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セット効果/闘気装備 の変更点


 #null{{
 
 文章は短く、分かりやすく、読み手を考えて書くこと
  一度「読み返す」こと
  不要な表現は避ける
  長い文章は読み手の負担となる事を理解する事
 画像は効果的に使うこと
  乱用は避ける
  周り込み ( #ref(around) )には、無駄な改行ではなく、#clearを使う事
 修正する際は、コメントか // にて詳細を書くこと
 
 
 メモ書き
 
 ・現在使用中の#include:4
 
   #include(セット効果/闘気装備/単一,notitle)
   #include(セット効果/闘気装備/セット,notitle)
   #include(マップ/魔界決着地/雪花のヨシュア,notitle)
   #include(装備品について/ダメージ増加について,notitle)
 
 
 }}
 
 *概要 [#d16574a1]
 #areaedit
 >''闘気装備とは''
 #ref(マップ/魔界決着地/Legend.png,right,around,nolink)
  [[エコン-破壊された神殿>マップ/魔界決着地/エコン-破壊された神殿]]にて入手可能な''&color(orangeRed){レジェンダリー防具};''です。
  単品装備のグループを吟味し、&color(deeppink){ダルマの象徴};を集め、
  強力なセット効果を付与するのが、闘気装備の目的です。
  闘気装備は''防具''・''装飾品''・''特殊装備''があります。
 #clear
 #areaedit(end)
 
 ~
 #contents
 ~
 
 *''闘気装備について'' [#we555627]
 #areaedit
 -Lv90〜装備可能
 -[[''2つの単品オプション''がグループからランダムに付与される>#m84ddb51]]
 --&color(Red){''一度ランダムに決まったオプショングループは変更できない''};
 --逆に、同グループ内ならオプションの変更可能
 -オプションの数値は付与された装備の[[オプション等級>#dededffa]]によって異なる。
 #areaedit(end)
 
 **''オプション等級'' [#dededffa]
 #areaedit
 -装備ごとに4種類のオプション等級が存在する
 等級によって装備名の頭に修飾語が付与され、装備アイコンに下段中央に星の形のマークが付与される
 ~
 |>|~オプション等級|~修飾語|~画像|h
 |>|CENTER:50|>|RIGHT:|c
 |~闘&br;      |  下位|~      闘気|&attachref(./☆.gif,nolink);|
 |~争&br;★    |  中位|~戦争の闘気|&attachref(./★★.gif,nolink);|
 |~狂&br;★★  |  上位|~狂乱の闘気|&attachref(./★.gif,nolink);|
 |~滅&br;★★★|最上位|~滅亡の闘気|&attachref(./★★★.gif,nolink);|
 ~
 -オプション等級が上がれば、装備オプションは強化されるが、
 ''オプション改造に必要な材料も増える''ため、改造は計画的に!
 #areaedit(end)
 
 **''入手方法'' [#n4240865]
 #areaedit
 -[[エコン-破壊された神殿>マップ/魔界決着地/エコン-破壊された神殿]]にてドロップ
 -[[エコン-破壊された神殿>マップ/魔界決着地/エコン-破壊された神殿]]クリア時の通常カード報酬
 -[[NPC雪花のヨシュア>#xfe801db]]商店にて購入
 #areaedit(end)
 
 **''解体'' [#u5685476]
 #areaedit
 -''&color(orangered){レジェンダリーソウル};は出現しない''
 -解体手段に関わらず[[&color(deeppink){紋様石};>#m84ddb51]]が出現する
 個数はオプション等級ごとに固定で、''闘:8個、争:10個 狂:14個、滅:??個''
 --合計個数だけが固定されており、出現する石の種類と個数はランダム。
 例1. 強靭の紋様石8個
 例2. 忠誠の紋様石4個+勇猛の紋様石4個
 ''&color(Red){※まだまだ情報募集中※};''
 -その他のアイテムは下表を参照
 ~
 |>|~解体手段|~アイテム|~個数|h
 ||CENTER:BGCOLOR(aliceblue):80|CENTER:COLOR(dodgerblue):140|RIGHT:|c
 |~NPC|簡易装備&br;解体機|無色キューブのかけら|1|
 |~|~|&color(blueviolet){終わりのない永遠};|16|
 |>|>|>||
 |~専門職&br;Lv11|解体師&br;&size(9){※2通り};|無色キューブのかけら|1|
 |~|~|&color(blueviolet){終わりのない永遠};|16|
 |~|~|>||
 |~|~|無色キューブのかけら|1|
 |~|~|&color(blueviolet){黄金キューブのかけら};|5|
 |~|>|>||
 |~|錬金術師|生命の息吹|15|
 |~|~|&color(blueviolet){黄金キューブのかけら};|5|
 |~|>|>||
 |~|魔法付与師|魔力溶解剤|15|
 |~|~|&color(blueviolet){黄金キューブのかけら};|10|
 #areaedit(end)
 
 ~
 
 *闘気装備の強化 [#h508a895]
 #areaedit
 -通常の装備強化とは別に闘気装備専用の装備強化がある。
 強化方法は、
 ++''[[装備昇級>#e2542e16]]''
 ++''[[装備オプション改造>#m84ddb51]]''
 ++''[[セットオプション付与>#h5da065e]]''に分かれる。
 -必要な材料は、いずれも[[雪花のヨシュア>#xfe801db]]商店にて&color(deeppink){ダルマの象徴};と交換できる。
 #areaedit(end)
 
 **''装備昇級'' [#e2542e16]
 #areaedit
 -&color(deeppink){魔障石};を使用し、闘気装備を昇級させる。
 -''必要個数''
 ++闘→争:11
 ++争→狂:18 (累計29)
 ++狂→滅:34 (累計63)
  
 //ここから
       ''昇級''       ''昇級''       ''昇級''
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
 |~闘&br; |&ref(アイテム/材料アイテム/魔障石.png,nolink);&br;11|~争&br;★|&ref(アイテム/材料アイテム/魔障石.png,nolink);&br;18|~狂&br;★★|&ref(アイテム/材料アイテム/魔障石.png,nolink);&br;34|~滅&br;★★★|
      ''→→→''      ''→→→''     ''→→→''
 //ここまで
 #areaedit(end)
 
 
 **装備オプション改造 [#m84ddb51]
 #areaedit
 -&color(deeppink){忠誠/強靭/勇猛の紋様石};を使用して''装備オプションを改造=変更''する
 同一オプショングループなら改造に制限はない
 
 -''&color(Red){異なるオプショングループへの改造は不可能である};''
 ++例.[物理クリティカル率増加]→[物理攻撃力+独立攻撃力]の変更 … 可能&color(blue){''〇''};
 ++例.[物理クリティカル率増加]→[力増加] の変更は … 不可能&color(Red){''×''};
 #areaedit(end)
 
 #include(セット効果/闘気装備/単一,notitle)
 
 #areaedit
 -''必要材料''
 改造に必要な&color(deeppink){紋様石};の個数は、オプション等級(★の数)と改造後のオプション系統によって変化する
 |~改造後の&br;オプション|>|>|>|~必要な個数|~紋様石の種類|h
 |~|~闘&br; |~争&br;★|~狂&br;★★|~滅&br;★★★|~|h
 |CENTER:BGCOLOR(aliceblue):60|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |>|>|>|>|>|~ステータス・速度強化グループ|
 |~ステ系|28|40|60|96|&ref(アイテム/材料アイテム/忠誠の紋様石.png,nolink);&br;&color(deeppink){忠誠の&br;紋様石};|
 |~速度系|23|33|48|78|~|
 |>|>|>|>|>|~攻撃力・クリティカル率グループ|
 |~攻撃系|25|36|54|88|&ref(アイテム/材料アイテム/強靭の紋様石.png,nolink);&br;&color(deeppink){強靭の&br;紋様石};|
 |~クリ率|23|33|48|78|~|
 |>|>|>|>|>|~属性強化グループ|
 |~単属性|25|36|54|88|&ref(アイテム/材料アイテム/勇猛の紋様石.png,nolink);&br;&color(deeppink){勇猛の&br;紋様石};|
 |~全属性|28||60|96|~|
 #areaedit(end)
 ***装備オプション詳細 [#l81d1a53]
 -''装備の等級補正により上下する''
 [[※参考:等級について>装備品について#o47c2659]]
 最下級、最上級などの装備自体の等級補正がオプション数値に影響する
 ただし、各種速度・クリティカル率の数値は固定されており、オプション改造前後の数値に影響されない
 ++例.[知能+11増加]と[体力+13増加]のどちらを変更しても[移動速度3%+攻撃速度3%]となる
 ++例.[移動速度3%+攻撃速度3%]を変更した場合、変更後の[力+??増加]の値は等級補正に依存する
 -''装備部位は数値に影響しない''
 クロニクル装備のように装備部位によってオプション数値が変化することはない
 ~
 -''装備オプション数値''
 ''&color(Red){※まだ、全然情報がないと思います。コメント欄にて、報告お願いします!※};''
 |>|~オプショングループ|>|>|>|~数値|h
 |~|~|~闘&br; |~争&br;★|~狂&br;★★|~滅&br;★★★|h
 ||CENTER:BGCOLOR(aliceblue):140|>|>|>|CENTER:80|c
 |~ステータス&br;速度強化&br;&size(9){(計7種)};|力・知能&br;体力・精神力&br;&size(9){※いずれかひとつ};|11〜13|13〜15|14〜17|16〜19|
 |~|移動+攻撃 速度|移動:2%&br;攻撃:2%&br;キャ:3%|移動:3%&br;攻撃:3%&br;キャ:4.5%|移動:4%&br;攻撃:4%&br;キャ:6%|移動:5%&br;攻撃:5%&br;キャ:7.5%|
 |~|移動+キャスト 速度|~|~|~|~|
 |~|攻撃+キャスト 速度|~|~|~|~|
 |>|>|>|>|>||
 |~攻撃力&br;クリティカル率&br;&size(9){(計4種)};|物理クリティカル率|6%|7%|8%|9%|
 |~|魔法クリティカル率|~|~|~|~|
 |~|物理+独立 攻撃力|物魔:36〜41&br;独立:44〜50|物魔:40〜48&br;独立:50〜60|物魔:52〜56&br;独立:66〜67|物魔:52〜63&br;独立:65〜76|
 |~|物理+独立 攻撃力|物魔:36〜41&br;独立:44〜50|物魔:40〜48&br;独立:50〜60|物魔:47〜56&br;独立:59〜67|物魔:52〜63&br;独立:65〜76|
 |~|魔法+独立 攻撃力|~|~|~|~|
 |>|>|>|>|>||
 |~属性強化&br;&size(9){(計5種)};|火・水・光・闇&br;すべての属性&br;&size(9){※いずれかひとつ};|6〜8|7〜10|7〜10|8〜12|
 
 #null{{
 '''表.単一効果とオプション等級の関係'''
 -下の表は 白→最大値 &color(Blue){青→最小値}; である
 |>|~グループ|>|>|>|~数値|>|~改造時の紋様石|h
 |~|~|~闘&br; |~争&br;★|~狂&br;★★|~滅&br;★★★|~|~|
 |>|CENTER:|>|>|>|CENTER:60|>|CENTER:|c
 //
 |~ステータス・&br;速度強化|力・知能・精神・体力|13|14|||&ref(アイテム/材料アイテム/忠誠の紋様石.png,nolink);|&color(deeppink){忠誠の紋様石};|
 |~|~|BGCOLOR(azure):11|BGCOLOR(azure):13|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |~|~|
 |~|攻撃・移動速度|2%|3%|||~|~|
 |~|~|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |~|~|
 |~|キャスト速度|3%|3%|||~|~|
 |~|~|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |~|~|
 //
 |~クリティカル率&br;物魔攻撃力|クリティカル率|6%|7%|||&ref(アイテム/材料アイテム/強靭の紋様石.png,nolink);|&color(deeppink){強靭の紋様石};|
 |~|~|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |~|~|
 |~|物理・魔法攻撃力|43|43|56|63|~|~|
 |~|~|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure):40|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |~|~|
 |~|独立攻撃力|53|54|67|76|~|~|
 |~|~|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |~|~|
 //
 |~属性強化|属性値|8|9|10|11|&ref(アイテム/材料アイテム/勇猛の紋様石.png,nolink);|&color(deeppink){勇猛の紋様石};|
 |~|~|BGCOLOR(azure):6|BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |BGCOLOR(azure): |~|~|
 }}
 **セットオプション付与 [#h5da065e]
 
 #areaedit
 -&color(deeppink){純粋な闘気の凝縮石};を使用し、''同時着用オプションを追加''する
 --3部位以上から最大6部位まで付与可能
 --選択できるオプションは''1グループあたりオプション1種''まで
 --セット効果を付与すると装備アイコン左上にセットマークが付く
 
 -&color(red){''セットオプションは1キャラクターにつき1つまで''};
 --3部位セット+6部位セットといったことは不可能
 --&color(black){''転送するとセット効果は消滅する''};ので超越の石などを使いたい時は要注意!
 
 #null{{
 装備数でなく★の総数に依存するようなので隠します
 -装備数が増えるほど、選択/付与できるオプショングループの選択肢が増加
 --
 |~装備数|>|~オプショングループ|h
 |~|~選択できる数|~付与できる数|h
 |>|>|CENTER:|c
 |~3set|5|1|
 |~4set|6|2|
 |~5set|6|3|
 |~6set|7|4|
 }}
 
 -オプション等級(★の数)によって最終的に付与できるオプション数値の上限が増加
 ★の数≒容量 必要材料≒コスト
 ※要するに、選択できるオプショングループの最大値ばかり付与できるわけではない
 #areaedit(end)
 
 #include(セット効果/闘気装備/セット,notitle)
 
 #areaedit
 -素材の異なる防具にはセット効果を付与できない
 ++例.&color(orangered){闘気布上着};&&color(orangeRed){闘気イヤリング};&&color(orangered){狂乱アクセサリー};はセット付与 可能&color(Blue){''〇''};
 ++例.&color(orangered){闘気板金肩};&&color(orangered){闘気革上着};はセット付与 不可能&color(Red){''×''};
 
 -付与に必要な材料の個数に装備部位は影響しない
 
 #null{{
 火属性強化+22で確認したところ必要個数同じでした
 オプションによるかもしれないので確認できるまでブラインド
 
 -装備の数が同じでもオプション等級が高ければ必要材料は増える
 ++例.&color(orangered){闘気布肩};・&color(orangered){腕輪};・&color(orangered){指輪};の3セットに必要な材料と&color(orangered){闘気板金ベルト};・&color(orangered){靴};・&color(orangered){魔法石};の3セットに必要な材料は同じ
 ++例.&color(orangered){闘気布肩};・&color(orangered){闘気靴};・&color(orangered){''闘気''指輪};の3セットよりも、&color(orangered){闘気布肩};・&color(orangered){闘気靴};・&color(orangered){''狂乱''指輪};の3セットに必要な材料は多い
 }}
 
 #null{{
 2017.10.5 下3行追加
 必要材料まとめるようとすると膨大なデータ量になりかねないので、
 計算方法がわかるまでは厳しそう…わかるまで必要材料関係はクローズしておきます
 
 #region(以前の表)
 |~オプション|~効果|~必要な材料|~必要なセット数|h
 |~オプション|~効果|~必要な材料|~必要なセット数|f
 |>|>|>|CENTER:|c
 //
 //セットオプションが同じでも装備数によって
 //必要な材料の個数が異なるため
 //材料箇所欄が埋まっている部分を一旦隠します
 //
 //2017-10-1 書き直しました、一度regionに移動します
 //
 //|~攻撃力%増加&br;ステータス%増加|5%|160|3|
 //|~| 6%|191|~|
 //|~| 7%|220|~|
 //
 |~攻撃力%増加&br;ステータス%増加|5%||3|
 |~| 6%||~|
 |~| 7%||~|
 |~| 8%||~|
 |~| 9%||~|
 |~|10%||~|
 |~|11%||4|
 |~|12%||~|
 |~|13%||~|
 |~|14%||~|
 |~|15%||~|
 //
 |~ステータス+増加|116||3|
 |~|135||4|
 |~|154||~|
 |~|173||~|
 |~|193||~|
 |~|212||5|
 |~|231||~|
 |~|250||~|
 |~|270||~|
 |~|289||~|
 |~|310||~|
 //
 |~クリティカル率| 2%||3|
 |~|20%||~|
 |~|22%||4|
 |~|30%||~|
 //
 |~属性強化| 2||3|
 |~|22||~|
 |~|24||4|
 |~|37||~|
 |~|40||5|
 |~|44||~|
 //
 |~ダメージ増加&br;追加ダメージは効果-2%|||4|
 //
 |~1〜30Lvスキル増加|||6|
 //効果追加用
 //|~||~|
 #endregion
 }}
 #areaedit(end)
 *その他 [#xfe801db]
 [[2017.09.20アップデート『Season5 Act6 伝説の始まり』実装>http://arad.nexon.co.jp/nhn/news/notice_view.aspx?no=8483]]
 
 #region([[NPC雪花のヨシュア商店>マップ/魔界決着地/雪花のヨシュア]])
 ~
 #include(マップ/魔界決着地/雪花のヨシュア,notitle)
 #endregion
 *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を) [#d1a5d2f9]
 #pcomment(コメント/セット効果/闘気装備,reply)