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一般スキル の変更点


 //cache0
 %%&color(red){革新より、このカテゴリのタブは「共通(共用)」へと名称変更されている};%%
 &color(Red){スキルツリーの実装により、現在は「共用スキル」という名称でスキルツリーの最上段に表示されている};
 
 #contents
 *共用スキル [#t810c787]
 
 ***&ref(一般スキル/BackStep.gif,nolink); バックステップ [#t1f1cabd]
 #areaedit
 >コマンド:↓+C
 少し後に跳んで敵の攻撃を避ける。
 消費MP:1
 キャンセル:基本攻撃を取消いてスキルを使用することができます。
 ※キャラクター作成時に自動習得
 
 -バックステップ中は空中扱い。空中で発動可能なスキルを使用できる。
 -敵の攻撃回避・立ち位置の調整などにと活用の機会は多い。
 バックステップ中に被弾するとダウンするのを利用したダメージ軽減にも利用できる。
 -後退速度は攻撃速度、後退距離は移動速度、高度はジャンプの高さに依存する。
 重い防具では接地が早まり、移動距離・時間ともに短くなる(コンパクトになる)。
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(一般スキル/QuickStanding.gif,nolink); クイックスタンディング [#t92323de]
 #areaedit
 >コマンド:(ダウン中に)C
 ダウン状態からすぐにしゃがみモーションに転じ、敵の攻撃を無視して隙を突くことができる。
 &color(green){即時発動 クールタイム:5秒(決闘時 20秒)};
 
 -主に決闘向けスキルではあるが狩りでもほぼ必須のスキル。
 --異界ではこれがないと即死回避が困難な場面もある。
 --3次異界ではギミック解除にクイックスタンディングの動作を要求されるものがある
 消費SPも微々たるものなのでよほどのことがない限り取得推奨
 -ジャンプボタンを押してしゃがんでいる状態では無敵。
 ダンジョンではCボタン長押しで約3秒、決闘場では約1秒程無敵状態を維持できる。
 --長押ししないことで即座に立ち姿勢にすることも出来る
 -普段はダウン状態から復帰すると若干の無敵時間が設定されているが
 このスキルで復帰した場合には無敵時間が無いので気をつけなければいけない。
 -シーズン2Act4で立ち上がった後、短時間HA状態が追加されたため、
 復帰に攻撃を重ねられても一応反撃行動が出来るようになった。
 --ただし、これはあくまで通常のHA。HA無効の攻撃(投げ等)を重ねられた場合はしっかり止められる。
 -決闘では無敵時間が1/2、HA時間が1/3になる。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~無敵|~起立後HA|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|1|10|1|3.0秒(1.50秒)|0.30秒(0.10秒)|
 |2|-|-|~|4.5秒(2.25秒)|0.33秒(0.11秒)|
 |3|~|~|~|6.0秒(3.00秒)|0.37秒(0.12秒)|
 |4|~|~|~|7.5秒(3.80秒)|0.40秒(0.13秒)|
 |5|~|~|~|-|-|
 |6|~|~|~|-|-|
 |7|~|~|~|12.0秒(6.00秒)|0.50秒(0.16秒)|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(一般スキル/基本技熟練.png,nolink); 基本技熟練 [#cca6e9a3]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 基本攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃の攻撃力を増加させる。
 
 -自動取得。
 -基本攻撃とはXキーを押したときの通常攻撃のこと。
 -スキル説明文に表記は無いが、初期コマンドがZのアッパー系の基本スキルにも効果が適用される。
 例:鬼剣士のアッパースラッシュ、格闘家のミューズアッパー、ガンナーのジャックスパイクなど
 -スキルLv=キャラクターLv。Lv1の時点では0%だが、Lv1上昇するごとに+5.755%される。
 Lv85時点では483.4%になる。
 #areaedit(end)
 ***&ref(一般スキル/跳躍.png,nolink); 跳躍 [#p58b01bb]
 #areaedit
 >コマンド:↑+Space
 一定時間、ジャンプ力が20%向上する。
 
 -[[鬼剣士]]スキルの空中連続斬りやアッシュフォークとの相性が良い。
 -板金装備時のジャンプ力ではアッシュフォークの衝撃波が出ない問題を解決する手段としても使われる。
 -[[ガンナー>ガンナー(男)]]で空中射撃をする際、撃つ時の高度が高すぎると地面まで弾丸が届かない。
 -女ガンナーでスピッドファイアに転職した場合、空高くからボムを投げることができる。
 -跳躍力と滞空能力に優れる魔道学者が使用すれば一部のギミックを無視できる。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~効果時間|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|10|20|13|0.4秒|25.0秒|10秒|
 |2|13|~|14|~|29.2秒|15秒|
 |3|16|~|16|~|33.4秒|20秒|
 |4|19|~|17|~|37.6秒|25秒|
 |5|22|~|19|~|41.8秒|30秒|
 |6|25|~|21|~|46.0秒|35秒|
 |7|28|~|22|~|50.3秒|40秒|
 |8|31|~|24|~|54.5秒|45秒|
 |9|34|~|26|~|58.7秒|50秒|
 |10&br;(M)|37|~|27|~|62.9秒|55秒|
 |11|-|-|29|~|67.1秒|60秒|
 |12|-|-|30|~|71.3秒|65秒|
 |13|-|-|32|~|75.5秒|70秒|
 |14|-|-|34|~|79.7秒|75秒|
 |15|-|-|35|~|83.9秒|80秒|
 |16|-|-|37|~|88.2秒|85秒|
 |17|-|-||~|||
 |18|-|-||~|||
 |19|-|-||~|||
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~装備名|~部位|~種類|~要求Lv|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|&color(deeppink){エルブンライトサンダル};|靴|軽甲|10|
 |~|&color(blueviolet){バーニングライダーブーツ};|~|レザー|20|
 |~|&color(blueviolet){メッセクォドラットブーツ};|~|重甲|~|
 |3|&color(orange){ヒマン=ステラのラペルブーツ};|~|布|30|
 #areaedit(end)
 ***&ref(一般スキル/PhysicalCriticalHit.gif,nolink); 物理クリティカルヒット [#m75f3c85]
 #areaedit
 >精神を集中して物理クリティカルヒットの確率を上昇させる。
 
 -物理攻撃なら通常攻撃・スキル共に発生確率が上がる。
 -物理職には基本的に欲しい。
 --%%クリティカルヒットは100%が最大で、それ以上にする意味はない。%%
 %%シャープアイポーションを常用できるなどの理由で、100%を維持できるならこのスキルは不要だろう。%%
 &color(Red){時間の扉アップデート以降シャープアイポーションの販売が停止された。};
 &color(Red){シャープアイポーション無しでクリティカル100%を達成できる職業は多くないため、価値が上昇した。};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~物理&br;クリティカル率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|+1%|
 | 2|23|~|+2%|
 | 3|26|~|+3%|
 | 4|29|~|+4%|
 | 5|32|~|+5%|
 | 6|35|~|+6%|
 | 7|38|~|+7%|
 | 8|41|~|+8%|
 | 9|44|~|+9%|
 |10&br;(M)|47|~|+10%|
 |11|-|-|+11%|
 |12|~|~|+12%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(一般スキル/PhysicalBackAttack.gif,nolink); 物理バックアタック [#gcf88c97]
 #areaedit
 >敵を後から攻撃した場合、物理クリティカルヒットの確率が上昇する。
 
 -敵の固定と立ち位置が重要になるPT向けスキル。一部職を除いてソロではほとんど意味を成さない。
 -上昇率は物理クリティカルと比べて大きいものの、
 バックアタック時限定のためSPに余裕がないなら物理クリティカルを優先した方が良い。
 -[[グラップラー>格闘家(女)/グラップラー]]の場合、多くの投げ技がヒットした際バックアタック判定になる為、取得する価値がある数少ない職業。
 -物理クリティカルと共に、[[喧嘩屋>格闘家(女)/喧嘩屋]]の二重投擲と組み合わせると非常に効果的。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~物理&br;クリティカル率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|+1.5%|
 | 2|23|~| +3.0%|
 | 3|26|~| +4.5%|
 | 4|29|~| +6.0%|
 | 5|32|~| +7.5%|
 | 6|35|~| +9.0%|
 | 7|38|~|+10.5%|
 | 8|41|~|+12.0%|
 | 9|44|~|+13.5%|
 |10&br;(M)|47|~|+15.0%|
 |11|-|~|+16.5%|
 |12|~|~|+18.0%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(一般スキル/MagicalCriticalHit.gif,nolink); 魔法クリティカルヒット [#a773e2a6]
 #areaedit
 >精神を集中し魔法クリティカルヒットの確率を上昇させる。
 
 -魔法クリティカルはアイテム等で上げ難いため、魔法職は基本的にM推奨。
 -改変により召喚・ロボにも乗るようになった。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~魔法&br;クリティカル率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|+1%|
 | 2|23|~|+2%|
 | 3|26|~|+3%|
 | 4|29|~|+4%|
 | 5|32|~|+5%|
 | 6|35|~|+6%|
 | 7|38|~|+7%|
 | 8|41|~|+8%|
 | 9|44|~|+9%|
 |10&br;(M)|47|~|+10%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(一般スキル/MagicalBackAttack.gif,nolink); 魔法バックアタック [#c1799895]
 #areaedit
 >敵を背後から攻撃する時、魔法クリティカルヒットの確率が上昇する。
 
 -上昇率は魔法クリティカルと比べて大きいものの、発動が限定されるため
 魔法クリティカルを優先した方が良い。
 -男ネンマスターの場合、基本攻撃が雷鳴となるためバックアタックをとりやすく
 相性がとても良い
 -男女メカニックのラプターは、全てバックアタックになる。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~魔法&br;クリティカル率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|20|20|+1.5%|
 |2|23|~| +3.0%|
 |3|26|~| +4.5%|
 |4|29|~| +6.0%|
 |5|32|~| +7.5%|
 |6|35|~| +9.0%|
 |7|38|~|+10.5%|
 |8|41|~|+12.0%|
 |9|44|~|+13.5%|
 |10&br;(M)|47|~|+15.0%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(一般スキル/古代の記憶.png,nolink); 古代の記憶 [#s3c01c3e]
 #areaedit
 >コマンド:Space
 一定時間、知能が上昇する。
 &color(Green){キャストタイム:0.5秒 クールタイム:40秒};
 
 -魔法攻撃のスキルの威力を瞬間的に底上げするスキル。
 -単純なダメージ増加量は''魔法クリティカル>古代の記憶''
 --魔法クリティカルが偶発的な大ダメージであるのに対して、ダメージの底上げや状態異常等にも影響してくるのが古代の記憶。
 また単発や手数の少ない攻撃だと不安定なクリティカルに大して確実にダメージアップが狙えるともいえる。
 -基本的には欲しいスキルだが、ほかに有用な職業スキルがあった場合は
 そちらにSPを割いた方が良い場合も
 -瞬間火力である覚醒スキルや固定攻撃力スキルとの相性はとても良い。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~効果時間|~知能|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|15|25|15|20.0秒|+15|
 |2|18|~| 22|~| +30|
 |3|21|~| 29|~| +45|
 |4|24|~| 36|~| +60|
 |5|27|~| 43|~| +75|
 |6|30|~| 50|~| +90|
 |7|33|~| 57|~|+105|
 |8|36|~| 64|~|+120|
 |9|39|~| 71|~|+135|
 |10&br;(M)|42|~| 78|~|+150|
 |11|-|-| 86|~|+165|
 |12|~|~| 93|~|+180|
 |13|~|~|100|~|+195|
 |14|~|~|107|~|+210|
 |15|~|~||~|+225|
 |16|~|~|121|~|+240|
 |17|~|~||~|+255|
 |18|~|~|135|~|+270|
 |19|~|~|142|~|+285|
 |20|~|~|150|~|+300|
 ~
 |>|>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~装備名|~部位|~種類|~要求Lv|~上昇値|~備考|h
 |>|>|>|>|CENTER:||c
 |&color(deeppink){エルフの歌};|指輪|装飾品|10|1|ユニーク(桃)|
 |&color(deeppink){シュラトアイ};|~|~|40|~|ユニーク(桃)|
 |&color(deeppink){ベヒーモスの目};|~|~|50|~|ユニーク(桃)|
 |&color(forestgreen){クライムバッファローショルダー};|肩|レザー|15|~|レア(紫)|
 |&color(deeppink){ヒュガー・ボチャース};|武器|オートマチック|40|~|ユニーク(桃)|
 |&color(blueviolet){バルバトス};|~|スタッフ|55|~|レア(紫)|
 |&color(deeppink){ディアボリカ};|武器|小剣|50|2|ユニーク(桃)|
 |&color(deeppink){火炎のラノ};|~|ブレード|65|~|ユニーク(桃)|
 |&color(darkorange){メカニズム};|~|オートマチック|55|~|エピック(黄)|
 |&color(darkorange){ホワイトキャットロッド};|~|ロッド|55|~|エピック(黄)|
 |&color(deeppink){ドリアパルテン};|~|ほうき|20|~|ユニーク(桃)|
 |&color(darkorange){暴君の黒い野望};|~|ワンド|55|~|エピック(黄)|
 |&color(deeppink){レインボージーンズ};|下着|クロース|50|~|ユニーク(桃)|
 |&color(deeppink){天界のレインコート};|上着|~|~|~|ユニーク(桃)|
 |&color(darkorange){ブリシンガメン};|ネックレス|装飾品|55|3|エピック(黄)|
 |&color(darkorange){魔女たちのためのファッションセット};|セット|クロース|50|4|エピック(黄)セット|
 #areaedit(end)
 ***&ref(一般スキル/GreatWillpower.gif,nolink); 不屈の意志 [#z026a089]
 ***&ref(一般スキル/不屈の意志.png,nolink); 不屈の意志 [#z026a089]
 #areaedit
 >コマンド:↓+Space
 一定時間キャスティング中に攻撃されても、
 一定確率でキャンセルされずにキャスティングを続ける。
 
 -中途半端に取得しても不安定なスキルなので、取るならMAX推奨。
 -被弾時にHAになるのではなく、キャスティングがキャンセルされないだけ
 (つまりキャスティングスキル以外には効果がない)ということには注意したい。
 -あくまでキャンセルされにくいだけであり、投げスキル等の強制カットはしっかり受ける。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~効果時間|~詠唱継続確率|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|25|8|0.2秒|30.0秒|10秒|10%|
 | 2|18|~|11|~|33.9秒|15秒|20%|
 | 3|21|~|15|~|37.9秒|20秒|30%|
 | 4|24|~|19|~|41.8秒|25秒|40%|
 | 5|27|~|23|~|45.8秒|30秒|50%|
 | 6|30|~|26|~|49.7秒|35秒|60%|
 | 7|33|~|30|~|53.7秒|40秒|70%|
 | 8|36|~|34|~|57.6秒|45秒|80%|
 | 9|39|~|38|~|61.6秒|50秒|90%|
 |10&br;(M)|42|~|42|~|65.5秒|55秒|100%|
 |11|-|-|45|~|69.5秒|60秒|~|
 |12|-|-||~||||
 |13|-|-||~||||
 |14|-|-||~||||
 |15|-|-||~||||
 |16|-|-||~||||
 |17|-|-||~||||
 |18|66|-|72|~|97.1秒|95秒|100%|
 |19|72|-|76|~|101.0秒|100秒|~|
 |20|75|-|80|~|105.0秒|105秒|~|
 |21|78|-|~|~|~|~|~|
 |22|81|-|~|~|~|~|~|
 |23|84|-|~|~|~|~|~|
 |24|87|-|~|~|~|~|~|
 |25|90|-|~|~|~|~|~|
 |26|93|-|~|~|~|~|~|
 |27|96|-|~|~|~|~|~|
 ~
 |>|>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~装備名|~部位|~種類|~要求Lv|~上昇値|~備考|h
 |>|>|>|>|CENTER:||c
 |&color(forestgreen){魔獣のジャケット};|上着|レザー|30|1|密封|
 |&color(darkorange){魔女たちのためのファッションセット};|セット|クロース|50|4|エピックセット|
 #areaedit(end)
 ***&ref(一般スキル/ThrowMastery.gif,nolink); 投擲マスタリー [#qe98ee74]
 #areaedit
 >投擲武器を投げる際、投擲武器の攻撃力を強化する。
 2次的な攻撃をする一部投擲武器(オイルなど)には適用されない場合がある。
 投擲武器を投げるたびにMPを一定量消費する。
 
 -投擲武器を主力として使える職は喧嘩屋くらいのものなので、ほぼそれ専用スキル。
 --投網>ディスク投擲のダメージが跳ね上がるため、それを狙うなら取得の価値あり。
 -効果があるのは、あくまで''消耗品の投擲アイテム''のみ。男喧嘩の投擲スキル等には影響しない。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~投擲武器&br;の攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|10|25|1|+10%|
 |2|13|~|~|+20%|
 |3|16|~|~|+30%|
 |4|19|~|~|+40%|
 |5|22|~|~|+50%|
 |6|25|~|~|+60%|
 |7|28|~|~|+70%|
 |8|31|~|~|+80%|
 |9|34|~|~|+90%|
 |10&br;(M)|37|~|~|+100%|
 |11|-|-|~|+110%|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~装備名|~部位|~種類|~要求Lv|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|&color(deeppink){スライマー};|肩|レザー|10|
 |~|&color(blueviolet){バーニングライダーショルダー};|~|~|20|
 |~|&color(blueviolet){バーニングライダーコート};|上着|~|25|
 |~|&color(blueviolet){卑劣なフェルビスキングショルダー};|肩|重甲|40|
 |~|&color(orange){旧・クーラッドの放射腕輪};|腕輪|装飾|25|
 |~|&color(orange){旧・クーラッドの放射セット};|セット|装飾|25|
 |~|&color(orange){クーラッドの放射セット};|セット|装飾|45|
 |3|&color(orange){クーラッドの放射腕輪};|腕輪|装飾|45|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(一般スキル/コンバージョン一般Lv1.jpg,nolink); &ref(一般スキル/コンバージョン物理Lv1.jpg,nolink); &ref(一般スキル/コンバージョン魔法Lv1.jpg,nolink); コンバージョン[#conversion]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 転職以前のスキルの攻撃タイプを物理または魔法で変換させる。
 強化スキルは除きます。
 決闘場ではスキルの効果が発動しません。
 ※転職後に自動取得
 
 -右クリックするごとに一般→物理→魔法→…と切り替わっていく。
 --一般:攻撃タイプを変更しない
 --物理:適用されるスキルすべてが物理攻撃になり、力と物理攻撃力を参照するようになる
 --魔法:適用されるスキルすべてが魔法攻撃になり、知能と魔法攻撃力を参照するようになる
 #areaedit(end)
 
 //***&ref(バスター.gif,nolink); %%バスター%% [#a638fcf1]
 //&color(red){2013.7.28「Season3 Act2 女神の一手」にて削除された。};
 //#areaedit
 //>コマンド:なし
 //30レベル以下のスキルのクールタイムが消えて攻撃速度とキャスト速度、
 //移動速度が増加し、攻撃力が減少する。
 //掴みスキルは除く。
 //&color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 //&color(green){使用時間:1秒 クールタイム:180秒};
 //
 //-クール消滅は、スキル説明に書かれている条件を満たしているものほぼすべてに効果がある。
 攻撃スキル以外に、バフやパッシブもOK。
 //--さらに、バスター発動時に対象スキルのクールが全てリセットされる。
 //--なお、現在クールは完全に0になるのではなく、1秒程度に合わせられる様子。
 //クールが1秒より短い(例:[[男喧嘩屋の強化投擲>格闘家(男)/喧嘩屋#zf3875a0]])と、逆にクールが伸びることになる。
 //--男喧嘩屋の投擲系スキルなど、スキル自体のクールタイムとは別のクールタイムが存在する場合そちらのクールは消滅しない。
 //--例外:
 //---[[男ネンマスターの獅子吼>格闘家(男)/ネンマスター#te44b0e9]]は、Lv35から取得できるにも関わらず、なぜか対象スキルになっている。
 //-攻撃速度増加、キャスト速度増加、移動速度増加はそのキャラクターのステータスを直接上げるかたち。
 //-攻撃力減少は、キャラクターの全ての攻撃に影響する。
 //--バスターを発動した瞬間から与えるダメージが半減し、バスターが終了した瞬間にダメージが元に戻る。
 //--状態異常ダメージは減少しない?
 //-クールが非常に長い、SPが非常に重い、効果にクセが強い(ダメージ半減のせいで、バスターを使うと逆に総合ダメージが下がることもありうる)と3拍子揃った扱いの難しいスキル。
 //取得する前に活用法をよく考えて。
 //-塔及び決闘では使用出来ない。
 //
 //|~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~持続時間|~攻撃速度&br;増加率|~移動速度&br;増加率|~キャスト速度&br;増加率|~攻撃力&br;減少率|h
 //|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|60|200|1000|10秒|20%|10%|20%|50%|
 //|2|65|~|1055|12秒|~|~|~|~|
 //|3|70|~|1100|14秒|~|~|~|~|
 //|4|75|~|1150|16秒|~|~|~|~|
 //|5&br;(M)|80|~|1200|18秒|~|~|~|~|
 //#areaedit(end)
 //
 //**特性スキル(ステータス) [#ifde3e9c]
 //
 //***&attachref(EX力.png,nolink); 力鍛錬 [#z4134050]
 //#areaedit
 //>力が増加する。
 //
 //-物理攻撃主体の職は攻撃力増加が見込める。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~力|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+25|
 //|2|55|~|+50|
 //|3&br;(M)|60|~|+75|
 //~
 //#areaedit(end)
 //***&attachref(./Stamina_Promotion.png,nolink); 体力増進 [#s4ef34e3]
 //#areaedit
 //>体力が増加する。
 //
 //-防御力、HP、HP回復速度の増加、職によってはスキル効果の増幅に一役買う。
 //-クルセイダーを筆頭にプリースト系の職ならストライキングの底上げになるので取得するのは悪くない。
 //-支援クルセならM振り推奨。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~体力|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+25|
 //|2|55|~|+50|
 //|3&br;(M)|60|~|+75|
 //~
 //#areaedit(end)
 //
 //***&ref(./Intelligence_Growth.png,nolink); 知能発達 [#edf24d48]
 //#areaedit
 //>知能が増加する。
 //
 //-魔法攻撃主体の職は攻撃力増加が見込める。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~知能|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+25|
 //|2|55|~|+50|
 //|3&br;(M)|60|~|+75|
 //~
 //#areaedit(end)
 //
 //***&attachref(./Mental_Power_Exaltation.png,nolink); 精神力高揚 [#s459038c]
 //#areaedit
 //>精神力が増加する。
 //
 //-魔法防御力、MP、MP回復速度の増加、職によってはスキル効果の増幅に一役買う。
 //-支援クルセはあらゆる意味において取得推奨。魔法型の退魔師もバフの有効活用に繋がるので有効。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~精神力|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+25|
 //|2|55|~|+50|
 //|3&br;(M)|60|~|+75|
 //~
 //#areaedit(end)
 //***&attachref(./EX的中.png,nolink); 的中熟練 [#z4bea5aa]
 //#areaedit
 //>的中率が増加する。
 //
 //-的中率の上昇が大きいので、可能な限り取得推奨の優良スキル。
 //-ヒーローズモードなど、スタック率の高い状況で真価を発揮する。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~的中率|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+3%|
 //|2|55|~|+6%|
 //|3&br;(M)|60|~|+10%|
 //~
 //#areaedit(end)
 //***&attachref(./Evasion_Training.png,nolink); 回避熟練 [#ae07994b]
 //#areaedit
 //>回避率が増加する。
 //
 //-ゴブリン王国5部屋目で天木の実スタックなど、回避率が裏目に出ることもある。
 //on/offの効かないスキルなので取得は慎重に。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~回避率|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+3%|
 //|2|55|~|+6%|
 //|3&br;(M)|60|~|+10%|
 //~
 //#areaedit(end)
 //***&attachref(./Mental_Power_Exaltation.png,nolink); HP 回復促進 [#d10e7f33]
 //#areaedit
 //>HP 回復量が増加する。
 //キャラクターの体力数値が高いほど、HP 回復量がもっと増加する。
 //
 //-表記は体力500基準のため本来の数値は1/3、そこに体力1につき0.004%が加算される。
 //-持続的な消耗を余儀なくされるバーサーカーにとっては消耗速度の緩和になりそうだが、
 //体力があまり高くなく、フレンジ1ですら分間450も消耗するためほとんど焼け石に水。
 //-体力が高く、ダメージを肩代わりするクルセイダーならば覚醒パッシブを活かすのに有効な面も。
 //-死亡の塔では回復速度が跳ね上がる。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~1分当たりHP 回復量&br;(体力500基準)|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+90|
 //|2|55|~|+180|
 //|3&br;(M)|60|~|+270|
 //~
 //#areaedit(end)
 //***&attachref(./MP_Regenerate_Acceleration.png,nolink); MP 回復促進 [#r77a7423]
 //#areaedit
 //>MP 回復量が増加する。
 //キャラクターの精神力数値が高いほど、MP 回復量がもっと増加する。
 //
 //-表記は精神500基準のため本来の数値は1/3、そこに精神1につき0.004%が加算される。
 //-MPがきつく、かつアバターの赤ソケットに余裕が無い職なら考慮の余地あり。
 //-お金で解決出来る問題なので、懐具合と相談の事。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~1分当たりMP 回復量&br;(精神力500基準)|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+72|
 //|2|55|~|+144|
 //|3&br;(M)|60|~|+216|
 //~
 //#areaedit(end)
 //
 //***&attachref(EX属攻.png,nolink); 属性攻撃熟練 [#ha67d161]
 //#areaedit
 //>火、水、闇、光属性強化? 増加する。
 //
 //-スキル、通常攻撃問わずあらゆる属性攻撃に効果がある。
 //-Lv3で属性攻撃時、約7%の威力増加が見込める。ただし武器強化による防御無視値は適用外。
 //-各属性の特徴は以下の通り。
 //--光 属性的な癖が少なく付与の手段も多めで扱いやすい。その分、関連するアイテムの費用が高め。
 //--火 光同様に魔力付与での属性追加がある。凍結解除や発火のせいで邪魔になることもある点には注意。
 //--水 光と並んで安定した性能を持つが、属性付与の手段が少ないのが難。
 //--闇 気軽に手に入る消耗品のおかげで使いやすい。ただし属性的に効果がマイナスになる敵も多い。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~属性強化|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+3|
 //|2|55|~|+6|
 //|3&br;(M)|60|~|+10|
 //~
 //#areaedit(end)
 //***&attachref(./Elemental_Resistance_Training.png,nolink); 属性抵抗熟練 [#g82f3dd6]
 //#areaedit
 //>火、水、闇、光属性抵抗が増加する。
 //
 //-Lv3習得時、属性攻撃を受けた時約10%の威力低減。
 //-アイテムやエンブレム等で容易に補強出来る・あくまで防御のみであることから、取得の価値は低い。
 //-TPが余りやすい支援型クルセならば、被弾前提で動く機会も多いことから取得するメリットはある。
 //
 //|~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~属性抵抗|h
 //|>|>|>|CENTER:|c
 //|1|50|1|+5|
 //|2|55|~|+10|
 //|3&br;(M)|60|~|+15|
 //~
 //#areaedit(end)
 //
 *TPスキル [#ye4eec21]
 ***&attachref(基本技熟練強化.png,nolink); 基本技熟練強化 [#n4b710db]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 基本技熟練の効果を増加させる。
 1Lv当り基本技熟練の攻撃力増加量:10%
 
 -計算式は''基本攻撃力×(1+基本技熟練×熟練強化)''
 -計算の都合上多少目減りするが、TP3で最大25%程度上がるのは基本スキルが強力な一部の職にとっては魅力的。
 -逆にそれ以外の職にとっては無用の長物。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~基本技熟練&br;攻撃力|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|10%|
 |2|55|~|20%|
 |3&br;(M)|60|~|30%|
 ~
 #areaedit(end)
 
 // **合成関連スキル [#m66bbd45]
 // ***&ref(Craft.gif,nolink); 細工 [#se4db478]
 // >パッシブスキル
 // 細工技術が必要なアイテム合成が出来る。
 // 
 // -&color(Red){現在の所、このスキルの用途は無い。};
 // 
 // |~Lv|~要求Lv|~SP|~効果|h
 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
 // |1|-|-|-|
 // |2|[[鬼剣士]]&br;[[ガンナー>ガンナー(男)]]|-|-|
 // |3|[[格闘家(女)]]&br;[[レンジャー>ガンナー(男)/レンジャー]]&br;[[メイジ]]&br;[[喧嘩屋>格闘家(女)/喧嘩屋]]|-|-|
 // 
 // 
 // ***&ref(Weaving.gif,nolink); 裁縫 [#uff02a67]
 // >パッシブスキル
 // 裁縫技術が必要なアイテム合成が出来る。
 // 
 // -&color(Red){現在の所、このスキルの用途は無い。};
 // 
 // |~Lv|~要求Lv|~SP|~効果|h
 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
 // |なし|[[バーサーカー>鬼剣士/バーサーカー]]|-|-|
 // |1|-|-|-|
 // |2|[[鬼剣士]]|-|-|
 // |3|[[格闘家(女)]]&br;[[メイジ]]|-|-|
 // |4|-|-|-|
 // |5|[[喧嘩屋>格闘家(女)/喧嘩屋]]|-|-|
 // 
 // 
 // ***&ref(Chemistry.gif,nolink); 化学 [#nfb5da4b]
 // >パッシブスキル
 // 化学技術が必要なアイテム合成が出来る。
 // 
 // -&color(Red){現在の所、このスキルの用途は無い。};
 // 
 // |~Lv|~要求Lv|~SP|~効果|h
 // |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
 // |1|[[鬼剣士]]&br;[[格闘家(女)]]&br;[[ガンナー>ガンナー(男)]]|-|-|
 // |2|[[ネンマスター>格闘家(女)/ネンマスター]]&br;[[メイジ]]|-|-|
 // |3|[[ランチャー>ガンナー(男)/ランチャー]]|-|-|
 // |4|-|-|-|
 // |5|[[魔道学者>メイジ/魔道学者]]|-|-|
 // 
 // 
 // ***&ref(Mechinery.gif,nolink); 機械 [#l96386a7]
 // >パッシブスキル
 // 機械技術が必要なアイテム合成が出来る。
 // 
 // -&color(Red){現在の所、このスキルの用途は無い。};
 // 
 // -[[メカニック>ガンナー(男)/メカニック]]に転職時に習得。
 // 
 // 
 // ***&ref(DisjoinItem.gif,nolink); アイテム解体 [#wdb83a22]
 // >パッシブスキル
 // アイテムを解体できる。
 // 
 // -初期からLv8所持。今後変更されるかは不明。
 // -分解の方法については[[初心者ガイド]]を参考に。
 // -解体Lv*10のアイテムを分解する事が出来る
 // 
 //
 *各防具マスタリースキル [#xcdf7d77]
 #areaedit
 各防具マスタリーは、2次職に転職する際に自動的に習得するスキルです。
 マスタリーの効果は防具の種類によって異なりますが、対応する防具を装備するとステータスが向上します。
 //また、マスタリーは2次職に転職しても引き継がれます。
 //一部2次職は固有のマスタリーを持っており、1次職と同じ種類の場合は2次職版のみの効果になります。
 //※ガンナーがレンジャーに転職すると「レザーマスタリー」と「レンジャーのレザーマスタリー」を修得している状態になりますが、効果があるのは「レンジャーのレザーマスタリー」のみになります。
 &color(red){時間の扉アップデートより、転職前の防具マスタリーは削除されました。};
 
 ***マスタリーの効果について [#f18dbad0]
 -フル装備の効果に対する各部位の効果割合は、肩20%:上着30%:パンツ25%:靴15%:ベルト10%となっています。
  以下の効果の値は5種類装備の時の合計値です。
 -防具のレベルとレアリティに応じて変化するステータスの上昇量は
 ''(固定値+[防具レベル+レアリティ補正+強化補正]×防具レベル倍率)×部位倍率''
 で構成されています。
 --レアリティ補正は白・青:+0、紫:+5、桃:+10、橙:+12となっています。
 --強化補正は、防具強化+3ごとに防具Lv+1として計算されます。
 --防具レベル倍率は上昇するステータスによって個別に設定されています。
 -クロニクル装備は防具レベルが特殊です。
 1次クロニクル防具は靴・肩・ベルトがLv54、上着・パンツがLv59
 2次クロニクル防具は靴・肩・ベルトがLv62、上着・パンツがLv67(改は+1)
 3次クロニクル防具は靴・肩・ベルトがLv71、上着・パンツがLv76として計算されます。
  例:1次クロニクルのクロース肩防具を装備した場合のクロースマスタリーによる知能の増加量
   (基本値36 + 防具レベル54 × 防具レベル倍率1.8)× 部位倍率20% = 26.64
 
 //***&ref(ClothArmorMastery.gif,nolink); クロースマスタリー [#v38136a3]
 //>クロース系装備装備時、MP MAX、HP MAX、MP回復速度、キャスト速度と知能が増加する。
 //着用したクロース系装備の数が多いほど効果が大きくなる。
 //所持する職業 : [[メイジ]]
 //
 //-スキル説明文以外に、体力も増加する。
 //-フル装備時
 //--知能:基本36+防具レベル*1.8
 //--体力:基本6+防具レベル*1.5
 //--HPMAX:防具レベル*10
 //--MPMAX:基本30+防具レベル*10
 //--MP回復速度:1分ごと90回復
 //--キャスト速度:+50%
 //
 //***&ref(LeatherArmorMastery.gif,nolink); レザーマスタリー [#b23e505d]
 //>レザー系装備着用時、攻撃速度、物理クリティカルヒット確率が増加する。
 //着用したレザー系装備の数が多いほど効果が大きくなる。
 //所持する職業 : [[ガンナー>ガンナー(男)]]
 //
 //-フル装備時
 //--攻撃速度:+20%
 //--物理クリティカル:+10%
 //
 //***&ref(シーフ/シーフのレザーマスタリー.gif,nolink); シーフのレザーマスタリー [#z376efde]
 //#areaedit
 //>レザー系列装備装備時、攻撃速度、物理クリティカルヒット確率、物理クリティカルヒットダメージ、力が増加する。
 //装着したレザー系装備の数が多いほど、効果が上昇する。
 //所持する職業 : [[シーフ]]
 //
 //-フル装備時
 //--力:10+防具レベル*0.5
 //--攻撃速度:+5%
 //--物理クリティカル率:+10%
 //--物理クリティカルダメージ+50%
 //#areaedit(end)
 //
 //***&ref(LightArmorMastery.gif,nolink); 軽甲マスタリー [#n5701cf8]
 //>軽甲系装備装備時、力、MP回復速度、MP MAXとヒットリカバリーが増加する。
 //着用した軽甲系装備の数が多いほど効果が大きくなる。
 //所持する職業 : [[格闘家(女)]]
 //
 //-スキル説明文以外に、体力、精神力、HP MAXも増加する。
 //-フル装備時
 //--力:基本36+防具レベル係数*1.8
 //--体力:基本4+防具レベル*1
 //--精神力:基本4+防具レベル*1
 //--HP MAX:防具レベル*5
 //--MP MAX:基本100+防具レベル*15
 //--MP回復速度:1分ごと60回復
 //--ヒットリカバリー:+100
 //
 //***&ref(HeavyArmorMastery.gif,nolink); 重甲マスタリー [#r91eb123]
 //>重甲系装備装備時、力、MP回復速度、MP MAXが増加してキャスト速度と攻撃速度のペナルティーが相殺される。
 //着用した重甲系装備の数が多いほど効果が大きくなる。
 //所持する職業 : [[鬼剣士]]、[[プリースト]]
 //
 //-スキル説明文以外に、物理防御力、精神力、HPMAXも増加する。
 //-重甲装備によるペナルティーは現在は廃止されているため、ペナルティー相殺の効果も無い。
 //-フル装備時
 //--物理防御力:防具レベル*20
 //--力:基本20+防具レベル*1
 //--精神力:基本6+防具レベル*1.5
 //--HP MAX:防具レベル*5
 //--MP MAX:基本100+防具レベル*15
 //--MP回復速度:1分ごと60回復
 //
 //***&ref(PlateArmorMastery.gif,nolink); 板金マスタリー [#n4142378]
 //>板金軽装備装備時に物理防御力、体力が増加し、MP回復速度、攻撃速度とキャスト速度のペナルティーが緩和される。
 //着用した板金軽装備の数が多いほど効果が大きくなる。
 //所持する職業 : ※現在共用の板金マスタリーを持つ職は存在しない。
 //[[阿修羅の板金マスタリー>鬼剣士/阿修羅#x296ec6e]]、[[クルセイダーの板金マスタリー>プリースト/クルセイダー#zc4848f9]]、[[退魔士の板金マスタリー>プリースト/退魔士#ai4j3iak]]の三つが板金系統の上位マスタリーとして存在する。
 //
 //-スキル説明文に誤りがあり、物理防御力も体力も増加しない。
 //代わりに知能、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、キャスト速度が増加する。
 //-板金装備によるペナルティーは現在は廃止されているため、ペナルティー緩和の効果も無い。
 //--知能:基本20+防具レベル*1
 //--精神力:基本8+防具レベル*2
 //--HP MAX:防具レベル*5
 //--MP MAX:基本100+防具レベル*15
 //--MP回復速度:1分ごと60回復
 //--キャスト速度:+10%
 //#areaedit(end)
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