%+9138
118%+860〜
236%+1720
91%+910〜
182%+1820
4567%+13700〜
9134%+27400
11901367980%+4899〜
1960%+9798
120%+900〜
240%+1800
98%+980〜
196%+1960
4899%+14700〜
9798%+29400

※固定部分は独立攻撃力1000の実測値。