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マップ/魔界決着地/エコン-破壊された神殿 の変更点


 //文章は短く、分かりやすく、読み手を考えて書くこと
 // 一度「読み返す」こと
 // 不要な表現は避ける
 // 長い文章は読み手の負担となる事を理解する事
 //画像は効果的に使うこと
 // 乱用は避ける
 // 周り込み ( #ref(around) )には、無駄な改行ではなく、#clearを使う事
 //修正する際は、コメントか // にて詳細を書くこと
 
 *エコン-破壊された神殿 [#hfdd6cf1]
 &ref(マップ/魔界決着地/エコン-破壊された神殿.png,nolink,エコン-破壊された神殿);
 ''進入可能:Lv90 適正レベル:Lv〜90''
 ''BOSS 以下の2体の中から1体がランダムに登場する''
 ''1.鬼王ドラザン''
 ''2.慈悲深いサシャ''
 //''適切ch:''
 
 &color(Red){''入場条件:&br; テラニウム 5個消耗&br; 誕生の種 5個消耗''};
 &color(Red){''コンテニューコイン使用制限:3枚''};
 &color(Red){''PT不可 人形及び支援兵使用不可''};
 ''必要な抗魔:4504''
 ''疲労度消耗:8''
 ~
 
 #br
 '''使徒カシヤスの故郷、エコン。'''
 '''広い砂漠と一部の草原地帯からなるこの場所は、昔から争いが絶えなかった。'''
 '''最初は肥沃な土地を少しでも多く所有するために始まった戦いだったが、'''
 '''いつの間にか戦いの目的は戦うこと自体になった。'''
 '''彼らは城の美しい装飾物をむしり取って槍や剣に変え、'''
 '''かつて奇跡的に発展した文化は再び衰退した。'''
 '''そして歴史の中に埋もれていった。'''
 '''しかしエコンの住民に消えゆく遺産を惜しむ者は誰もいない。'''
 '''絶え間ない戦争が彼らを魅了するからだ。'''
 '''広い砂漠と一部の草原地帯で成り立っているここは、昔から紛争が絶えなかった。'''
 '''当初は肥えた土地の占領を巡って始まった紛争だったが、'''
 '''いつの間にか紛争の目的が紛争そのものになってしまった。'''
 '''彼らは城の上にあった美しい置物を取り外して槍と剣に変え、'''
 '''かつて奇跡的に発展した文化は衰退していった。'''
 '''そして歴史の中へ消えてしまった。'''
 '''しかし、エコンの住民は誰ひとり消えゆく遺産を惜しまない。'''
 '''耐えない戦争が彼らを魅了させているからだ。((※原文ママ。恐らく「絶えない」が正しい))'''
 *ダンジョン概要 [#ac9d605f]
 //#contents
 -''各種制限''
 --''&color(Red){コンテニューコイン使用制限:3枚};''
 --''&color(Red){PT不可 人形及び支援兵使用不可};''
 
 --エフェクト演出省略
 |CENTER:||c
 |変更なし|氷結、気絶、感電、石化、睡眠、拘束、武器破壊、防具破壊|
 |一部省略|中毒、出血、火傷|
 |演出なし|その外のバフ、デバフ、状態異常|
 
 --称号ブック業績クリア不可
 背中見せて、985ヘクトパスカル、空中観光車はクリアできない。
 
 --エコンダンジョンの材料アイテムのみドロップ。
 --地獄パーティーが生成されません。
 **闘気システム [#b1f794f2]
 -モンスター討伐時、キャラクターに闘気が集まるようになります。
 闘気獲得時、画面左側のゲージが上がって、ゲージが6段階目(SSSx6)に達すると闘気が解放される。
 ※ネームド・ボスモンスターもキャラクター同様に闘気吸収・解放が可能
 -闘気解放は一定時間維持され、敵を倒す度に持続時間が増加。
 攻撃しない・できない時間が続くと闘気解放は解除される。
 
 -''&color(Red){闘気解放時、キャラクターが次の効果を獲得します。};''
 --攻撃速度/キャスト速度/移動速度増加+50%
 --スキルクールタイム15%減少
 --ハイパーアーマー付与
 --攻撃時、追加攻撃
 
 --'' 闘気解放スキル発動''
 |&ref(./闘気解放スキル.gif,nolink); クールタイム約6秒 初期設定:Zキー&br;阿修羅の波動解放・狂龍の叫びのように敵を押し出しながら攻撃する&br;※集敵兼火力スキルとして活用することで攻略が楽になるハズ|
 
 --''職業別特定スキルの攻撃範囲増加''
 各職の1次職スキルおよび転職スキル(各ひとつ)の攻撃範囲が巨大化する
 #region(各職の拡大スキル一覧 ''&color(Red){&br;※情報募集中※};'')
 |~職|~スキル|~職|~スキル|h
 |>|>|>|CENTER:140|c
 |BGCOLOR(aliceblue):~鬼剣士(男)|ゴアクロス|BGCOLOR(aliceblue):~鬼剣士(女)|泰山圧制|
 |~ウェポンマスター|幻影剣舞|~ソードマスター|閃光|
 |~ソウルブリンガー|トゥームストーン|~デーモンスレイヤー|剣魔撃殺|
 |~バーサーカー|アウトレイジブレーク|~バガボンド|爆剣|
 |~阿修羅|鬼門返し|~ダークテンプラー|デストロイヤー|
 |>|>|>||
 |BGCOLOR(aliceblue):~格闘家(男)|念弾|BGCOLOR(aliceblue):~格闘家(女)|念弾|
 |~ネンマスター|練気|~ネンマスター|練気|
 |~ストライカー|クローズキック|~ストライカー|発勁|
 |~喧嘩屋|ニードルスピン|~喧嘩屋|ジャンクスピン|
 |~グラップラー|ピアス|~グラップラー|ワイルドキャノンスパイク|
 |>|>|>||
 |BGCOLOR(aliceblue):~ガンナー(男)|ランドランナー|BGCOLOR(aliceblue):~ガンナー(女)|ランドランナー|
 |~レンジャー|ダブルガンホーク|~レンジャー|ダブルガンホーク|
 |~ランチャー|陽子爆弾|~ランチャー|陽子爆弾|
 |~メカニック|空中戦闘メカ:&br;テンペスター|~メカニック|空中戦闘メカ:&br;ゲイルフォース|
 |~スピッドファイア|特性弾|~スピッドファイア|特性弾|
 |>|>|>||
 |BGCOLOR(aliceblue):~メイジ(男)|連続発射|BGCOLOR(aliceblue):~メイジ(女)|マジックミサイル|
 |~エレメンタルボマー|ファイアロード|~エレメンタルマスター|ハロウィンバスター|
 |~氷結師|ピース・オブ・アイス|~サモナー|精霊召喚:精霊王エチェベリア|
 |~ブラッドメイジ|トーメント|~魔道学者|メガドリル|
 |~スイフトマスター|スイフトストーム|~バトルメイジ|強襲流星打&br;チェイサー:闇|
 |~ディメンションウォーカー|次元爆雷|~---|---|
 |>|>|>||
 |BGCOLOR(aliceblue):~プリースト(男)|憤怒の鷲掴み|BGCOLOR(aliceblue):~プリースト(女)|霹靂符|
 |~クルセイダー|ディフレクトウォール|~クルセイダー|セイントウォール|
 |~インファイター|裁きの竜巻|~異端審問官|審判の一撃|
 |~退魔士|巨旋風&br;空の式神 - 白虎|~巫女|竜の激怒|
 |~アベンジャー|復讐の棘|~ミストレス|プライドアクセル |
 |>|>|>||
 |BGCOLOR(aliceblue):~シーフ|手裏剣|BGCOLOR(aliceblue):~外伝|---|
 |~ローグ|ハリケーン|~ダークナイト|ダーククロス|
 |~死霊術師|虐殺のバラクル降臨|~|ダークブレイク|
 |~くノ一|火炎旋風|~クリエイター|メテオ|
 |~シャドウダンサー|ブレードガスト|~|アイスプレート|
 |>|>|>||
 |BGCOLOR(aliceblue):~魔槍士|パラトルーパー|BGCOLOR(aliceblue):~ナイト|武装解除|
 |~デュエリスト|メソサイクロン|~エルブンナイト|エイシェントディア|
 |~バンガード|ドレッドボア|~カオス|ファンシーハリケーン|
 //|~||~||
 //|~||~||
 #endregion
 
 
 -
 **マップ [#t7ad58a9]
 //*マップ用記号
 //━┃┏┓┗┛┣┫┳┻╋・
 //|~S|~━|~┏|~┓|~┗|~┛|~┳|~┻|~╋|~┫|~┣|~┃|~B|
 
 -8の疲労度を消費
 -進行中に、以前のマップに戻ることができない
 
 -画面右上の追加報酬ゲージが最大になると追加報酬ダンジョン出現
 1〜5回目は一般、6回目は追加報酬ダンジョンに自動で入場するので再挑戦を続けて構わない
 モンスタードロップ可能入場回数はこの6回まで
 同じキャラで入場しても7回目以降、装備はドロップしない
 ***一般ダンジョン [#xf716107]
 -ダンジョン入場時にランダムで赤軍/緑軍どちらかのルートに決まる
 -両ルートとも1部屋目は敵が出現しない
 ~
 -''&color(Red){赤軍ルート};''
 ''BOSS:&color(deeppink){鬼王ドラザン};''
 |~B|~━|~┓|~┏|~S|
 |  |   |~┗|~┛|  |
 ~
 -''&color(Green){緑軍ルート};''
 ''BOSS:&color(deeppink){慈悲深いサシャ};''
 |~S|~━|~┓|   |  |
 |  |   |~┗|~━|~B|
 ***''追加報酬ダンジョン'' [#w5d2c127]
 -&color(Red){赤軍};・&color(Green){緑軍};ルートを合体させたマップ
 スタート地点から左右どちらか一方のみ選択して進行可能
 ~
 |~B|~━|~┓|~┏|~S|~━|~┓|   |  |
 |  |   |~┗|~┛|  |   |~┗|~━|~B|
 ~
 -BOSS討伐後、&color(deeppink){追加報酬};が支給される
 部屋の1番奥にある宝箱から材料アイテムが大量にドロップする
 拾い忘れに注意
 **モンスター一覧 [#u0c5c976]
 ~
 |>|~名前|~Lv|~種族|~固有ドロップ|~備考|h
 |>|>|>|>|>|~両軍ルート共通|
 //↓雑魚モンスター
 |>|>|CENTER:|CENTER:COLOR(darkorange):|CENTER:||c
 |&attachref(./長槍兵.gif,nolink);|長槍兵|100|---|ドロップなし||
 |&attachref(./打撃兵.gif,nolink);|打撃兵|100|---|~||
 |&attachref(./重歩兵.gif,nolink);&br;&attachref(./重歩兵_0.gif,nolink);|重歩兵|100|---|~||
 |&attachref(./斬馬兵.gif,nolink);&br;&attachref(./斬馬兵_0.gif,nolink);|斬馬兵|100|---|~||
 |&attachref(./護衛兵.gif,nolink);|護衛兵|100|---|~||
 |&attachref(./自爆兵.gif,nolink);|自爆兵|100|人間型|~||
 |&attachref(./突撃兵.gif,nolink);|突撃兵|100|人間型|~||
 |&attachref(./軍楽兵.gif,nolink);|軍楽兵|100|人間型|~||
 |&attachref(./軍楽兵Lv200.gif,nolink);|~||---|~|BOSS鬼王ドラザン登場直後に現れる&br;軍楽兵×約4体はLv200|
 |>|>|>|>|>|~&color(Red){赤軍ルート};|
 //↓ネームド ドラザン(左)ルート
 |>|CENTER:COLOR(forestgreen):|CENTER:|CENTER:COLOR(darkorange):|CENTER:||c
 |&attachref(./地獄火バラガン.gif,nolink);|地獄火バラガン|100|---|&color(deeppink){ダルマの象徴&br;鬼面族の折れた角};&br;&color(orangered){闘気装備};||
 |&attachref(./先鋒隊長イニーシャ.gif,nolink);|先鋒隊長イニーシャ|100|人間・人間型|~||
 |&attachref(./破壊者カルニャ.gif,nolink);|破壊者カルニャ|100|---|~||
 |&attachref(./鬼王ドラザン.gif,nolink);|&color(deeppink){鬼王ドラザン};|100|人間型|~|&color(Red){赤軍}; BOSS|
 |>|>|>|>|>|~&color(Green){緑軍ルート};|
 //↓ネームド(右)サシャルート
 |&attachref(./生まれ変わった者ボヤ.gif,nolink);|生まれ変わった者ボヤ|100|人間・人間型|&color(deeppink){ダルマの象徴&br;鬼面族の折れた角};&br;&color(orangered){闘気装備};||
 |&attachref(./暴れん坊アスタンジャ.gif,nolink);|暴れん坊アスタンジャ|100|人間・人間型|~||
 |&attachref(./闘僧マンサ.gif,nolink);|闘僧マンサ|100|建物・人間型|~||
 |&attachref(./慈悲深いサシャ.gif,nolink);|&color(deeppink){慈悲深いサシャ};|100|人間・人間型|~|&color(Green){緑軍}; BOSS|
 
 
 
 
 //左ルート
 //map1:なし
 //map2:地獄火バラガン
 //map3:先鋒隊長イニーシャ
 //map4:先鋒隊長イニーシャ 地獄火バラガン
 //map5.破壊者カルニャ
 //map6.先鋒隊長イニーシャ 地獄火バラガン(Lv90) 破壊者カルニャ(Lv90)
 //map7:鬼王ドラザン
 //
 //右ルート
 //map1:なし
 //map2:生まれ変わった者ボヤ
 //map3:雑魚の大群
 //map4:暴れん坊アスタジャ
 //map5.闘僧マンサ
 //map6.慈悲深いサシャ
 //
 //編集者さんへ
 //画像あげがてら埋められる部分だけ埋めました
 //闘僧が建物・人間型なのとLv200軍楽兵以外は有象無象
 //雑魚&ネームドは、種族表記なし&人間・人間型&人間型が存在
 //Lv100とLv90といるのですが、雑魚と後から湧いてきた雑魚の違い…?
 //Lv90ネームドに関しては//のmapにのみ出現しました
 //編集して不要になったら、諸々のコメントは削除していただいて結構です
 //色々とお任せします。がんばってください
 **ネームドモンスター [#p09fd30c]
 
 ***&color(forestgreen){地獄火バラガン}; [#k44b5e8d]
 &attachref(./地獄火バラガン_0.gif,nolink);
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 
 ''行動名''
 行動の詳細
 
 ***&color(forestgreen){先鋒隊長イニーシャ}; [#b46e3fc0]
 &attachref(./先鋒隊長イニーシャ_0.gif,nolink);
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 
 ''行動名''
 行動の詳細
 
 ***&color(forestgreen){破壊者カルニャ}; [#z8e00e65]
 &attachref(./破壊者カルニャ_0.gif,nolink);
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 
 ''行動名''
 行動の詳細
 
 ***&color(forestgreen){生まれ変わった者ボヤ}; [#q08a5800]
 &attachref(./生まれ変わった者ボヤ_0.gif,nolink);
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 
 ''行動名''
 行動の詳細
 
 ***&color(forestgreen){暴れん坊アスタンジャ}; [#nbd5040b]
 &attachref(./暴れん坊アスタンジャ_0.gif,nolink);
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 
 ''行動名''
 行動の詳細
 
 ***&color(forestgreen){闘僧マンサ}; [#t66277f2]
 &attachref(./闘僧マンサ_0.gif,nolink);
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 
 ''行動名''
 行動の詳細
 **BOSS:鬼王ドラザン [#s26ff7ad]
 &attachref(./鬼王ドラザン_0.gif,nolink);
 
 場所固定・ノックバック無効・ダウン無効・投げ無効などの各種ステータス
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 ボスの特徴やギミックなどの大まかな概要
 
 ''行動、攻撃パターン''
 :|
 行動の詳細
 
 ''攻略''
 -攻略の詳細
 
 #region(ストーリー)
 '''敵の闘気を食べる鬼面族にとって戦いは欠かせないものである。彼らは生きるために戦って、戦い自体に魅了されている。もはや生きるために戦うのか、戦うために生きるのかわからなくなってきている。&br;&br;もちろんその中でも実力の格差はあり、最も優れた者が自ら王の座に就くこともある。王の資質は国を繁栄させたかどうかでは判断されない。鬼面族にとってはより大きくて熾烈な戦闘を起こしたものこそが良い王なのである。&br;&br;鬼王ドラザンは優秀な王として称えられている。戦って、屠戮し、敵の血とともに闘気を果てしなく飲み続ける彼の姿は同じ鬼面族から見ても恐怖を感じるほどである。数え切れないほど多くの敵を一人で戦った彼の肉体は、存在自体が脅威そのものである。&br;&br;そのうえ、彼が戦場に登場しただけで敵と味方は自分の闘気を彼に奪われていると感じる。闘気を奪われないために戦いはいっそう激しくなり、ドラザンはさらに多くの闘気を吸収して強くなっていく。たちまち戦場は兵士ではなく闘鬼でいっぱいになるのである。彼ほど鬼王という名前が似合う者はいないだろう。'''
 #endregion
 **BOSS:慈悲深いサシャ [#ff8e377e]
 &attachref(./慈悲深いサシャ_1.gif,nolink);
 
 場所固定・ノックバック無効・ダウン無効・投げ無効などの各種ステータス
 部屋の形状とモンスターやオブジェクトの配置状況
 ボスの特徴やギミックなどの大まかな概要
 
 ''行動、攻撃パターン''
 :|
 行動の詳細
 
 ''攻略''
 -攻略の詳細
 
 #region(ストーリー)
 '''エコンの貴族家門ポルの後継者として生まれたサシャは、小さな魔物さえも愛する広い心の持ち主で、自分の邸宅には数万匹の鼠を飼っている。鼠はサシャの命令に絶対服従し、仲間同士を襲うことはあっても決してサシャの身を傷つけることはない。&br;&br;貴族家門で生まれた者として、サシャはいつも自分より弱い者に慈悲を施さなければならないと思っている。&br;&br;彼の考えは戦場でも変わりがなく、多くの者が彼に感心している。倒れた敵が恥をかかないように気を配り、その肉体を鼠の群れに送って「完璧に」隠してあげることも彼の慈悲の1つだと理解した後の話だが。'''
 #endregion
 **マップオブジェクト [#mc38bb58]
 |>|~名前|~固有ドロップ|~備考|h
 |>|CENTER:|||c
 |&attachref(,nolink);||||
 
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 #pcomment(コメント/マップ/魔界決着地/エコン-破壊された神殿,reply)