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シーフ/シャドウダンサー の変更点


 //cache0
 
 #contents
 
 *シャドウダンサー [#c0a924cb]
 **キャラクター紹介 [#md6fff61]
 
 高度な暗殺技術を持つ『シャドウダンサー』は、背後からの攻撃(バックアタック)に特化したキャラクター。				敵の向いている方向を見定めながら、適切な対応をとるという独特のプレイが楽しめる。
 
 
 #region(シャドウダンサー ストーリー)
 ''赤い血で染まりきった 罪と憎悪''
 '''暗闇にじっと身を潜めながら生きる人生を、宿命だとか、運命だとか、大げさに表現したくはなかった。'''
 '''深い夜に咲く月見草のように 美しいと語ることさえなかった。'''
 '''我々の手はどこまでも赤い血で染まりきったことを、'''
 '''その傷ひとつひとつに罪と憎悪が深く刻まれていることを、誰よりも我々が知っている。'''
 '''ただし忘れるな。我々を呼び寄せたのは彼らであり、我々をつくりだしたのもまた彼らである。'''
 '''自らの罪を認めぬ者は、自らの業に息を詰まらせて死ぬことになるだろう。'''
 '''彼らの光がいつまで輝き続けるのか、暗闇に潜む我々が最後まで見守ろうではないか。'''
 '''- 死刑場に残された名もなきシャドウダンサーの言葉 -'''
 #endregion
 
 **転職条件 [#v7a8ca4a]
 [[転職クエスト>クエスト/転職・覚醒#m2b963f8]]
 
 **キャラクター攻略 [#d2940b0d]
 ***シャドウダンサーの特徴 [#vda8a5c7]
 
 -バックアタックに特化した職業。バックアタックを決めた場合、スキル性能が格段に上昇するスキルが多い。
 -推奨武器は短剣。物理攻撃力はかなり低いが短剣装備の共通オプションである「物理クリティカル確率+10%」や他職では扱い辛い「物理バックアタック」スキル、30レベルで習得可能な「アサシンの心得」により高い物理クリティカル率が維持出来るため、そこそこの火力は有している。
 -バックアタックを決める事で性能が格段に上昇するスキルが多い。また、技単体の範囲自体は乏しく、それを「シャドウダンシング」スキルで補う戦い方になる。このスキル自体もバックアタックが決まらなければ発動しない為、恐らく全職一バックアタックを決める事が重要視される職業。そのため、こちらに背を向けてくれない固定型ボスは鬼門。
 -また、スキルの特性上強制硬直や打ち上げ、特殊拘束が多いので''異界では特に注意が必要。''
 --オズマやアッシュコアの部屋ではほぼ無力になる。
 ***シャドウダンサーの立ち回り [#m423c7cd]
 
 ***スキル適用のタイミング [#aaaa6817]
 #region(''アサシネーション'')
 |>|~アサシネーションの適用タイミング|h
 |クールタイム|発動時|
 |物理攻撃力|リアルタイム|
 |属性強化値|リアルタイム|
 |クロニクルの攻撃力増加|リアルタイム|
 |ダメージ増加・追加|リアルタイム|
 #endregion
 
 *スキル [#qe3315b2]
 ''&color(Red){※編集者様へ};''
 クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
 また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
 (1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
 **暗殺 [#wa0d7b71]
 #include(シーフ/共通スキル/暗殺,notitle)
 #br
 
 ***&attachref(./icon_skill01_01.png,nolink);暗殺の技[#ee9d56fb]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 シャドウダンサー独特の暗殺技術。バックアタック攻撃に最適化されており、
 後方から攻撃しても襲撃方向が変更されない。
 基本攻撃、シャドーカット、シャイニングカット、イレイザー、足首切断の効果が変更される。
 基本攻撃:3段目が命中するとヒットした敵が後ろを振り返る。
 シャドーカット:ハイパーアーマーおよび倒れない敵に対して強制硬直を付与。
 シャイニングカット:移動速度が固定され、追加操作により追加攻撃を1回発動させることができる。
 イレイザー:フィニッシュの演出が変更され、倒れない敵に対してキック攻撃する。
 足首切断:足首切断がヒットした敵の攻撃方向を変更する。
 
 -シャドウダンサーの立ち回りとスキルを強化するパッシブスキル。
 -通常、裏側から敵を攻撃すると攻撃された方向に敵が向き直るが、このスキルの効果で''シャドウダンサーの攻撃のみ、敵の向きが変更されない。''
 -また、説明にある各スキルの効果が変更される。
 --基本攻撃:3段目の斬り払いが敵に命中すると、敵が攻撃方向とは逆側を向く。バックアタックで攻撃した際には向きは変化しない。
 ただし、''ハイパーアーマー及び、のけ反らない敵には効果がない''
 --シャドーカット:スキルLvに応じた硬直効果をアーマー及びダウンしない敵に対しても与えることが出来る。
 与えるのはシャドーカットの硬直なので、硬直中に攻撃すると硬直が解けるためネックスナップのような使い方はできない。
 --シャイニングカット:ローグのように追加攻撃が出来る。この追加攻撃はローグのものと同じ。
 また、シャイニングカットでバックアタックをすると敵が攻撃を受けた方向に振り向く効果が付加される。
 --イレイザー:フィニッシュ攻撃の後、敵が浮くようになる。
 さらに掴み投げ無効の敵に対して使うと、裏に回り込んで踵落としをする動作が追加される。
 --足首切断:ダウンさせると同時に敵が攻撃方向とは逆側を向く。バックアタックで攻撃した際には向きは変化しない。
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_02.png,nolink);シャドウムーブ[#ee9d56fb]
 #areaedit
 >前方に素早く移動する。移動経路に敵がいる場合は短時間硬直させて敵の背後に移動する。
 特定スキルを途中でキャンセルして使用できる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:4秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -ローグのブレーキングラッシュのようなスキル。
 こちらはキャンセルできるスキルが限られているが、速度が段違いに速い。
 ただし、ブレーキングラッシュとは違い、スキル中に攻撃は当たる為、回避技としては使いにくい。
 -また、特定のスキルをキャンセルすると''影分身を生成して攻撃を継続してくれる。''
 --影分身が攻撃している間、''自身は自由に行動できる。''
 -キャンセルできるスキル
 --シャイニングカット
 ホールドアップ!
 心臓突き
 ブレードガスト
 -キャンセル時、影分身を生成するスキル
 --イレイザー
 ファイナルディストラクション
 シャドウスティング(スキル説明には表記無し)
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|30|50|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_03.png,nolink);ネックディバイダー [#oa3a4742]
 #areaedit
 >武器を両手で握って振り下ろす。バックアタックに成功すると両手で振り下ろす追加打撃が発生。
 空中でも使用可能。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:5.4秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -武器を振り下ろして攻撃するのでダウン中の敵にもあたる。
 -地上では当たった敵はダウン状態になる。
 -空中では掴みのような判定になり、''下方向の判定が異様に広い。''
 --目の前の浮いている敵より地上にいる敵に判定が吸われるほど。
 -また、空中ではハイパーアーマーの敵も強制ダウン状態に出来る。
 -空中で発動できる為、「イレイザー」から繋げる事ができる。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|~追加打攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|25|30|835%|418%|
 | 2|17|~|33|920%|460%|
 | 3|19|~|37|1005%|503%|
 | 4|21|~|41|1090%|545%|
 | 5|23|~|45|1175%|588%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./icon_skill01_04.png,nolink);シャドウダンシング [#z0ec8f34]
 #areaedit
 >自分の影を引き出した後、広範囲に広げる。
 以降シャドウダンサーの他のスキルがバックアタックで的中すると、
 打撃を受けなかった敵に影の分身が攻撃を加える。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:40秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -シャドウダンサーの周りに黒い円が広がり、円の中に入っている''特定のスキルが当たっていない敵''に影分身が攻撃をする。
 -スキルレベルを上げると、影分身が生成されるスキルが増える。''攻撃力、影の範囲は一切変わらないので注意。''
 消費MPも一定と言う少し変わったスキル。
 -影分身の攻撃力は発動時に使用していたスキルの攻撃力が基準になる。
 -基本的にはバックアタックを取った際のフィニッシュ攻撃が判定基準になる。
 --唯一ファイナルディストラクションのみ全ての攻撃に影分身生成判定がある。
 -何気に無色キューブスキルなので死亡の塔やQ反応持ちの敵がいる場所では注意。
 -シャドウムーブでスキルをキャンセルした場合は影分身が発生しない。
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~持続時間|~影分身が生成されるスキル|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|128|60秒|通常攻撃4打目&br;イレイザー&br;ネックディバイダー&br;ホールドアップ!|
 | 2|25|~|~|~|心臓突き|
 | 3|30|~|~|~|奈落落とし|
 | 4|35|~|~|~|ブレードガスト|
 | 5|40|~|~|~|ファイナルディストラクション|
 | 6|45|~|~|~|アサシネーション|
 | 7|50|~|~|~|短剣投擲|
 | 8&br;(M)|55|~|~|~|シャドウスティング|
 &br;
 |>|CENTER:|c
 |~攻撃倍率|~対応スキル|h
 |100%|イレイザー&br;ホールドアップ!&br;奈落落とし&br;アサシネーション&br;ファイナルディスクトラクション|
 |150%|通常攻撃4打目|
 |200%|ブレードガスト|
 |300%|シャドウスティング&br;ネックディバイダー&br;心臓突き&br;短剣投擲|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_05.png,nolink);ホールドアップ! [#b877d3ac]
 #areaedit
 >地面から垂直に斬り上げる。
 ダウン中もしくは低い位置にいる敵にヒットすると、強制的に敵を立たせることができる。
 ヒットした敵には、ヒットリカバリーの値に関係なく硬直ボーナスが発生する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:2.7秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -その場で切り上げ攻撃をする。
 -発生が早く、全体の動作も短い。
 攻撃の判定も見た目通り、足元から上方向に強く、縦範囲が狭い。
 -ダウン中か低空に打ち上げた敵に当てると強制立ち状態にできる。
 -硬直時間はスキルのレベルに関わらず一定。
 この硬直も、シャドーカットと同じ硬直なので攻撃を当てた瞬間に解ける。
 -スキルの特徴とクールタイムの短さからスキルとスキルの繋ぎに便利。
 その他、硬直効果で攻撃の起点にも出来る。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|~立たせる&br;敵の高さ|~硬直時間|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|25|40|721%|40Px|0.5秒|
 | 2|22|~|44|795%|~|~|
 | 3|24|~|48|868%|~|~|
 | 4|26|~|52|941%|~|~|
 | 5|28|~|57|1014%|~|~|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_06.png,nolink);鋭い短剣 [#k8458849]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 黒妖精の暗殺者だけに伝わる武器整備技術であり、
 秘伝の赤黒い整備用の油と黒曜石の砥石を使って短剣の刃を常に一撃必殺の切れ味に維持する。
 短剣を着用すると、攻撃力・命中率・硬直時間にボーナスが付く。
 
 -短剣使用時の攻撃力と的中を上げる武器マスタリー。
 硬直時間ボーナスと書いてあるがゲーム内に表記がないので検証待ち。
 
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~攻撃力|~的中率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|6.5%|0.8%|
 | 2|23|~|7.7%|1.2%|
 | 3|26|~|9%|1.8%|
 | 4|29|~|10.2%|2.2%|
 | 5|32|~|11.4%|2.6%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_07.png,nolink);偽装影分身 [#x5b83a53]
 #areaedit
 >敵を挑発する影の分身を召喚し、一定時間、敵に見つからない潜伏状態となる。
 潜伏状態ではクリティカル率が大きく増加する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:15秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -使用するとその場に自身の分身を設置する。分身には挑発効果がある。
 分身を設置した時、自身はカモフラージュ状態になる。
 --シュルル+カモフラージュのようなスキル。
 -敵に攻撃を加えるとカモフラージュ状態は解除される。
 -カモフラージュ状態の時、自身の物理クリティカル率が倍になる。
 -分身にはHPが設定されていて、使用者の最大HPと同じ値のHPになる。
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~挑発範囲|~分身持続時間|~カモフラージュ&br;持続時間|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1&br;(M)|25|50|150|300Px|8秒|8秒|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_08.png,nolink);心臓突き [#mfc8d7f5]
 #areaedit
 >死角から敵の急所を刺す。バックアタックに成功すると、急所をえぐり取る追加打撃が発生し敵を硬直させる。
 追加攻撃が命中すると、敵の筋肉を操作してヒットリカバリー最大値を制限する付加効果を与える。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:7.2秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -目の前に突き攻撃を繰り出す。
 -バックアタックに成功すると短剣を引き抜く動作で追加攻撃をする。
 -追加攻撃は敵を硬直させる。硬直時の敵は建物状態になっており、イレイザーは投げが発生せず、奈落落としもその場で落とす。
 -微弱ながら集敵の効果があり、自身の周り半キャラ分くらいなら吸いこんで目の前に移動させる。
 -追加効果が命中すると、命中した相手の''ヒットリカバリー最大値を一定にする''効果を付ける。
 --あくまでも「最大値を固定する」だけなので、元々ヒットリカバリーの低い敵には効果がない。
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|~追加攻撃力|~ヒットリカバリー&br;最大値|~ヒットリカバリー&br;効果時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25|25|30|1383%|692%|1100|8秒|
 | 2|27|~|37|1523%|762%|~|~|
 | 3|29|~|45|1664%|832%|~|~|
 | 4|31|~|53|1804%|902%|~|~|
 | 5|33|~|61|1944%|972%|~|~|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_09.png,nolink);アサシンの心得 [#a66785e5]
 #areaedit
 >精神を集中してクリティカル率、クリティカル攻撃力を増加させる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:40秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -クリティカル率増加に加えてクリティカルダメージ増加の効果がある。
 このスキルを習得した瞬間、火力が化ける。
 %%レンジャーが本当に必要だったもの。%%
 
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~持続時間|~クリティカル&br;確率|~クリティカル&br;ダメージ|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|30|25|30|120秒|10%|22%|
 | 2|33|~|46|~|11.1%|24%|
 | 3|36|~|63|~|12.2%|27%|
 | 4|39|~|79|~|13.3%|29%|
 | 5|42|~|96|~|14.4%|31%|
 | 6|45|~|113|~|15.5%|33%|
 | 7|48|~|129|~|16.6%|35%|
 | 8|51|~|146|~|17.7%|38%|
 | 9|54|~|163|~|18.8%|40%|
 | 10&br;(M)|57|~|179|~|19.9%|42%|
 | 11||~|196|~|21%|44%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_10.png,nolink);奈落落とし [#mb0fdbc3]
 #areaedit
 >敵を掴んで遠心力を利用し地面に投げつける。
 方向キーを使って飛行距離を調節することができる。
 空中でも使用可能で、空中では固有の回転軌道を描きつつ敵に接近して捕まえ、叩きつける。
 バックアタックを成功させると衝撃波の範囲が広くなり攻撃力が増加する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:9秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -捕まえた後の投げ動作中は完全無敵。
 -地上では目の前の敵を捕まえた後、前方に一定距離進んで叩きつける。
 空中では回転しながら前方に進む。回転のエフェクトに敵が触れると真下に叩きつける。
 -方向キーで捕まえた後の飛距離の調節ができ、調節できる距離は2キャラ分ほど。
 空中版は捕まえた後の調節は出来ないが、回転中に十字キーで上下の移動が可能。
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|~バックアタック&br;攻撃力増加量|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|30|30|50|1594%|50%|
 | 2|32|~|56|1775%|~|
 | 3|34|~|62|1917%|~|
 | 4|36|~|68|2079%|~|
 | 5|38|~|75|2241%|~|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_11.png,nolink);ブレードガスト [#yce55f89]
 #areaedit
 >両手の刃を回転させながら周辺の敵を攻撃する。
 方向キーで最終打を繰り出す方向を調節でき、回転刃が命中すると敵が振り返る。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:13.5秒(短剣)};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -回転斬りで集敵した後、フィニッシュ攻撃で一ヶ所に纏める。
 左右方向キーで一ヶ所に纏める方向を決めることが出来る。
 -フィニッシュ攻撃は敵を後ろ向きにする効果があり、ほぼ確実にバックアタックが狙える。
 -ブレードの部分は縦軸が見た目よりやや狭く、フィニッシュ攻撃の範囲は見た目よりやや広い。
 -通常攻撃キー(Xキー)か、スキルショートカットキー連打でブレードの回転数が増える。
 スキルキー(Zキー)を押すと即座にフィニッシュ攻撃を繰り出せる。
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~ブレード回転&br;攻撃力|~最終打攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|35|40|45|123%|2099%|
 | 2|37|~|58|136%|2312%|
 | 3|39|~|72|149%|2525%|
 | 4|41|~|85|161%|2738%|
 | 5|43|~|99|174%|2951%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_12.png,nolink);ファイナルディストラクション [#f8eb14d1]
 #areaedit
 >執拗な連続攻撃で敵を破壊する。バックアタックに成功すると、強力な斬撃で一刀両断にする。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:22.5秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -目の前を切り付けた後、乱舞攻撃に移行する。
 初撃の切り付けに敵を硬直させる効果があり、初撃さえ当たれば後は安定して繋がる。
 -初撃に若干の隙があり、やや当てにくい。
 シャドーカットや心臓突きなどで硬直させると当てやすい。
 -フィニッシュ攻撃は範囲攻撃で、初撃が当たらなかった敵にも当たる。
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~乱舞攻撃力|~切り上げ攻撃力|~叩き下ろし攻撃力|~バックアタックフィニッシュ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|40|50|150|909%|653%|1524%|3266%|
 | 2|42|~|168|1002%|720%|1679%|3598%|
 | 3|44|~|187|1092%|786%|1834%|3929%|
 | 4|46|~|206|1185%|852%|1988%|4261%|
 | 5|48|~|225|1278%|918%|2143%|4592%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_13.png,nolink);アサシネーション [#m2778735]
 #areaedit
 >密かに接近して暗殺する。背後からの暗殺に成功すると、敵を4分割させる決定的な一撃を加える。
 命中した敵のHPが一定比率以下だと、敵の受けるダメージが増加する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:?秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら?個消費};
 
 -どこかで見たようなポーズを取りながらゆっくりと敵に斬りかかる。%%分割とか、コノメニウーとか%%
 命中すると敵を短時間拘束し、エフェクトと同時にダメージが入る。
 -バックアタックで攻撃すると専用のカットイン画像が入り、敵を短時間拘束しながら4分割するモーションの後ダメージが入る。
 --このモーション中は無敵状態。
 -敵のHPが一定の比率だとダメージボーナスが入る。
 比率はモンスターの等級によって異なる
 --一般モンスター:60%
 ネームド:45%
 ボス:30%
 -非常にわかりにくいが範囲攻撃判定。
 範囲は狭いが多数の敵を同時に攻撃することが可能。
 --ブレードガストなどで一ヶ所に纏めた後発動すると、まとめた敵全員に攻撃することが出来る。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~正面攻撃力|~背後攻撃力|~HP比率による&br;ダメージボーナス|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|45|60|250|7627%|10869%|25%|
 | 2|47|~|288|8402%|11972%|~|
 | 3|49|~|326|9175%|13075%|~|
 | 4|51|~|364|9949%|14177%|~|
 | 5|53|~|402|10723%|15281%|~|
 #areaedit(end)
 
 **特性スキル [#n6c12e72]
 ***&attachref(./icon_skill01_14.png,nolink);ネックディバイダー強化 [#zd6978da]
 #areaedit
 >ネックディバイダーの攻撃力が増加する。
 先行スキル:○○Lv○
 
 -レベル1ごとに攻撃力10%増加。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55||10%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_15.png,nolink);ホールドアップ!強化 [#c114a63b]
 #areaedit
 >ホールドアップ!の攻撃力が増加し、敵のヒットリカバリーの値に関わらず、硬直時間が増加する。
 
 先行スキル:○○Lv○
 
 -レベル1ごとに攻撃力10%増加。
 -レベル1ごとに硬直時間5%増加。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55||%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_16.png,nolink);心臓突き強化 [#b5bca10f]
 #areaedit
 >心臓突きの攻撃力とヒットリカバリー操作時間が増加する。
 
 先行スキル:○○Lv○
 
 -レベル1ごとに攻撃力10%増加。
 -レベル1ごとに操作時間10%増加。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55||%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_17.png,nolink);奈落落とし強化 [#paec82a2]
 #areaedit
 >奈落落としの攻撃力が増加する。
 
 先行スキル:○○Lv○
 
 -レベル1ごとに攻撃力10%増加。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55||%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_18.png,nolink);ブレードガスト強化 [#obd347fd]
 #areaedit
 >ブレードガストの攻撃力が増加する。
 
 先行スキル:○○Lv○
 
 -レベル1ごとに攻撃力10%増加。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65||%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_19.png,nolink);ファイナルディストラクション強化 [#hb5d4c52]
 #areaedit
 >ファイナルディストラクションの攻撃力が増加する。
 
 先行スキル:○○Lv○
 
 -レベル1ごとに攻撃力10%増加。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65||%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill01_20.png,nolink);アサシネーション強化 [#x61ef1e0]
 #areaedit
 >アサシネーションの攻撃力が増加する。
 
 先行スキル:○○Lv○
 
 -レベル1ごとに攻撃力10%増加。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65||%|
 #areaedit(end)
 
 *ナイトメア[#uc53ac67]
 #region(ナイトメア ストーリー)
 ''ナイトメアと呼ばれたマスカレードの暗殺者''
 '''「突き刺さるように冷たい風が過ぎ去った翌日の朝。つい今しがたまで宴ムードに包まれていた会場には、'''
 '''黒い死の気配が充満していた」'''
 '''これが暗殺集団『マスカレード』のエピソードの中でも史上最悪といわれる「ディアセクの最後の宴」の目撃談である。'''
 '''この事件は、黒妖精の王の弟ディアセク主催の宴会に招待された104人全員が死体となって発見されるという空前絶後の'''
 '''惨劇として記憶されている。'''
 
 ''ディアセクの誕生パーティー''
 '''希代の戦士や魔術師が集い行われたディアセクの誕生パーティーは、アンダーフットの静かで落ち着いた別荘で開かれた。'''
 '''招待状を持参し、かつ厳格な手荷物検査をパスした者だけが入場できた。'''
 '''宴会の真っ只中の夜更け、道に迷って偶然ディアセクの別荘にたどり着いた吟遊詩人のチェイビルは、ナグネの星に加護を請い'''
 '''寝床を頼み込むと、酔っ払ったディアセクは快く彼を客室まで案内した。ディアセクに感謝しながら眠りにつくそのときまで、'''
 '''身の毛もよだつ惨劇の唯一の生存者になるなどとは想像だにしなかった。'''
 
 ''命の終わりと悪夢の始まり''
 '''彼を除く招待客全員が一夜にして冷たい死体に成り果てたこの事件は、黒妖精社会だけでなくアラド大陸全域に大きな衝撃を与えた。'''
 '''それは後にマスカレードと呼ばれる恐怖の始まりであり、生き残った可憐な吟遊詩人の人生の終わりであり、悪夢の始まりであった。'''
 '''無数の疑惑をかけられたチェイビルは、その一生を無罪証明のために捧げざるを得ないであろうことを想像し、'''
 '''やりきれなさと悔しさでまぶたを閉じた。もっとも、彼の潔白は後日明らかになるのだが……。'''
 
 ''ナイトメアと呼ばれる理由''
 
 '''マスカレードの悪夢はただ一時的なものではなかった。この著名な暗殺集団が解体されたという噂がすでに既成事実と化した'''
 '''今日においても、彼らの名は変わらず恐怖そのものとして語られており、彼らの影響力の大きさを知らしめる結果となった。'''
 
 '''少しでも名の知れた輩にとって、敵が雇ったマスカレードが暗闇に潜んでいるのでは……という恐怖は、生き地獄に等しかった。'''
 '''冷たい刃が首筋を撫でる恐怖と絶望感に苦しむ人々の暗く長い夜を想像してみるといい。'''
 '''その悪夢は現実であり、マスカレードの暗殺者をナイトメアと呼ぶ理由は、この歴史的事実に由来する。'''
 
 #endregion
 
 **覚醒クエスト [#tca81f23]
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#m2b963f8]]
 
 **覚醒スキル [#v6743b5d]
 ***&attachref(./icon_skill02_01.png,nolink);ビハインドアタック [#y5fe06b9]
 #areaedit
 >覚醒パッシブスキル。マスカレード組織員に伝わる高度な襲撃技術であり、
 背後から急所を正確に狙うことでバックアタック成功時の攻撃力とクリティカル率が増加する。
 
 -スキルの解説文を記載
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~バックアタッククリティカル&br;確率増加量|~バックアタック&br;攻撃力増加量|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|48|45|1%|3.9%|
 | 2|51|~|2%|6.0%|
 | 3|54|~|3%|8.0%|
 | 4|57|~|4%|10.1%|
 | 5|60|~|5%|12.1%|
 | 6|63|~|6%|14.2%|
 | 7|66|~|7%|16.3%|
 | 8|69|~|8%|18.3%|
 | 9|72|~|9%|20.4%|
 |10|75|~|10%|22.4%|
 |11|78|~|%|%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill02_02.png,nolink);絶影 [#kb652f99]
 #areaedit
 >シャドウダンサーが広範囲を素早く移動して敵を切る。
 敵を切る動作のたびに影分身(シャドウ)を生成して、共に攻撃する。
 フィニッシュ攻撃でシャドウと一緒にシャドウダンサーの攻撃で空間を覆う。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:108秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-?% クールタイム-?%};
 &color(blue){無色キューブのかけら7個消費};
 
 -スキルレベルに応じて技が終わった時に30秒間バフが掛かる
 Lv.3:鋭い短剣スキルレベル3増加
 Lv.6:的中率/回避率増加(的中が4%、回避が3%上昇する)
 Lv.9:スキルクールタイム10秒減少
 -スキル発動中は無敵(ギミックによる強制気絶等は掛かる)
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|50||||
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill02_03.png,nolink);短剣投擲 [#af949b31]
 #areaedit
 >短剣を投げて敵を刺す。 短剣は一定時間刺さったまま維持され、
 スキルを追加入力すると接近して刺さった短剣を抜いて一撃を加える。
 空中でも使用可能で、追加入力による打撃の発動も可能。
 投擲した短剣がバックアタックで命中すると、フィニッシュの追加打撃が発生する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:?秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-?% クールタイム-?%};
 &color(blue){無色キューブのかけら?個消費};
 
 -追加打撃中は無敵。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|60||||
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./icon_skill02_04.png,nolink);シャドウスティング [#g352b130]
 #areaedit
 >敵を切り裂いて硬直させた後、シャドウを生成して8方向から同時に切る。
 バックアタックで命中すると、強力なフィニッシュ追加打撃が発生する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:?秒(短剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-?% クールタイム-?%};
 &color(blue){無色キューブのかけら?個消費};
 
 -説明文では硬直させてと書かれてあるが、ただ仰け反り時間が長いだけなのでHAの敵相手だと普通に動いて逃げられる事がある。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 *グリムリーパー [#y6662c7d]
 ''闇に身を潜めた彼らの刃を避ける方法はない''
 
 #region(ストーリー)
 '''(前略)'''
 '''…彼女たちは確かに暗殺に関しては専門家で、そしてその方法は…実に残忍。'''
 '''確実にターゲットの息の根を止めるためとは言うものの、'''
 '''彼女たちは自らの実力を自慢するために、残忍な方法を取るのだろうと疑いの目を向ける者もいます。'''
 '''その通りかもしれません。'''
 '''彼女たちが残忍な方法にこだわればこだわるほど…雇い主は増える一方ですから。'''
 
 '''多くの貴族たちはすでに彼らと密かに接触を図っています。'''
 '''宿敵を倒すため、あるいはある目的を果たすために彼らを雇います。'''
 '''多くの警備兵を配置しても…何の意味もありません。'''
 '''いくら実力者であってもターゲットになった以上、'''
 '''必ず血まみれの死体となって発見されます。'''
 '''これは…実に恐ろしい状況と言えるでしょう。'''
 
 '''闇に身を潜めた彼らの刃を避ける方法はありません。'''
 
 '''今我が王国がこうして体制を維持できているのは、'''
 '''彼女たちが道具としての位置に満足しているからです。'''
 '''しかし…彼女たちが道具としての分際を忘れ、恐ろしい行動に出たら……?'''
 '''危険は予め、防がなければなりません。'''
 
 '''まだ迷いがあるようでしたら、ディアセクの死を思い浮かべてみてください。'''
 '''ディアセクは動きも機敏で、魔法にも長けた者でした。'''
 '''しかし、そんな彼が…どうなりましたか?'''
 
 '''一時は彼に忠誠を誓い、仕えていた者たちの手によって命を落としたことは記憶に新しい。'''
 '''友情の想いを込めて彼女たちに接していたディアセクですらあの悲惨な最期を迎えたと言うのに、'''
 
 '''「彼女たちが今まで以上に大きな秘密を手に入れるかもしれない」'''
 '''という現在の状況を黙って見ているおつもりでしょうか?'''
 '''王国中に指名手配書を配り、冒険者と軍隊に彼女たちの逮捕を命じるのです。'''
 '''彼女たちを一気に逮捕し、災いの元を取り除かなければなりません。'''
 
 '''…その罪については…雇い主に、ではなく…グリムリーパーだけを追及した方がいいでしょう。'''
 '''そうすれば…ベールに包まれているグリムリーパーを表舞台に誘き出すことができますから…。'''
 '''(後略)'''
 
 '''差出人と宛先不明の手紙より'''
 #endregion
 **2次覚醒クエスト [#ief05183]
 **2次覚醒スキル [#o29ec662]
 ***&ref(ベールドアタック.png,nolink); ベールドアタック [#p979fd50]
 >パッシブスキル。バックアタック攻撃が成功すると、一定時間物理武器攻撃力が上昇する。
 物理武器攻撃力上昇量は7段階で構成され、条件を満たすたびに段階が上昇し、持続時間が更新される。
 偽装影分身の隠身状態で使用する攻撃がバックアタックで的中する追加効果が発生する。
 
 -バックアタックを取ると段階のゲージ減少が止まり、スキル動作終了の時点で段階が上がる。
 また、敵の数・ヒット数に関わらず、取ると1スキルにつき1段階のみ上昇する。一気に7段階まで上げたかったら、通常攻撃を挟むのが手っ取り早い。
 -持続時間が切れると段階が1つ下がる。
 -偽装影分身のバックアタック的中効果はカモフラ状態同様に1発でも攻撃を当てると消えるが、隠身効果時間中は部屋を跨いでも適用される。
 これを利用し、部屋前で偽装影分身を使用しておいて入場後に即バックアタック攻撃を行うことができる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~持続時間|~1段階の物理攻撃力|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|~6段階|~7段階|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||8秒||||||||
 | 4|84||~|43|86|128|171|214|257|300|
 
 ***&ref(死神の舞.png,nolink); 死神の舞 [#ye65aa95]
 >敵を掴んで、素早くて無駄のない動きで急所を連続攻撃する。
 クリティカルな部位に最小限の力を使うこの連続攻撃は効率的で非常に美しい。
 背後から攻撃すると強力な追加打を加える。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:36秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%};
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 
 -ヒットすると正面・背後にかかわらず掴み判定を取る。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~連続攻撃の攻撃力|~フィニッシュ攻撃力|~バックアタックの追加打の攻撃力|~掴めない敵へのフィニッシュ攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1||||||||
 | 4|85||1082|2263%|13578%|13578%|24406%|
 
 ***&ref(フェイタルブリッツ.png,nolink); フェイタルブリッツ [#m2befc04]
 >猛烈に回転するステップで前方の敵を攻撃する。
 敵の正面に攻撃が的中すると回転力を生かした斬撃を加える。
 背後に攻撃が的中すると、敵に気づかれないうちに急所を摘出し、手で握りつぶすクリティカルな一撃を加える。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:40.5秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%};
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 
 -バックアタックを取ると心臓を握り潰す、アサシネーションと非常によく似た技。一方でこちらは敵1体にしか当たらず、敵は硬直状態にもならない。
 特性スキルなどもなく特化も不可能なため、アサシネーションと比べると下位互換とも言えるスキル。それでも威力は非常に高く、単発技なのでギミック飛ばしなどに役立つ。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
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 ***&ref(チェーンリアクション.png,nolink); チェーンリアクション [#ue5da867]
 >先に鎖をつけた短剣を活用するアクティブバフスキル。
 バフの持続中はスキルキーを入力して鎖を射出できる。特定スキルをキャンセルして射出、空中で射出することがdけいる。鎖が敵に刺さると追加操作で別途のアクションが発動する。
 バフの持続中はスキルキーを入力して鎖を射出できる。特定スキルをキャンセルして射出、空中で射出することができる。鎖が敵に刺さると追加操作で別途のアクションが発動する。
 キー未入力:敵を手前に引き寄せる。
 Xキー入力:敵に近づきながら攻撃する。
 Xキー+後ろの方向キー入力:敵に近づいて位置を変えながら一撃を加える。
 Spaceキー入力:鎖を地面に刺し、一定時間敵を固定する。このアクションは別途のクールタイムが存在する。
 スキルキー再入力:バフ持続中に1回だけ使用できる強力なフィニッシュアクションが発動する。
 キャンセルして鎖を射出できるスキル:ライジングカット、スライサー、シャイニングカット、シャドーカット、足首切断、シャドウムーブ、ホールドアップ!、心臓突き、ブレードガスト、絶影
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:180秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-○% クールタイム-○%};
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 
 
 -スキルの解説文を記載
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
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 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
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