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ガンナー(男)/レンジャー の変更点


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 #contents
  
 *レンジャー [#cfd4fc68]
 **キャラクター紹介 [#m9ce721d]
 #ref(Ranger.png,nolink,around)
 #br
 ''「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな。」''
 
 '''『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。'''
 '''戦争によって治安の乱れた無法地帯では、些細なことから争いになることも珍しくなく、'''
 '''どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。'''
 '''銃を取り出し、発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの'''
 '''多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。'''
 #br
 -ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。
 -リボルバー系の武器を発射する時、弾倉の回転する音とフィニッシュ時に排莢動作が加わる。
 
 
 **転職条件 [#ze21362d]
 #areaedit
 #region(''旧クエスト'')
 
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |転職−レンジャー1(Ranger)|キリ|ゴーレムの塔を被撃回数25回以下でクリア|92G&br;1469Exp|
 |転職−レンジャー2(Ranger)|~|月光修練所でコンボ回数50回以上達成してクリア|~|
 |転職−レンジャー3(Ranger)|~|月光修練所でコンボレート80%以上でクリア|~|
 |転職−レンジャー4(Ranger)|~|無色キューブのかけら×30&br;白色キューブのかけら×10&br;赤色キューブのかけら×10&br;青色キューブのかけら×10&br;黒色キューブのかけら×10を持ってくる|レンジャー転職|
 
 #endregion
 #br
 
 
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:150|250|100|c
 |転職−レンジャー|青色の守護者ビタラ|生き残れた者チブカを倒すこと|794Exp&br;レンジャー転職|
 #areaedit(end)
 
 **キャラクター攻略 [#h2f1ff9a]
 #areaedit
 &color(teal){【レザー】}; &color(blue){物理系};(物理%) 
 『スタイリッシュ』系統のスキルがメイン。素早い銃撃と足技を用いるガンナー。
 中距離からの素早い攻撃を行う火力要員。
 クリティカルダメージを増幅させるという尖った性能を持つ。
 反面、基礎的な攻撃力は低い。
 ***レンジャーの特徴 [#l1dfe04a]
 -武器強化と物理クリティカル率の2点を伸ばすと、火力の伸びが非常に良い。
 しかし、その2点を怠るとまったく火力が出ないという極端な特色を持つ。
 -基礎的な力やリボルバーの攻撃力(=ステータスの物理攻撃力)の低さを、[[デス・バイ・リボルバー>#i7b8a607]]によるクリティカルダメージの増強で補っている。
 --デス・バイ・リボルバーはあくまでもクリティカル時のダメージが上昇するのみ。高い火力を発揮するためには装備やアイテム等で物理クリティカル率を高く保つことが重要。
 --デス・バイ・リボルバーのキャストを止められると30秒間火力ががた落ちすることになるので、なるべく安全な場所でキャストすること。
 
 -一撃の威力よりも手数の多さで攻める職でもあるので、「攻撃時、x%の確率で〜」といった装備と相性が良い。
 
 -集敵や拘束を行えるスキルがほぼ無いため、役割は火力による敵殲滅になる。
 --スキルのダメージ倍率が高く、更にデス・バイ・リボルバーでもう一度倍率掛けをするため、ダメージの伸び代がとても大きい。
 そのため武器強化や力の値による基礎攻撃力の差が非常に強く影響する。
 --高い火力を発揮する為には過剰強化が必須と言われ、それが出来なければ唯一の取り柄である高い倍率を活かす事もできない。
 真価を発揮するには装備の充実が不可欠であり、強化費用にかけられる資金の少ない1stキャラクターには向かない職業といえる。
 
 -序盤のうちは、パッシブスキルや通常攻撃を補佐するスキルが中心で狩りがややつらい。
 後半は高威力のスキルが取得できるようになり、殲滅力が大幅に上がる。
 --リボルバーファニングのレベルが低いうちはあまり攻撃が速いと感じにくいので、
 転職直後は無理にリボルバーを使う必要はない。
 --ヘッドショットやリボルバーファニング、デスバイリボルバーなどはスキルレベルが高くなるにつれて効果が顕著になる。
 --後半に習得する射撃スキルの倍率が高いため、デス・バイ・リボルバーのクリティカルダメージ増幅の有無で殲滅力に大きな格差が生まれる。
 
 -射撃スキルに加え足技スキルが豊富で多少接近されても切り返しの選択肢が多い。
 足技系統の価値も高いが、やりすぎるとMP切れを起こしやすくなる。
 #areaedit(end)
 
 
 #region(''スキル考察'')
 #areaedit
 ''狩りスキル考察''
 
 -レンジャーの攻撃スキルは、射撃系と足技系の2つに分かれている。
 -迅速に敵を殲滅することが目的の狩りでは、火力の高い射撃系のスキルを中心とするのが望ましいが
 足技を取る事でよりスタイリッシュに動く事ができる。
 
 :足技系|
 -全般的にクールタイムが短く、瞬時に判定の強い攻撃を繰り出せるスキルが多い。
 相手を押し戻したり、ダウンを奪えるので接近戦での切り返しに役立つ。
 -ダメージ%が低かったり、デスバイリボルバーの効果が乗らないなどで威力面では射撃系に比べると劣ってしまう。
 
 :射撃系|
 -高いダメージ%を持つ、もしくは攻撃回数が多いなど高威力を出せるスキルが多い。
 適切な距離・高度が必要など癖が強い部分があり、敵との位置をうまく合わせないといけない面がある。
 -デスバイリボルバーを使用することで威力を伸ばすことが出来る。
 #areaedit(end)
 #endregion
 
 #region(''立ち回り'')
 #areaedit
 -分類上は火力職。敵を運んだり、動きを止めることは苦手。
 -弾丸は貫通しないと敵一体にしか当たらないという欠点がある。多数を相手に長期戦をしていると押し負けてしまうことが多い。
 
 
 ''ソロでの立ち回り''
 -近距離・遠距離スキル共に充実しているので、状況にあわせ敵との間合いを計りながら戦うと良い。
 --基本遠距離で射撃、近づかれたらマッハで蹴り返しorミル→エアレードでの回避が無難。
 -無色キューブ使用スキル(以下、Q技)は強力だが、クールが長くそれぞれ特色が強い。
 各部屋でどのスキルを使用するかあらかじめ決めておくと良い。
 
 ''パーティでの立ち回り''
 -レンジャーは火力面のみを求められるので、Q技を惜しまず使用する。
 -エアレードやバーベキュー等、敵を浮かしすぎるスキルを多用すると他のメンバーに迷惑がかかるので注意。
 #areaedit(end)
 #endregion
 #region(''物理クリティカルヒットの強化の薦め'')
 -''物理クリティカルヒットの強化の薦め''
 デスバイリボルバー+クリティカルヒットの重要性が高い職業のため
 物理クリティカルを伸ばすことをお勧めする。
 物理クリティカルヒットが上昇する装備品は以下のような物がある。
 (2011/2月現在)
 |>|CENTER:|c
 |種類|上昇率|h
 |防具マスタリー:レザー5箇所|15%|
 |スキル「物理クリティカルヒット」|10%|
 |武器:リボルバー|2%|
 |2次クロニクル改:腕輪&br;押し殺された悲鳴の腕輪|1%&br;7%|
 |2次クロニクル改:ネックレス|1%|
 |2次クロニクル改:指輪&br;ハルギのボーンリング|1%&br;3%|
 |緑エンブレム&br;「物理クリティカルヒット」4枚|4.8%〜12%|
 |称号|2%〜17%|
 |魔法付与&br;肩防具、ベルト防具、靴防具|2%〜16%|
 |クリーチャー「マルバス」&br;「プチタイガー」等|2%〜7%|
 |異名|0.1%〜3%|
 #endregion
 *スキル [#oa676d12]
 &color(red){全ての固定攻撃力は独立攻撃1000時の数値です};
 
 **スタイリッシュ [#le5ec5de]
 #include(ガンナー(男)/共通スキル/スタイリッシュ,notitle)
 
 #include(ガンナー(男)/レンジャー/転職スキル1,notitle)
 
 #include(ガンナー(男)/レンジャー/転職スキル2,notitle)
 
 **特性スキル(パッシブ) [#t47bfe9e]
 #include2(ガンナー(男)/共通スキル/特性パッシブ,,none)
 #include(ガンナー(男)/共通スキル/特性パッシブ,notitle)
 
 #include2(ガンナー(男)/レンジャー/特性スキル,,none)
 
 **アルベルトクエスト習得スキル [#g34308c4]
 
 #include2(ガンナー(男)/レンジャー/アルベルトスキル,,none)
 
 
 *デスペラード [#ga03099a]
 
 '''1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。'''
 '''派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。'''
 '''むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。'''
 '''敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、'''
 '''今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。'''
 '''だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、'''
 '''彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。'''
 
 '''デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。'''
 
 
 **覚醒クエスト [#ee28a84e]
 #areaedit
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |覚醒−デスペラード1(DESPERADO)※|キリ|白色キューブ×10個&br;赤色キューブ×10個&br;最上級強化剤×100個&br;鋼のかけら×100個を集めてくる|&color(dodgerblue){品質改良いちご×20};&br;&color(dodgerblue){品種改良ラミファの葉×20};&br;6696G&br;86436Exp|
 |覚醒−デスペラード2(DESPERADO)|~|死亡の塔30階をクリア|6696G&br;86436Exp&br;※次のうち一つ選択&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムマグナム};&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムボウガン};&br;&color(blueviolet){カールスMK9ヘルカリウム};&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムカイバイル};&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムブランピラ};|
 |覚醒−デスペラード3(DESPERADO)|~|月光修練所でアルベルトを撃破した後、アルベルトに話しかける&br;&color(Red){※街にいるのではなくダンジョン内の撃破したアルベルトに話しかける};|6696G&br;86436Exp&br;|
 |覚醒−デスペラード4(DESPERADO)|~|混沌の魔石のかけら×100個&br;霊魂の結晶×200個を集めてくる|デスペラード転職|
 ※他の職業と違い何故か全て全角
 #areaedit(end)
 
 
 **覚醒スキル [#d26a2e02]
 #include2(ガンナー(男)/レンジャー/覚醒スキル,,none)
 
 *レイヴン [#w457aec9]
 #areaedit
 #region(''ストーリー'')
 '''後悔というものは苦々しく、いつも後からやってくる。'''
 
 '''あの頃は楽しかった。銃声と煙に囲まれて過ごした日々は、自由気ままで戦慄を覚えた。'''
 '''一発の弾丸にかけた命は羽根より軽く、生死がどうなるかなんてどうでもよかった。'''
 
 '''その軽い死がこんなにも残酷なものっだと、なぜ知らなかったのだろうか。'''
 '''全てがこのように終わってしまうなんて、なぜ気が付かなかったのだろうか。'''
 
 '''友を失った俺には憎しみしか残っていない。'''
 '''華麗さを誇ることこそ価値のある生き方、「無法」が自由だと思っていた過去の自分を到底許すことはできない。'''
 
 '''しかし、銃を手放すわけにはいかない。'''
 '''俺から友を奪い去った「無法」を裁かない限り、これからも凄まじい生き地獄が続くだろう。'''
 
 '''友よ、俺を許すな。俺もまた無法者として生きていた自分を許すまい。'''
 
 '''そして見守っていてくれ。蒼空を飛ぶ大きなカラスのように、無法を犯す奴らから全てを奪い取るのを…。'''
 
 ''' ―友を埋葬しながら。無法者(Desperado)として生きてきた男より'''
 #endregion
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |覚醒- | | | |
 |覚醒- | | | |
 #areaedit(end)
 **2次覚醒スキル [#u2a75010]
 #include2(ガンナー(男)/レンジャー/2次覚醒スキル,,none)
 
 
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