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ナイト/エルブンナイト の変更点


 //cache0
 #contents
 
 *エルブンナイト [#t53ba6ab]
 **キャラクター紹介 [#l27e44a1]
 
 #region(''ストーリー'')
 '''輝く森、グランプロリス「妖精」という神秘的な種族が暮らしていた。'''
 '''長い寿命と美しい外観を持つ彼らは戦いを嫌い、森の外へ出ることはほとんどなかった。'''
 '''その上、森の平和を守るためとあらば弓と魔法を武器に戦いに臨んだため、'''
 '''妖精以外の人たちが森にむやみに近づくことはできなかった。'''
 '''妖精たちの平和はいつまでも続くかと思われた。'''
 
 '''それは突然の攻撃だった。ある日、圧倒的な武力を誇る帝国が妖精の森に攻めてきたのだ。'''
 '''人間の争いから離れて暮らしていた妖精たちは突然の攻撃になす術もなくやられてしまった。'''
 '''慌てて武器を手にして反撃に出たものの、大陸を手に入れるため様々な戦略を駆使してきた帝国に'''
 '''及ぶはずはなかった。'''
 '''かくしてグランプロリスの緑の森は炎に飲み込まれたのだ。'''
 
 '''一方、帝国皇帝の愚かな野望は飲み込んだ炎に負けないほど大きな反発を買った。'''
 '''大義名分のない戦争に反対していた帝国のいくつかの騎士団は彼らが守るべき「平和」の旗印を掲げ'''
 '''帝国に刃を向けた。'''
 '''その先頭に立ったのは騎士団長クロウェルであった。'''
 '''彼は妖精と同盟を結び反撃を開始した。この歴史的な戦争は30年以上も続いた。'''
 
 '''多くの血で広い大地は染まり、戦争は同盟軍の勝利で幕を閉じた。'''
 '''愚かな皇帝が処刑されたその場所でクロウェルの皇帝即位式が行われた。'''
 '''妖精たちは貴賓席でその光景を見守った。新しい時代が幕を開けたのだ。'''
 
 '''新皇帝は妖精たちに多くの報いを約束した。'''
 '''当然の権利であったが妖精たちはすべてを断り静かに森に帰っていった。'''
 '''森以外は彼らのいるべき場所ではなかったし、森から得られるもの以外は彼らが手にすべきものではなかった。'''
 '''おぞましい戦争が終わっても彼らはあくまでも妖精だった。'''
 
 '''しかし、人間との交流で妖精たちに変化がなかったわけではない。'''
 '''多くの妖精が騎士団から剣と盾の扱い方を教わっていたのだ。'''
 '''自然の力と騎士団の力、両方を使いこなす妖精が現れたのだ。'''
 
 '''この騎士こそ、エルブンナイトである。'''
 '''戦場の花として活躍した彼女たちは戦争終結後は平和を守る任務に努め、'''
 '''アラド各地を飛び回っては平和を訴え、あらゆる紛争を解決してきた。'''
 '''エルブンナイトたちお努力の結果、妖精と人間、そして黒妖精は長年の誤解と恨みに'''
 '''終止符を打つことができたのだ。'''
 '''各種族の代表がグランプロリス会議場に集まりお互いの共存と平和のための協定を結んだ。'''
 '''本当の意味でアラドの平和が始まった。'''
 #endregion
 
 **転職条件 [#v7a8ca4a]
 [[転職クエスト>クエスト/転職・覚醒#m2b963f8]]
 
 **キャラクター攻略 [#d2940b0d]
 ***特徴 [#vda8a5c7]
 #areaedit
 &color(teal){【板金】}; &color(red){物理系(%攻撃)}; 至近距離からの物理攻撃タイプ。
 武器は大剣のみ装備することができる。
 -ほとんどのスキルがパーセント依存であるため、武器を強化することで攻撃力が上昇する。また、[[強靭な信念>#t5cc762d]]により防具を強化しても攻撃力が上昇する珍しいタイプ。
 -板金装備による圧倒的な防御力と、[[自然の守護>#p7ec9db8]]による常時HAで、敵に密着してチェーンラッシュを駆使することで飛躍的に火力をたたき出す、インファイターもびっくり超至近戦職。
 -チェーンラッシュは、スキル→チェーンラッシュ+スキル→チェーンラッシュ+スキルと繰り返すことで威力が伸びる。スキルのクールタイム等、スキル回しにかなり気を使う必要がある。
 -また、表示されたチェーンゲージが青いときにチェーンラッシュ盾攻撃を使わなければチェーン回数がリセットされてしまう。そのため、性能を100%引き出すにはそれなりの練習が必要となる高難易度な職でもある。
 #areaedit(end)
 ***立ち回り [#d6450305]
 #areaedit
 チェーンラッシュを覚える前の序盤では、その他の職と同じくスキルと通常攻撃、切り札としてガーディアンライディングを用いて攻撃して行く。
 
 エルブンナイトの真価はチェーンラッシュを習得後。チェーンラッシュはコマンドで出すとチェーンを繋げることが非常に難しい。チェーンラッシュは是非ショートカットに入れておこう。チェーンを繋げると火力が出るが、PTなどで他の人をあまり待たせないよう空気を読もう。
 ~
 ''【チェーンラッシュの使い方】''
 基本的な流れは、チェーンラッシュ発動→スキル→チェーンラッシュ・スキル→チェーンラッシュ・スキルという流れを繰り返す。慣れないうちは、&color(blue){''『チェーンラッシュ→スキル攻撃』を1セット''};と覚えておくといいかもしれない。
 +チェーンラッシュ発動。
 +何かスキルを発動する。
 +キャラの頭上にチェーンラッシュゲージが表示される。
 +ゲージが青を通過しているときに、再度チェーンラッシュスキルキーを押して盾攻撃をする。
 +チェーンラッシュの盾攻撃中に他のスキルを使用する。
 +チェイン成功という表示が出て、チェーンラッシュゲージが表示される。青い部分が狭くなっている。
 +ゲージが青を通過しているときに、再度チェーンラッシュスキルキー→他のスキルと繋げる。
 
 ''【チェーンラッシュが途切れてしまう場面】''
 +チェーンラッシュ発動後、持続時間が経過した場合。再度チェーンラッシュを発動しなければならない。ただ持続時間は600秒あるので、持続時間が終了することはあまりない。
 +スキル攻撃を行いチェーンラッシュゲージが表示された後、一定時間内(約4〜5秒)にチェーンラッシュを使用しなかった場合。すなわち、チェーンラッシュを繋げるためには、スキルで攻撃したら4〜5秒以内に再度チェーンラッシュで攻撃する必要がある。困ったときはアッパーシールド。
 +一定時間内にチェーンラッシュ攻撃を繰り出したが、チェーンラッシュ攻撃が敵に当たらなかった場合。後につなげるスキルを空振ってもいいから、とにかくチェーンラッシュは当てる必要がある。
 +チェーンラッシュを当てたが、ゲージが青通過以外のタイミングだった場合。敵とゲージ両方に気を使いながらクールタイムも気にすることになるので非常にテクニックを要求される。
 +チェーンラッシュを当てた後、盾攻撃をキャンセルしてスキルを使用しなかった場合。チェーンラッシュ不可スキルもあるのでよく確認しておこう。
 +チェーンラッシュゲージが表示されている際に、敵の攻撃を受けるなどしてのけぞった場合。エルブンナイトは自然の守護スキルにより常時HAとなっていることがほとんどなので、あまり気にする必要はないかもしれない。
 #areaedit(end)
 
 *スキル [#qe3315b2]
 **一般 [#zd9e31c6]
 #include(ナイト/共通スキル,notitle);
 
 **転職 [#q22797d7]
 ***エルブンナイトの板金マスタリー [#da3cccef]
 #areaedit
 >パッシブ
 板金系列の装備装着時、力、体力、精神力、HPMAX、MPMAX、MP回復速度、物理防御力が増加してMP回復速度、キャスト速度、攻撃速度のペナルティーが無くなる。
 装着した板金系列の装備が多いほど効果が大きくなる。
 
 -転職時自動で習得。
 
 ***&attachref(騎士道.png,nolink); 騎士道 [#b97e3f60]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 エルブンナイトは大剣のみ着用することができる。
 
 #areaedit(end)
 ***&ref(./ウォークライ.png,nolink); ウォークライ [#y41fe93c]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑+space
 叫んで自らを鼓舞させる。
 一定時間、攻撃力と的中率が増加する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:30秒&br;マスターレベル:20 最大レベル:30};
 
 -割合で攻撃力と的中が上昇する自己強化スキル。
 -このスキルは「物理攻撃力/魔法攻撃力」を直接上げているのではなく、別の方法でダメージを上げている(要調査)
 -※ストライキングとの重複は未確認。
 -改変に伴い、攻撃力増加量がマスター時比で4倍になった。これにより、ディフェンドアンドクライ6セットの効果と組み合わせて、PT支援をする意味も大きくなった。30レベル時の支援効果は非常に強力。
 ただし、自分用に使うには持続時間が短くなるので、自身もがっつり戦闘に参加するスタイルなら他の装備を使ったほうが良い。
 
 &br;(デバフはTP取得時のもの)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~持続時間|~攻撃力&br;増加量|~的中率&br;増加量|>|~(特性取得時デバフ)|h
 |~|~|~|~|~|~|~|~(範囲)|~(持続時間)|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|25| 5|120秒|2%|1%|-|-|
 | 2|18|~|13|~|4%|2%|~|~|
 | 3|21|~|21|~|6%|3%|~|~|
 | 4|24|~|30|~|8%|4%|~|~|
 | 5|27|~|38|~|10%|5%|~|~|
 | 6|30|~|47|~|12%|6%|~|~|
 | 7|33|~|55|~|14%|7%|~|~|
 | 8|36|~|64|~|16%|8%|~|~|
 | 9|39|~|72|~|18%|9%|~|~|
 |10|42|~|81|~|20%| 10%|345px|15秒|
 |11|45|~|89|~|22%|11%|350px|~|
 |12|48|~|97|~|24%| 12%|355px|~|
 |13|51|~|106|~|26%|13%|360px|~|
 |14|54|~|114|~|28%| 14%|365px|~|
 |15|57|~|123|~|30%|15%|370px|~|
 |16|60|~|131|~|32%| 16%|375px|~|
 |17|63|~|140|~|34%|17%|380px|~|
 |18|66|~|148|~|36%|18%|385px|~|
 |19|69|~|157|~|38%|19%|390px|~|
 |20|72|~|164|~|40%|20%|395px|~|
 |21|75|~|173|~|42%|21%|   px|~|
 |22|78|~|182|~|44%|22%|   px|~|
 |23|81|~|190|~|46%|23%|   px|~|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|武器|大剣|50|&color(deeppink){メイジストレート};|
 |~|~|~|65|&color(deeppink){タイタンのバトルソード};|
 |~|~|~|75|&color(blueviolet){魔法で封印されたタナトス};|
 |~|~|~|85|&color(deeppink){ブラキウムブラックメタルレンチ};|
 |~|パンツ|レザー|85|&color(orangered){不気味な風のスエードグリーブ};|
 |~|セット|板金|70|&color(deeppink){レリック:栄光のヴァルカンのチタンセット[4]セット};|
 |~|~|~|80|&color(blueviolet){レガシー:オロバスのチタンセット[5]セット};|
 |~|~|~|80|&color(deeppink){レリック:オロバスのチタンセット[4]セット};|
 |2|武器|大剣|40|&color(deeppink){ギガルロンのボーンスレイヤー};|
 |~|~|~|74|&color(deeppink){真・魔剣アポピス};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(./ローズアーマー.png,nolink); ローズアーマー [#g185cd5a]
 #areaedit
 >コマンド:→→+space
 ローズアーマーを身にまとい、一定時間攻撃を受けると敵にダメージを与える。敵にダメージを与える度に薔薇の個数が減っていく。薔薇が維持されている間、ヒットリカバリーが増加する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:下記参照&br;マスターレベル:20 最大レベル:30};
 
 -攻撃を受けると高威力の棘で反撃するローズアーマーを身に纏う。
 -ヒットリカバリーも上がるため元の高防御力と合わさって更に前線で戦いやすくなる攻防一体スキル。
 盾防御や自然の守護などを組み合わせると攻防一体の不沈艦と化す。
 -攻撃してきた敵1体にしか反射は当たらない。さらに回数制限がある事と1秒の発動クールタイムがあるので対多数には弱い。
 -レベルを上げるとクールが伸びるので、殴られ方次第では張り直しが間に合わなくなることも。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~クール|~MP&br;消耗量|~ローズ&br;アーマー&br;持続時間|~最大&br;反射回数|~反射物理&br;攻撃力|~ヒット&br;リカバリー&br;増加量|~棘発射&br;クール&br;タイム|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|25|10秒|  7|50秒|10回| 543%|153|1秒|
 | 2|18|~|10.4秒| 16|~|~| 698%|167|~|
 | 3|21|~|10.8秒| 25|~|~| 854%|182|~|
 | 4|24|~|11.2秒| 34|~|~|1009%|196|~|
 | 5|27|~|11.6秒| 43|~|~|1134%|212|~|
 | 6|30|~|12秒| 52|~|~|1348%|225|~|
 | 7|33|~|12.4秒| 61|~|~|1453%|240|~|
 | 8|36|~|12.9秒| 70|~|~|1666%|254|~|
 | 9|39|~|13.3秒| 79|~|~|1772%|269|~|
 |10|42|~|13.7秒| 88|~|~|1942%|283|~|
 |11|45|~|14秒| 97|~|~|2097%|298|~|
 |12|48|~|14.5秒|106|~|~|2252%|312|~|
 |13|51|~|14.9秒|115|~|~|2407%|327|~|
 |14|54|~|15.3秒|124|~|~|2562%|340|~|
 |15|57|~|15.7秒|133|~|~|2717%|357|~|
 |16|60|~|16.1秒|142|~|~|2872%|370|~|
 |17|63|~|16.5秒|151|~|~|3026%|385|~|
 |18|66|~|  . 秒|   |~|~|    %|   |~|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./エイシェントボア.png,nolink); エイシェントボア [#ee9d56fb]
 #areaedit
 >コマンド:←→→+Z
 古代のイノシシを召喚して敵を押し出し、スタン状態にさせる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:9.9秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -古代のイノシシを召喚してというか自分がイノシシになって突撃するスキル。
 -上下キーである程度方向制御可能。
 -他のスキルの例に漏れず、気絶レベルがあるのでスタン目的に使うにはM振り必須。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./強靭な信念.png,nolink); 強靭な信念 [#t5cc762d]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 エルブンナイトの強靭な信念で物理防御力が増加するごとに攻撃力を増加させる。
 &color(green){マスターレベル:10 最大レベル:20};
 
 -物理防御が上がると武器攻撃力が上昇するスキル。
 -スキルレベルが上がると攻撃力増加の上限が伸びる。
 --上限が上がるだけなので、自分の物理防御力以上にスキルレベルを伸ばしても意味は無い。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~攻撃力増加&br;に必要な&br;物理防御力|~武器&br;攻撃力&br;増加量|~最大&br;攻撃力&br;増加量|~(攻撃力上限&br;になる&br;物理防御力)|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|20|150|1|50|7500|
 | 2|25|~|~|~|100|15000|
 | 3|35|~|~|~|150|22500|
 | 4|45|~|~|~|200|30000|
 | 5|55|~|~|~|250|37500|
 | 6|65|~|~|~|300|45000|
 | 7|75|~|~|~|350|52500|
 | 8|85|~|~|~|400|60000|
 |9|95|~|~|~|450|67500|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./ガーディアンライディング.png,nolink); ガーディアンライディング [#sba637eb]
 #areaedit
 >コマンド:↓↓↓+space
 一定時間、守護者ポニーに乗って敵を退治し、無残な姿にさせる。
 守護者に乗るとハイパーアーマー状態になり、ポニーのHPが0になると搭乗状態が解除される。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:220秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 
 -''ディメンションモルトの効果でペガサスが召喚されている間は使用できない。''
 -ポニーを召還して騎乗状態になる変身スキル。よく見るとエルブンナイトのグラフィックも若干変わっている。
 -制限時間が切れるかHPが0になるまで乗っている本人は無敵。通常掴み、状態異常にも免疫を得る。
 -コマンド無しの専用スキルに切り替わるのでショートカットの確認を。
 --通常攻撃: 槍で攻撃。3回目に吹き飛ばし効果がある。
 --Zキー突き: 通常3段目と同じモーションで攻撃する。威力も全く同じ。
 --A: 正面中範囲を踏み潰す。
 --S: 前方にジャンプして体当たり+着地の衝撃で攻撃。
 --D: 後ろ蹴りで自分の反対方向を広範囲攻撃。
 --F: 突撃して体当たり攻撃。ダッシュ中のみ使用可能。
 --G: 少しの溜めの後に大きな竜巻を発生させる。敵を引き寄せ多段ヒットする。
 -説明文通り敵を蹂躙できる性能があるが、覚醒スキル以上に長いクールのせいで使いどころが限られるのが玉に瑕。
 -制限時間が終了するまでクールタイムが開始されない方式。
 このため、アイテム等によるスキルのリセット効果を受けられるのは効果が切れてからとなる。
 --代わりと言っては何だが、発動時にスタンなどでポニーに乗れなかった場合、クールが発生せず、再使用できる。
 -スキルレベルは発動時依存。そのため、発動時にブーストしてから装備の付け替えなどが可能。
 5レベル間隔スキルのため、レベル上昇による攻撃力増加はそれなりに大きめ。
 -改変により、新たにZキーによる突き攻撃が追加。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~通常攻撃|~&ref(./フロントジャンプ.png,nolink);&br;フロントジャンプ|~&ref(./蹄鳴らし.png,nolink);&br;蹄鳴らし|~&ref(./ハインドキック.png,nolink);&br;ハインドキック|~&ref(./ラン.png,nolink);&br;ラン|~&ref(./トルネードスタブ.png,nolink);&br;トルネードスタブ|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1||||||||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./ディメンションモルト.png,nolink); ディメンションモルト [#p85eeb48]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 死に至るほどの攻撃を受けた場合、守護者が現れエルブンナイトを復活させる。
 守護者は一定時間的を攻撃して味方を保護する。
 守護者はエルブンナイトと同じレベルで現れる。
 守護者の持続時間が終わるまでエルブンナイトの防御力が増加する。
 &color(green){クールタイム:180秒&br;マスターレベル:1 最大レベル:1};
 
 -死ぬと体力33%で自動復活+短時間の防御増加とポニーが一緒に戦ってくれる。
 -転職時に自動習得、消費無し、回数制限無し、再発動クールタイム3分。
 -オマケで復活時に2秒の無敵時間。
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./宣告.png,nolink); 宣告 [#pcab5094]
 #areaedit
 >コマンド:↑+Z
 自然の力を吹き込んだ盾を振り回す。
 攻撃を受けた敵は一定確率でスタン状態になる。周辺に敵がいる場合、盾が敵をはじく。打撃を受けた敵は被撃時に固定追加ダメージを受け、宣告デバフにかかる。
 宣告デバフは一定時間が経過するか、最大回数を超えると消える。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:7.7秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 //-正面に盾を投げつける、盾が当たるとさらに近くの敵へ反射する。
 //-%%キャプテンアメリカかな?%%
 //↑「投げつける」という表現はゲーム中には出てこないような?
 -盾で目の前の敵を打撃し、''宣告''デバッフを与える。
 打撃が当たった場合は、高出力マジックミサイルのように周辺の敵にも盾型のエネルギーが飛んでダメージ&宣告デバフを与える。
 --打撃が当たらなければ何も起こらない。
 -宣告デバフは、その敵がダメージを受けると自動で追加ダメージが入るというもの。バルキリーのEMPストームなどと同じ。
 --追加ダメージを回収しきれればかなり強い。エイシェントディアなどの多段ヒットスキルが役に立つ。
 --追加ダメージにもチェーンラッシュの攻撃力増加ボーナスが乗るが、リアルタイムである。
 -発動まで少し隙があり、射程も短いので若干当てにくい。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./偉大なる意志.png,nolink); 偉大なる意志 [#c4c3fa29]
 #areaedit
 >自身にかけられた状態異常を無効化する。感電、石化、拘束、出血、中毒、呪い、凍結、鈍化、暗黒、気絶、火傷、混乱、武器破壊、鎧破壊を解除することができる。
 無効化後は一定時間状態異常の免疫力が上昇する。
 一部の特殊状態異常は解除できない。
 &color(green){使用時間:即時 クールタイム:下記参照&br;マスターレベル:20 最大レベル:30};
 
 -行動不能中でも状態異常を解除できる特殊なスキル。
 -喧嘩屋の縄など、解除できない物も多いので注意。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~クール|~MP&br;消耗量|~解除可能な&br;状態異常Lv|~っ状態異常免疫&br;上昇持続時間|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|10|29秒|10|25Lv|5秒|
 | 2|25|~|28秒|53|30Lv||
 | 3|30|~|27秒|97|35Lv||
 | 4|35|~|26.1秒|141|40Lv||
 | 5|40|~|25.1秒|185|45Lv||
 | 6|45|~|24.2秒|228|50Lv||
 | 7|50|~|23.2秒|272|55Lv||
 | 8|55|~|22.2秒|316|60Lv||
 | 9|60|~|21.3秒|360|65Lv||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./エイシェントディア.png,nolink); エイシェントディア [#sa1e909a]
 #areaedit
 >聖なる鹿の精霊の力が吹き込まれた剣で攻撃する。
 打撃を受けた敵は多段ヒット攻撃を受け、空中に浮く。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:6.6秒};
 先行スキル:[[エンシェントボア>#ee9d56fb]]Lv1
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -鹿を召還して正面の敵を打ち上げる多段攻撃スキル。
 -宣告と組み合わせると強い。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./自然の守護.png,nolink); 自然の守護 [#p7ec9db8]
 #areaedit
 >自然の守護を受け、一定時間防御能力が向上する。
 ハイパーアーマー状態になり、敵から受けるダメージが激減する。
 決闘場では一定回数の攻撃を受けると、能力が解除される。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:下記参照&br;マスターレベル:20 最大レベル:305};
 
 -受けるダメージの軽減とハイパーアーマー化の自己強化スキル。
 -大体持続時間≧クールタイムなので常時かけ続けることが可能。スキルレベルを上昇させるとクールタイムが伸びるが、その分持続時間も伸びる。スキルレベルを上げると頻繁にかけなおす必要がなくなると思っておけばよい。
 -マスターレベル以上にブーストすると、持続時間よりクールタイムの方が長くなり、常時かけ続けることができなくなるはた迷惑なスキル。取得するにしてもマスターレベルは超えないように注意した方がいいかもしれない。
 -チェーンラッシュで威力の最大化を狙うと殴り合いになりやすいので1あると安心。スキルレベルを上げれば持続時間が伸びるため、チェーンラッシュ中にうっかり効果が途切れるという場面も減少する。効果時間を気にしながら戦える人は1でも十分かもしれない。
 -持続中は足元に草が生えるエフェクトが出るが、エフェクトだけで特に意味は無い。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~クールタイム|~持続時間|~被撃ダメージ減少率|~解除される回数|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|15|25|20秒|22秒|20%|0回|
 |||~||||~|~|
 |20|82|~|388|60秒|60秒|~|~|
 |21|85|~|407|62.1秒|62秒|~|~|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./圧倒.png,nolink); 圧倒 [#se0c18e1]
 #areaedit
 >強力な衝撃波を発生させ、周辺の敵にダメージを与えて防御力を低下させる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:7.7秒};
 先行スキル:[[ウォークライ>#y41fe93c]]Lv1
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -非常に大きな範囲を持つ防御低下効果つきの範囲攻撃スキル。
 -短クールなうえ発動が早く範囲が広くて使いやすい。雑魚敵殲滅用に、敵の防御力減少用にと用途は幅広い。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./エルビッシュジャンプ.png,nolink); エルビッシュジャンプ [#ib3bbfbb]
 #areaedit
 >敵に飛びかかり攻撃をする。敵にぶつかるとダメージを与え、地面に着地すると衝撃波が発生する。
 チャージすると、ジャンプ距離が伸び、攻撃力が上昇する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:下記参照};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -正面へ山形軌道の突撃をする突進スキル。
 -突撃が敵に当たった場合はそこで止まり、その周囲にダメージを与える。わりと範囲が広い。
 -着地時の衝撃波は、突進が当たらなかった時のみ。
 -遠距離からの強襲としては使い勝手が良い。高速の中距離移動と着地の衝撃波で隙もない。欠点は当たった敵が倒れる事。
 -一方近距離の敵に対しては、外したときあらぬ方向に飛んで行ってしまうので注意が必要。
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~クール&br;(大剣)|~MP&br;消耗量&br;(大剣)|~衝突&br;物理攻撃力|~衝撃波&br;物理攻撃力|~チャージ&br;時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|30|30|8.3秒|36|2136%|21360|1秒|
 | 2|32|~|~|45|2353%|23530|~|
 | 3|34|~|~|   |    %|     |~|
 | 4|36|~|8.4秒|   |    %|     |~|
 | 5|38|~|~|   |    %|     |~|
 | 6|40|~|~|   |    %|     |~|
 | 7|42|~|8.5秒|   |    %|     |~|
 | 8|44|~|~|   |    %|     |~|
 | 9|46|~|8.6秒|   |    %|     |~|
 |10|48|~|~|   |    %|     |~|
 |11|50|~|~|   |    %|     |~|
 |12|52|~|8.7秒|   |    %|     |~|
 |13|54|~|~|   |    %|     |~|
 |14|56|~|8.8秒|   |    %|     |~|
 |15|58|~|~|   |    %|     |~|
 |16|60|~|~|196|5386%|53860|~|
 |17|62|~|8.9秒|207|5603%|56030|~|
 |18|64|~|~|218|5820%|58200|~|
 |19|66|~| |   |    %|     |~|
 |20|68|~| |   |    %|     |~|
 |21|  |~| |   |    %|     |~|
 |22|  |~| |   |    %|     |~|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./新緑の剣.png,nolink); 新緑の剣 [#l38979ec]
 #areaedit
 >剣に木の精霊の力を込めて、敵を突き刺す。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:11秒(大剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-1.0% クールタイム-2.0%};
 
 -高速で発動する遠距離攻撃スキル。
 -発動速度が速く、威力も高め、範囲が広い(ただしエルブンナイトのスキルの中では)と使い勝手は良い。
 -「しゅりゅうだん!」
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./チェーンラッシュ.png,nolink); チェーンラッシュ [#dca65eaa]
 #areaedit
 >一定時間他のスキルを使用してからキャンセルすると発動するスキル。敵に隙を与えず盾で攻撃し続ける。盾攻撃は、前進しながら盾で敵を強く押し出して攻撃する。
 他のスキル使用時にチェーンゲージが表示され、チェーンラッシュのタイミングにあわせて連続使用に成功すると、チェーンラッシュキャンセル後に使用するスキルの攻撃力が増加する。
 維持タイミングにスキルを発動すると、重複が消え、現在の重複が維持される。。
 失敗すると、重複回数が消える。
 ラッシュ不可スキル:チェンジシールド、偉大なる意志、自然の守護、ローズアーマー、ウォークライ、天馬閃光
 &color(green){使用時間:0.5秒 クールタイム:30秒&br;マスターレベル:6 最大レベル:16};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -同じコマンドでバフになったり攻撃になったりする珍しいスキル。
 --最初に発動するとチェーンラッシュが使えるようになるバフがかかる。
 バフの効果時間中は、チェーンゲージが出現している間にコマンド入力するとチェーンラッシュが発動して盾でぶん殴る。
 --バフ効果時間中にかけ直しはできない。
 --使用時間・クールタイムはバフとしてのものである。盾攻撃には使用時間・クールタイムは無い。
 -対応スキル使用中にチェーンゲージが出現する。
 チェーンゲージ中心の水色部分にマーカーがあるときにチェーンラッシュを入力すると、成功となりチェーンを続けられる。
 --チェーン重複回数が増えるごとに、水色ゲージは短くなっていき失敗しやすくなる。
 --対応スキルはチェーンラッシュでキャンセルすることが可能。
 ただチェーンゲージはスキル終了後も少しの間(特性なしで2秒?)残るので、あわててキャンセルする必要はない。
 ---慣れれば、スキル→移動や基本攻撃→チェーンラッシュ、といった繋ぎ方もできる。
 -さらにチェーンを続けるためには、''「チェーンラッシュ盾攻撃を対応スキルでキャンセルする」''という条件も満たさなければならない。
 ただし盾攻撃は敵に当てないとキャンセルできない。
 --スキルを使う→チェーンゲージを水色で止めて、さらにそのチェーンラッシュ攻撃を当てる→チェーンラッシュ攻撃をスキルでキャンセルする→… を延々と繰り返していく必要がある。
 どこかで失敗するとチェーンが切れて、バフ重複は最初からやり直しになる。
 -次のスキル強化を最大回数重複させるのは難易度が高いが、スキルをキャンセルできるだけでも十分強い。
 -説明文中には表記されていないが、古代の記憶や不屈の意志もラッシュ不可である。
 --チェーンラッシュに何の影響も及ぼさないアクティブスキルはバックステップのみである。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~持続時間|~振り回しの物理攻撃力|~前進押し出しの物理攻撃力|~多段ヒットの最大回数|~キャンセル後の使用スキルの攻撃力上昇量|~スキルの攻撃力上昇量の最大重複回数|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|20|2|600秒|1233%|1715%|1回|13%|5回|
 |2|40|~|6|~|1485%|2066%|~|~|~|
 |3|50|~|11|~|1818%|2534%|~|14%|~|
 |4|60|~|16|~|2075%|2885%|~|~|~|
 |5|70|~|21|~|2331%|3240%|~|15%|~|
 |6|80|~|26|~|2673%|3713%|~|~|~|
 |7|90|~|31|~|2925%|4068%|~|16%|~|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./鉄壁の防御.png,nolink); 鉄壁の防御 [#x677fd6a]
 #areaedit
 >コマンド:←↑→+Z
 盾に力を集中させて敵の攻撃を相殺し、PTメンバーを保護する。
 盾に触れた敵はダメージを受け、前進突破しかできない状態になる。
 盾の保護領域内にいるPTメンバーは被撃ダメージが軽減し、硬直しない。
 突破は、キーを押し続けている間にのみ持続的に発動し、キーから手を離すとキャンセルされる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:22秒(大剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -盾防御+防御態勢をいろいろな意味でスケールアップさせたようなスキル。
 -85px以内の仲間はダメージを100%カットされ、それより遠く160px以内の仲間はダメージ50%カットになる。
 -支援兵も守ることができ、支援兵を確実に展開できる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~打撃攻撃力|~最大持続時間|~被撃ダメージ減少率|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|40|42|230%|8秒|80%|
 |||~|||~||
 |29|91|~|818|895%|~|88%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./バンガードストラッシュ.png,nolink); バンガードストラッシュ [#g880cc87]
 #areaedit
 >コマンド:←↓→+Z
 強力な闘気を放って敵を一刀両断し、身体を分離させる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:16.5秒(大剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -少し溜めた後に自信を中心とした中範囲の敵を真っ二つにしつつ拘束するスキル。拘束時間は短め。
 -当たった相手は真っ二つになるが即死効果はない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~一刀両断攻撃力|~身体分離攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|40|42|1141%|1969%|
 |||~||||
 |29|91|~|790|4448%|7672%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./自然の束縛.png,nolink); 自然の束縛 [#ja4f6f96]
 #areaedit
 >コマンド:↑↓+Z
 剣に棘を生成して前方の敵に放ち、敵を引き寄せる。
 棘に当たった敵は移動できなくなる。被撃時に追加ダメージを負うと同時に周辺に棘をばら撒く。 
 その棘に触れた敵はダメージを負い、拘束状態になる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:16.5秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -緑の茨を前方中範囲に伸ばし、当たった敵を引き寄せるスキル。%%ハーミットパープル!%%
 さらに引き寄せの成否にかかわらず、茨に当たった敵全てに短期間の拘束(状態異常とは別?)がかかる。
 --手元には攻撃判定がないので、至近距離よりもやや遠めから使うとよい。
 --倒れている敵にも当たる。
 -拘束中の相手を攻撃すると追加ダメージを与えるとともに、緑の棘が地面に落ちる。棘には攻撃判定があり、さらに拘束状態(こちらは状態異常の拘束)になる。
 --追加ダメージは3回まで?(要検証)
 --鹿を当てると大量の棘が落ち、大草原が広がる。
 --棘は1つで何体にでも当たるものの、判定が小さいうえに拘束するので複数回踏ませることは不可能に近い。
 --また、棘は発生源となった敵自身には当たらない。
 ---1vs1のタイマン状態だと、棘は全く意味がないことになる。
 -引き寄せる前に棘が出てしまいそれに当たってその場で拘束される事がある。
 --武器の追加ダメージのせい?(要調査)
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./ランジレボリューション.png,nolink); ランジレボリューション [#m9bc7f54]
 #areaedit
 >コマンド:→↑→+Z
 剣を回転させて敵を引き寄せ、多段ヒットを与える。
 引き寄せた敵の数が多いほど、回転攻撃力が増加する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:33秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル:[[新緑の剣>#l38979ec]]Lv1
 
 -前方に剣を突き出し敵を引き寄せる緑の竜巻を横に発生させるスキル。
 -自分と重なるぐらいなら吸い込まれるほどの吸引力がある。
 -吸引に目を奪われがちだが、このスキルのダメージ源は最初の突き刺しである(突き攻撃ダメージが2回入る)
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./粉砕.png,nolink); 粉砕 [#fe246c25]
 #areaedit
 >コマンド:↑→→+Z
 強力な連続攻撃で敵を粉砕する。
 使用時:前方ジャンプ斬り
 追加操作:空中 - 空中斬り 地上 - 回転斬り上げ
 とどめ:閃光斬り下ろし
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:55秒(大剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 
 -追加入力でどこかの秘奥義でありそうな一連の動きで敵を切るスキル。
 --チェーンラッシュのフィニッシュに使えるとかっこいい。
 -最初の入力でジャンプ斬り。
 着地前に次の入力をすると空中斬り+斬りあげ、着地後に入力すると回転斬り+斬りあげ。
 斬り上げ後に最後の入力をすると閃光斬り下ろしとなる。
 --閃光斬り下ろし時に方向転換可能
 
 &br;(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|||||
 #areaedit(end)
 
 **特性スキル [#n6c12e72]
 #include(ナイト/共通スキル/特性パッシブ,notitle);
 
 ***&ref(./ガーディアンライディング強化.png,nolink); ガーディアンライディング強化 [#i13e67c6]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -スキルの解説文を記載
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./ローズアーマー強化.png,nolink); ローズアーマー強化 [#v0f6ff5d]
 #areaedit
 >ローズアーマーの持続時間とヒットリカバリーが増加し、棘の発射クールタイムが減少する。
 習得時、反射ダメージに出血確率が追加される。
 習得時、出血誘発
 先行スキル:ローズアーマーLv10
 
 -出血レベル・ダメージはローズアーマー自体のSLvに依存。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~持続時間&br;増加|~ヒット&br;リカバリー&br;増加|~棘発射&br;クール&br;減少|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|10%|10%|10%|
 |2|60|~|20%|20%|20%|
 |3|65|~|30%|30%|30%|
 |4|70|~|40%|40%|40%|
 |5&br;(M)|75|~|50%|50%|50%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./ウォークライ強化.png,nolink); ウォークライ強化 [#u7270e0b]
 #areaedit
 >周辺にいる敵の攻撃力と的中率を低下させる機能が追加される。
 先行スキル:ウォークライLv10
 
 -デバフ範囲はウォークライ自体のレベルに依存。
 -デバフは敵の頭上にアイコンが表示される。喧嘩屋の挑発などと同じ、バフ扱いのデバフ?(要検証)
 -ご丁寧にウォークライ自体のスキル説明も変更される。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力&br;減少率|~的中率&br;減少率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|3%|4%|
 |2|60|~|6%|8%|
 |3|65|~|9%|12%|
 |4|70|~|12%|16%|
 |5&br;(M)|75|~|15%|20%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./エイシェントボア強化.png,nolink); エイシェントボア強化 [#vcea54e5]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -スキルの解説文を記載
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./エイシェントディア強化.png,nolink); エイシェントディア強化 [#k7e8f48b]
 #areaedit
 >エイシェントディアの攻撃力と多段ヒット、大きさが増加する。
 先行スキル:[[エイシェントディア>#]]Lv10
 
 -全段ヒットと仮定すれば28%の攻撃力増加となる。
 ヒット数増加は宣告や自然の束縛などにも有用で、TP効率の良い特性スキルといえる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~多段ヒット増加|~大きさ増加率|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|55|4|10%|1回|15%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(./宣告強化.png,nolink); 宣告強化 [#k901675b]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -スキルの解説文を記載
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./圧倒強化.png,nolink); 圧倒強化 [#e4660641]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -空中で使用すると、アッシュフォークや泰山圧制のように高速落下して衝撃波を放つ。
 -チェーンラッシュを空中で出す手段が存在しないため、空中発動はチェーンラッシュには組み込めない。
 エルブンナイトはジャンプを多用する職でもないので、空中発動の意義は微妙なところである。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./エルビッシュジャンプ強化.png,nolink); エルビッシュジャンプ強化 [#be87d1a9]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -空中で使用すると、そのまま斜め下にまっすぐ突進していく。ジャンプというより滑空に近い。
 --何かに当たるか着地するまで突進は続く。跳躍などで十分な高さから出せば、部屋の入口から出口まで滑空できることも。
 -圧倒強化と同じく、空中発動の意義は微妙なところである。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./新緑の剣強化.png,nolink); 新緑の剣強化 [#dfb7fa92]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -スキルの解説文を記載
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./鉄壁の防御強化.png,nolink); 鉄壁の防御強化 [#k2574bd8]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -スキルの解説文を記載
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./自然の束縛強化.png,nolink); 自然の束縛強化 [#jf56a7a1]
 #areaedit
 >自然の束縛の攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[自然の束縛>#]]Lv10
 
 -宣告強化と違い、追加ダメージや棘攻撃力なども全て上昇する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|10%|
 |2|70|~|20%|
 |3|75|~|30%|
 |4|80|~|40%|
 |5&br;(M)|85|~|50%|
 
 #areaedit(end)
 ***&ref(./バンガードストラッシュ強化.png,nolink); バンガードストラッシュ強化 [#sa899355]
 #areaedit
 >バンガードストラッシュの攻撃力が増加し、掴めない敵を打撃すると、攻撃力増加機能が追加される。
 先行スキル:[[バンガードストラッシュ>#]]Lv10
 
 -掴めない敵への攻撃力増加があるが、掴める敵への両断+身体分離のダメージには遠く及ばない。気休め程度である。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~掴めない敵&br;攻撃力増加率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|10%|10%|
 |2|70|~|20%|20%|
 |3|75|~|30%|30%|
 |4|80|~|40%|40%|
 |5&br;(M)|85|~|50%|50%|
 
 #areaedit(end)
 ***&ref(./ランジレボリューション強化.png,nolink); ランジレボリューション強化 [#hd830916]
 #areaedit
 >ゲーム内の説明文を記載
 先行スキル:○○Lv○
 
 -スキルの解説文を記載
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./粉砕強化.png,nolink); 粉砕強化 [#e918c326]
 #areaedit
 >粉砕の攻撃力が増加し、使用時のジャンプ斬りが無く自動で攻撃する。 
 習得時の回転斬り上げと閃光斬り下ろしを自動化する。
 先行スキル:粉砕Lv10
 
 -その場で乱舞を行うようになる。使い勝手はよくなるが、大きく挙動が変わるので慣れるまでは注意。
 -ジャンプ斬りの分のダメージは無くなる形となる。
 --全段きちんと当てられていた人にとっては、総ダメージ上昇は10%を下回る計算となる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|3|10%|
 |2|70|2|20%|
 |3|75|~|30%|
 |4|80|~|40%|
 |5|85|~|50%|
 #areaedit(end)
 *ピースメーカー [#c460a401]
 
 #region(''ストーリー'')
 '''妖精は言った。'''
 '''妖精の生涯は星の光のように太陽が明るく照らす間は見えず、漆黒の夜もまた多くの星の間に隠れているのだと。'''
 '''古代から伝わる知識と魔法を持つ彼らがグランプロリスに満足しそこを離れないのは本能がそうさせるのだと。'''
 '''黒妖精のように閉鎖的な気質があるからではないと。'''
 
 '''自分たちの役目が森を守ることだと悟りそれに従っているだけなのだ。'''
 '''世の中を自分の色に染めようとする人間としては理解しがたい生き方である。'''
 '''ただそこに留まり、他の種族から何を言われようが気に留めることなく黙々と木々を育てる者たち。'''
 '''それが自分たちの存在理由であり、生き甲斐と信じる者たち。それが妖精である。'''
 
 '''"しかし山が削られ野原となり、その上を川が流れるようになった時、私たちはある勘違いとしてしまいました。'''
 '''それはグランプロリスだけを守ること。"'''
 
 '''エルブンナイトを代表して会議場の中央に立った少女の体に刻まれた多くの傷は'''
 '''これまでの戦場での出来事を物語っている。'''
 '''だが、いくら傷だらけになろうとも彼女は人々を正しい道へと導いてきた者特有の威厳と気品が漂っていた。'''
 '''闇の中で燃えるたいまつがより明るく見えるのと同じく、早暁の露のように透き通った声は'''
 '''妖精たちの集まったグランプロリス会議場に響き渡った。'''
 
 '''"私たちが愛すべき対象はこの森だけではないのです。'''
 '''アラド全体を包み込んでいる大自然こそ、私たちが愛して守らなければならないものなのです。'''
 '''ようやく戦争が終わった今、アラドの木や花を見て見ぬふりはできません。'''
 '''私たちはグランプロリスの外に出なければなりません。"'''
 
 '''妖精たちは戸惑った。'''
 '''戦争が終われば当然グランプロリスへ帰り、その森を守るべきとばかり思っていたのだ。'''
 '''戦争で多くを失ったが、その痕跡は時間の砂が覆ってくれるはずだった。'''
 '''疑問と不安の声が次第に大きくなっていった。しかし、少女は首を横に振った。'''
 
 '''"他の種族との争いを避けるだけではなく、アラドを守るために平和の種を植え付けなければなりません。'''
 '''アラドは私たち妖精を生み育ててくれました。'''
 '''そんなアラドを私たち妖精が守るのは当然のことではありませんか?'''
 '''再び森に閉じこもるということはアラドを見捨てることなのです。"'''
 
 '''妖精たちはようやく頷いた。'''
 '''グランプロリスという巨大なゆりかごから出る時が訪れたのを悟ったのだ。'''
 '''とりあえず解散した彼らは日を改めて少女を再び会議場に呼び出した。'''
 '''彼らを導いてくれる真の指導者として。'''
 '''その後、この少女が長年の戦争により不安定になったアラドに平和を取り戻すため、'''
 '''どのように活躍したのかを知らないものは今のアラドには存在しないだろう。'''
 
 '''ただし、この美しい話の主人公の名は謎に包まれている。'''
 '''その少女自身の意志により名前が伏せられたからである。'''
 '''とはいえ、エルブンナイトの中で最も強く大自然からも愛された彼女をいつまでも"一人の少女"と'''
 '''呼ぶわけにはいくまい。'''
 
 '''これからは彼女のことを「ピースメーカー」と呼ぶことにしよう。'''
 '''彼女の成し遂げたことこそ、彼女の名であり、どこかにいるであろう彼女も子孫である私たちが'''
 '''名づけた愛称を拒んだりはしないだろう。'''
 
 '''− ルシアン・パナトゥの『アラドを照らした少女』より抜粋'''
 #endregion
 
 **覚醒クエスト [#d93ae856]
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#b7917307]]
 
 **覚醒スキル [#v6743b5d]
 ***&ref(./大自然の加護.png,nolink); 大自然の加護 [#r5e3f185]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 世界樹がピースメーカーとPTメンバーに加護を与える。
 ピースメーカーとPTメンバーは大自然の加護を受ける。これによって攻撃力、移動速度、攻撃速度と火、水、光、闇属性の抵抗力が上昇する。
 PTメンバーは一部の能力値だけが上がる。
 世界樹はユニコーンを祝福し、天馬閃光とトワイライトユニコーンの攻撃力を上昇させる。
 &color(green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 -ステージの開始時、もしくはコイン等での復活時にパーティを含めた全体を強化するスキル。
 -%%効果は良いのだが持続時間が短く発動も限定的なせいで凄く微妙。%%
 更新されて、効果時間は無制限となった。ただし、スキルレベルはリアルタイムに変更され、入場時ブーストはできなくなった。
 -PTメンバーが受ける効果は、エルブンナイト(表記)の半分で固定である。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~攻撃力上昇率|~移動速度上昇率|~攻撃速度上昇率|~すべての属性抵抗力|~天馬閃光の攻撃力上昇率|~トワイライトユニコーンの攻撃力上昇率|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|48|45|5%|10%|10%|10|24%|24%|
 |||~|||||||
 |15|91|~|12%|14%|15%|24|31%|31%|
 |16|93|~|~|~|~|25|32%|32%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(./天馬閃光.png,nolink); 天馬閃光 [#v0c5fdbf]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑↓↓+Z
 十字斬り後に飛び上がり、天馬ペガサスに乗って地上にいる敵を強打し、滅する。
 方向キーで距離を調節できる。
 3レベル:加護を受けてHP、MPを回復
 6レベル:剣気射程距離及び爆発範囲増加
 9レベル:ペガサスの祝福によって一定時間攻撃速度と移動速度上昇
 &color(green){キャストタイム:即時発動 クールタイム:143秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 
 -横薙ぎ→切り上げで敵を押し退け、最後にポニーと一緒に突っ込み大爆発する覚醒スキル。
 -左右キーで最後に突っ込む場所をある程度操作できる。
 
 |~Lv|~要求Lv|~MP消耗量|~一閃の物理攻撃力|~二閃多段ヒットの物理攻撃力|~天馬突撃の物理攻撃力|~攻撃速度と移動速度上昇率|~加護の持続時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1||||||||
 |||||||||
 |9|90|2449|4037%|2386%|40307%|15%|30秒|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(./生命の兆し.png,nolink); 生命の兆し [#p0e8e0d8]
 #areaedit
 >コマンド:→←↓→+Z
 前方に飛び上がり、自然の気運を爆発させて生命の兆しを発動する。
 生命の兆しに当たると、強力なバフ効果が発生してすべてのスキルのクールタイムが短縮し、攻撃力が上昇する。
 PTメンバーが生命の兆しに当たると、一定時間スキルのクールタイム短縮バフ効果を受ける。
 スキルキーを長押しするとチャージでき、攻撃力が上昇する。最大維持時間中にチャージ姿勢を維持できる。
 &color(green){キャストタイム:即時発動 クールタイム:33秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -構えて溜めた後に大きく飛び込み大範囲攻撃+強化が得られる花畑を造り出すスキル。
 -威力も強化の効果も良いのだが、少々当て辛い。
 --方向キーで飛ぶ方向をある程度指定できるが、結構ジャンプするのでやりにくい。
 -フルチャージでないとバフは生成されない。フルチャージはスキルレベルに関わらず3秒で固定である。
 また、クール減少バフは爆発後1秒ぐらいたってから発生するため、すぐ別のスキルを使用したりするとバフが乗らないので注意。
 -兆しバフを受けると、エルブンナイト本人は攻撃力が10%上昇・クールタイムが10%短縮し、PTメンバーには、クールタイム短縮率5%の効果を得る。これはスキルレベルを上昇させても変化がなく固定である。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~MP消耗量|~兆しの爆発の物理攻撃力|~フルチャージ時の爆発の物理攻撃力|~攻撃力上昇の兆しバフの維持時間|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|60|540|7379%|8855%|4秒|
 |||~|||||
 |16|90|~|1051|18608%|22329%|25秒|
 #areaedit(end)
 ***&ref(./信頼の突破.png,nolink); 信頼の突破 [#m6258edb]
 #areaedit
 >コマンド: →←↑→+Z
 巨大な盾を生成し、敵を攻撃する。
 攻撃すると盾が砕かれる。その時、強力な光で敵を暗黒状態にし、自分にはシールドバリアを生成する。
 スキルキーを長押しすると盾を立てて前方に高速ダッシュし、衝撃波を生成して盾を砕き、敵を攻撃する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:55秒(大剣)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 先行スキル:[[鉄壁の防御>#]]Lv1
 
 -掴める敵をまとめて押しやる。掴めない敵は素通りするので、追加入力での破壊など駆使しよう。
 -シールドバリアは、クルセイダーの神聖なる光のようにピースメーカーのダメージを0にしのけぞらないようにしてくれる。
 --状態異常や掴み技は貫通する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~盾打撃の攻撃力|~盾破壊の攻撃力|~暗黒確率|~暗黒レベル|~暗黒時間|~シールドバリアの最大吸収量|~シールドバリアの維持時間|~ダッシュの多段ヒット攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|70|1122|4425%|8221%|70%|70Lv|3秒|6043|10秒|632%|
 |||~||||||~||||
 |11|90|~|1560|8914%|16562%|90%|90Lv|~|7734|15秒|1274%|
 #areaedit(end)
 *ガイア [#jc026f72]
 '''森に生まれ、アラドを守りながら消えていった魂たちよ。'''
 '''このアラドの誇りとなる愛らしい妖精たちよ。'''
 '''共に笑っていた巨木の下には雑草が生い茂げり、'''
 '''寝転がって夜空の星を数えていた丘には落ち葉が積もり、'''
 '''どれだけ多くの冬を越せば心にぽっかり空いた穴を埋めることができるのでしょうか。'''
 
 '''遠くから吹いてくる冷たい風に肩をすくめ、震えながら'''
 '''遠くへ旅立つ凍りついた星を見つめていた私たちは'''
 '''今やっと、再び長い旅に出る決意をしました。'''
 '''涙が止まったわけじゃない…けれども、旅立つ覚悟を決めたのは'''
 '''あなたたち、尊い魂たちがアラドを守っているからなのです。'''
 
 '''私たちを育てたのは森、森を育てたのはアラド…。'''
 '''あなたたちは森から去っていきましたが、アラドに永遠を残しました。'''
 '''私たちも行動を共にし、最後までアラドを守ります。'''
 '''これで、妖精達の長きに渡る幼年時代を終わらせます。'''
 '''ガイアの名にかけ、母なるアラドを守り抜きます。'''
 
 '''‐ガイアの歌'''
 **2次覚醒クエスト [#y5683464]
 [[2次覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 
 **2次覚醒スキル [#z9acf0a4]
 ***&attachref(勇気の盾.png,nolink); 勇気の盾 [#x3943ed3]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑+Space
 一定時間チェーンラッシュコンボ開始重複数が3に増加し、最大チェーンラッシュ重複回数が1増加する。また、チェーンラッシュの攻撃力が上昇する。
 チェーンラッシュバフ中のみ使用可能。
 他のスキル使用中にも勇気の盾使用が可能で、キャストなしで即時発動する。
 &color(green){キャストタイム:即時発動 クールタイム:40秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~持続時間|~チェーンラッシュコンボ開始重複数|~チェーンラッシュの攻撃力上昇率|~最大重複制限数増加量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|250|20秒|3|20%|1|
 |2|78|~|274|22秒|~|23%|~|
 |3|81|~|298|24秒|~|26%|~|
 |4|84|~|323|26秒|~|29%|~|
 |5|87|~|347|28秒|~|32%|~|
 |6|90|~|371|30秒|~|35%|~|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(チェーンストライク.png,nolink); チェーンストライク [#yfb3b544]
 #areaedit
 >コマンド:←↓→+X
 溜まったチェーンラッシュの力を縦に凝縮させ、一撃必殺のダメージで打撃する。
 発動時、チェーンラッシュの段階に比例してダメージが増加する。
 凝縮させた力をすべて消耗するとチェーンラッシュ重複ゲージが解除される。
 &color(green){キャストタイム:即時発動 クールタイム:44秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~打撃の物理攻撃力|~チェーンラッシュ重複スキルダメージの加算増加量|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|696|22269%|+5%|
 |2|77|~|816|24528%|~|
 |3|79|~|937|26787%|~|
 |4|81|~|1057|29046%|~|
 |5|83|~|1178|31305%|~|
 |6|85|~|1298|33565%|~|
 |7|87|~|1419|35824%|~|
 |8|89|~|1539|38083%|~|
 |9|91|~|1660|40342%|~|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(自然の憤怒.png,nolink); 自然の憤怒 [#kace1034]
 #areaedit
 >コマンド:↓→→+Z
 盾で敵を攻撃し、つるを召喚して敵を縛る。
 生えてくるつるは周辺の敵を引き寄せて縛る。
 &color(green){キャストタイム:即時発動 クールタイム:49.5秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~盾打撃の物理攻撃力|~つるの多段ヒットの物理攻撃力|~ホールド持続時間|~つるの爆発物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|100|960|3848%|1443%|4.4秒|9621%|
 |2|82|~|1119|4239%|1589%|4.5秒|10597%|
 |3|84|~|1279|4629%|1736%|~|11573%|
 |4|86|~|1440|5019%|1882%|4.6秒|12549%|
 |5|88|~|1599|5410%|2029%|~|13525%|
 |6|90|~|1759|5800%|2175%|4.7秒|14501%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(トワイライトユニコーン.png,nolink); トワイライトユニコーン [#r0def312]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑→→+Z
 古代の幻獣トワイライトユニコーンを召喚し、3回の馬上突撃をする。フィニッシュ馬上突撃時、ユニコーンが光って広範囲にダメージを与える。
 &color(green){キャストタイム:即時発動 クールタイム:198秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~馬上突撃の物理攻撃力|~フィニッシュ攻撃の物理攻撃力|~星の粉の多段ヒットの物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|85|300|3000|3030%|36362%|1212%|
 |2|90|200|3076|3733%|44793%|1493%|
 #areaedit(end)
 
 
 *コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を) [#yb7c1161]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
 #pcomment(コメント/ナイト/エルブンナイト,reply)