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メイジ/サモナー の変更点


 //cache0
 
 #contents
 
 *サモナー [#f06ba4e6]
 **キャラクター紹介 [#ycdc06a9]
 #areaedit
 #ref(サモナー.png,nolink,around);
 #br
 #br
 ''「目の前に見える荘厳な姿・・・目を疑ってしまった。''
        ''あの小さな子供が第4使徒カシヤスを召喚するとは。」''
 
 #br
 #br
 '''召喚士と呼ばれるメイジたちは元素の力を借り運用することにとどまらず、4元素の属性を持つ精霊たちを召喚し戦闘に臨む。'''
 '''また、彼女達は現サークルメイジのリーダーであるケイトが、契約を結んだモンスターたちも召喚し戦闘に参加させることのできる能力を持つ。'''
 '''召喚士の能力が強大になるほど召喚する数が増え、より強大なモンスターを召喚することができる。'''
 -メイジとの外見の違いは腰に本を下げているところと、ダンジョンにて足元に青い輪があるところ(幻獣強化オーラ)
 #areaedit(end)
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 **キャラクター攻略 [#ze3ba8a5]
 ***特徴 [#s809d9d5]
 &color(Teal){【クロース】}; &color(Red){魔法系};(魔法固定・魔法%) AIで動く召喚獣を使役する特殊な職業。召喚獣たちが前線に出て戦うため比較的被害は受けにくい。反面、サモナー自身の戦闘力は非常に低い。
 
 #region(''【召喚獣について】'')
 ''【召喚獣について】''
 -召喚獣は、サモナーのスキルによって召喚される。
 -召喚獣は、地上に固定される「契約召喚:アウクソー」を除いて、部屋を移動してもついて来る。
 -「召喚獣が死ぬ」、「サモナーが死ぬ」、「召喚時間が過ぎる」、スキル「召喚解除」使用のいずれかにより召喚獣は消滅する。
 -召喚獣の攻撃は全てスキル攻撃扱いとなる。これらにはクールタイムが存在し、クールタイムが終わっているスキルの中で優先順位が高いスキルから順次使用していく。
 #endregion
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【召喚獣独自のステータスについて】'')
 ''【召喚獣独自のステータスについて】''
 召喚獣にはAIが行動を決めるためのステータスが設定されている。
 |CENTER:70|LEFT:500|c
 |~視野|召喚獣自身を中心として円形状に召喚の見える範囲がある。|
 |~好戦性|これが高いほど敵の方へ向かっていくようになる。逆に低いと敵から遠ざかろうとする。|
 |~攻撃確率|攻撃範囲に入った相手を攻撃する確率|
 #endregion
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【召喚獣のAIについて】'')
 ''【召喚獣のAIについて】''
 +基本的にサモナーの周囲に集まる。
 +召喚獣の[視野]内に敵がいる場合、敵を感知し、[好戦性]によってその敵に向かって行く。
 +敵が攻撃範囲に入っていると[攻撃確率]によって攻撃する(攻撃範囲は障害物を考えていないため、ホドルの石投げ等の攻撃が障害物に遮られることがある)。
 +全ての行動がクールタイム中になると、[好戦性]によって召喚獣は敵へ向かうかサモナーへ戻ろうとする。
 +敵を倒す、[視野]内に敵がいない等により[視野]内に敵を感知できなくなるとサモナーの元へ戻って来ようとする。
 #endregion
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 #region(''【武器の選択について】'')
 ''【武器の選択について】''
 サモナーのスキルである、召喚獣の攻撃や精霊犠牲攻撃は、ほぼ魔法攻撃のパーセントスキルか半固定スキルである。そのため、魔法攻撃力の高い、スタッフかロッドが主力武器となり、武器強化により火力が大幅に上昇する。
 |CENTER:60||c
 |スタッフ|魔法攻撃力が高い。キャスト速度はロッドより遅い。|
 |ロッド|魔法攻撃力はスタッフに劣る。キャスト速度は速い。サモナー向けのオプションがついた装備が多い。|
 --魔法攻撃力だけを考えるならばスタッフの方が優れている。召喚スキル使用によりキャストの多いサモナーではキャスト速度も重要で、オプションによってはロッドを装備した方が火力が上昇することもある。どちらを選択するかは難しいが、よく分からないなら火力の上がるスタッフを装備しておき、召喚にストレスを感じるならロッドに乗り換えよう。
 #endregion
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【スキル振りによるスタイル分類】'')
 ''【スキル振りによるスタイル分類】''
 |CENTER:80||c
 |召喚型|精霊召喚により召喚した召喚獣の攻撃を主なダメージソースとするタイプ。&br;召喚型の中でも、契約召喚寄りならば「契約召喚型」、精霊召喚よりならば「精霊召喚型」と呼ばれる。精霊召喚型はSPおよびスキル性能の関係上、火・水・闇・光属性から、下級精霊は1〜2種類、上級精霊は1〜4種類、中級精霊は1〜2種類選択。|
 |犠牲型|精霊召喚により召喚した召喚獣を犠牲にして攻撃する精霊犠牲攻撃を主なダメージソースとするタイプ。&br;犠牲型は、下級精霊量産と精霊犠牲攻撃においてコツが必要なため、アラド素人にはお勧めしにくい型である。火(アグニ)、水(ナイアド)、闇(ストーカー)、光(ウィスプ)から1種類を選択。|
 #endregion
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【契約召喚と精霊召喚の主な違い】'')
 ''【契約召喚と精霊召喚の主な違い】''
 |CENTER:80||c
 |契約召喚|基本1種類につき1体のみ召喚可能で召喚時間が長い。クールタイムが終わっていれば呼び出すことができ、その後は基本的に召喚獣任せなため、精霊召喚よりは操作が比較的楽だが、火力は低め。|
 |精霊召喚|下級精霊は複数体召喚可能で、召喚獣の維持時間も短いうえ、下級精霊量産のためには少々コツがいる(下記【下級精霊の量産について】参照)ため、契約召喚よりも忙しい。ただし火力は高い。|
 #endregion
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【各属性の違い】'')
 ''【各属性の違い】''
 各属性をざっくりと評価すると以下の表のようになる。なお、下級精霊召喚においては、量産に少々難があるものの、火力の出る火属性が人気。精霊犠牲においては、手軽に火力の出せる水属性が人気。
 |~属性|~下級精霊&br;の火力|~下級精霊&br;量産の難度|~中級精霊&br;の支援力|~中級精霊&br;の火力|~上級精霊&br;の火力|~精霊犠牲&br;の火力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |火|◎|○|◎|◎|◎|△|
 |水|△|○|×|○|○|◎|
 |光|△|◎|△|△|○|○|
 |闇|○|△|○|○|◎|△|
 #endregion
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 #region(''【増加・追加装備との相性について】'')
 ''【増加・追加装備との相性について】''
 -装備品についている増加・追加オプションは、召喚獣の攻撃には適用されない。クリティカル時ダメージ増加オプションも同様である。サモナー自身の攻撃には適用があるため、鞭打ちやあいつを狙え!のダメージには適用される。
 -精霊犠牲攻撃はサモナー自身の攻撃扱いになるため、増加・追加オプションは適用される。
 -例外的に、クロニクル装備およびアントンエピック武器の利器シリーズによる攻撃力増加は、召喚獣の攻撃に適用される。
 -霊魂追跡装置や闘神の叫び、クリーチャーのオーバースキル等で、サモナーの魔法攻撃力が上昇するオプションは、結果的に召喚獣も強化される。
 -攻撃時○%で発動系のオプションも、鞭打ちなどでは発動するものの、召喚獣の攻撃では発動しない。
 #endregion
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【サモナー自身の属性攻撃と召喚獣の属性攻撃について】'')
 ''【サモナー自身の属性攻撃と召喚獣の属性攻撃について】''
 -召喚獣はそれぞれサモナーとは別に独立したパラメーター(召喚時に決定される。【装備付け替えによる召喚獣のブースト効果について】参照。)が存在し、各属性の召喚獣は、その属性に応じた属性攻撃を行う(下記の表参照)。ただしエチェベリアのレーザーだけは全属性攻撃となり、相手の属性耐性が一番低い属性が適用される。
 -召喚獣の属性はサモナー自身の属性の影響を受けない。そのため、魔法付与やカイ・Q契約等でサモナー自身の攻撃に属性が付与されても、召喚獣の攻撃には関係がない。
 -精霊召喚が複数の属性にまたがる場合には、一つの属性強化値を上昇させるよりも、それぞれの属性強化値を上昇させる方が効果的なこともある。
 -サラマンダーフラスコ等の効果は周囲の召喚獣にも適用されるが、フラスコ使用時の召喚獣が対象で、使用後新たに召喚した召喚獣には適用がない。
 -フラスコ系のアイテム(持続時間60秒)は召喚獣持続時間の長い契約召喚(アウクソー以外200秒)、上級精霊(90秒)・エチェベリア(200秒)・カシヤス(55秒〜)・ラモス(60秒)とは比較的相性が良い。
 |CENTER:85||c
 |~無属性攻撃|ホドル(棍棒攻撃、石ころ投擲)、アウクソー、ルイーズ(杖攻撃)、憤怒の黒騎士サンドル、エチェベリア(近接攻撃、ソニックウェーブ)、カシヤス、ラモス|
 |~火属性攻撃|アグニ、サリスト、フレームハルク、ホドル(爆弾攻撃)、フリート、ルイーズ(ファイアボール・メテオ)|
 |~水属性攻撃|ナイアド、ラトリア、アクエリス、ルイーズ(アイスニードル)|
 |~闇属性攻撃|ストーカー、シェイド、デッドマーカー、サンドル|
 |~光属性攻撃|ウィスプ、アリシア、グレアリン、エチェベリア(稲妻)|
 #endregion
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 #region(''【装備付け替えによる召喚獣のブースト効果について】'')
 ''【装備の付け替えによる召喚獣のブースト効果について】''
 |キャスト開始時に決定されるもの|スキルクールタイム|
 |キャスト完了時に決定されるもの|スキルレベル、召喚獣のHP・力・知能・属性強化値・魔法クリティカル率・追加攻撃パターン・攻撃クールタイム&br;(ただし中級精霊のオーラは部屋移動時に更新される)|
 |リアルタイムで適用されるもの|召喚獣の魔法攻撃力・独立攻撃力、クロニクルによる召喚獣の攻撃力増加|
 -召喚時に決定されるパラメータについては、召喚後にブースト用の装備を付け替えてもブーストはできない。一方、召喚前にブースト用の装備を付けておくと、召喚後メインの装備に付け替えても効果は持続する。
 -サモナーの知能は、召喚時には召喚獣の各種ステータス決定に影響を与えるが、サモナー自身の魔法攻撃力にも影響を与えるため、結果的にリアルタイムでも適用される。
 -特に中級精霊サリストオーラの攻撃力増加は召喚時に決定されるが、部屋移動の際にも更新されるため、部屋移動の際にはサリストのブースト装備にしておかないとスキル効果がなくなります(ただし、一度効果が消えても再度9セットを装備して部屋を移動すれば効果が復活します)。
 -クロニクルとスイッチングシステムを併用することで火力がアップしやすい。例えば、火特化の精霊召喚型において、スイッチングシステムと三次クロニクル単品を利用して、A面にアグニの青緑付与(クールタイム減少・攻撃クールタイム減少)を装備し、B面にはアグニの赤付与(攻撃力増加)を装備したうえで、召喚時にはA面、それ以後はB面とするとかなりの火力上昇が見込める。
 -幻獣暴走はキャスト完了時にスキルレベルが決定されるため、武器等の持ち替えでブーストできる余地がある。しかし、ブースト用の弱い武器のまま召喚まで行うと、その後メインの武器に持ち替えても結果的に火力が落ちることになりやすい。ブースト用の武器で幻獣暴走のみを使用し、召喚時にはメインの武器に持ち替えれば効果的なブーストとなるが、武器持ち替えのクールタイムの管理上は難しい部分もある。部屋移動のタイミングなどを上手に活用すれば選択肢としてはアリか。
 -スピリッツボンドは、召喚獣レベル増加、幻獣強化オーラスキルレベル増加、召喚スキルレベル増加の3つの効果があるが、このうち幻獣強化オーラスキルレベルはパッシブスキルなためリアルタイム適用になり、ブーストの効果がない。一方、召喚獣レベルと召喚スキルレベルは召喚時に決定されるため、装備の付け替えでブーストの効果がある。
 -余談だが、召喚獣には武器という概念がないため、魔法攻撃力、独立攻撃力のパラメーターがそもそも存在しておらず、攻撃の際に算出されるダメージは、現在のサモナーの魔法・独立攻撃力を常に参照している。一方、攻撃力以外のパラメータは、サモナーとは別個独立したステータスとして存在し、召喚時のサモナーのステータスを参照して決定されている。基礎値に影響を与える中級精霊サリストの攻撃力増加効果が召喚獣には直接適用されず、召喚獣の力知能を上昇する幻獣暴走の効果が召喚獣には直接適用になるのはそのためである。幻獣強化オーラは、中級精霊サリストのスキルのように武器魔法攻撃力の基礎値に影響を与える効果ではなく、クロニクル装備のように基礎となる魔法攻撃力を増加させる効果を持つため直接適用されている。
 -装備の付け替えに有効な、レガシー同様一部のレベル帯のレベルが上昇する装備は下記の通り。
 |>|>|>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|~上昇Lv帯|~上昇量|~備考|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
 |武器|ロッド|60|&color(darkorange){ネコネコ};|1〜60|1||
 |~|各種|76|&color(orangered){グラシア家の遺産 - ○○○};|40〜70|1|古代ダンジョン「ノイアフェラ」の業績クエストである、&color(orangered){[古代ダンジョン]グラシア家の遺産};により取得可能|
 |~|各種|80|&color(orangered){プロファイターの○○○};|30〜50|1|決闘場のコロッセオにいるNPC「静月」から、コロッセオの印章22000個で購入可能|
 |~|各種|82|&color(orangered){西部ロマンチストの○○○};|60〜70|1|統合サーバーにいるNPC「キャプテン・ルーター」から、古代ダンジョン「カルテル司令部」にて限定クエスト等から入手できる&color(deeppink){地平線のロマン};50個で購入可能|
 |~|各種|85|&color(orangered){真・プロファイターの○○○};|1〜70|1|決闘場のコロッセオにいるNPC「静月」から、コロッセオの印章42000個で購入可能|
 |上着|各種|80|&color(orangered){プロファイターの○○○};|30〜35|1|決闘場のコロッセオにいるNPC「静月」から、コロッセオの印章6600個で購入可能|
 |~|~|85|&color(orangered){真・プロファイターの○○○};|30〜40|&color(red){2};|決闘場のコロッセオにいるNPC「静月」から、コロッセオの印章12600個で購入可能|
 |~|レザー|85|&color(orangered){不気味な気運のスエードチュニック};|50〜80|1||
 |下着|各種|78|&color(orangered){海神に呪われた○○○};|1〜45|1|統合サーバーにいるNPC「キャプテン・ルーター」から、古代ダンジョン「幽霊列車」にて限定クエスト等から入手できる&color(blueviolet){深い海の呪い : 海呪法};30個で購入可能|
 |~|レザー|85|&color(orangered){不気味な風のスエードグリーブ};|1〜45|1||
 |アクセサリ|腕輪|60|&color(deeppink){盗品の銀色の高級ブレスレット};|20〜25|1|イベント「アラド偽ポリスを捕まえろ」の報酬(現在入手不可)、超越の石で移動が可能|
 |~|称号|-|&color(blueviolet){叡智の桜};|25〜35|1|期間限定「アラドポリスパッケージ」に入っていた称号。専用のアイテム(現在入手不可)を使うことで特定のスキルを+2まで上昇させるオプションを付与できた。|
 |~|~|~|&color(blueviolet){公正な正義};|25〜35|1|~|
 |~|~|~|&color(blueviolet){守護の大鷲};|25〜35|1|~|
 |~|~|~|&color(blueviolet){転職の書 - 武};|30〜40|1|期間限定「転職の書パッケージ」に入っていた称号。専用のアイテム(現在入手不可)を使うことで特定のスキルを+2まで上昇させるオプションを付与できた。|
 |~|~|~|&color(blueviolet){転職の書 - 文};|30〜40|1|~|
 |~|~|~|&color(blueviolet){転職の書 - 皇};|30〜40|&color(red){2};|~|
 |特殊装備|補助装備|60|&color(deeppink){盗品の携帯用ガンの高級レザーケース};|30〜35|1|イベント「アラド偽ポリスを捕まえろ」の報酬(現在入手不可)、超越の石で移動が可能|
 |~|~|74|&color(orangered){埋もれた悲鳴の記憶};|40〜70|1|古代ダンジョン「悲鳴の洞窟」の業績クエストである、&color(orangered){[古代ダンジョン]埋もれた悲鳴のこだま};により取得可能|
 |~|~|75|&color(darkorange){ニベールの階級章};|1〜80|1||
 |~|~|82|&color(orangered){赤に染まった西の空の帽子};|50〜50|1|統合サーバーにいるNPC「キャプテン・ルーター」から、古代ダンジョン「カルテル司令部」にて限定クエスト等から入手できる&color(deeppink){地平線のロマン};40個で購入可能|
 |~|~|85|&color(darkorange){時間の旅人のシルバー時計};|1〜80|1||
 |~|~|85|&color(darkorange){高名な将軍の戦略書};|>|全てのTPスキル+1||
 |~|魔法石|60|&color(deeppink){正義の守護者のシンボル};|40〜45|1|イベント「アラド偽ポリスを捕まえろ」の報酬(現在入手不可)、超越の石で移動が可能|
 #endregion
 ***スキルの適用タイミング [#rb9664f9]
 #region(''幻獣暴走'')
 |>|~幻獣暴走の適用タイミング|h
 |スキルレベル|発動時|
 #endregion
 
 #region(''エチェベリア'')
 |>|~エチェベリアの適用タイミング|h
 |クロニクル効果|発動時|
 |スキルレベル|発動時|
 |クロニクル効果|リアルタイム|
 |TPレベル|リアルタイム|
 |魔法攻撃力|リアルタイム|
 |属性強化値|リアルタイム|
 |クリティカル率|リアルタイム|
 #endregion
 **立ち回り [#je2eb40f]
 #areaedit
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【通常ダンジョン】'')
 ''【通常ダンジョン】''
 -モンスターや精霊などを召喚し、その召喚獣に攻撃を行わせるのがサモナーの基本戦闘スタイル。そのため、召喚獣の行動AIを理解し、「あいつを狙え!」や「幻獣暴走」等の補助スキルを有効活用しよう。
 -サモナー自体のステータスは低いため直接戦闘に参加するのは危険が生じる。そのため、いかに自分自身の安全を確保しつつ、召喚獣たちを操れるかが大事である。
 -召喚獣の種類、スキルレベルが揃わないと充分な能力を発揮できない大器晩成型。時間の扉ダンジョン以降に本領発揮してくる。
 #endregion
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【決闘】'')
 ''【決闘】''
 -決闘場での下級精霊はスキルレベル・オブジェクト数に関係なく最大同時召喚数は1体のみである。
 -召喚時間は大幅に減り、開始クールタイム・クールタイム・攻撃クールタイムが全般的に伸びている反面、キャストタイムは全体的に短縮される。
 -狩りの時の感覚では決闘はまずできない。決闘の場合は決闘専用のスキル振りを考える必要がある。
 -召喚モンスターに対してはレベル補正が入らず、低レベル召喚はHPなどが低い。
 #endregion
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 #region(''【死亡の塔・迷妄の塔】'')
 ''【死亡の塔・迷妄の塔】''
 -死亡の塔・迷妄の塔では''召喚モンスターを次の階に持ち越すことはできない''ため、如何にジャマされずに召喚をしていくかがポイントである。
 -開始位置付近に敵が居ないならばすぐに召喚できるものを呼び、それらを囮にするといい。
 -決闘と同じく召喚モンスターはHPが非常に低いため、後半の階ほどもたなくなる。
 #endregion
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 #region(''【絶望の塔】'')
 ''【絶望の塔】''
 -絶望の塔は、サモナー自身が貧弱なため狙われると簡単に死んでしまうが、召喚獣が囮になるため、一度召喚してしまえば比較的安全である。
 -開幕すぐ使える火力スキルは多く、エチェベリアやルイーズ姉さんなどもすぐ使えるようになり、キャストも短い。そのため、他職に比して、絶望の塔の適正は高い。
 -一番の問題は93Fのソルドロス。早めに召喚して何とか倒したいところ。
 #endregion
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 #region(''【王の遺跡】'')
 ''【王の遺跡】''
 |CENTER:85||c
 |~風のアッシュ|あいつを狙え!をあてれば継続ダメージにより、カモフラージュ(透明)状態を防ぐことが出来る。数体召喚後、召喚獣の相手をさせている間に狙え!をあてつつ召喚獣を追加する。|
 |~守護のミリア&br;&color(red){(苦戦必至)};|召喚獣の攻撃と狙っての継続ダメージは反射されない(回復はする)。これを利用して、召喚獣を盾にしながら赤の時に狙えや犠牲攻撃をあてて倒すことができる。|
 |~氷のアイストム|フル召喚で挑み、自分はアイスニードルをよけ続ける(アイスニードルが消え、次が出る間が追加召喚のチャンス)。|
 |~炎のジェラード|狙え!を使うと確実に爆発するのでアイコンが発生しない召喚獣に任せる。|
 |~光のウェデロス|召喚獣に任せて雷回避優先。画面外でもサモナーめがけて雷を落とすためその場合は音で判断し、バックステップも活用しよう。|
 |~ハンマー王&br;ボロディーン|接近した召喚獣はほとんどが気絶状態にさせられてしまうので遠距離攻撃をもつ召喚獣か、犠牲攻撃を軸に減らす。&br;ティンソードマンとボロディンの距離を離すと、召喚獣がティンソードマンのほうに行ってしまうことがあるので固まっていたほうがいい。&br;地震攻撃時がチャンス。後ろに回って狙え!を当てよう。うまくやれば地震の間にホドルやアウクソー程度なら召喚できる。|
 #endregion
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 #region(''【真・ビルマルク帝国試験場】'')
 ''【真・ビルマルク帝国試験場】''
 |CENTER:60||c
 |~1部屋目||
 |~2部屋目||
 |~3部屋目|開幕したら左の杭の前に立ち、ついてきてで召喚獣を集め、左の杭に狙え!を当てて左の杭に集中攻撃させて杭を破壊する。その後、突撃に注意しつつタウキャプテンの一匹にトラップガムの拘束がかかるまで狙え!を当てて、集中攻撃で倒す。月影と幻獣暴走は欠かさないこと。|
 |~4部屋目||
 |~5部屋目||
 |~6部屋目||
 #endregion
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''異界ダンジョン全般'')
 ''異界ダンジョン全般''
 -ほとんどの部屋で「特定の順番で敵を倒す」もしくは「そもそも攻撃してはいけない」というギミックが付きまとう。そのため、召喚のAIとは絶望的に相性が悪く、野良PTでの風当たりはすさまじく冷たい。
 -他のダンジョンのように安易に召喚したままで進もうものなら即キックされても仕方ない。
 -召喚型は基本的にPTメンバー任せになる。メンバーの機嫌を損ねないように低姿勢を貫く必要がある。
 -挨拶は常に当然敬語を用い、『組んでくださってありがとうございます』という気持ちを常に持ち続けなければならない。
 -異界に行く場合は最低限のギミックを理解しておくのが一般的だが、サモナーの場合そのハードルは高く設定されていると考えておくべき。
 #endregion
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【二次異界】'')
 ''【二次異界】''
 -ゴブリン王国
 |CENTER:60||c
 |~1部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。殲滅したら忘れずに召喚獣を解除しましょう。|
 |~2部屋目|特筆すべきことはありません。ゴブリレー担当になったら頑張ってゴブリンを運んでください。ゴブリレーが終わったら他メンバーの邪魔にならない程度に召喚しましょう。|
 |~3部屋目|Qスキルに注意しつつ敵を殲滅しましょう。木の上のゴブリンに攻撃が届かなくても泣かない。|
 |~4部屋目|他メンバーの邪魔にならないように敵を殲滅しましょう。5部屋目で着火役の人はここでカシヤスを召喚しておきましょう。|
 |~5部屋目|着火役ならカシヤスソード発動の際の無敵時間をうまく利用しましょう。|
 |~6部屋目|舞を待たないでBUPPAできるPTなら、他メンバーの邪魔にならない程度に全力召喚しましょう。舞待ちPTなら、舞が始まるまでは召喚は控えて大人しくしておきましょう。|
 -うごめく城
 |CENTER:60||c
 |~1部屋目|召喚獣が刺さり役になってくれます。アウクソーが邪魔にもならず無難ですが、特にアウクソーでなくとも構いません。事前に「刺さります」とドヤ顔で宣言しておきましょう。殲滅したら忘れずに償還を解除しておくこと。&br;これでうごめく城での仕事はほぼ終わりました。お疲れ様でした。|
 |~2部屋目|何もすることはありません。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~3部屋目|鞭打ちや通常攻撃などを使ってPTメンバーを補助してください。ないよりはマシです。|
 |~4部屋目|何もすることはありません。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~5部屋目|何もすることはありません。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~6部屋目|バシリスクを拘束するまで何もすることはありません。拘束されるまでは鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 -ランジェルスの犬
 |CENTER:60||c
 |~1部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。|
 |~2部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。召喚獣は大抵邪魔になるのでほどほどにしておきましょう。|
 |~3部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。次の部屋に行く前に忘れずに召喚を解除すること。|
 |~4部屋目|何もすることはありません。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~5部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅したいところですが、他メンバーがあっさり倒しているでしょう。鞭打ちでお茶を濁しておきましょう。|
 |~6部屋目|召喚獣がギミックを無駄に発動させてしまわないように注意しましょう。ランジェルスが拘束状態になるまで大人しくしていましょう。|
 #endregion
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #region(''【三次異界】'')
 ''【三次異界】''
 -異界の亀裂
 |CENTER:60||c
 |~1部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。殲滅したら忘れずに召喚獣を解除しましょう。|
 |~2部屋目|特筆すべきことはありません。箱の運び役になったら鞭打ちやメイジスキルなどを駆使して箱を運びましょう。|
 |~3部屋目|PTメンバーの邪魔にならない程度に召喚しましょう。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~4部屋目|PTメンバーの邪魔にならない程度に召喚しましょう。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。殲滅が終わったら忘れずに召喚を解除しておきましょう。|
 |~5部屋目|ほとんど役に立ちません。攻撃は控えて、タゲ誘導に努めましょう。|
 |~6部屋目|ボスが攻撃可能になるまで何もすることはありません。鞭打ちでPTメンバーを補助してください。『鞭打ち案外ありがたい』と思ってくれる人がたまにいます。|
 -バカルの城
 |CENTER:60||c
 |~1部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。殲滅したら忘れずに召喚獣を解除しましょう。|
 |~2部屋目|ほとんど役に立ちません。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~3部屋目|ほとんど役に立ちません。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。オーラは誰か他の人に渡してしまった方が早いです。|
 |~4部屋目|召喚獣は邪魔になりやすいのでほどほどにしましょう。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~5部屋目|ほとんど役に立ちません。鞭打ちでPTメンバーを補助してごまかしてください。|
 |~6部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に全力召喚しましょう。|
 -黒い大地
 |CENTER:60||c
 |~1部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。2部屋目は1撃で倒すことができるメンバーがいた場合にはギミックを飛ばすことができます。ギミックを飛ばすPTの場合は忘れずに召喚を解除しておきましょう。|
 |~2部屋目|特筆すべきことはありません。ギミック飛ばしの邪魔にならない程度に召喚して倒しましょう。|
 |~3部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。|
 |~4部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。|
 |~5部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚して敵を殲滅しましょう。オズマに対し、カシヤスはギミックを無視してダメージを与えることができるので、忘れずに召喚しておきましょう。|
 |~6部屋目|他メンバーを邪魔しない程度に召喚してボスを倒しましょう。ギミックが発動してしまったら忘れずに召喚を解除しましょう。|
 #endregion
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 #areaedit(end)
 
 *スキル [#o96b889c]
 **召喚 [#n75cbc6d]
 
 #include(メイジ/共通スキル/召喚,notitle)
 #br
 #include(メイジ/サモナー/転職スキル1,notitle)
 #br
 #include(メイジ/サモナー/転職スキル2,notitle)
 #br
 #include(メイジ/サモナー/転職スキル3,notitle)
 
 **特性スキル [#odc25e6d]
 
 #include2(メイジ/共通スキル/特性パッシブ,,none)
 #br
 #include2(メイジ/サモナー/特性スキル,,none)
 
 *ムーンエンプレス [#x5abeafc]
 #region(''ストーリー'')
 #ref(moonempress.png,nolink,around);
 '''魔界唯一のサモナー組織、サークルメイジ。'''
 
 '''精霊以外の、異界の生命達を最初に召喚することに成功したメイジ、'''
 '''ケイトが創設したこの組織は異生命達の理解と調和を標語としており、'''
 '''長い間魔界人達の希望の象徴とされて来た、魔界唯一の穏健派組織であった。'''
 
 '''だが、かつてこのサークルメイジの教えに反発して分裂したもう一つのサモナーの組織があった。'''
 '''彼女達は自らをもう一つの新たな約束、「セカンドファクト」と称した。'''
 
 '''彼女達はサークルメイジの穏健主義的な性向に反発し、'''
 '''召喚されたすべての存在を支配する禁断のアーティファクト、'''
 '''「支配の輪」の製作法を魔界全土に広め、それと共に次のような言葉を伝えた。'''
 
 '''心せよ、召喚の道を歩む者よ。'''
 '''そなたの友、そなたの家族、そしてそれ以外の大切な誰かが危険に落ちた時、'''
 '''そなたの軟弱さを嘆いてただ眺めるばかりではならぬ。'''
 '''支配の輪を用いる者に、我らセカンドファクトが約束した絶対的な力が訪れる。'''
 '''其は全てを支配する者、「ムーンエンプレス」と呼ばれようぞ! '''
 #endregion
 
 **覚醒クエスト [#zac3a152]
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#b7917307]]
 
 **覚醒スキル [#b2ce5e0b]
 #include2(メイジ/サモナー/覚醒スキル,,none)
 
 *エクリプス [#j1d58d8c]
 #region(''ストーリー'')
 '''魔界には、一つの伝説が言い伝えられている。'''
 '''魔界の月「デルラリオン」に月蝕が起きる夜、表層に生息する魔物たちが月から地面に降り立つという伝説が。'''
 '''凶暴で欲望に満ちた彼らは、この世に生きる全ての生命体を飲み込み、月蝕が終わる前に月に戻る。'''
 '''この話を聞いた大勢の子供たちは、恐怖で眠りにつくことができなかった。'''
 '''時を経て伝説がただの昔話になった頃。セカンドファクトのサモナーたちは、とある場所に集まった。'''
 '''その日は月蝕が起きる日であった。'''
 
 '''集いの目的はただ一つ。「伝説の確認」'''
 
 '''皆が、その短くて強烈な言葉の魅力を拒むことができなかったのだ。'''
 '''確かに、伝説という言葉に心が躍らない者はいないだろう。'''
 '''我々は様々な古書、民話、童話からかき集めた知識を使って儀式を行った。結果は成功だった。'''
 '''伝説は本物で、美しく目に映っていた月には何かが棲みついていた。'''
 '''問題は召喚した後だった。召喚陣から飛び出した何かは、'''
 '''我々には計り知れない苦しみと怒りを叫びながら殺戮を始めたのだ。'''
 '''非常に強力で残酷だった。我々はなす術もなくやられてしまった。'''
 '''儀式に参加したほとんどのサモナーたちが、見る影もない残酷な死を迎えた。'''
 '''あまりにも大勢の者たちが命を落としてしまった。'''
 '''しかし皮肉なことに、彼らと一緒に飲み込まれた数多くの支配の輪の影響で怪物の状態は安定し、'''
 '''「何か」から「何者か」に姿が変わった。'''
 
 '''勇ましい古代の戦士に似たその者の名はラモス。'''
 '''彼女は月に棲みついている虫たちに体内を蝕まれたと話した。'''
 '''肉体は消えてしまったが思念は残り、虫たちと共に月の表面をさまよっているうち、我々に召喚されたようだった。'''
 '''命からがらで生き残った我々は、ラモスと契約を結んだ。'''
 
 '''だが、その代償はあまりにも大きかった。'''
 '''生き残った者たちは長年後遺症に悩まされながら、あの時死ななかったことを後悔した。'''
 '''しかしセカンドファクトの幹部たちは、我々が流した血、我々の叫びには目もくれず、好き勝手に我々を利用しようとした。'''
 '''彼らのやっていることは、もはやサークルメイジと同じだ。'''
 '''かくして生き残った我々は、これよりセカンドファクトを脱退すると同時に「ムーンエンプレス」の名を捨てることにした。'''
 
 '''これから我々は月の名に背いた者、「エクリプス」と呼ばれるだろう…。'''
 #endregion
 
 **2次覚醒クエスト [#g8ee50f8]
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 
 **2次覚醒スキル [#mf5b98a0]
 #include2(メイジ/サモナー/2次覚醒スキル,,none)
 
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