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メイジ の変更点


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 #contents
 
 **キャラクター紹介 [#b5640a4b]
 #ref(マジシャン.gif,nolink,center,around)
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 ''「宇宙をとりまく小さな元素さん〜私の掌に集まり大意を成そうよ!」''
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 '''やっぱり魔法は最高よね!アラド大陸とは異なる世界「魔界」'''
 '''多様な生物が存在し混沌とした世界である魔界では魔法という神秘の力が発達していた。'''
 '''魔界人が積極的にアラド大陸に出没し始めたのは大陸に不穏な空気が流れ出したごく最近のことである。'''
 '''魔界人の魔法使いはアラド大陸の魔法使いよりも強力な魔法を操ることができ『メイジ』と呼ばれている。'''
 
 -魔法という神秘的な力を自在に操る魔界人。少女のような外見を持ち、アラド大陸のあちこちでその姿を目にすることができる。
 --魔法攻撃を主体とする遠距離型キャラクター。
 --多彩な魔法スキルが習得可能で、広い範囲への攻撃が可能のものも多い。
 --接近しての戦いは苦手だが、魔法の力によってそれを補っている。
 **キャラクター攻略 [#we880cff]
 -魔法使いということでHPや力・体力などの近接戦闘に関わる基本能力は全キャラクター中最低。
 敵からの多少の攻撃でも致命的な痛手を負う事も。
 -その反面、MPや知能・精神などは高く、魔法に関連するスキル攻撃を得意とする。
 
 -''通常攻撃''
 --杖の振り下ろし→振り上げ→大振りの振り下ろし の3段攻撃。
 1〜2段目は割と素早く繋がるが、3段目は一瞬溜め動作が入る。
 --2段目はダウンしている相手にもあたり、3段目は相手をダウンさせる。
 --物理攻撃力・HP・防御力が低いというように、基本的に接近戦に向かないキャラクター性能。
 よほどのことがなければ、通常攻撃で戦う必要性は低い。
 --1段目の攻撃は低確率で大ダメージを与える。最後の%%悪足掻き%%手段としては有効かもしれない。
 
 -''ダッシュ攻撃''
 --体を伸ばして杖で打ち据える。比較的前方にリーチが長い。
 --ヒットしても相手をダウンさせることがない。また、当てたとしても自分の硬直が長い。
 --そしてなにより、''空振りすると転んでしまう。''転んでいる間は隙だらけ。
 お世辞にも性能が良い攻撃とは言い難いので、基本的には使わなくていい。
 
 -''ジャンプ攻撃''
 --杖を振り下ろして、下方向に攻撃をする。
 ヒットした相手はダウンする。
 --滞空時間が長いふわふわとしたジャンプのため、隙が大きい。
 
 -欠点ばかりが挙がるほど通常攻撃の性能が低いため、基本的に''スキルを使って戦う''スタイルになる。
 *メイジ二次職 [#y304d169]
 **[[エレメンタルマスター>メイジ/エレメンタルマスター]] [#pbb54892]
 -4大元素の力を極大化させる純粋なメイジ。
 -強力な元素上位魔法や詠唱補助スキルなどにより高い火力を誇る。
 -通常攻撃よりもスキルに攻撃方法が偏る為、MPに気を使った戦い方が必要である。
 -使いやすい上級魔法を覚えるまでは我慢の日々になる晩成型。
 **[[サモナー>メイジ/サモナー]] [#vcde584b]
 -4大元素を利用した精霊を召喚したり、契約によりモンスターを召喚出来るメイジ。
 -モンスターを主に召喚する契約召喚、精霊を主に召喚する精霊召喚を織り交ぜて戦うタイプ、
 精霊犠牲をメインに戦う犠牲型がある。
 -欠点として自身が非常に脆く、スキルの数と精霊の召喚数が少ない序盤が非常に大変。
 -基本的に沢山召喚して数で押す職業なので、PTでは立ち回りに注意が必要。
 -中盤〜後半のソロ性能は非常にいい。
 **[[魔道学者>メイジ/魔道学者]] [#ze7822cb]
 -ほうきを装備し、空を飛ぶことが出来るメイジ。空中での連続攻撃が可能。
 -使いやすい拘束スキルや敵纏めのスキルがあり、範囲攻撃も得意。
 -ただし主力スキルの多くは確率によって性能が上下し、特に序盤は効果が安定しない。
 **[[バトルメイジ>メイジ/バトルメイジ]] [#e0f20f95]
 -荒廃した世の中で生き残るために訓練された戦闘メイジ。
 -棒や槍など武器の扱いに長け、またチェイサーと呼ばれる魔力球を駆使した魔闘技による戦闘を行う。
 -もともとメイジという職もあり、レザーマスタリーはあるが他の接近職よりも打たれ弱い。
 オーラシールドを纏えば硬くなる。
 -大きく分けて物理スキルを特化させたタイプとチェイサー(魔法)スキルを特化させた2タイプある
 
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 #contents
 *スキル [#sae181f4]
 **元素 [#o3aa9bff]
 #include(メイジ/共通スキル/元素,notitle)
 **魔闘技 [#id025b88]
 #include(メイジ/共通スキル/魔闘技,notitle)
 **魔道 [#c96da6cd]
 #include(メイジ/共通スキル/魔道,notitle)
 **召喚 [#n75cbc6d]
 #include(メイジ/共通スキル/召喚,notitle)
 **一般 [#j015a2e7]
 ***&attachref(,nolink); コンバージョン[#conversion]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 転職以前のスキルの攻撃タイプを物理または魔法で変換させる。
 強化スキルは除きます。
 決闘場ではスキルの効果が発動しません。
 適用されるスキル:[[竜牙>#l41327s2]]、[[マジックミサイル>#ab7b3095]]、[[天撃>#cfdc499b]]、[[落花掌>#v44fc204]]、[[ランタンファイア>#oe862e3f]]、[[フロストヘッド>#f8d19970]]、[[フローレスセント>#g6f651ad]]、[[プルート>#q5c7e2c7]]、[[契約召喚:戦士ホドル>#bf08ee44]]
 ※転職後に自動取得
 
 -右クリックするごとに一般→物理→魔法→…と切り替わっていく。
 --一般:攻撃タイプを変更しない
 --物理:適用されるスキルすべてが物理攻撃になり、力と物理攻撃力を参照するようになる
 --魔法:適用されるスキルすべてが魔法攻撃になり、知能と魔法攻撃力を参照するようになる
 -ホドルがコンバージョンされるのかどうかは不明(鞭打ちの間違い?)
 #areaedit(end)
 
 
 
 *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を) [#z787bc24]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
 #pcomment(コメント/メイジ,reply)