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格闘家(女) の変更点


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 #contents
 
 *格闘家 [#ie14c457]
 
 **キャラクター紹介 [#ne1617d7]
 #ref(女格闘家.jpg,nolink,center)
 #ref(格闘家.gif,nolink,center,around)
 '''己の五体を鍛え、それを武器とする戦士。'''
 '''格闘家は強力なキックを繰り出すために重いブーツを履き、拳を保護するためにグローブやガンドレットを着用している。'''
 '''戦闘の際には攻撃を受け止めるよりも避けることを主とするため、重い鎧を好まず軽装であるものも多い。'''
 '''スピードを重視したスタイルであるため、総じて小柄なものが多いが、身体が小さいからといって甘く見てはいけない。'''
 '''あっという間に近付き、タックルで息を止められ、ローキックで足を折られるのがオチだ。'''
 '''それだけでなく、密着時に使用する投げ技は必殺の威力を持っている。'''
 
 -拳、足、肩、膝など己の肉体を鍛錬し、技を磨くことで武器を用いずに戦う戦士。
 --敵に密着して戦う超近接型キャラクター。
 --リーチは短いが攻撃のスピードが速く、投げ技など近距離で威力を発揮するスキルを習得できる。
 
 -キャラクターボイス
 --日本独自仕様として日本人声優のボイスに差し替えられている。
 --日本版CV:井上麻里奈
 ***格闘家/女とは [#c453f1cc]
 己の肉体を極限まで鍛え上げ、その体を武器にして戦うファイター。 デ・ロス帝国を始め、多くの国
 に格闘家養成機関があり、格闘技に念の力を融合させたスジュのネンマスター達と、ひたすら打撃の
 技術のみを極めている帝国首都のストライカー達の活躍により広く知られている職業。
 ***攻撃スタイル [#rf58e05a]
 超近接型キャラクター。
 体力に優れており、防御面を強化するスキルを習得できる。
 スープレックス、バックブリーカー、スパイアなどの投げスキルを習得できる。
 ローキックで敵の動きを止められる。闇属性への抵抗は高いが、光属性への抵抗は低い。
 **キャラクター攻略 [#v62625e0]
 #areaedit
 同じ前衛職の[[鬼剣士]]と比較すると、リーチは短いがスピードが速いのが特徴。
 ナックル・トンファー・ガントレット・拳闘グローブは&color(blue){''打撃属性''};&br;クローは&color(blue){''斬撃属性''};となっている。
 動作が速いスキルが多く、通常攻撃からの連携として使いやすい。
 攻撃のリーチが狭いため近接している敵と攻撃を出し合うと打ち負けるか相打ちになることも
 #areaedit(end)
 
 
 ***格闘家初級戦術指南 [#n24ad5a4]
 #areaedit
 通常攻撃をする際、2打目から方向キーを押しながら攻撃ボタンを押すことで移動距離を調整出来きます。
 1打目は方向キーの有無に関わらず、移動しません。
 
 -方向キーを押さない場合は画面1/4ほど移動します。
 -進行方向の方向キーを押しながら攻撃すると画面半分ほど移動します。
 -進行方向と反対の方向キーを押しながら攻撃するとその場で全く移動しません。
 ''ちなみにこれは初期の攻撃速度時であり、アバや武具で加速した場合、進む距離は比例して長くなります。''
 この特性を利用してアーマー(攻撃してものけぞらない)状態の敵の裏へ攻撃を兼ねて回り込んだり、
 ダウンしている敵に対して追い討ち攻撃がし易くなります。
 コツやタイミングは自分で掴みましょう。
 
 基本的には鬼剣士同様前衛職です。
 ただし攻撃のリーチが短い為、ダメージを受けやすいのは覚悟しておきましょう。
 #areaedit(end)
 ***各通常技の詳細 [#nfde28d0]
 #areaedit
 ''1.ジャブ''
 -とにかく速さがウリで、出の速さ、スキの少なさ共に優秀。
 -リーチが極端に短く、攻撃判定は縦軸・横軸どちらも非常に狭い。
 -横軸では食らい判定よりほんの僅かだけ攻撃判定のほうが広い。
 -決闘での攻防で、タイミングによってはその速さを利用し、相手の隙に攻撃を差し込む事が可能。
 
 ''2.ショートアッパー''
 -縦、上下ともにジャブよりは広め。
 -ただし移動しないで出す際の横のリーチはジャブとほぼ一緒。
 -攻撃判定と食らい判定の差はほんの僅かにだけ攻撃判定のほうが大きい。
 
 ''3.フック(使用武器によって大きく変化)''
 -トンファー/クローでは素晴らしい性能を発揮し、食らい判定よりも圧倒的に攻撃判定のほうが広くなる。
 -格闘家の通常攻撃の中では縦軸・横軸共に最大のリーチ。
 
 ''4.蹴り上げ(ハンマーキックもどき)''
 -横のリーチは結構広めで表示されている足よりほんの少し先まで攻撃判定がある。
 -縦にもフック程ではないが、あくまで格闘家の攻撃の中ではそこそこ強い。
 -注意して見てもらうと「蹴り足を戻すモーション」が確認できる。
 実はこの足にも食らい判定があり、一部状況では蹴ったあとに攻撃を受けてしまう。
 
 ''ダッシュ攻撃''
 -体当たり様の攻撃であり、リーチこそ短いが縦に少しだけ広い。
 -ハンマーキックやミューズアッパーには及ばないが、ヒットさせれば相手を軽く吹き飛ばすことが出来る。
 (ただし虎迅連撃を習得すると吹き飛ばすことができなくなる)
 -ミューズで浮かせた相手に当てると再度浮かす事が可能で、コンボの威力を底上げしたり、
 ワンクッション置くことで追撃用スキルのクールタイムを確認する時間を稼ぐなど地味に活用できる。
 
 ''ジャンプ攻撃''
 -攻撃判定の出ている時間の長い飛び蹴り攻撃。
 -きっちり後ろ足にも攻撃判定があり、少し縦軸がずれていても当てることが出来る。
 -決闘では他職の攻撃に判定負けするので、フェイントなど工夫が必要。
 **武器による攻撃範囲の違い [#x6ed8a30]
 |>|>|~攻撃範囲 (横)|h
 |CENTER:50|CENTER:400|180|c
 |~ |~広い←───普通───→狭い|~備考|
 |~1発目|[[トンファー>武器/格闘家/トンファー]] > [[クロー>武器/格闘家/クロー]] = [[ナックル>武器/格闘家/ナックル]] = [[ガントレット>武器/格闘家/ガントレット]] = [[拳闘グローブ>武器/格闘家/拳闘グローブ]]|※トンファーとクローは僅差|
 |~2発目|[[トンファー>武器/格闘家/トンファー]] = [[クロー>武器/格闘家/クロー]] > [[ナックル>武器/格闘家/ナックル]] = [[ガントレット>武器/格闘家/ガントレット]] = [[拳闘グローブ>武器/格闘家/拳闘グローブ]]|※クローとナックルは僅差|
 |~3発目|[[トンファー>武器/格闘家/トンファー]] > [[クロー>武器/格闘家/クロー]] >>> [[ナックル>武器/格闘家/ナックル]] = [[ガントレット>武器/格闘家/ガントレット]] = [[拳闘グローブ>武器/格闘家/拳闘グローブ]]|※トンファーとクローは僅差|
 |~4発目|どれも同じ|※Lv15以下のナックルは&br; 3発目と同じぐらい広範囲|
 ~
 
 |>|>|~攻撃範囲 (奥行き)|h
 |CENTER:50|CENTER:380|200|c
 |~ |~広い←───普通───→狭い|~備考|
 |~1発目|どれも同じ||
 |~2発目|どれも同じ||
 |~3発目|どれも同じ|※1〜2発目より広範囲|
 |~4発目|どれも同じ|※Lv15以下のナックルは&br; 3発目と同じぐらい広範囲|
 ~
 
 |>|>|~攻撃範囲 (縦)|h
 |CENTER:50|CENTER:380|200|c
 |~ |~広い←───普通───→狭い|~備考|
 |~1発目|どれも同じ||
 |~2発目|どれも同じ||
 |~3発目|どれも同じ|※ルククのような小さい敵や&br; 倒れている状態の敵にも当たる|
 |~4発目|どれも同じ|~|
 ~
 
 ''格闘家の通常攻撃モーションと武器の特性''
 -女格闘家の通常攻撃は「ジャブ・アッパー・踏み込みフック+前蹴り」
 男格闘家の通常攻撃は「ストレート・下段蹴り・上段蹴り+かかと落とし」の4段攻撃。
 1〜3段目は出は速いが威力が軽く、4段目は出が遅いが高威力のフィニッシュ攻撃で敵をダウンさせる。
 この1〜3段の「軽さ」と、4段目の「出の遅さ」を考慮し、
 自身の戦闘スタイルにマッチした武器を選ぼう。
 
 --ナックル(グローブ)は速度があり4段目も素早く、至近距離でも使っていける。
 殴り込み、4段目で突き放す一撃離脱がしやすく、通常技のみでも立ち回り易い。
 特にナックルでは蹴りの威力を上手く利用するとよい。
 --ガントレット・クローの鈍重武器はその遅さから4段目への繋ぎが遅く、コンボが切れる場合がある。
 4段目が使いにくいため、通常技の実効威力は意外に低い。
 ダウン性能も悪く敵を制しにくいので、特にガントレットではスキルが主とならざるを得ないだろう。
 --トンファー・クローのリーチ型武器は、バックステップと攻撃前進を上手く使い、
 有利に殴れる間合いを保つと良い。
 敵に囲まれた(多数が重なった)場合、通常攻撃だけで切り抜けるのは他より難しいが、
 逆にその状況下で有効なスキルを持っていれば、強力に使うことが出来るだろう。
 #areaedit(end)
 
 *共通スキル [#p7eeed2d]
 **念 [#o251171c]
 #include(格闘家(女)/共通スキル/念,notitle)
 **武芸 [#w1e6ef82]
 #include(格闘家(女)/共通スキル/武芸,notitle)
 **ダーティー [#q8515196]
 #include(格闘家(女)/共通スキル/ダーティー,notitle)
 **体術 [#c159e131]
 #include(格闘家(女)/共通スキル/体術,notitle)
 ***&attachref(,nolink); コンバージョン[#conversion]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 転職以前のスキルの攻撃タイプを物理または魔法で変換させる。
 強化スキルは除きます。
 決闘場ではスキルの効果が発動しません。
 適用されるスキル:[[ミューズアッパー>./ストライカー#p1d9a58b]]、[[ローキック>./ストライカー#u5635579]] 、[[スープレックス>./グラップラー#i7512d97]]、[[念弾>./ネンマスター#q46bcc07]]、[[サンドスロワー>./喧嘩屋#b582cabc]]、[[コンドルダイヴ>./ストライカー#e91a9ce1]]、[[ハンマーキック>./ストライカー#i64cc081]]、[[疾風脚>./ストライカー#fb1899af]]、[[虎迅連撃>./ストライカー#rce47674]]、[[金剛砕>./グラップラー#m12fdee7]] 
 ※転職後に自動取得
 
 -右クリックするごとに一般→物理→魔法→…と切り替わっていく。
 --一般:攻撃タイプを変更しない
 --物理:適用されるスキルすべてが物理攻撃になり、力と物理攻撃力を参照するようになる
 --魔法:適用されるスキルすべてが魔法攻撃になり、知能と魔法攻撃力を参照するようになる
 #areaedit(end)
 
 
 *格闘家2次職 [#qaed750e]
 **[[ネンマスター>格闘家(女)/ネンマスター]] [#u6a12570]
 --身体を流れる見えない『念』の力を引き出す修練をした格闘家。
 --念弾や分身といった念のスキルに特化した格闘家。優れた支援能力や光系スキルが特徴。
 --遠距離からの魔法攻撃が強み。
 --補助も優れている分、自身の物理攻撃が今ひとつである。
 
 **[[ストライカー>格闘家(女)/ストライカー]] [#u546b9c8]
 --肉体を強化するため時間を費やした正統派格闘家。
 --拳や蹴りの打撃へと特化した格闘家。多彩なコンボや自己強化スキルで攻めていく。
 --近接スキルが豊富である。遠距離や援護には向いていない。
 
 **[[喧嘩屋>格闘家(女)/喧嘩屋]] [#u24bf14d]
 --実用的な戦闘技術を用いる実戦派格闘家。
 --投擲や毒スキル等、トリッキーな動きへ特化した格闘家。多彩なスキルで敵を翻弄する。
 --トリッキーなスキルが豊富な為、状況によった使い分けが必要である。
 
 **[[グラップラー>格闘家(女)/グラップラー]] [#p76bb984]
 --投げ技のスペシャリストに進化した格闘家。
 --投げスキルを更に高めた格闘家。数多くの投げスキルの強大な一撃はまさに圧巻。
 --投げスキルは多くの敵に有利な技であるが、一部の敵には扱いづらい技である。
 
 
 
 *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を) [#yb7c1161]
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