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鬼剣士/ソウルブリンガー/2次覚醒スキル

Last-modified: 2016-03-28 (月) 19:37:03

ファントムマスタリー.png ファントムマスタリー Edit

パッシブスキル
カザン、虚ろな目のブレーメン、冷気のサヤ、厄病のラサ、結晶のサヤ、ブレードファントム、ジグ降臨の持続時間を増加させる。
マスターレベル:30 最大レベル:40

  • 特に元々の時間が短めなブレードファントム、サヤ2種との相性がいい。
    ブレードファントムは総威力・拘束時間が伸びることになり、
    冷気のサヤは1部屋中ならばほぼ常時出しておけるようになる。
  • バフの持続時間がそれぞれの鬼神の持続時間と同じである降霊術の時間が増加することにもなる。
    降霊術で冷気のサヤを降霊させ、結晶のサヤで凍結を狙う際に有効。
Lv要求
Lv
SP持続時間増加量
カザン虚ろな目の
ブレーメン
冷気のサヤ厄病のラサ結晶のサヤブレード
ファントム
ジグ降臨
175806.5秒6.5秒5.2秒3.9秒3.9秒1.3秒1.3秒
2789.1秒8.5秒6.5秒5.2秒4.6秒2.6秒3.9秒
38111.7秒10.4秒7.8秒6.5秒5.2秒3.9秒6.5秒
48414.3秒12.4秒9.1秒7.8秒5.9秒5.2秒9.1秒
58716.9秒14.3秒10.4秒9.1秒6.5秒6.5秒11.7秒
69019.5秒16.3秒11.7秒10.4秒7.2秒7.8秒14.3秒
793-22.1秒18.2秒13.0秒11.7秒7.8秒9.1秒16.9秒
89624.7秒20.2秒14.3秒13.0秒8.5秒10.4秒19.5秒
99927.3秒22.1秒15.6秒14.3秒9.1秒11.7秒22.1秒

攻撃力増加率は1%/Lv

スキルブースト装備

ブレードファントム.png ブレードファントム Edit

コマンド:→←→+Z
ブレードファントムの群れを召喚し、敵を攻撃する。
ブレードファントムは闇属性の攻撃を行い、高確率で硬直と中毒状態を誘発して消える時には強力なフィニッシュ攻撃を繰り出す。
無色キューブのかけら3個消費
マスターレベル:30 最大レベル:40
即時発動 クールタイム:40秒

  • 前方一定範囲内にブレードファントムの群れを召喚する。範囲は各種陣よりも少し狭い。
    ブレードファントムは範囲内にいる敵に反応し、敵に攻撃を行う。
    • 故に範囲内に敵がいない場合は無反応である。また、オブジェクトにはヒットしない。
    • フィニッシュ、最終フィニッシュは敵がいなくとも発動し、オブジェクトにもヒットする範囲攻撃。
  • 連続してダメージを与えて硬直させ続けるため、拘束技のように使える。
    • アッシュコアのギミック発動などを妨害することが可能。
    • ダメージの仰け反りによる硬直のため、完全拘束ではない。
      リカバリが高い敵や、瞬間的に無敵になる敵には脱出されることもある。
    • ヒットリカバリーを下げる厄病のラサとの相性がいい。
  • 固定攻撃は約0.2秒間隔で、デフォルトだと敵1体に最大33hitする。
    • ファントムマスタリーを上げるごとに持続時間が1.3秒、hit数が約6回増える。
  • フィニッシュ攻撃は4hit、最終フィニッシュ攻撃は1hitする。
  • 固定攻撃力はLv85時点での独立攻撃力1000を基準に計算している。
    状態異常攻撃力は独立攻撃力だけでなく、Lvによっても変動するため注意。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
魔法
攻撃力
持続
時間
床の
大きさ
硬直率中毒フィニッシュ
攻撃力
最終フィニッシュ
攻撃力
攻撃力Lv確率時間
17580580213910秒240Px200%113067710%2秒890%4271%
2776602210220%117037915%921%4422%
3797402280240%120848120%952%4567%
4818202360260%124818325%983%4716%
5839002429280%128788530%1014%4866%
6859802510300%132758735%3秒1045%5016%
78710602580320%136568940%1075%5161%
88911402659340%140699145%1107%5315%
991-12202730360%144589350%1138%5464%
109313002810380%148479555%1169%5611%
119513802880400%152449760%1200%5760%
12971460420%9965%1231%5909%
スキルブースト装備

降霊術.png 降霊術 Edit

コマンド:↓→→+Z
カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、憑依、カラを自分の近くのPTメンバーに降霊する。
無色キューブのかけら1個消費
キャストタイム:0.1秒 クールタイム:2.1秒
マスターレベル:30 最大レベル:40

  • 鬼神を使用すると左下に使用した鬼神のアイコンが点灯する。
    このアイコンを消費することで左から(使用が新しい)順に該当鬼神を降霊し、降霊した鬼神は消滅する。
    • アイコンは部屋移動または鬼神が消滅すると消灯する。加えてカラは下撃ちを行うと消灯する。
    • アイコンが何も点灯していない状態だとカザンを降霊可能。(カザンのクールには影響しない)
  • 降霊する鬼神の持続時間は使用した鬼神の残り時間で、持続時間以外の効果は降霊術のスキルLvに依存する。
  • カザン
    • 力・知能を上昇させる。効果は小さいが、かけておいて損はない。
  • ブレーメン
    • 全ての攻撃に、対象の物理/魔法防御を約10秒間低下させる追加効果を付与する。
    • 重複回数は、敵1匹ごとの最大値。重複回数はPTで共有されるため、人数×重複回数にはならない。
    • 追加効果の発動に1秒程度のクールがあり、多段技で一気に防御を下げることはできない。
      また、複数の敵にまとめて当たる技でも、一度に1匹ずつしか防御を下げられない。
      例えば陣や鬼影閃で敵集団に攻撃しても、防御が下がるのはその中の1匹のみ。
  • サヤ
    • 水属性攻撃を強化し、全ての攻撃に凍結の追加効果を付与し、凍結中の敵への近接攻撃ダメージを増加させる。
    • ダメージ増加は近接扱いの攻撃にしか適用されない。
      (鬼切り、鬼剣鞭、カラ(フィニッシュの黒炎剣連続切りのみ)など)
    • ダメージ増加は固定攻撃力や無視値にも適用される。
      ダメージ増加率100%の場合、本来のダメージに増分100%を足して最終的なダメージは元の2倍になる。
      ダメージ増加率120%なら元の2.2倍。
    • 凍らせてから1発目の攻撃はダメージが増加しない(バグ?)。2発目以降は正常に増加する。
      パーティプレイの場合、他のキャラの攻撃が間に入ると1発目から数え直しの扱いになるため
      複数人で交互に攻撃すると全くダメージが増加しない。
    • 対象が凍結してさえいれば、凍らせた手段やキャラは問わない。(サヤ以外で凍らせてもよい)
      結晶のサヤとの併用が有効。
    • サヤ降霊自体の凍結確率は低いが、陣やカラの持続ダメージでも凍結を発動させることができる。
      • バグで(?)バンベロブースターでしか凍結しない敵も凍結する。
  • ラサ
    • 状態異常レベルと状態異常抵抗を上昇させ、全ての攻撃に出血・中毒・火傷の追加効果を付与する。
    • 状態異常レベルは効果が出ているか不明。少なくともHPゲージの左下に表示される状態レベルに変化はない。
    • なぜか通常のラサと違い暗黒ではなく火傷にする。
  • 憑依
    • 移動速度を増加させ、ダッシュ開始時に無敵時間を発生させ、被撃時のダメージを軽減する。
    • 降霊するとソウル本体の憑依は解除されてしまうので暴発注意。
      • ソウル本体に憑依降霊すると通常攻撃は憑依無し状態になるが、ダッシュ中の鬼影閃は使用できる。
    • 本体の憑依解除のデメリットが大きく、憑依自体のクールも長いので使う場面はあまりない。
  • カラ
    • 全ての攻撃に黒炎(持続ダメージ)を発生させる追加効果を付与する。
    • 追加効果の発動に1秒程度のクールがあり、多段技で一気に黒炎を3つ付けることはできない。
      ただ、黒炎のダメージ自体にも黒炎の発生判定が付くため、1回攻撃して放っておくと自動的に3つ付く。
    • 黒炎の最大重複数は全ての敵の合計。
      例えば3匹の敵に1個ずつ黒炎が付いたら、どれかが消えるまで新しい黒炎は発生しない。
    • カラ降霊状態で、天木・鞭打ちなどをPTメンバーに当てると黒炎のダメージが入ってPKになる。
      ソウル本人が通常のカラ状態で戦った方が強いので基本的には降霊しない方が良い。
Lv要求LvSP消費MPカザンブレーメンサヤ
力知能増加量防御力減少量デバフ確率最大重複回数水属性強化値氷結
確率Lv時間ダメージ増加率
18010010058700100%101210%75Lv2秒25%
2821237971511%77Lv28%
384146103730111312%79Lv30%
48616912574513%81Lv3秒33%
588192148760121414%83Lv35%
69021517077516%85Lv38%
792238193790131517%87Lv40%
89426121580518%89Lv43%
996284238820141619%91Lv4秒45%
109830726083520%93Lv48%


Lvラサ残影のケイガカラ
状態異常出血、中毒、火傷無敵時間移動速度上昇率被撃ダメージ減少率黒炎攻撃力黒炎最大重複数黒炎打撃回数黒炎打撃間隔
レベル増加値抵抗値増加値レベル持続時間攻撃力確率
110575Lv8秒116510%1秒5%20%420351秒
21177Lv135811%6%21%450
312779Lv155112%22%480
413881Lv174413%7%23%510
514983Lv193714%24%540
6151085Lv213016%8%25%570
7161187Lv232317%26%600
8171289Lv251618%9%27%630
9181391Lv270919%28%660
10191493Lv290220%10%29%690
  • 固定攻撃力はLv85時点での独立攻撃力1000を基準に計算している。
    状態異常攻撃力はLvや武器精錬値によって増減するので注意。
スキルブースト装備

zig.png ジグ降臨 Edit

コマンド:↓↑→→+Z
ソウルブリンガーの始祖"ジグ"を召喚し、一定時間強力な力を共有する。
召喚されたジグはダークロードがスキルを使用時、共にスキルを使って敵を攻撃します。

  • カザン、ブレーメン、サヤ(冷気、結晶)、ラサ使用時ファントムスクリーム発動
    (追加効果:ブレーメン - 防御力減少、サヤ - 水属性攻撃、ラサ - 中毒誘発)
  • 黒炎剣使用時、ポゼッションカッター発動
  • 鬼影閃使用時、ソウルカッター発動
  • トゥームストーン使用時、ストーンフォール発動
  • 鬼剣鞭使用時、ダークソード発動
  • ジグが消える時、浸食発動
    無色キューブのかけら10個消費
    マスターレベル:30 最大レベル:40
    即時発動 クールタイム:180秒
  • ジグは敵のターゲットになるが、食らい判定を持たない完全無敵キャラ。
    ソウル本体が特に何もしないと、自動的に敵に接近してダークブレードで攻撃する。
  • 降臨した直後に部屋移動してもちゃんと付いてくる。登場演出を見守る必要はない。
  • 降臨した瞬間からクール消化が始まるため、消えてから再使用できるまでの時間は180秒より短い。
  • ファントムスクリームはジグがその場で衝撃波を発して攻撃する。
    • 攻撃範囲は部屋全体だが、ヒットするのは敵のみであり、オブジェクトにはヒットしない。
    • 追加効果は「スクリームがヒットした敵」に対して発動する。陣の性能が上がるわけではない。
    • ブレーメンのスクリームは物理、魔法の両方の防御力を減らす。
    • 2015 2/12にブレーメンスクリームの効果が発動しないバグは修正された。
  • ソウルカッターは鬼影閃と同じく、敵を強制硬直させる。
    ファントムスクリームと同様攻撃範囲は部屋全体だが、こちらもオブジェクトにはヒットしない。
  • ダークソードは、ソウル本体の背後にワープしてから正面の敵を剣で薙ぎ払う。
    鬼剣鞭で引き寄せた敵に丁度ヒットするようになっており、一振りで4段ヒットする。
  • ストーンフォールはジグがその場で墓石を降らせる。技の性質は本体のトゥームとほぼ同じ。
  • ポゼッションカッターは敵を挟み撃ちするようにソウル本体の向かい側にワープし、2回切る。
    横薙ぎ1ヒット+斬り降ろし3ヒットで計4ヒットする。
  • 浸食は持続時間が切れると強制発動し、ジグ周辺にいる敵を強制拘束状態にして引き寄せ、
    単発ダメージを与える。この時、残りHPが一定以下の敵は即死する(即死判定は浸食中継続する)。
    • 即死条件:一般 30%、ネームド&APC 20%、ヘル 10%、ボスは即死不可。
    • 持続時間が残っていても、ジグ降臨を再使用すると任意タイミングで浸食を発動可能。
      • ソウル本体が地上で行動可能な状態でないと任意発動はできない。ジャンプ中やダウン中は不可。
      • 狙った敵を巻き込むには、鬼剣鞭でジグを呼び戻してから発動させるとよい。
      • 稀に浸食の即死効果が発動しないバグがある。
      • 浸食を使った後に部屋移動し、連動スキルを使用すると稀に復活するバグがある。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
ダーク
ブレード
ファントムスクリームポゼッション
カッター
ストーンフォールダーク
ソード
ソウル
カッター
浸食
攻撃力ブレーメン攻撃力落下
時間
秒間
落下数
防御力
減少量
デバフ
時間
185500150060秒863%180901003010秒1020%91203秒8本25506852090450
2902001571956%197101151012秒1104%948027607076098549
395-16421049%213301299014秒1188%9840296973000106649
  • 固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算している。