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メイジ/魔道学者 の変更点


 //cache0
 
 #contents
 
 *魔道学者 [#v889c21e]
 **キャラクター紹介 [#m3c94a3f]
 #ref(魔道学者/scientist.gif,nolink,around);
 #br
 #br
 ''「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。''
   ''今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」''
 #br
 #br
 //'''魔道学者は魔法に係るすべての視空間を一緒にする神秘な現象と物質の本質を'''
 //'''糾明して分析して実質的に具体化させるのに力を注ぐ魔法師。'''
 //'''魔法を科学的に分析し、多くの実験を通じて新悲恨力を得ようと思うが完璧ではない。'''
 
 -他のメイジとの違いは腰にフラスコを提げている。ホウキを装備しているのも魔道学者。
 --間接攻撃、特殊攻撃に特化したメイジ。スキルはトラップまたはツールの形をとる。
 --ファミリアの操る魔道具を駆使し、素早い動きとアノ手コノ手で敵を翻弄する。
 --ホウキに乗れ、空中戦も得意。覚醒名はトリックスター。
 
 **キャラクター攻略 [#ya74e69c]
 #areaedit
 ''魔道学者の特徴''
 &color(Teal){【レザー】}; &color(Red){魔法系};(%魔法固定) 範囲攻撃やキャリーで敵の行動を妨害する遊撃・直接支援型キャラ。
 『魔道』系統のスキルがメイン。二次効果を重視した魔法攻撃と、ちょこまかとした素早さが売り。
 デバフ・拘束・集敵効果を持ったスキル、武器バフ(パウダー)を使った近接戦・空中コンボによるキャリーなど攻撃方法は多彩。
 スキルは敵の行動を邪魔しながら攻撃が行える。ただし、時々失敗するので思いがけずピンチに陥ることも。
 また、魔道学者のスキルは固定攻撃力のため、知能・独立攻撃力・各属性強化値で攻撃力をUPさせていくことになる。
 PTでは切り込みやサポート役として、場面に合わせた的確な判断と素早い行動が必要になる。
 
 -''魔道学者の注意点''
 ''ショータイム''が一部スキルに適用されない。&br;&color(blue){''鞭打ち・ブラックマント・大王ハエ叩き・ロリポップクラッシュ''};
 **''魔道学者の注意点'' [#m963e959]
 -''ショータイム''が一部スキルに適用されない。&br;&color(blue){''鞭打ち・ブラックマント・大王ハエ叩き・ロリポップクラッシュ''};
 -キャラクターバランシング対象になりやすいキャラクター&br;&color(red){''バランシングごとに強化・弱体が尖った調整をされやすく、毎回使いやすく強い属性スキルが変わる''};
 -2016年上半期現在は最も強いのはダークゴスセットの恩恵を受けるハエ叩きなどの闇属性スキル系統
 
 -他メイジ職との比較
 --エレメンタルマスターと異なり、遠隔へ直接攻撃できるスキルはほとんど無い。リーチのあるスキルは突進技のみ。
 そのかわりに中〜至近距離で使用するスキルが豊富で、中間距離が得意。
 --サモナーに似た召喚術もあるが自分では制御できない。味方ではなく敵の動きを操作するのに長ける。
 --ホウキ装備時には移動が速く、空中攻撃・ダッシュが行えるなど、機動力がとても高いのも特徴。
 #br
 #areaedit(end)
 
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 #areaedit
 #region(''光・火・水・闇 各系統の特徴'')
 ''光・火・水・闇 各系統の特徴''
 #hr
 #region(…表中のスキル注記()について。)
 …表中のスキル注記()について。
  ''(近)'' …近距離技。武器戦闘距離で使う。武器強化のパウダー2種と、投げ技のブラックマントが該当。
  ''(中)'' …中距離技。武器リーチの外側あたりがレンジとなる技。
  ''(空)'' …空中技。バックステップからも出せ、近接技としても使える。
  ''(置)'' …設置技。キャスト後、学者は自由に行動できる。技は範囲へ持続的にダメージを与え続ける。
  ''(乗)'' …搭乗技。キャスト後、魔道機械に乗り込んで動かす。搭乗中の学者はHA。
       被ダメは機械HPで軽減される。全てキューブ技。
  ''(Q)'' …キューブ技。QQは2個消費技。
       範囲への大ダメージ、あるいは攻撃の糸口を得る切り札として使用。
 
    ※スキルをキャスト方法と使い方の違いから分類。
    ※ダメージについて、近・中・空は「%+固定」の平均型、設置とQ技は固定攻撃力スキル。
    ※&color(LightCoral){桃字};は成功判定を持つ魔道スキル。キャンディー系の効果が乗り、友情の恩恵が大きい。
 #endregion
 #hr
 
 #br
 #ref(魔道学者/Friendly Fluorescent.gif,nolink,around);
 ''光/フローレスセント系'' &color(Olive){◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇}; 
 #clear
 #br
    マジックミサイル(中)、&color(LightCoral){高出力マジックミサイル};(中)、キャンセルマジックミサイル、
    ホウキスピン(空)、&color(LightCoral){フローレカライダー};(QQ・乗)
    [[フローレスセントとの友情>#r316d330]]
 --感電効果を持つ。HIT数が多く、直接的に高い拘束力を持つ。
 --限定状況下で高威力を発揮し、突破力がある。技は扱いやすく、PT戦で重宝する。
 --大成功~失敗で特性があまり変化しない。大成功は地味だが、失敗時にも被害が少ない。
 --やや使いどころを選び、威力面では安定しない。
 
 #br
 #ref(魔道学者/Friendly Jack O'Lantern.gif,nolink,around);
 ''火/ランタン系'' &color(Red){▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲};
 #clear
 #br
    ディスエンチャント、挑発人形:シュルル、&color(LightCoral){改造シュルル};(中)、
    &color(LightCoral){マグマポーション};(設置)、&color(LightCoral){燃え盛る炎の加熱炉};(Q・乗)
    [[ジャック・オー・ランタンとの友情>#w25aa80b]]
 --速度・魔防低下と火傷効果を持つ。威力は高め。
 --魔法威力に係る補助効果が多く、敵の動きを束縛し易いため、魔法戦に強い。
 --成功・失敗で効果が一変し、振り回されやすい。
 --範囲攻撃のみで近・中距離技がなく、単数攻撃が苦手。攻撃スキルの登場が中盤以降。
 
 #br
 #ref(魔道学者/Friendly Jack Frost.gif,nolink,around);
 ''水/フロスト系'' &color(Aqua){▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼};
 #clear
 #br
 
    チリングパウダー(近) &color(LightCoral){アシッドクラウド};(設置)、&color(LightCoral){メガドリル};(QQ・乗)
    [[ジャックフロストとの友情>#p0e13d28]]
 --近接、設置、凍結、物防低下、QQの威力技とバランス良く揃い、どの技も使いやすく手堅い。
 --補助効果は物理近接に有効。近接戦との相性が良い。
 --大成功時は追加効果で性能が大きく向上。だが失敗時には効果をほとんど失う。
 --技に特殊性が少なく、搦め手に欠ける。技の少なさに加え、習得Lvに開きがあるのも困りもの。
 
 #br
 #ref(魔道学者/Friendly Pluto.gif,nolink,around); 
 ''闇/プルート系'' &color(Navy){◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆};
 #clear
 #br
    ホウキコントロール(空)、デスパウダー(近)、ブラックマント(近・中・投げ技)、
    キャンセルブラックマント、&color(LightCoral){変移ハエ叩き};(中・空)、キャンセル変移ハエ叩き、
    &color(LightCoral){反重力マシーン};(Q)
    [[プルートとの友情>#c4b5607c]]
 --呪い・暗闇・毒と二次効果は地味。だが技は物理特性を帯び、敵を直接打撃できる。
 メイジらしからぬ系列。
 --パウダーと中距離技2種、Q技も軽快で、中近距離での立ち回りに強い。個人戦が得意。
 --低Lvから習得できるが成長は遅く、失敗が致命的で補助系列には使いにくい。
 しかし補助スキルとしては優れ物揃いで、どの程度取得するかは悩みどころ。
 --設置技・最上位技がない点、大技に乏しくやや力弱い。アクション性が高く操作がやや難しい。
 
 補足
 ※反重力マシーン …設置技だが個性が強く、他2つと区別するために設置技とは記さないでおく。
 ※古代の図書館  …友情効果は光系に属するが、特性を考える上であえて除外した。
 ※ディスエンチャント …火系だが、水属性のスペル。
 ※スイートキャンディーバー …各スキルの成功時特性から、光・闇より火・水では効果がより顕著。
 #br
 #endregion
 
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 #region(''系統の選び方'')
 ''系統の選び方''
 系統の長所同士・特性同士を重ねて特化させるも良し、短所を他でカバーしバランスするも良し、
 スキルのコンビネーションや食い合わせを工夫しながら、自分流の学者スタイルを作っていこう。
 
 |CENTER:80||c
 |>|''(参考) 組み合わせ例''|h
 |火+水|設置魔法x2と補助効果。範囲攻撃が強い安定タイプ。ただし序盤はイバラ道。|
 |光+闇|中近距離スキルと空中技。中距離戦が強い機動タイプ。|
 |水+闇|パウダーx2。パウダーを裏表で使え、技も各種均等に揃うバランス型。|
 |光+火|大成功時の破壊力。スタートダッシュの瞬間威力に優れた実戦型メイジ。|
 |光+水|QQ技x2と感電効果。普段はかなり地味。ここ一番での破壊力を持つ隠し玉的存在。|
 |火+闇|大技が無い代わりに中盤が厚く、火で補佐する近接戦が強い。塔や決闘向き。|
 
 2系統のうちどちらを主とするか、また3系統目に何を使うか、など学者のビルドはレベルが上がるほど
 選択肢が増え複雑になる。もちろん上記以外にも、スキル個別にみれば相性の良いコンボはいろいろとあり、
 他職技まで考えるなら、その可能性は無限大(?)である。
 自分がこれはと見込んだ技を中心に、相性のよさそうなもので周囲を固めていくと良いだろう。
 #br
 #br
 
 |LEFT:80||c
 |>|''(参考2) 4系統全て使う場合。''|h
 |光+火&br;  +水+闇|スキル数が豊富。スキルコンボ重視の上級者向け天然系。|
 前提振りで4系統を均等に取得していく。余剰SPは友情に振り、最終的にキューブ技が主力となる。
 悪くは無いが、以下理由で終盤まで成長が楽とは言えず、ファーストキャラにはお勧めしにくい。
 -威力はスキルの数押しになるので操作・キャストがかなり忙しく、消費も大きめ。
 -数多くの攻撃方法から的確にコンボを決めないと火力にならないので、プレイヤーに経験が要る。
 -系統ごとディレイや発動速度にバラつきが大きく、また失敗も起こり易いので、プレイに柔軟さが必要。
 
 セカセカと動き回り、時折失敗しては慌てふためくキャラは見ている分には楽しいが、見られる側だと辛い。
 失敗しても泣かない、困難でも挫けない、怖くても逃げない、とにかくスキルでがんばるのがポイント。
 スキルに新たな使い方を見つけるたびに、戦闘力は大きく向上していくだろう。
 
 4系統学者は、工夫とひらめきがあれば存外に戦え、キャラデザインの出来の良さが伺える。
 学者というキャラクタを一番楽しめるビルドでもあり、すでに学者でプレイした人も、
 ノウハウを活かしチャレンジしてみるのも面白いのではないだろうか。
 #br
 #endregion
 
 #region(''スキル取得の参考TIPs'')
 ''スキル取得の参考TIPs''
 SPの都合上、全てを習得するのは難しい。1系統を主に、2〜3系統からスキルを構成するのが一般的。
 -成功確率や追加効果を高めるために、各種友情を振ることが大事。
 -感電効果のあるスキルはホウキスピンを除いて大成功のみ発動し、感電確率も高くない。
 補助として安定的に掛けられるものではないので、あくまでピンポイントの攻撃手段と考えよう。
 -学者のスキルは武器威力に大きく依存するものは無く、高Lv技は全て固定攻撃力のため、スキル・知能上昇の効果は高い。特にダメージ以外でも性能が向上するスキルブーストの効果が大きい。
 -知能ブースト系スキルはSPが厳しく、効率的とはいえない。きちんと狙いを持ってから習得を。
 -武器強化分の影響はスキルによるので、個別に検討すること。
 -覚醒スキルは平均取得型に有利。故か一般にあまり評価されていない模様。
 #br
 #endregion
 
 #br
 #areaedit
 ''立ち回り''
 近接でも遠距離でもない、中近距離・間接系のスキルが多い。
 学者の戦闘スタイルの基本は、正面から押し合うのではなく、個々の技を絡めて使い状況を有利にし、
 隙を突いて大技やコンボを決める、など側面攻撃的でトリッキーなもの。
 
 
 #br
 -''PT''
 味方の攻撃を補佐するよう意識して、各種スキルを使っていくと良い。
 --ブラックマント、シュルル、メガドリルによるまとめ役、フローレカライダーによる拘束役、アシッドクラウドの防御力低下・マグマポーションやディスエンチャントでの鈍足効果、またホウキコントロールによるこぼれ処理・運び役など、間接的に火力貢献できるだろう。
 --スキルの多様性を売りにサポートとして活躍できるものの、その多様性ゆえ、他技との相性も出やすい。
    ・火属性による凍結解除、凍結中の投げ無効、ダウン効果と立ち技の不相性、
     暗闇中の超回復、見た目の派手なスキルによる視界不良、など。
 各効果の「食い合わせ」に注意しながら、味方の戦い易いように動いてみよう。
 #areaedit(end)
 
 *スキル [#a043826a]
 **魔道 [#teedaa26]
 
 #include(メイジ/共通スキル/魔道,notitle)
 #br
 #include(メイジ/魔道学者/転職スキル1,notitle)
 #br
 #include(メイジ/魔道学者/転職スキル2,notitle)
 #br
 #include(メイジ/魔道学者/転職スキル3,notitle)
 
 **特性スキル [#i70f6f96]
 
 #include2(メイジ/共通スキル/特性パッシブ,,none)
 #br
 #include2(メイジ/魔道学者/特性スキル,,none)
 
 *トリックスター [#y3306951]
 #region(''ストーリー'')
 '''先端の知識と不思議な知恵を込めて作りましょう、魔道機械。 '''
 '''失敗なんか気にしないもん一生懸命よいしょ、こらしょ '''
 '''ヒューホー ヒューホーヒュホー ヒュホー '''
 
 '''ネコかぶりの猫とおっきい雪だるまメラメラするカボチャと輝く虫 '''
 '''心を込めて造り上げた機械に友たちを乗せましょう。 '''
 '''怖くなんかないの。何度もやっていたじゃない。 '''
 '''みんなの力を合わせて、使徒などバイバイのバイ〜'''
 '''ヒューホー ヒューホー ヒュホー ヒュホー '''
 
 '''同じものでも、ひっくり返せば新しい魔道学! '''
 '''モノマネ師ってからかうんじゃないよ遠くに飛ばされたくないならね? '''
 '''ヒューホー ヒューホー ヒュホー ヒューホリホー '''
 
 '''もう一個頂戴、あま〜いキャンディー。 '''
 '''成功の後にはいつも新しい成功が付いてくる '''
 '''ピョンピョン跳ねてうたいましょうその名はトリックスター '''
 '''ヒューホー ヒューホー ヒュホー ヒューホリホー '''
 
 '''- イキの口笛'''
 #endregion
 
 **覚醒クエスト [#d1e8d9ad]
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#b7917307]]
 
 **覚醒スキル [#td1d5dbf]
 #include2(メイジ/魔道学者/覚醒スキル,,none)
 
 *ジーニーウィズ [#kda15797]
 #region(''ストーリー'')
 '''魔界はまたもや狂風に見舞われた。'''
 '''エルティングメモリアル地下にある秘密研究所で、禁じられた人工生命体「ホムンクルス」が発見されたのだ。'''
 '''使徒「泣き目のヒルダー」は魔界人たちの魔法研究に関して干渉することはなかったが、'''
 '''人工生命体の研究・開発だけは徹底的に統制していた。'''
 '''過去にテラで行われた人工生命体研究がどんな結果で終わってしまったのか、よく知っているからであろう。'''
 '''あの悪名高き「カシュパ」ですら、この掟を破ることはなかった。'''
 
 '''それだけに「デビルガール」たちの力によって導かれたこの顛末に対して、ヒルダーは激しい怒りを覚えた。'''
 '''デビルガールは魔界の天才の中でも厄介者ばかりが集まった魔界最高のトラブルメーカー集団で、'''
 '''過去に幾度もなく事故と騒ぎを起こしたことがある。'''
 
 '''そのたびにヒルダーは「彼女たちの情熱がそうさせてしまった」と労り、守ってやった。'''
 '''だが、ホムンクルスに関してはとても見過ごせない問題だった。'''
 '''ヒルダーは直ちにホムンクルスの廃棄えを命じたが、デビルガールたちはそれを拒んだ。'''
 '''ついにヒルダーの怒りは頂点に達し、彼女は反対派を呼び集めデビルガールを解散させた。'''
 
 '''そしてホムンクルスの研究資料と実験体は全て廃棄した。'''
 '''しかし、カシュパに籍を移したデビルガール出身の魔道学者たちは、頭の中に残っていた知識と資料を元に研究を続けた。'''
 '''彼女たちは恐るべき執念で、ついに不完全なホムンクルスにアビスを移植し完全体を作り出すことに成功した。'''
 '''その後「ジーニーウィズ」という名で帰ってきたデビルガール出身の魔道学者たちは、'''
 '''ホムンクルスをファミリアとして操り、魔界の悩みの種となったのである。'''
 #endregion
 
 **2次覚醒クエスト [#j84bc77b]
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 
 **2次覚醒スキル [#p87ab96b]
 #include2(メイジ/魔道学者/2次覚醒スキル,,none)
 
 *コメント欄(Wiki編集の苦手な方はココに情報を) [#oa223028]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
 #pcomment(reply)