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メイジ/バトルメイジ/転職スキル3

Last-modified: 2015-05-26 (火) 09:17:30

SoRiTa.gif 竜花覇 Edit

バトルメイジ特有の棒術で基本打撃が全て新しく変わる。
1打目、2打目と3打目の攻撃時、ハイパーアーマー状態になり、攻撃力が増加する。
マスターレベル:50 最大レベル:60
転職時、Lv1自動習得。

  • チェイサー:無のスキルレベルに応じて自動習得される。
    • 竜花覇自体の要求レベルは1毎だが、直接スキルを振ることができないため、実際の要求レベルと異なる。
      そのため、最大レベルを習得していても竜花覇のスキルツリーアイコンに赤枠はつかない。
      ここのスキルテーブルではチェイサー:無要求Lvが実際に必要となる要求Lvになります。
  • 通常攻撃のモーションが 突き刺し → 掌打 → 薙ぎ払い に変更される。
    それぞれ 牙 → 落掌 → 砕 の動きになる。
    花 と 覇 は方向キーで移動距離を調節可能。
  • 一打目はリーチが長く遠くから攻撃できるため、敵の動きを止めつつコンボの始動に適している。
  • 二打目は敵との距離を一気に詰める事が可能、移動距離が長いため状況に応じて調節が必要。
    移動キーを反対方向に入力することでその場で繰り出すことができる。
  • 三打目は縦軸に広く、軸がずれた位置から攻撃が当たる。ダウンしている敵にも攻撃が当たる。
    この打撃が敵またはオブジェクトにヒットするとチェイサー:無を生成する。
  • 敵をダウンさせなくなり、立ちコンボが容易になる。
    ただし、決闘では三打目で敵をダウンさせる。
  • ジャンプ力が低下しジャンプする速さが早くなる。(転職前はふわっと跳んでいたのが普通になる)
  • ダッシュ攻撃が空振りしても転ばなくなる。
Lv要求
Lv
チェイサー:無
要求Lv
SP攻撃力増加率
11515-0%
216171%
31719
418212%
51923
620253%
72127
822294%
92331
1024335%
1125356%
122637
1327397%
142841
1529438%
163045
1731479%
18324910%
193351
20345311%
213555
22365712%
233759
24386113%
253963
26406514%
27416715%
284269
29437116%
304473
31457517%
324677
33477918%
344881
35498319%
36508520%
375187


円舞棍.gif 円舞棍 Edit

コマンド:→↓+Z
前方の敵を武器で突き刺して捕まえた後、後ろに強く叩きつける。
叩きつけた時、衝撃波が周囲の敵にもダメージを与える。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードは掴むことができるが、一部の敵には通用しない。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:即時発動 クールタイム:4秒 キャンセル可能
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
転職時、Lv1自動習得。

  • チェイサー:闇のスキルレベルに応じて自動習得される。
  • 突き刺しの命中時にチェイサー:闇を1つ生成する。
    • 投げられない敵やオブジェクトに対しても、チェイサー:闇の生成が可能。
      • 突き刺し自体にはダメージやノックバックは発生しないため隙が生じる。
  • 攻撃判定は竜牙のモーションであり、攻撃速度が速く、リーチも長い。
  • スキルレベルがあがると攻撃速度が増加する。
    • 攻撃の打ち合いに強くなる反面、モーション全体も速くなるので無敵時間は短くなる。
  • 他の職ではなかなかできない敵の引き寄せ方をする投げスキル。
    敵を強引に大きく移動させるため、纏めや隔離の際に重宝する。引っこ抜きには注意。
  • 必ず反対側に叩きつける為、場合によっては挟み撃ちの状況に陥ったりもする。
    • PTプレイ時でも後衛職の目の前に押し付ける形になる事もある為、状況確認を怠らない事。
    • 攻撃後、敵が自身のすぐ近くでダウンした状態になる。
      起き上がりの速い敵・起き上がり攻撃を持つ敵に使うと、被弾を免れないので注意。
  • 特性スキル「円舞棍強化」を修得することで掴める敵の数の制限が無限になる。
    敵を纏める性能が格段に上がる反面、特定のギミック等で重なっている敵を1匹だけ隔離するといったことができなくなる。
    自分の使い方に合わせて習得しよう。
  • 突き刺し時と、叩きつけた時にそれぞれチェイサーを射出することができる。
  • 衝撃波攻撃力は固定攻撃力から武器攻撃力に変更された。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力衝撃波突き刺し
速度
掴める
敵の数
物理攻撃力範囲増加
115-27627%627%100%0%1
21730692%692%1%
31934756%756%3%
42137821%821%4%
52341887%887%6%
62544950%950%8%
727481016%1016%9%
829511081%1081%10%
931551147%1147%12%
1033591211%1211%13%
1135621276%1276%15%
1237661341%1341%17%
1339691405%1405%18%
1441731471%1471%19%
1543761535%1535%21%
1645801600%1600%22%
1747841664%1664%24%
1849871730%1730%25%
1951911794%1794%27%
2053941860%1860%28%
2155981925%1925%30%
22571011988%1988%31%
23591052054%2054%33%
24611092119%2119%34%
25631122185%2185%36%
26651162248%2248%37%
27671192314%2314%38%
28691232379%2379%40%
29711262443%2443%41%
30731302508%2508%43%
31751332572%2572%44%
32771372637%2637%46%
33791412703%2703%47%
34811442769%2769%49%
35831482832%2832%50%
36851512898%2898%52%
37871552962%2962%53%
38891583028%3028%55%


SpearMastery.gif 槍マスタリー Edit

槍系列の武器を使用するとき、物理武器攻撃力と物理クリティカル確率が増加する。
マスターレベル:20 最大レベル:30

  • 棒マスタリーと違い、魔法クリティカル率増加が無いが、物理クリティカル率の増加量がわずかに高い。
Lv制限
Lv
SP武器物理攻撃力
増加率
的中率
増加量
物理クリティカル
増加量
120202%0.3%0.6%
2234%0.6%1.2%
3266%0.9%1.8%
4298%1.2%2.4%
53210%1.5%3.0%
63512%1.8%3.6%
73814%2.1%4.2%
84116%2.4%4.8%
94418%2.7%5.4%
104720%3.0%6.0%
115022%3.3%6.6%
125324%3.6%7.2%
135626%3.9%7.8%
145928%4.2%8.4%
156230%4.5%9.0%
166532%4.8%9.6%
176834%5.1%10.2%
187136%5.4%10.8%
197438%5.7%11.4%
20
(M)
7740%6.0%12.0%


スキルレベルが上がる装備品


StickMastery.gif 棒マスタリー Edit

棒系列の武器を使用時、物理の武器攻撃力と的中率と魔法クリティカル率が増加する。
マスターレベル:20 最大レベル:30

  • 槍マスタリーと比べ、魔法クリティカル率も上昇するが、上昇値が僅差で負けている。
  • チェイサー型で的中率、魔法クリティカル率が十分に確保できているなら取得しない、または途中止めも選択肢になる。
Lv制限
Lv
SP武器物理攻撃力
増加率
的中率
増加量
物理・魔法
クリティカル
増加量
120202%0.3%1.0%
2234%0.6%1.6%
3266%0.9%2.1%
4298%1.2%2.7%
53210%1.5%3.3%
63512%1.8%3.8%
73814%2.1%4.4%
84116%2.4%4.9%
94418%2.7%5.5%
104720%3.0%6.1%
115022%3.3%6.6%
125324%3.6%7.2%
135626%3.9%7.8%
145928%4.2%8.3%
156230%4.5%8.9%
166532%4.8%9.4%
176834%5.1%10.0%
187136%5.4%10.6%
197438%5.7%11.1%
20
(M)
7740%6.0%11.7%


スキルレベルが上がる装備品


ダブルスイング.PNG ダブルスイング Edit

コマンド:↓↓+Z
武器を利用して一回打ち下ろし攻撃をし、大回転してもう一回打ち下ろす。
2回目の攻撃で衝撃波が発生し、周りの敵にもダメージを与える。
2回転時、ハイパーアーマー状態になる。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:即時発動 クールタイム:8秒 キャンセル可能
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 武器の振りおろし2回+衝撃波の3Hit攻撃。ダウンしている敵への追撃として優秀。
    逆に、クールタイムも長いのでダウン追撃専用として使っても事足りる。
  • 1打目にはダウン効果はなく、2打目と衝撃波は敵をダウンさせる。
  • 2回の打撃があるのでチェイサーを2個飛ばすことができる。
    衝撃波ではチェイサー射出を発動することはできない。
  • 振りおろしの攻撃範囲は通常攻撃や他のスキルと比べてかなり狭い。
  • 衝撃波の攻撃が固定攻撃力から武器攻撃力に変更されました。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力衝撃波
1打目最終打物理攻撃力範囲
1202560228%836%639%105%
22267251%923%704%106%
32474275%1009%770%107%
42681299%1095%836%108%
52888322%1182%902%109%
63095346%1268%968%110%
732102369%1355%1033%111%
834109392%1442%1100%112%
936116416%1527%1165%113%
1038123440%1614%1234%114%
1140130463%1701%1299%115%
1242137486%1787%1366%115%
1344144510%1874%1431%116%
1446151534%1960%1496%117%
1548158557%2046%1563%118%
1650165583%2133%1628%119%
1752172606%2220%1695%120%
1854179629%2305%1760%121%
1956186653%2392%1825%122%
2058193677%2479%1892%123%
2160200700%2565%1957%124%
2262207724%2652%2026%125%
2364214747%2738%2091%126%
2466222770%2824%2158%127%
2568229794%2911%2223%128%
2670236818%2998%2289%129%
2772243842%3085%2355%130%
2874250864%3170%2420%131%
2976257888%3257%2488%132%
3078264912%3343%2552%133%
3180271935%3430%2617%134%
3282278959%3517%2685%134%
3384285982%3602%2749%135%
34862921005%3689%2818%136%
35882991029%3775%2884%137%
36903061053%3863%2948%138%


タイマーボム.PNG タイマーボム Edit

コマンド:↑↑+Z
一定時間後に爆発するタイマーボムを強力な突き刺しで敵に埋め込む。
タイマーボムは持続時間に敵に多段ヒット攻撃をし、魔法防御力を減少させる効果がある。
持続時間が終わればタイマーボムが爆発し敵にダメージを負わせる。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:即時発動 クールタイム:12秒 キャンセル可能
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 断続的にダメージを与えるので、コンボ維持が容易になる。
    • タイマーボムが維持されている間、敵が無敵などにならなければ他の攻撃を一切当てずとも爆発まではコンボが自動的に維持できる。
    • 突き刺しで1HIT、多段ヒットが11回(1秒毎)、爆発で1HIT、全部で13HITする。
  • その性質上、様々なスキルと相性が良い。
    • 各種チェイサースキル・バトルグルーヴ
      確実にコンボ数を伸ばせるので、火力上昇に繋げやすい。
    • オートチェイサー
      継続ダメージがヒットする度にチェイサー作成の判定があるので、簡単にチェイサーを限度数まで溜められる。
  • 攻撃モーションは竜牙と同じ。この突き刺しは敵を大幅にノックバック(後退)させる。
    多段ヒットと爆発には僅かな硬直がある。吹き飛び、ダウン、ノックバック等はしない。
  • 発動時にチェイサーの様なものを敵に埋め込むが、既存チェイサーの生成や消費は不要。
  • タイマーボムは、突き刺しがヒットした全ての敵にそれぞれ埋め込むことができる。
    突き刺しがスタックした場合でも埋め込むことができる。
  • 突き刺しで埋め込んだボムは埋め込まれた敵にのみダメージを与え、周囲の敵を巻き込む事はできない。
  • 性質上火力が出るまでに時間がかかるなど、すぐに死んでしまう雑魚敵を相手にするにはあまり向いていないが、
    コンボが途絶えてしまいがちなネームドやボスモンスターを相手にするときに真価を発揮する。
    常時魔法防御力も下げられるのでチェイサー型はなおのこと相性が良い。
  • 多段ヒット及び爆発ダメージは必中。無敵状態中は無効。(維持はされる)
  • クール減少時やPTプレイなどで、タイマーボムは重複して埋め込むことができる。
    • 魔法防御力減少効果の重複はしない。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
魔法攻撃力維持
時間
魔法防御力
減少量
突き刺し多段ヒット爆発
12525602340290704012秒1200
22767259032077591430
32974282035084801680
43181307038092201950
53388333042099502239
635953550450106702549
7371023810480113892879
8391094050500121303228
9411164290540128603596
10431234529560135703985
11451304770590142994394
12471375009640150404823
13491445259659157595272
14511515490690165005740
15531585740700172206228
16551655980750179496737
17571726220780186907265
18591796460800193907812
19611866700850201308380
20631936940860208508968
21652007200900215809575
226720774209302230010202
236921476809602303910849
247122279409902377911516
2573229816010202450012204
2675236842010602522012911
2777243866010702594913637
2879250890011202668914383
2981257913911402739015150
3083264938011702813015936
3185271962012202885916742
3287278987012302958017568
33892851009912603032018414
3491-2921034912803103919279
35932991059013293177920165

※攻撃力の固定数値は独立攻撃1000の場合。

AutoChaser.gif オートチェイサー Edit

コマンド:←→+Space
一定時間内でチェイサーを自動生成する。
チェイサーは一定時間ごとに一つずつ生成され、直接攻撃で敵を打撃した時とスタイル/テクニック点数が上がる時一定確率で追加生成される。
最後に生成されたものと同じ属性のチェイサーを生成する。(無いと無属性)
一定確率で攻撃力が強い大きなチェイサーが生成される。
マスターレベル:10 最大レベル:20
キャストタイム:0.8秒 クールタイム:40秒

  • バトルメイジのダメージ源となるチェイサーを大量に生成する。M習得必須。
  • 直接攻撃で追加生成とあるが、チェイサーなどの魔法攻撃など全ての攻撃で生成される。
  • 追加ダメージによりHIT数が増加する装備のオプションと非情に相性が良い。
    追加ダメージとダメージ増加は別物なので注意。
  • チェイサー制限数を超えて生成する場合でも、「制限数を超過した」に類する表示は出ない。
  • 最後に生成したチェイサーがなく、チェイサー:無をOFFにしている場合は何も生成されない。
  • 単一属性でストックが埋め尽くされ、他のチェイサーのバフ効果を受けにくくなってしまうことが多々ある。
  • バグ:全くの同タイミングで多段HITし複数個生成される場合、制限数を超過して生成されることがある。
    公式による言及は無いが、バグだと思われるので任意での発生・利用はあまり望ましくない。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
持続
時間
チェイサー生成確率大チェイサー
生成確率
自動生成
通常
攻撃
スキル
攻撃
テクニック/
スタイル獲得
125251040秒1%2%2%1%8.0秒ごと
228172%4%4%2%7.9秒ごと
331253%6%6%3%7.7秒ごと
434334%8%8%4%7.6秒ごと
537415%10%10%5%7.4秒ごと
640496%12%12%6%7.3秒ごと
743577%14%14%7%7.1秒ごと
846658%16%16%8%7.0秒ごと
949739%18%18%9%6.8秒ごと
10
(M)
528110%20%20%10%6.7秒ごと
11--8911%22%22%11%6.5秒ごと
12--9712%24%24%12%6.4秒ごと
13--10513%26%26%13%6.2秒ごと
14--11314%28%28%14%6秒ごと


スキルレベルが上がる装備品


ShuePe.gif 碎覇 Edit

コマンド:←↓→+Z
武器を大きく振り回して広範囲の敵に攻撃をする。
使用時ハイパーアーマー状態。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:即時発動 クールタイム:8秒 キャンセル可能
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 通常攻撃3段目のモーションで、縦の範囲が広く比較的出も速いため使い勝手は非常に良い。
    • 判定は通常攻撃3段目程の高さはなく、ダウンした敵には当たらない。
  • 狩りでは上手く使うことによって敵を近づけさせず、被弾を抑えたり安全に戦うことが出来る。
  • 通常攻撃が敵をダウンさせなくなったため、逆にダウンさせたい場合などにも重宝する。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力発動速度
13030601680%100%
232671854%
334742028%
436812202%
538882376%
640952548%
7421022722%
8441092896%
9461163070%
10481233244%
11501303418%
12521373592%
13541443766%
14561513940%
15581584114%
16601654286%
17621724460%
18641794634%
19661864808%
20681934982%
21702005156%
22722075330%
23742145504%
24762225678%
25782295852%
26802366024%
27822436198%
28842506372%
29862576546%
30882646720%
31902716894%


スキルレベルが上がる装備品


フュージョンチェイサー.PNG フュージョンチェイサー Edit

コマンド:↓→+Space
2つのチェイサーを合わせて、その力を手に纏って敵を打つ。
チェイサーの力を吸収して、一定時間物理・魔法クリティカル、力・知能上昇バフになる。
合わせられる2つのチェイサーはチェイサーの生成順序に従う。
同じ属性を合わせた場合、反対の属性を合わせた場合、その他の属性を合わせた場合のそれぞれの効果が違う。
マスターレベル:50 最大レベル:60
先行スキル:オートチェイサーLv1
キャストタイム:即時発動 クールタイム:8秒 キャンセル可能
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 攻撃モーションは落下掌と同じ。チェイサーを当てるだけなので、そのモーション自体に吹き飛ばし等の効果はない。
    また、チャージ開始時から掌打終了までの間ハイパーアーマー状態になる。
  • 2つ以上のチェイサーが無いと発動できない。発動時、足りない個数がチャット欄に表示される。
    発動時に2つのチェイサーを消費し、妨害されるとチェイサーだけを消費されてしまう。
  • 融合する2つのチェイサーの組合せによって3種類に分類される。
    • 属性整合(無無、火火、水水、光光、闇闇、無+火水光闇)
    • 属性符合(火水、光闇)
    • 属性中立(その他の組合せ)
  • 組合せによってチェイサーの攻撃の仕方が変わる。
    • 属性整合、属性中立
      • 通常のチェイサーと似たような爆発。
      • 整合の方が中立よりも威力が高く、爆発範囲も大きい。性能は総じて 整合>中立 となる
      • 爆発の大きさは融合前のチェイサーの大きさに依存する。
      • 爆発による敵への反動は生成された順番が早かった方のチェイサーのものになる。
        ただし、無+火水光闇の場合は火水光闇が優先される。
    • 属性符合
      • 2つのチェイサーが対象にまとわりついて回転し、3秒かけて7回のダメージを与える。
        ゲーム内表記では多段ヒット間隔は1秒と表記されているが、実際には0.5秒。
      • 使用したチェイサーの大きさに関わらず、対象の大きさに比例大きさが変化する。
        オブジェクトに対してはその大きさに関わらず一定になる。
      • 対象の敵やオブジェクトが消滅しても時間内はその場で回転し続ける。
      • ヒット時にすら吹き飛ばし等が一切ない持続ダメージとなる。敵の反撃に注意。
      • 対象以外の敵も、回転するチェイサーに当たればダメージが入る。
        逆に、回転するチェイサーそのものに当たらなければまとわりついた対象にもダメージが入らない。
      • 相手の向きに関係無くヒット時に左右どちらかを押していると、7発全てがバックアタックになり、
        左右を押さずに当てると、7発全てが通常ヒットになる。
      • フルヒット時の火力は属性整合をも凌ぐが、癖が強く扱いにくい。
        状況を的確に判断し上手く使いわけよう。
  • 実質のダメージは、チェイサー2種の合計×独立攻撃力変化値×基本攻撃力変化値、となる。
    • 例)スキルLv28、フルチャージ時
      整合:(A+Aの攻撃力)×120%×184%=(A+Aの攻撃力)×220.8%
      符号:(A+Bの攻撃力)×25%×7回×184%=(A+Bの攻撃力)×322.0%
      • 攻撃力は使用するチェイサーに強く依存するため、このスキルが低レベルでもそれなりの威力は期待できる。
  • 攻撃の属性は使用したチェイサーの属性が両方共適用される。
    無+無の場合は武器の属性が適用されるが、無+火水光闇の場合、武器の属性は適用されない。
    また、掌打に武器の属性が乗るので、特定の属性に反応する敵やオブジェクトに使う際は注意。
  • バフがかかるタイミングは敵またはオブジェクトにヒットさせた瞬間。効果は重複する。
    また改変により物理クリティカルと力も上昇するようになった。ゲーム内のスキル説明には乗っていないがしっかりと効果がある。
  • 各チェイサー固有のバフは発動しないが、水チェイサーの鈍化のみ対象に発動する。
  • 空打ちすることで攻撃せずにチェイサーの調整をすることができる。
  • 直接攻撃できる貴重な魔法攻撃スキルということで、チェイサー型のオブジェクトへの攻撃手段として高く貢献できる。
    しかしクールタイムが8秒と長めで、そもそも敵が居ないと大きいチェイサーを生成できないなど、
    依然としてチェイサー型のオブジェクトへの攻撃能力は低い。オブジェクトはできれば敵と一緒に叩こう。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
独立攻撃力
変化値
基本攻撃力
変化値
ステータス上昇最大
チャージ
時間
属性
整合
属性符合属性
中立
基本フル
チャージ
物理
魔法
クリティ
カル

知能
持続
時間
攻撃力
変化値
維持
時間
多段
ヒット
間隔
1303025120%25%3秒0.5秒100%87%119%3%248秒0.5秒
2322788%121%4%28
3343090%124%5%329秒
4363392%126%36
5383593%128%6%41
6403895%131%7%4410秒
7424197%133%8%48
8444399%136%53
94646100%138%9%5611秒
104849102%140%10%61
115051104%143%11%65
125254105%145%12%7012秒
135457108%148%73
145659109%150%13%77
155862111%152%14%82
166065113%155%15%8513秒
176267114%157%90
186470116%160%16%94
196673118%162%17%9714秒
206875119%164%18%102
217076121%167%106
227281123%169%19%11015秒
237483125%172%20%114
247686127%174%21%118
257889128%176%22%12216秒
268092130%179%126
278294132%181%23%131
288497134%184%24%13417秒
2986100135%186%25%138
3088102137%188%143
3190105139%191%26%14618秒
3292-108140%193%27%151
3394110143%196%28%155
3496113144%198%29%16019秒


雷連撃.gif 雷連撃 Edit

コマンド:→↓→+Z
前方の敵に連続で突き攻撃で打撃した後、武器を振り回して衝撃波を発生させ敵にダメージを与えて遠く飛ばす。
突き攻撃中、バトルメイジはハイパーアーマー状態になり、ジャンプキーを押すと攻撃を途中でキャンセルができ、
Zキーを押すと直ちにフィニッシュ攻撃をする。
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:即時発動 クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • スキルのコンセプトが変更され、連撃部分でチェイサーを大量に射出し、フィニッシュは物理攻撃に特化となり、使い分けが重要になった。
    チェイサーを流し込むだけならフィニッシュをジャンプキーでキャンセルし次のコンボに移行、
    物理攻撃で瞬間火力を求めるならスキルキーで連撃をキャンセルといった使い分けが求められる。
  • スキル使用中はチェイサー射出のクールタイム減少効果があり、連撃で大量にチェイサーを流し込める。
  • 突き刺し攻撃は敵の硬直が非常に長いので、普通の敵ならばかするだけでもフィニッシュまで当てられる。
    尚、フィニッシュ攻撃にも硬直効果があり、ダウンしない相手にはそれが活きる。
  • フィニッシュで敵を大きく飛ばしてしまうので、状況判断でその前にキャンセルすること。(特にPT時)
    • 位置によっては後方にも飛ぶので、左右に分断して飛ばしてしまうとかなり面倒な事になる。
  • レベル1止めでも、長時間拘束できるので、大量にチェイサーを流し込むことができる。
    特性スキルを習得することで拘束時間および射出回数を増加させることが可能。
    • オートチェイサーとの相性は大変良く、流し込むと同時にチェイサーを作れる。
  • 突き攻撃の高さ判定が強化され、ダウンしている敵にも当たるようになった。
  • 真・雷連撃は通常攻撃からキャンセルできるが、こちらの雷連撃はキャンセルができない。
  • 真・雷連撃との組み合わせでフィニッシュをキャンセルし、続けて使うことで抑止効果をさらに延長させるといった使い方も。
  • 決闘では連撃を始めるまでに一瞬のためがあるが、即時発動のハイパーアーマーは有用。
  • クロニクルなどによる打撃数増加はリアルタイム依存。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
突き攻撃
回数
物理攻撃力チェイサー射出
クールタイム減少
連打フィニッシュ
135401809〜15回22%3002%0.1秒
23719924%3307%
33921826%3612%
44123728%3916%
54325730%4220%
64527632%4525%
74729535%4830%
84931537%5135%
95133440%5440%
105335341%5743%
115537343%6048%
125739246%6353%
135941148%6658%
146143050%6962%
156345053%7267%
166546954%7571%
176748856%7876%
186950859%8180%
197152761%8485%
207354664%8790%
217556666%9095%
227758567%9398%
237960470%9703%
248162472%10008%
258364374%10313%
268566277%10618%
278768178%10921%
288970180%11226%
2991-79283%11531%
309381285%11836%
319583488%12140%
329785590%12445%
339987691%12749%
3410189894%13054%
3510391996%13358%
3610594098%13663%
37107961101%13968%
38109983103%14273%


スキルレベルが上がる装備品

ChaserPress.gif チェイサープレス Edit

コマンド:↑↓+Z
生成されたチェイサーを全て武器に集中させた後、前方地面を打ち下げて爆発させる。
生成されたチェイサーの数と威力によって攻撃力と範囲が変わる。
マスターレベル:10 最大レベル20
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:フュージョンチェイサーLv1
キャストタイム:1秒 クールタイム:25秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 生成されているチェイサーを全て消費する。チェイサーはキャストタイム中に1個ずつ消費する。
    • この際に消費されたチェイサーのバフ効果全てが発動する。
    • 1個ずつ消費なので、キャスト中に妨害された場合その時点までに消費したチェイサーのバフのみ発動する。
  • 少し空中に浮き、溜めモーションが入り武器を地面に打ち下げて爆発させる。
    • 発動は遅いがヒット時は相手が真上に浮くため、更なる追撃が可能。
    • 溜めモーション中はハイパーアーマー化するが、その前の浮き上がるモーションにはハイパーアーマーがなく、潰されやすい点に注意。
    • チェイサーの数、大きさによって爆発の効果範囲が拡大する。スキルレベルには依存しない。
      • ダウンしている敵にはもちろん、範囲が大きくなると空中の敵にまで爆発が届く。
    • チェイサーの属性に関わらず、爆発は無属性となる。
      • もちろん武器の属性が適用される
    • 溜めモーションはキャスト依存。装備次第で出の遅さはある程度改善される。
  • 爆発力・攻撃範囲は優秀だが、使用前の射出制限や使用後の火力低下のフォローは重要。
  • バトルメイジのスキルの中で唯一ショータイムのクールタイム減少が適用されるスキル。
    またキャスト速度が上がることで発生速度も早くなるため、相性はなお良い。
  • チェイサーの攻撃力は生成時に決定され、チェイサープレスを使用する際には属性強化が再計算されるので、
    独立攻撃装備で生成した後に属性強化装備に切り替えチェイサープレスをすると驚異的なダメージを叩き出すことが出来る。
  • 少々余談だが、このスキルは最初期のバトルメイジに存在した、「チェイサー全爆」の後継スキルである。
Lv制限
Lv
SP消費
MP
全てのチェイサー
攻撃力合計の
基本
爆発範囲
1354030053%110%
23835059%
34140163%
44445169%
54750273%
65055280%
75360385%
85665390%
95970495%
10
(M)
62754100%
11--805105%
12855111%
13906116%
14956122%
151007126%
161057132%
171108136%
181158143%
191209149%
20
(最大)
1260153%


スキルレベルが上がる装備品

強襲流星打.gif 強襲流星打 Edit

コマンド:←→→+Z
気を集めて力をチャージした後、素早い速度で前方にダッシュ攻撃をし、元の場所に戻ってくる。
攻撃を受けた敵は空中に浮かぶ。
ダンジョンではチャージ時、ハイパーアーマー状態になる。
最大チャージしてダッシュする時、ハイパーアーマー状態になり、より遠くまで移動し、
さらにに戻ってくる時は無敵判定を持つ。
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:即時発動 クールタイム:20秒(決闘場では30秒)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 壁などの障害物も貫通して進む。
    • 貫通中にダメージを受けたりして止められた場合、壁などの中に埋まり動けなくなる。
      脱出方法はチャット欄に「//COUT」と入力することで部屋移動時の初期位置に戻ることができる。
      ただし一回のダンジョン進行で一回しか使えない点に注意。
      その他の方法ではもう一度強襲流星打で外に出た瞬間にテキーラ等の眠り効果等で外に脱出。
  • 縦には狭くヒット時の浮かせ方が激しいのが欠点。考えなしでの使用は逆にダメージ効率の低下をまねくことも。
  • ダウン時の敵にも当てやすいため、黄竜天空後やPTメンバーの集敵・拘束スキルに合わせて使用すると効果的。
  • チャージ中に特定の敵の吸い寄せ効果など仰け反りやダウンをせずに移動させられた後に強襲流星打を放つと、チャージ開始時にいた移動させられる前の位置まで戻る。(Y座標には戻らない)
  • チェイサー型の場合、チェイサー射出との相性も悪く、物理攻撃力もあまり上げられないので物理攻撃のみのこのスキルを取る意義は薄い。特定ギミックの無敵回避に使えると言った程度か
Lv制限
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力打ち上げる
力の比率
最大
チャージ時間
140501601822~3279%100~140%0.5秒
2421772011~3619%
3441942199~3959%
4462112387~4296%
5482282575~4635%
6502452764~4975%
7522622952~5315%
8542803141~5654%
9562973329~5993%
10583143518~6334%
11603313707~6672%
12623483894~7009%
13643654083~7350%
14663834271~7689%
15684004461~8030%
16704174658~8367%
17724344837~8705%
18744515025~9046%
19764685214~9385%
20784865401~9723%
21805035590~10064%
22825205779~10402%
23845375968~10743%
24865546156~11080%
25885716344~11419%
26905886533~11760%
2792-6066721~12099%
28946236909~12436%
29966407097~12777%
30986577286~13115%
311006747476~13456%


スキルレベルが上がる装備品


黄竜天空.gif 黄竜天空 Edit

コマンド:↑→→+Z
黄竜の槍を召喚して前方の敵を刺して追い込めた後、
周囲にドラゴンチェイサーを生成して爆発させてダメージを与え、
最後に大きな爆発を起こして大きなダメージを与える。
黄竜の槍、ドラゴンチェイサーはバトルメイジの力のステータスが高ければ物理攻撃で、
知能のステータスが高ければ魔法攻撃で適用される。
ハイパーアーマー、掴めない敵も槍で押し出せるが、固定系の敵は押し出せない。
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら2個消費
キャストタイム:即時発動 クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 発動中は常にハイパーアーマー、またチェイサー射出のクールタイムが減少する。
  • 固定系の敵とはロータスやスカサ等の他、状態異常の拘束にかかっている敵のこと。
  • 攻撃は黄竜の槍突き刺し→ドラゴンチェイサー×7→最終爆発となる。
    黄竜の槍突き刺しと、直接打撃ではないがドラゴンチェイサーおよび最終爆発でチェイサー射出が使用可能
  • 最初の突き刺しがヒットしなかった場合、ドラゴンチェイサーは生成されず黄竜の槍はそのまま消滅する。
    また、オブジェクトだけを突き刺しても同様に消滅する。
  • 黄竜の槍に掛かった敵は最終爆発終了まで動けない。
  • 稀に命中した場所で固まり、チェイサー部分が当たらないことがある。主に通過できない壁やオブジェクトが原因。
  • PTプレイでとても有用なスキル。ただし、ネームドやボスを他職が攻撃しているところで引っこ抜くと嫌がられるので、位置を合わせる等、使い方には注意すること(自身からバクステ約3〜4回分程度の距離がある)
  • 普通のチェイサーとは異なり、ドラゴンチェイサー及び最終爆発の独立攻撃力はリアルタイムに依存する。
  • このスキルで敵を拘束している最中に死亡すると、稀に敵が拘束状態のまま死ななくなる。
    ※古い情報のため現在は不明。情報求む
Lv制限
Lv
SP消費
MP
黄竜の槍
攻撃力
ドラゴンチェイサー最終爆発
攻撃力
突き刺し
速度増加
爆発大きさ
比率
チェイサー射出
クールタイム減少
攻撃力個数
145603601368%45607195700%100%0.15秒
2473981509%5029215801%101%
3494371652%5509236192%103%
4514751793%5980256403%
5535141934%6450276504%105%
6555532076%6920296895%106%
7575912217%7390317106%107%
8596302358%7859337197%108%
9616682501%8340357608%109%
10637072642%8809377809%110%
11657462783%92803979010%112%
12677842925%97504182911%113%
13698233066%102204385012%114%
14718613207%106904586013%115%
15739003350%111704789014%116%
16759393491%116394992016%118%
17779773633%121105195017%
187910163774%125805496018%119%
198110543915%130505598919%121%
208310934058%135305802020%122%
218511324199%140006003021%123%
228711704340%144696205022%124%
238912094482%149406408923%125%
2491-12484623%154106611024%127%
259312864764%158806811925%128%
269513254907%163607015926%
279713635048%168307218027%130%
289914025189%173007418928%131%
2910114415331%177707622929%133%

※攻撃力の固定数値は独立攻撃1000の場合。

スキルレベルが上がる装備品