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装備強化・装備増幅

Last-modified: 2015-08-17 (月) 00:42:57

装備強化・装備増幅について Edit

装備強化はNPCキリ 装備増幅はNPCクロンターより行うことができる。
「強化」と「増幅」は一見似ているが互換性がまったく無い。

  • 強化できる装備は増幅が出来ない。
  • 増幅できる装備は強化が出来ない。
  • 異界の気が〜と表示されている装備はそのままでは増幅も強化も出来ない。
     
    異界の気次元の能力一般品
    強化××
    増幅××
 
装備強化とは?
武器・防具・アクセサリ・補助装備・魔法石を鍛えることで装備の能力を引き上げること。
(称号は強化することが出来ない)
NPCキリにゴールド無色キューブのかけらを支払うことで装備を強化できる。
 
装備増幅とは?
次元の能力が付いた(※次元の力などの表示がある)装備品を鍛えること。
次元の能力は「装備Lv55以上・レア以上」の装備品にしか付かない。
NPCクロンターにゴールド矛盾の結晶体を支払うことで次元の能力が付いた装備を増幅できる。
NPCキリによる「強化」と同じ効果に加えて、次元の能力オプションの数値も上昇する。
注意として次元の能力が付いた装備はNPCキリで強化をすることが出来ない。
  • NPCクロンターの増幅で装備を鍛えるしかないということ。
    鍛え上げれば強化よりもオプション能力の分、高い性能を得られるが
    矛盾の結晶体を多数用意できないと増幅は容易ではない。
 
  • 武器の装備強化・増幅
    • 自分の力と相手の防御力を無視する防御無視物理/魔法攻撃力が増加する。
      敵に与える物理/魔法攻撃のダメージが上昇する。
      ただし、固定威力のスキルは武器を鍛えてもダメージは上昇しない。
    • 上昇値は、武器の種類やレベル制限によって異なり、通常の物理/魔法攻撃力が高い程、防御無視物理/魔法攻撃力が高くなる。
      全ての装備にいえる事だが、ノーマル<マジックレアクロニクルユニークエピックの順で増加率が高くなっている。
       
  • 防具の装備強化・増幅
    • 防具の物理防御力が%単位で増加する。
      物理防御力が上がるため、物理攻撃で受けるダメージ量が減少する。
      武器とは異なり、上昇値はすべて一律である。
    • 一定以上に強化すると、固定値の物理ダメージ減少が追加される。
      こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
      ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、最終ダメージから直接ダメージが減少される。
    • 防具強化が+3の倍数(3、6、9・・・)ごとに防具レベルが1ずつ上がったものとして扱われるため、
      マスタリによるステータス上昇値(力、知能等)もごく僅かに上がる。
      しかしながら、5箇所を+9にしたとしても1〜2程度しかステータス上昇は見込めない。
       
  • アクセサリーの装備強化・増幅
    • アクセサリの魔法防御力が%単位で増加する。
      魔法防御力が上がるため、魔法攻撃で受けるダメージ量が減少する。
    • 一定以上に強化すると、固定値の魔法ダメージ減少が追加される。
      こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
      ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、最終ダメージから直接ダメージが減少される。
       
  • 特殊装備の装備強化・増幅
    • 特殊装備に基礎ステータス増加が追加される。
      力・知能・体力・精神力のステータス上昇の効果が高くなる。
    • 攻撃力・防御力なども上昇させる装備もあるが、強化・増幅してもアイテムそのものの数値は変化しない。
      • アイテムの性能+基礎ステータス増加※太字部分のみ変動する。
         
  • 装備増幅をすると、上記に加えて装備品に漂う異界の気に応じて、オプション効果が上昇する。
    次元の力+5→次元の力+7のように増幅するほどに上昇していく。
     
  • また、強化数によって武器にオーラのような光るエフェクトがかかる。
    効果があるわけではなく、見た目で強化の度合いが判断できるだけである。
    強化値+0+1〜+6+7〜+8+9〜+12+13〜+14+15〜+16+17〜+20+20〜
    なし

装備強化 Edit

NPCキリに所持している装備を強化してもらう事が出来る。
称号は強化する事が出来ない。
次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力といった異界の気オプションが付いている装備品は強化が出来ない

装備を強化するには無色キューブのかけらゴールドが必要。
無色キューブのかけらは+1ごとに使用量が10個づつ増える
必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。

 

+1〜+3への強化は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。
+4〜+7への強化で失敗すると強化レベルが1段階下がってしまう。
ノーマル、マジックは+8への強化で失敗すると強化レベルが-3され、+9以上への強化に失敗すると、装備品が分解されてしまう。
レアクロニクルユニークエピックでは+8〜+10への強化に失敗すると強化レベルが-3され、+11以上への強化に失敗すると、装備品が分解されてしまう。

参考:強化確率
強化値については装備強化ページを参照

装備増幅 Edit

NPCクロンターに所持している装備を増幅してもらう事が出来る。
装備増幅はすべての装備品に行うことができるのではなく
次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力といった次元の能力オプションが付いている装備品に限られる。
装備を増幅するには矛盾の結晶体ゴールドが必要。
矛盾の結晶体は現在の強化数+1個(NPCキリでの強化とは異なり+11以降も強化数+1個)
必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。


+1〜+3への増幅は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。
+4〜+7への増幅で失敗すると強化レベルが1段階下がってしまう。
+8〜+10への増幅に失敗すると強化レベルが0になってしまう。
+11以上への増幅に失敗すると、装備品が分解されてしまう。


数値については装備増幅ページを参照

次元の能力の付与 Edit

次元の能力オプションを装備品につけるには以下の方法がある。

  1. 異界の気を強く帯びていて装備本来の能力を発揮していませんと表示された装備に
    クロンター販売の異界の気の浄化書 制作法から製作される異界の気の浄化書を使用する。
    浄化すると次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力のどれかが付与される。
    • 浄化をしたが希望と違う能力が付いた場合でも
      クロンター販売の変異した〜の歪曲書でオプション能力を変更出来る。
      だが材料として強烈な痕跡が100個必要なため、費用はかなり掛かる。
      ※但し、浄化後クロンターで増幅してしまうと、能力が変更出来なくなるので注意。
      (+1などの増幅値が付いているとオプション変更が出来ない。失敗で+0に戻れば変更可能。)
      異界の気異界の気の浄化書
      次元の能力
      ※どの能力かはランダム
      変異した〜の歪曲書
      歪曲書で指定した
      次元の能力
       
  2. 異界の気を宿していない装備品に、NPCクロンター販売の純粋の〜増幅書 制作法から製作された純粋の〜増幅書を使用する。
    ただし、純粋の〜増幅書はLv55以上のレア以上の等級のアイテムにしか使用できない。(クロニクルは未表記だがLv55↑扱いの模様)
    一般品純粋の〜増幅書
    増幅書で指定した
    次元の能力
    ※Lv55以上装備の増幅失敗時に獲得する凝縮された純粋の結晶が必要なため、現実的ではない。
     
    ◆浄化で自分の望む能力が一発で付くことが理想的。
    それがダメなら歪曲書で能力を変えるか、もしくは誰かが浄化した物を買ったほうが安い場合もある。
    気が無いものに純粋な増幅書で能力を付与するのは、材料が非常に入手困難なため、非現実的である。
 

逆に異界の気・次元の能力を消す方法は(ごく限定的な条件下以外)無い。

  • "2次クロニクル"装備を"2次クロニクル・改"へアップグレードする際に
    次元の能力を消すことができる。
    異界の気付き
    2次クロニクル
    異界の気の浄化書
    次元の能力付き
    2次クロニクル
    下級能力開放券
    次元の能力が無い
    2次クロニクル・改

装備が分解される Edit

一定以上の強化値が付いた装備品の強化・増幅が失敗した場合、NPCで装備分解したときと同じ結果となり、装備品が分解されてしまう。(※装備品が壊れてしまう)
この際に入手する有色キューブのかけらや元素結晶などはフィーバーして多数得られることもある。

 

◆Lv40以上(異界の気が無い55含む)・レア以上の装備品がキリの強化によって分解された時強烈な痕跡が獲得できます。
(+10→+11での失敗の場合は強烈な痕跡が出ない場合がある)

 

◆LV55・レア以上・異界の気が有る装備品がクロンターの増幅によって分解された時凝縮された純粋の残骸が獲得できます。

 

(公式の告示はミスの可能性大)

強烈な痕跡凝縮された純粋の残骸の獲得についての情報おまちしております

痕跡・残骸の獲得表 Edit

暫定獲得表
複数の報告で値が違う場合は両方書き込む!
0個でも書き込む!
無駄かもしれないけど書き込む!


※痕跡と残骸の出現個数は
(強化先の数値 - 11)の2乗、その後一定確率でフィーバーする。
という可能性があります。


強烈な痕跡(キリ生成)

失敗段階10->1111->1212->1313->1414->1515->1616->17
Lv40紫01491625
Lv40桃01430
Lv40橙
Lv45紫014916
Lv45桃01
Lv45橙
Lv50紫01491625
Lv50桃01410
Lv50橙16
Lv55紫01491647
Lv55桃
Lv60紫1
Lv60桃19
Lv65紫0125
Lv65桃419
1次クロニクル114(12)
2次クロニクル0149162536

凝縮された純粋の残骸(クロンター生成)

失敗段階10->1111->1212->1313->1414->1515->1616->17
Lv55紫0116
Lv60紫
Lv60桃11930
Lv65紫
Lv65桃4
1次クロニクル4
2次クロニクル0149

装備強化のコメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を) Edit

残骸or痕跡の区別を必ず書いてください!

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 多分痕跡の個数は(失敗ログの強化値-11)の2乗だと思われ -- 2011-12-16 (金) 06:34:44
  • 65橙フレームハルクの涙14→15失敗 痕跡24個確認 -- 2011-12-16 (金) 08:21:40
  • 65桃ローカリストマジック10→11失敗 痕跡・残骸共に0を確認 -- 2011-12-23 (金) 01:55:20
  • 60lv紫ヘフラックス17→18 痕跡49個確認 -- 2012-06-04 (月) 17:58:56
  • 80桃ミニチュアヒュンガ10→11失敗傷跡なし -- 2013-02-02 (土) 00:24:33
  • 80橙:青龍戴12→13失敗時、痕跡6個でました。 -- orca? 2013-04-14 (日) 21:54:08
  • 45桃ソウルオブマイア17→18 痕跡58個確認 -- 2013-07-13 (土) 21:12:46
  • いつの頃からか、ボスユニーク過剰失敗で分解しても上級元素出なくなってますね。以前は出てたのに・・・ -- 2014-04-19 (土) 09:40:25
  • 80桃ベネルゼーニュ+13>+14失敗で残骸10個確認 -- 2015-03-16 (月) 16:59:07
  • 60桃 15→16 X 残骸 30 確認as -- 2015-08-17 (月) 00:44:48
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