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武器/ガンナー

Last-modified: 2012-12-24 (月) 16:20:41
種類構える
速度
重量耐久度固有オプション特徴
オート
マチック
非常に
速い
1.5kg25知能上昇
物理武器スキル MP-30%
〃 クールタイム-10%
魔法武器スキル MP+10%
的中率-1%
攻撃回数6、貫通率25%
魔法攻撃力・攻撃速度が最高。連射力もある。
射程が短い。命中力もなく、弾が散らばる。
攻撃速度・連射力が高いためAerialを稼ぎやすい。
魔法攻撃力の高さからメカニック向け。
ボーガン速い2.3kg39力上昇
物理武器スキル MP-10%
〃 クールタイム-10%
物理クリティカルヒット+3%
的中率+1%
攻撃回数7、貫通率15%
連射力が最も高い。
物理攻撃力は低め。魔法攻撃力は高め。
射程は普通。弾道が大きくぶれる。
縦軸への攻撃幅が非常に小さい。
スピッドファイア・ガンナー向き。
リボルバー速い2.0kg35力上昇
魔法武器スキル MP-10%
物理クリティカルヒット+2%
攻撃回数4、貫通率25%
射程・威力・攻撃速度・連射力の全てにおいて平均的な銃。
リボルバーの性能を引き上げるスキルがある
レンジャー向け。
マスケット遅い2.1kg25力・知能上昇
物理武器スキル MP+10%
〃 クールタイム+5%
魔法武器スキル MP-5%
攻撃回数3、貫通率50%
射程は最長。物理・魔法攻撃力ともに高い。
反面、攻撃速度・連射力が低い。
縦軸への当たり判定が大きい。
物理・魔法攻撃力の高さを活かせる
スピッドファイア向け。
ハンド
キャノン
非常に
遅い
2.8kg28力上昇
物理武器スキル MP+25%
〃 クールタイム+10%
魔法武器スキル MP-25%
攻撃回数2、貫通率100%
射撃部分が殴打属性
一部を除きNPCによる販売がない。
物理攻撃力が最も高い。
射程・攻撃速度・連射力は最も低い。
上下と縦に広い攻撃範囲を持ち、複数の敵を攻撃できる。
ノックバックさせる距離が長い。
ジャンプ攻撃は相手をダウンさせる。
マスタリーを持つランチャー向き。

ガンナー武器の項目説明 Edit

直感的に分かりやすい近接武器と違い、少々複雑な項目があるのがガンナー武器。
ここではその説明をする。

ガンナーの攻撃は次のような構成が1セットのコンボになっている。

武器を構える弾丸を連射するもう一度武器を構え直すフィニッシュショット

攻撃速度の影響 Edit

攻撃速度を上げるとモーション全体が速くなり、素早く弾丸を発射・連射出来る。

  • 銃を構える速度が速くなる
  • 弾丸が発射される間隔が短くなる
    • 他物理攻撃職と同様に攻撃速度を上げることはとても重要。
  • 弾丸が飛んでいく速度には影響しない

発射数 Edit

  • 弾丸を連射できる最大の回数
    • 武器の種類ごとに固有で、変更出来ない。
      (例外的に一部の武器はオプション効果で回数が増減しているものがある。)
  • 最後の1発は威力の大きい『フィニッシュショット』になる。
    武器をもう一度構えなおすため隙が生まれるが、連射弾の2.5倍の攻撃力がある。
    命中時、敵をダウンさせる。
    • ボーガンなら6連射+フィニッシュ1発、
      ハンドキャノンなら1発+フィニッシュ1発 となる。

弾丸の射程 Edit

  • 発射された弾丸攻撃が有効な距離。射程を越えた瞬間、弾丸は消滅する。
    武器の種類ごとに固有で、変更は出来ない。
    • マスケット弾は画面外まで飛ぶ。
    • ハンドキャノンのみ弾ではなく、画面の半分ほど(4キャラ)程度の爆風範囲攻撃を行う。
    • 男スピッドファイアの覚醒職「ジェネラル」のみ
      覚醒パッシブスキルで射程を延ばすことが出来る。

貫通率 Edit

  • 銃弾が敵を貫通する確率
  • 範囲内の敵すべてに攻撃が当たる近接武器とは違い、銃弾は貫通しないかぎり最前面の敵にしか当たらない
  • HIT時するたびに貫通するかどうかを判定する。貫通しなかった弾丸は消滅する。
  • 貫通率は武器の種類ごとに決まっている。
    • 一部、オプション効果で貫通率が強化されている物がある。
    • レンジャーは「リボルバーファニング」によってリボルバーの貫通率を、
      スピッドファイアは「強化弾」を習得する事で貫通率を高めることができる。
  • 貫通率が低い銃では敵を押しとどめにくく、集団戦に弱い。
    高い銃ほど、連射のみで敵集団を制圧しやすい。

与硬直とノックバック Edit

  • ガンナー武器は近接武器と比較すると、敵に与える硬直とノックバックが小さい。
  • さらも連射力と反比例しており、発射数が多い武器ほど弾丸一発のパワーが弱い。
    鈍重な銃ほど敵硬直とノックバックが大きく、ストッピングパワーに優れている。
    • スピッドファイアは「強化弾」スキルによって、与硬直を高めることができる。

銃を構えるモーションでの攻撃 Edit

銃には弾丸による攻撃の他に、「銃を構えるモーション」(ガンナーの腕)に攻撃判定がある。

  • ダウン効果ありの近接打撃。
  • 「構え」による攻撃は、初撃の「銃を抜く時」と「フィニッシュを撃つ前」の2回発生する。
    • 例)ハンドキャノンは、1セットの攻撃で最大4HITする。
      ※腕→射撃→腕→フィニッシュ

銃撃のヒットストップ Edit

  • 銃弾攻撃が多数の敵に命中しても、キャラクターにヒットストップは発生しない。
    • 『貫通していく銃弾』はわずかながらヒットストップが発生する。
  • 銃を構えるモーションにはヒットストップがある。
    • ただし、ごく小さいうえ、攻撃範囲が狭いので連続して当たるということがめったに無いため
      気になるほどの引っかかりが発生するのは稀である。
    • 元来これが当たる距離で戦うには向かない職。狙って当てにいく要素ではない点を念頭に置いておこう。
       
  • スライディングやジャックスパイクなど銃撃ではない足技はヒットストップが発生する。

補足 Edit

ガンナー武器の長所 Edit

攻撃射程が長い

  • 近接武器とは比較にならない射程の長さが最大の売り。
    敵に近寄らずに攻撃できるため、被弾を減らすことも容易。

ガンナー武器の短所 Edit

攻撃力が低い

  • 近接武器と比較すると一回り攻撃力が低く設定されている。
    リーチの長さや攻撃回数との兼ね合いだと思われる。

集団に弱い

  • ノックバックが比較的短い
  • 貫通しないと多数にヒットしない
    などの点でバランスされており、敵の集団には近接武器より弱く、押し負けやすい。
    • 貫通力が100%のハンドキャノンも攻撃遅さ・回数の少なさからStuckに弱く、やはり押し負けやすい。

遠距離ハイパーアーマーの存在

  • 高レベルモンスターは遠距離攻撃に対してひるまない能力を持っていることがある。
    ガンナーの主力である射撃攻撃を受けても近づいてくるため、苦手な接近戦に持ち込まれることも多い。
    • スキルや移動を駆使して、こちらの得意な距離を維持する立ち回りが必要になる。

ハンドキャノン補足 Edit

貫通力・範囲・物理威力に優れたハンドキャノンは比較的集団戦に強い。
しかし、モーションの重さから動きの速い単体敵などに対しては不利で、欠点ばかりが目立つ。
こういった一長一短の癖が強いのがガンナー武器であり、場合によっては他の武器に持ち替えて使った方が良いこともある。

  • 汎用性の低さはハンドキャノンを主装備とするランチャーにとっても例外ではなく、
    彼らのメイン武器はあくまで「重火器」であることが多い。

上段撃ちの射程
長い───→普通───→短い
マスケットリボルバー >> ボーガンオートマチック >> ハンドキャノン


物理攻撃力
高い───→普通───→低い
ハンドキャノンマスケット >> リボルバーボーガン >> オートマチック


魔法攻撃力
高い───→普通───→低い
オートマチックマスケットボーガン >> リボルバー >> ハンドキャノン


与硬直の大きさ
高い───→普通───→低い
ハンドキャノンマスケットリボルバー >> オートマチックボーガン