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システム/アラド冒険団 の変更点


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 #contents
 *アラド冒険団 [#c538eb13]
 **概要 [#ha719bf0]
 #areaedit
 -同一アカウントかつ同一サーバ内のキャラクターを一括して扱うシステム。
 時間の扉アップデートより導入された。
 -「[[冒険団ボーナス>#sa95eef4]]」「[[支援兵>#x6882afd]]」「[[傭兵システム]]」の3つの特典がある。
 -冒険団と入れ替える形で、[[時間の扉]]まであったキャラクターリンクシステムは削除された。
 #areaedit(end)
 **冒険団ボーナス [#sa95eef4]
 #areaedit
 -冒険団のレベルに応じ、キャラクターに恩恵を与えてくれるシステム
 -Lv40以上のキャラクターレベルから算出される経験値の合計によって冒険団の経験値とレベルが決定され、
 冒険団内のすべてのキャラクターにステータスボーナス、経験値ボーナスが付与される。
 --Lv40以上のキャラクターを削除すればその分経験値は減少する。
 -一部の恩恵はPVPコンテンツには適用されない
 -単純に高Lvキャラクターから数えるならば、Lv10のノーブルスカイ冒険団にするためには&color(green){''Lv85のキャラクター16人・Lv83のキャラクター1人''};が必要となる
 //-単純に高Lvキャラクターから数えるならば、Lv10のノーブルスカイ冒険団にするためには&color(green){''Lv86のキャラクター16人・Lv50のキャラクター1人''};が必要となる
 #areaedit(end)
 ***ボーナス効果 [#l1841148]
 #areaedit
 |>|~冒険団|~次のLvUP&br;必要&br;経験値|~累積&br;経験値|>|~ボーナス効果|h
 |~Lv|~名称|~|~|~力/体力/知能/精神力|~結果経験値ボーナス|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |0|冒険の始まり|1375|0|-|-|
 |1|アブノヴァ冒険団|4050|1375|+10|+10%|
 |2|ルインドタウン冒険団|5425|5425|+30|~|
 |3|漂流洞窟冒険団|10850|10850|+50|~|
 |4|逆天の滝冒険団|16275|21700|+70|~|
 |5|諦念の氷壁冒険団|16275|37975|+90|~|
 |6|アントベル峡谷冒険団|21700|54250|+110|~|
 |7|海上列車冒険団|25625|75950|+125|~|
 |8|時間の扉冒険団|32150|101575|+140|~|
 |9|パワーステーション冒険団|41625|133725|+155|~|
 |10|ノーブルスカイ冒険団|-|175350|+170|~|
 #areaedit(end)
 ***冒険団経験値のテーブル [#h343efb6]
 #areaedit
 #region(レベルアップで獲得できる冒険団の経験値)
 レベルアップで獲得できる冒険団の経験値
 |~キャラクターレベル|~獲得経験値|~累積経験値|h
 |>|>|CENTER:|c
 |40|100|100|
 |41|105|205|
 |42|110|315|
 |43|115|430|
 |44|120|550|
 |45|125|675|
 |46|130|805|
 |47|135|940|
 |48|140|1080|
 |49|145|1225|
 |50|150|1375|
 |51|155|1530|
 |52|160|1690|
 |53|165|1855|
 |54|170|2025|
 |55|175|2200|
 |56|180|2380|
 |57|185|2565|
 |58|190|2755|
 |59|195|2950|
 |60|200|3150|
 |61|205|3355|
 |62|210|3565|
 |63|215|3780|
 |64|220|4000|
 |65|225|4225|
 |66|230|4455|
 |67|235|4690|
 |68|240|4930|
 |69|245|5175|
 |70|250|5425|
 |71|260|5685|
 |72|270|5955|
 |73|280|6235|
 |74|290|6525|
 |75|300|6825|
 |76|310|7135|
 |77|320|7455|
 |78|330|7785|
 |79|340|8125|
 |80|350|8475|
 |81|360|8835|
 |82|370|9205|
 |83|380|9585|
 |84|390|9975|
 |85|400|10375|
 //|86|410|10785|
 
 #endregion
 #areaedit(end)
 **支援兵 [#x6882afd]
 #areaedit
 -同一サーバー内の自分のキャラクターを、ダンジョン中で召喚することができるシステム。
 -支援兵はダンジョンにて「tab」キーで召喚でき、事前に選択したスキル1つだけを1回発動して消える
 --なおこれに伴いインターフェース隠し/取りだしの短縮キーが「tab」キーから「.」キーに変更されており、
 既に「tab」キーや「.」キーを使用している場合、支援兵とインターフェース隠し/取りだしの短縮キーは未指定状態になる
 -支援兵に指定できるのは一度に1キャラのみで、ダンジョン内では変更できない。
 -支援兵は召喚者の後ろからダッシュしながら登場し、召喚者が立っていた位置でスキルを使用する。
 --壁を背にしていた場合など召喚者の後ろにスペースがない場合は、ダッシュせず即座にスキルを使用する。
 #areaedit(end)
 
 ***支援兵の注意事項 [#ta63d4d0]
 #areaedit
 -支援兵に指定できるのは、Lv50以上かつ転職済みのキャラクターのみ(覚醒は必要ない)
 --召喚する側に制限はない。
 -スキルのクールタイムは1.2倍になる
 --古代・異界ダンジョンでは2.4倍。
 --一部のスキルはさらにクールタイムが伸びる?
 --クールの開始タイミングは、各スキルに準拠(たとえば燃え盛る炎の加熱炉は加熱炉を組み立てたところからクールが始まるが、アークティックフィストは全弾撃ちきったあとからクールが始まる、など)
 -パーティープレイ中は1度に2人以上が召喚することはできず、さらに共同召喚クールタイムが適用される。
 --召喚クールタイムは一般ダンジョン20秒、古代異界で40秒。
 -支援兵は、人形のようにAPCとして扱われる?
 --食らい判定があり、技の発動前にのけぞったりダウンしたりすると技を発動せずに消える。もちろん召喚クールタイムは適用される。
 ---無色欠片を使うスキルだった場合、発動前に消えても欠片は消費される。
 ---余談ではあるが、支援兵個人にもHPは存在しており、HPが0になると死亡する。しかしクールタイムが経てば再び召喚可能。
 --召喚者の範囲バフは支援兵が範囲内にいるなら、支援兵にもかかる。
 逆に支援兵の範囲バフも召喚者にかかる。
 -支援兵が使用するスキルは、支援兵自身の性能(能力値・スキルレベル・装備・クロニクルなど)が使用される。
 --ただし召喚者のレベルにより、支援兵の攻撃力が補正される。
 --装備強化/装備増幅数値は最大+12まで適用される。
 --2013年1月1日現在、プラチナエンブレムによるスキルレベル上昇は適用されていない。
 -支援兵のスキル使用に必要なアイテムとHP/MPは、召喚者が負担する。
 --ただし消費HP/MPはレベルに応じて補正される。
 -一部の特殊ダンジョンでは「召喚不可」または「攻撃力と召喚クールタイム追加補正」が適用される
 -&color(red){''%%2013年1月1日現在、街ではスキルレベルが1と表示され、クールタイムなどもデフォルト状態のものが表示される(ダンジョン中では正常)%%''};
 --Season3 Act1「イートン工業地帯」アップデート後に修正。
 #areaedit(end)
 ***優秀な拘束支援兵 [#b1a0c67f]
 #areaedit
 -鬼影閃
 --メリット
 複数拘束可能。
 一瞬で前方広範囲を拘束できる。
 ほぼ全ての敵を拘束できる。
 クールタイムが短い。
 --デメリット
 拘束時間が短い。
 敵を散らかしやすい。
 -ブラッディレイブ
 --メリット
 敵を拘束しつつ集めることができる。
 複数拘束ができる。
 クール時間が短い。
 --デメリット
 拘束時間が短め。
 -炸裂波動陣
 --メリット
 複数拘束ができる。
 範囲はそこそこ広い。
 クール時間が短い。
 --デメリット
 発生が遅めで潰されやすい。
 拘束時間が短い。
 -不動明王陣
 --メリット
 複数拘束ができる。
 不動自体の攻撃力が高いのでダメージソースとしてもかなり優秀。
 クロニクル装備で拘束時間を延ばせる。
 --デメリット
 発生が遅めで潰されやすい。
 一部の敵は拘束不可。
 クールタイムが長い。
 -スープレックスサイクロン
 --メリット
 敵1体に対しての集中攻撃用拘束技として使える。
 クロニクルにより拘束時間の増加が可能。
 --デメリット
 一部の敵はグラブキャノンで終了する。
 -ジャンクスピン
 --メリット
 発生が早い。
 特殊気絶により、ほぼ全ての敵に対して有効。
 --デメリット
 状態異常による拘束なので、職によっては他拘束技より攻撃しづらい場面も。
 範囲は広めだが移動できないため、敵をノックバックさせ続けると効果範囲から出てしまう場合がある。
 覚醒している場合、覚醒パッシブが悪さをしているらしく、被弾すると蔵落ちを誘発する可能性がある。支援兵用として使うのなら覚醒させない方が良い。(オフにしても支援兵として呼び出すとオンになっているため)
 -フローレカライダー
 --メリット
 ほぼ全ての敵に対して有効。
 複数拘束可能で捕捉範囲が広め。
 カライダー中に投げ技で浮かせた状態にした場合、敵が抜けなくなる。
 アバターなどでブーストすれば最長の拘束時間を誇る。
 --デメリット
 硬直による強制拘束なので、スタックで外れたり敵によっては効果が薄い場合がある。
 的中の高い集中などの称号を装備させると良い
 -闇の権能
 --メリット
 発動中HAにより潰されづらい。
 ほぼ全ての敵に対して有効。
 小範囲ではあるが集敵が可能。
 --デメリット
 通常の敵に使用した場合、位置が高すぎるため攻撃を当てづらい。
 #areaedit(end)
 ***支援兵使用可能スキル [#ub734739]
 #areaedit
 -鬼剣士(男)
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~バーサーカー|レイジングフューリー||
 |~|ブラッディレイヴ|時間最大まで継続|
 |~|アウトレージブレーク||
 |~ソウルブリンガー|トゥームストーン|時間いっぱいまで発動&br;クロニクルにより時間や石数を増やせる|
 |~|鬼影閃||
 |~|黒炎のカラ|その場で黒炎剣を使う|
 |~阿修羅|波動剣爆炎||
 |~|炸裂波動陣||
 |~|不動明王陣|刻印は3個の状態で発動|
 |~ウェポンマスター|居合い|ブレード・光剣の追加攻撃は行わない|
 |~|猛竜断空斬|同じ場所を往復する。&br;クロニクルによる往復回数増加は有効|
 |~|幻影剣舞|最大斬り回数まで攻撃|
 
 -鬼剣士(女)
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~ソードマスター|半月||
 |~|爆鳴気剣||
 |~|悪即斬||
 |~デーモンスレイヤー|血渦乱舞||
 |~|血至群舞||
 |~|剣真撃殺||
 |~バガボンド|||
 |~|||
 |~|||
 |~ダークテンプラー|スカフォールド||
 |~ダークテンプラー|スカフォールド|クール短、持続時間短の拘束スキル。キューブの消費無|
 |~|デッドリ―ケープ||
 |~|デストロイヤー||
 
 -格闘家(男/女)
 
 |~転職|~使用スキル(男)|~使用スキル(女)|~備考|h
 |~グラップラー|ブローストライク|スパイア||
 |~|ローリングスパイク|スープレックスサイクロン|♀は捕まえた場所で回転する|
 |~|ワイルドキャノンスパイク|ワイルドキャノンスパイク||
 |~ネンマスター|獅子吼|獅子吼||
 |~|練気|練気||
 |~|騎虎之勢|光衝怒濤|♀は敵を自動で追尾して攻撃|
 |~ストライカー|紅焔疾風脚|ライジングナックル||
 |~|ライトニングダンス|ライトニングダンス|クロニクルによる攻撃回数の増加が可能|
 |~|ヘクトパスカルキック|ビートドライブ|♀はフィニッシュまで発動|
 |~喧嘩屋|網投擲|投網|♂は強化投擲を使用してから発動|
 |~|ベノムマイン|ベノムマイン||
 |~|ニードルスピン|ジャンクスピン|男女ともに連打状態で出るので攻撃時間が短い、ジャンクは覚醒させていると蔵落ち誘発の可能性あり注意|
 
 -ガンナー(男/女)
 
 |~転職|~使用スキル(男)|~使用スキル(女)|~備考|h
 |~ランチャー|FM-92スティンガー|FM-92 mk2ランサー|爆弾は長押しの位置で落下|
 |~|陽子爆弾|陽子爆弾|爆弾は呼び出した箇所に落下|
 |~|X-1 エキストルーダー|X-1 エキストルーダー|自動発射まで溜める&br;集敵に便利|
 |~レンジャー|乱射|銃士の舞|最大攻撃回数まで発動|
 |~|マルチヘッドショット|マルチヘッドショット|攻撃方向は前方固定&br;最大攻撃回数まで発動&br;キャノン装備の場合スキル使用できず永遠にダッシュし続ける|
 |~|ダブルガンホーク|ダブルガンホーク|攻撃方向は前方固定|
 |~メカニック|空中戦闘メカ : テンペスター|空中一斉爆破メカ : ゲイルフォース|2体目を召喚すると召喚済みのメカは即自爆攻撃に移る|
 |~|メカドロップ|メカドロップ||
 |~|スパローファクトリー|スパローファクトリー||
 |~スピッドファイア|G-18C フリーズグレネード弾|G-18C フリーズグレネード弾||
 |~|ナパーム弾|光子爆弾|溜めずに即時発動|
 |~|ニールスナイピング|ニールスナイピング|攻撃位置は固定&br;射撃間隔が短い|
 
 -メイジ(男)
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~氷結師|アイスビッグハンマー||
 |~|アイスマン|メモリ使用によるエラー落ちに注意|
 |~|極寒の水柱|クロニクルによる水柱増加効果が乗る|
 |~エレメンタルボマー|ダークネスマントル||
 |~|ライトニングウォール||
 |~|エレメンタルレイン||
 
 -メイジ(女)
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~魔道学者|燃え盛る炎の加熱炉|炎落下位置はニュートラル状態|
 |~|反重力マシーン||
 |~|フローレカライダー|雷の間隔が少し早い?|
 |~バトルメイジ|雷連撃|最大打撃数まで攻撃|
 |~|強襲流星打|溜め無しの即時発動|
 |~|黄竜天空|クロニクルの拡大によるドラゴンチェイサー増加が有効|
 |~サモナー|契約召喚 : 魔界花アウクソー |CTが短く遠距離職にとっては囮として便利&br;TPによるアウクソー強化が乗る|
 |~|契約召喚 : ルイーズ姉ちゃん!|部屋移動しても付いてこない|
 |~|精霊召喚 : 精霊王エチェベリア|~|
 |~エレメンタルマスター|ハロウィンバスター|限界までチャージしてから発動|
 |~|ナイトホロー|~|
 |~|アークティックフィスト|~|
 
 -シーフ
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~ローグ|バーティカルスパイラル|地上での発動|
 |~|ソニックアサルト|方向は前方固定|
 |~|アクセルストライク||
 |~死霊術師|夜行魂||
 |~|バラクルの野望||
 |~|ギロチン||
 
 -プリースト
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~アベンジャー|高速移動|方向は前方固定|
 |~|リッパー||
 |~|闇の権能||
 |~インファイター|マシンガンジャブ||
 |~|ヘブンリーコンビネーション||
 |~|ハリケーンロール||
 |~クルセイダー|フラッシュグローブ||
 |~|懺悔のハンマー||
 |~|正義の裁き||
 |~退魔士|落雷札||
 |~|大回転撃|その場で回転する|
 |~|無双撃||
 |~|式神の群れ|最大攻撃回数まで発動|
 
 -外伝キャラクター
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~ダークナイト|ダーククラッシャー||
 |~|ダークソード||
 |~|ウィップアタック||
 |~クリエイター|メテオ|1発だけ落ちてくる|
 |~|アイスストーン|1発だけ転がる|
 |~|フレームハリケーン|位置は発動時の場所依存|
 
 -ナイト
 
 |~転職|~使用スキル|~備考|h
 |~エルブンナイト|バンガードストラッシュ||
 |~|ランジレボリューション||
 |~|粉砕||
 |~カオス|天空の雷剣||
 |~|ジェノサイドクラッシュ||
 |~|ファイナルアタック||
 #areaedit(end)
 **傭兵システム [#ee27616a]
 #areaedit
 [[傭兵システム>傭兵システム]]を参照。
 #areaedit(end)
 
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 *コメント欄 [#v829dd5d]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
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