Top > 格闘家(女) > ストライカー
HTML convert time to 0.008 sec.


格闘家(女)/ストライカー の変更点


 //cache0
 #contents
 
 *ストライカー [#e973843c]
 **キャラクター紹介 [#t0029630]
 #areaedit
 #ref(striker_02.png,nolink,center,around)
 #br
 #br
 ''「信じられるものは己の拳と足だけだ!」''
 
 '''『ストライカー』は純粋な打撃のみを追求した格闘家である。'''
 '''厳しい鍛錬によって作り上げられた強靭な肉体から繰り出される攻撃はあなどれない。'''
 #br
 #br
 -[[格闘家(女)]]との外見の違いは、腕にバンデージを巻いており拳がほのかに光っている。
 -グローブを装備しているのもストライカーである。
 -静月もこの職業。
 #areaedit(end)
 **転職条件 [#xd3cc7d2]
 #areaedit
 &color(red){''情報募集中''};
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |転職-ストライカー1(Striker)|風震|風震に下記のアイテムを持ってくる&br;無色キューブのかけらx30&br;黒色キューブのかけらx10&br;白色キューブのかけらx10&br;赤色キューブのかけらx10&br;青色キューブのかけらx10||
 |転職-ストライカー2(Striker)|風震|迷妄の塔をクリアすること|92G|
 |転職-ストライカー3(Striker)|風震|風震のところに一撃必殺の証拠、35個を集めて行くこと。一撃必殺の証拠は修練場で手に入れることができます。(月光修練場は月光酒場から入ることができる。|ストライカー転職|
 #areaedit(end)
 
 **キャラクター考察 [#zf1d99a7]
 #areaedit
 &color(teal){【軽甲】}; &color(blue){物理系};(物理%) 超近接攻撃タイプの火力要員。
 『武芸』系統のスキルがメイン。動きに癖が無く、前衛職の中でも操作がしやすい。
 しかし攻撃のリーチが極端に短く、範囲攻撃も乏しいため、遠距離攻撃や対多数の相手は特に苦手。
 見せ場はタイマン、及びBOSS戦。スキル「マッスルシフト」を用いた瞬間火力は非常に高い。
 
 -通常攻撃からのキャンセルで複数の技を順に繋ぎ、立たせながらのコンボでAPCなどを完全封殺出来る。
 -レベルが上がるにつれ火力スキルの威力も増す。装備が整いだしてからがストライカーの真骨頂。
 -Buff(強化)スキルが優秀で、特に「強拳」「急所狙い」は効果が絶大。
 -出来ることは火力を出す事のみ。「纏められない・拘束出来ない・範囲攻撃放てない」の三重苦。
 -下手をすると、そのダンジョンのBOSSより、道中の部屋1つ1つのほうが時間が掛かる。
 --特に低レベル帯では、敵の数に比例して加速度的に難易度が跳ね上がると感じるほど。
 45を超えればビートドライブで纏めて蹴散らすことも出来るようになるが、それまでは我慢の職と言える。
 
 #region(''武器選択'')
 ''武器選択''
 
 :拳闘グローブ|
 大多数が装備している武器。攻撃速度(格闘家武器中1位)、威力(同2位)ともに申し分無い性能を持つ。
 ただし青字すら非売品。ベヒーモス以降の武器製造クエストなどで入手していき、後に好みのものを買いたい。
 スキル「グローブ使用」を取ることにより最大10%全スキルクールタイムを短くすることができる。
 
 
 
 :ガントレット(ゲーム内表記:「ガンドレッド」)|
 格闘家の武器中、最高の威力と最低の速度を誇る一撃必殺の武器。使用者の割合は少ない。
 11以上の高価な過剰グローブの攻撃力に、+10程度で簡単に届くという安さ、お手軽さも売りの一つ。
 各々の「ストライカー」のイメージで、上記拳闘グローブとどちらを使うか考えたい。
 また慣れれば結局グローブと大差ないのだが、MP消費量、クールタイムの両方とも増えてしまうのも難点。
 NewBlance後、グローブの方のスキルクールタイムが短くなったため、差が開いてしまい肩身が狭くなってしまった。
 グローブとくらべるとマイナス面が多く、育てる過程で使う武器には適していない。
 ただしエピックなどで良効果のガントレットもおおく、
 威力を求める最終装備候補としては十分な選択肢となりえる。
 
 
 :トンファー|
 無難な武器。回避率、的中率、防御力などが付き、威力も平均的。どの職でも安定して扱えるだけに安価。
 しかしストライカーは、キャラクターの成長が進むにつれ、そのスキルの「火力」を目当てにされる職。
 武器攻撃力の高くないトンファーを敢えて使う利点というのは少ない。
 
 :クロー|
 何匹同時に殴ろうがこちらは一切ヒットストップしないという圧倒的利点はあるが、火力には代えられない。
 
 :ナックル|
 知力を武器に戦うネンマスター専用。力の補正値が無い時点でストライカーとは縁が遠い。
 #endregion
 #region(''防具類考察'')
 ''その他装備品''
 
 :アクセサリー|
 押し殺された悲鳴のネックレス、または魂追跡装置を目標に。ハルギのボーンリングは最終装備。
 
 :補助装備|
 ショナンの道場グローブやスジュ修行団の暗殺グローブなど、基本攻撃力の増すものが理想。
 金銭的に上記を買う余裕がないなら、クエストで得られる冒険者用アームバンドから変える必要は無い。
 
 :魔法石|
 自分の扱いやすい属性強化のものを選ぶ。属性攻撃の予定が無いうちは増進石系で入手しやすいものを。
 レイゾの石玉は固定攻撃力にのみ効果があるのでストライカーには無縁。
 
 ''防具''
 
 :魔法封印防具|
 ありふれたアラドのストライカーとしては最低ラインの装備だが、特に弱くはない。
 オプションは力、物理攻撃力、物理クリティカルがあがるものなどがオススメ。
 
 :レガシー:聖なるケレスのセラミックセット|
 狩り、決闘共に高性能。特に速度関係の伸びが良く、スキルのブーストも優秀。
 競売で一式をそろえる場合は相当な金額が必要なので、揃えきる財力が無いと敬遠しがち。
 しかし揃えるだけの価値はある。2次クロニクルとどちらが上かという議論は絶えない。
 
 :レガシー:ヴァルカンのセラミックセット|
 基本ステータスなどは同じレガシーの聖ケレスを上回るが、スキルブーストなど考えると微妙。
 上着が基本スキルブーストなど、痒いところに手が届いていない印象。今のところ、特に需要は無い。
 
 :1次クロニクル|
 通常ダンジョンでの性能は魔法封印防具の方が上。
 異界入門用と割り切るほうが良い。
 
 :2次クロニクル|
 揃えば強いが、揃えるまでにかなりの時間と運を要する。テンプレは存在しない。
 2次クロニクルのセット内容にあわせたスキル振りをするなど、ストライカーを熟知している人向け。
 アイアン6セット、一撃猛攻発剄orLD、0秒ヘヨー(ネタ)などの名前がよく挙がる。
 
 :3次クロニクル|
 赤LDと緑LDの2付与が人気。
 強拳ブースト用に緑強拳の付与をする人もいる。その場合、緑強拳の付与だけでよいのでお手軽。
 ディアブロブローセットは、3セットで強拳ブースト、6セットで発剄やRKの強化ができ非常に強力。
 
 :重力装備|
 進撃の祭壇により時間さえかければ入手できるようになったエピック装備。
 効果は1部位装備で自分と倉庫(アカウント倉庫は除く)の総重量(ただし1スロット6kg以上の物は6kgとして扱われて換算)を
 武器ななら0.8倍、防具なら0.6倍した防御無視値がもらえるというもの。
 重力系は2個、3個つけても1個の時の無視値の2倍3倍とはならず
 1個増えるごとに20%上がっていく。
 一つの部位で効果が十分出る上にマスタリーも一致してるのでとりやすい
 難点は倉庫を拡張しなければいけない(課金)と1スロット6kgを満たすものを
 スロット分集めなければいけないこと。
 アイテム集めは板金上着が5kgでNPC売りしているので、倉庫さえ拡張されていれば、最大ではないものの十分なパフォーマンスは発揮できる。
 
 
 #endregion
 #region(''アバター考察'')
 ''アバター考察''
 
 :各部位のオススメ|
 |~部位|~狩り|~決闘|~考察|h
 |>|>|CENTER:|LEFT:|c
 |帽子・頭|MP回復|キャスト速度|狩りでのMPの余裕次第|
 |顔・胸|攻撃速度|攻撃速度|何はともあれ最優先事項|
 |上着|お好み|お好み|下記に記載|
 |パンツ|MAX HP/MAX MP|MAX HP or 防御力|決闘でのHP上昇効果は大|
 |腰|各ダンジョンの属性 or 回避率 or 重力装備用に重量|回避率 or 対戦相手の属性|格闘家は闇に弱い|
 |靴|力|移動速度|狩りでは力、決闘では速度|
 
 :上着について|
 ライトニングダンスが人気。
 次点で強拳、急所、他のQスキルといったところか。
 
 :エンブレムについて|
 赤:力補正一択
 黄:攻撃速度一択
 青:移動速度推奨
 緑:お好みで
 
 青と緑は意見が分かれる所。
 青ソケットの的中率は急所狙いで補えるので特に必要ではないが、緑ソケットは完全に個人差。
 デュアルエンブレムまで視野に入れる場合は力補正と攻撃速度を重視しよう。
 #endregion
 #region(''スキル考察'')
 ''スキル考察''
 「ストライカーは火力職である」というのを言い換えると「ストライカーは火力しか出せない」となる。
 ストライカーには敵を纏める、拘束するといったスキルがほとんど無い。単純に火力スキルばかり並ぶ。
 そう考えると、キューブを消費しない技は一長一短で、本当に好みで選んでも問題ないと言える。
 
 その点を踏まえ、下記考察はあくまでテンプレだという事を充分理解した上で参考にして欲しい。
 
 :M|MAX。取得可能な最大レベルまで取る事。
 前提のキャラレベルが85(現在のカンスト値)を超えるので取得できない場合もある。
 この場合はLv85の時点で取得できる最大レベルを指す。
 
 ''取得必須/最優先スキル''
 有無を言わずM取得を推奨されるスキル。上げて損したと思う事は絶対に無い。
 |~スキル名|~呼称&br;略称|>|~取得Lv|~考察|h
 |~|~|~推奨|~主流|~|
 |>|>|>|CENTER:|LEFT:350|c
 |[[強拳>#vad29abf]]|-|M|M|120秒間、力補正値が上乗せされ、的中率とクリティカル率が上昇するこの2つを使わない手はない。常に最高レベルを維持し、常時使い続ける癖を付けたい所。効果の薄い序盤は手数を増やすため、キャラLv42まで他のスキルにSPを回すのもアリ。|
 |[[急所狙い>#a784c555]]|急所|~|~|~|
 |[[ハイパーアーマー>#if18e4ed]]|HA|M|M|ストは超至近距離で戦い続ける為に反撃も貰いやすい。出来る限り伸ばしたい。|
 |[[ライトニング&br;ダンス>#t9866d92]]|LD|M|M|スイッチングを使うことによって2次クロニクルの性能をフルに活用することが可能。現状スト一番の火力。|
 |[[破砕拳>#ha4e1a23]]|破砕|M|M|かなりの高火力スキル。これを取らず他にSPを回したいスキルなど存在しない。|
 
 ''取得推奨/優先スキル''
 主力となるキューブ消費スキルなど。好みによっては1止めもあるが、およそ全てM取得が主流。
 |~スキル名|~呼称&br;略称|>|~取得Lv|~考察|h
 |~|~|~推奨|~主流|~|
 |>|>|>|CENTER:|LEFT:350|c
 |[[マッスルシフト>#u37e1d73]]|MS|2以上|3 or 4|一瞬で高火力スキルを出し切れるのでBOSS戦や道中の厄介なネームド相手に重宝する。しかしLvを上げすぎても今度は出せるスキルが無くなったりするので、自分の取得予定スキルと照らして調整するのが一般的。|
 |[[発剄>#n6406509]]|ヘヨー|M||SI後の調整でクールタイム減少、特性パッシブの追加により使い勝手が向上。M取得推奨、さらに発剄強化もM取得したい所。|
 |[[史上最強の&br;ローキック>#k2609279]]|最強ロー|1orM|M|覚醒したてのLv50でLv1の最強ローを放ってもさほどの火力は出ないかもしれない。しかしカンストキャラの最強ローLv8は想像を絶する破壊力。SPが重いため1取得で集敵用に使うのもあり。|
 |[[スタンピード>#bc3b147f]]|スタン&br;スタム|1 or M|同左|かつて最も必要のないスキルとして日の目を見ることが無かった覚醒パッシブだったが、SIの様々な仕様変更によって使い勝手が急上昇。M取りの声が多々上がるようになり、あわよくばM必須とまで言われかねない良スキルに進化した。|
 ''取得推奨/次点スキル''
 SPの関係上、どれかは前提止めor切らざるを得ないスキル。覚醒前に一通り試す事を推奨。
 |~スキル名|~呼称&br;略称|>|~取得Lv|~考察|h
 |~|~|~推奨|~主流|~|
 |>|>|>|CENTER:|LEFT:350|c
 |[[ローキック>#u5635579]]|ロー|5 or M|同左|立ちコンボの主軸として、何より圧倒的なクールタイムの短さによる回転効率で活躍するこの2つ。特にローはExパッシブも追加され、クールタイムごとに放った場合の単位時間ダメージは最高。しかし後半のダンジョンになるにつれ、ヒットリカバリーの高い敵やHA状態の長い敵が追加されたことで、立ちコンボ主軸の戦いから高火力スキル連打主軸の戦い方へと変化してきている事もあって意見は真っ二つに。|
 |[[崩拳>#b8f224a1]]|-|5 or M|同左|~|
 |[[虎迅連撃>#rce47674]]|虎迅|0 or M|同左|虎迅M+虎咆の威力、クール共に申し分無く、MP効率は全スキル中最も高いのだが、ダッシュ攻撃から発動する点と、出し切るまでの動作、出し切った後の追撃の乏しさから敬遠される。暇を持て余しがちなガントとの相性が良い。1とればダッシュ攻撃で敵が転ばなくなる|
 |[[虎咆>#u2c6aa2d]]|-|0 or M|同左|虎迅連撃をMとるならこれも一緒に。|
 |[[鉄山靠>#x2a5682f]]|鉄山|1 or 5c&br;or M|同左|発動から終了までHA状態というのが強く、特に後半、部屋ごとの敵の数が増えてきた昨今は重宝する。前提Lvで敵を一旦飛ばして纏め、他のスキルで仕留めるか。Mの破壊力にまかせるか。使いこなすには若干の慣れが要るが良スキル。|
 |[[ボーンクラッシャー>#td73b7f1]]|ボーン&br;ボンクラ|1 or M|同左|威力もかなりのものだが、鈍化効果が地味に強い。状態異常Lvも関係するので使っていきたいならMAX推奨だが、ライトニングダンス前提の1で止める人も居る。下記鉄山靠とほぼ同等の威力・クールタイムなので相談。|
 |[[ライジング&br;ナックル>#ad6d1a7c]]|RK|5〜|5 or M|ソロでの使い勝手が秀逸。PTでも敵を高く打ち上げる事に注意すれば要所で活躍する。HA併用でないと出だしを潰されやすく、また落下中も無防備で敬遠されていたが、SI後の火力によりM取りするストが増えてきた。TPを取ることによって使い勝手もよくなる。|
 |[[疾風脚>#fb1899af]]|疾風|0 or 1 or M|0 or M|立ちコンボの最後の繋ぎとして、また縦軸への攻撃、空中制御と、立ち回りの幅を広げる為に活用されてきた良スキル。これをMとるなら疾風脚強化も必須。回転速度があがり、無Qスキルとしては非常に優秀な火力となってくれる。|
 |[[ビート&br;ドライブ>#q6f2d62c]]|BD|1 or M|同左|現実的に見て、ストライカー唯一の範囲技。クールが長い、過剰火力などの理由から1止めの意見もちらほらと出ているが、各部屋ごとに使っていきたいほどの性能で理想はM取得。|
 |[[ライジング&br;アッパー>#f9b5c971]]||0 or M|0 or M|2つある特性アクティブの一つ。全段HITすれば破砕拳と同等のダメージを叩き出せるのだが、打ち上げ系であること、クリーンヒットの保障がない事などから、他にSPを回したい場合にこれを切る事も考えられなくは無い。|
 
 ''取得推奨/武芸以外の良スキル''
 場合によってはこれらにSPを裂くのも有用。痒いところに手が届くスキル。
 |~スキル名|~呼称&br;略称|>|~取得Lv|~考察|h
 |~|~|~推奨|~主流|~|
 |>|>|>|CENTER:|LEFT:350|c
 |[[金剛砕>格闘家(女)/グラップラー#m12fdee7]]|砕|0 or M||武芸スキルだけでは範囲攻撃に乏しいとして、SI前は砕Mのストも多かった。ところがSIでのスキル見直しで砂Mの有効性がちらほら上がるようになり、M取得者が今後増えてくるかもしれない期待のスキルとなった。この2つは火力が出てナンボ。あれば便利なだけで、M取りしないのであれば取らなくて良い。また、取得はどちらか一つで充分と思われる。|
 |[[サンドスロワー>格闘家(女)/喧嘩屋#b582cabc]]|砂|~|~|~|
 |[[スープレックス>格闘家(女)/グラップラー#i7512d97]]|-|1|同左|投げによる無敵時間を使った回避、敵の行動を阻止など色々な場面で使える。火力用のスキルではないので自動取得の1のままでいいと思われる。|
 |[[ネックスナップ>#d4e393c0]]|ネクスナ|0 or 1~|1 or 3|1は欲しいが、それ以上は好み。とればとるほど相手の動きを止めておくことができるがSPが重いため1or3が主流か。|
 |[[念弾>格闘家(女)/ネンマスター#q46bcc07]]|-|0 or 1|同左|武器が光属性でない場合、1あるとレッシュフォーンのボス戦で役に立つ。それ以外の使い道は思いつかない。|
 |[[分身>格闘家(女)/ネンマスター#m9576abd]]|-|0 or 1|同左|1あると囮に使えて便利。0でも困らない。|
 |[[クラウチング>格闘家(女)/喧嘩屋#j3d0e7b2]]|-|0 or 1||避けれる攻撃が多いので、それらを熟知して活用する者も一部居る。基本は取らないのが主流か。しかし決闘へ行くのなら取得必須レベル。|
 
 ''取得微妙/癖の強いスキル''
 如何せん扱いづらいので9割方が前提止めとしているスキル。
 |~スキル名|~呼称&br;略称|>|~取得Lv|~考察|h
 |~|~|~推奨|~主流|~|
 |>|>|>|CENTER:|LEFT:350|c
 |[[ミューズアッパー>#p1d9a58b]]|アッパー|1|同左|火力の無いアッパーはLv1の高さで充分。ハンマーは敵が遥か遠くまで飛んでしまい、追いかけるのが面倒に。コンドルはミューズアッパーからの連打が非常に強いのだが、発動がジャンプ中限定という、わざわざ飛ばなくてはならないのがネック。余程使いこなす自身が無い限り、他スキルの前提止めで充分である。|
 |[[ハンマーキック>#i64cc081]]|ハンマー|1|同左|~|
 |[[コンドルダイヴ>#e91a9ce1]]|コンドル|1|同左|~|
 
 ''取得不要/ネタスキル''
 要りません。
 |~スキル名|~呼称&br;略称|>|~取得Lv|~考察|h
 |~|~|~推奨|~主流|~|
 |>|>|>|CENTER:|LEFT:350|c
 |[[スープレックスサンダー>#k27066ff]]&br;[[毒塗り>#uc07fde0]]|-|0|0|どう活用するのか分からない。|
 |クイックスタンディグ、物理クリティカル以外の&br;一般スキル|-|0|0|知力不要。ジャンプ力不要。|
 #endregion
 #region(''コンボ例'')
 ''コンボ例''
 
 :地上コンボ|
 (各スキルは通常攻撃123cで出すものとする。 123cロー→123c崩拳→123cロー…)
 ローキック→崩拳→ローキック→ボーンクラッシャー→ローキック→崩拳→ローキック
 →cバックステップ疾風脚→ジャンプキーでキャンセル→飛び蹴り→一番最初に戻る(繰り返し)
 ※無限ループする、ストライカーの基本コンボ。
 ※ローキック→通常1は一部繋がらない敵がいる。HAでの反撃をされると途切れる事があるので注意。
 ※塔に出てくる敵は、11F、21F、31Fの人形とグラップラー系APC以外はこのコンボで一方的に攻撃が可能。
 
 :タックルコンボ|
 ミューズアッパー→ダッシュ攻撃xn回
 ※ダッシュ攻撃の間に再度アッパーを挟むと安定する。
 ※非常に火力がないのだが、ダンジョンでの評価(スタイル)稼ぎをする上で必ずお世話になるコンボ。
 
 :マッスルシフト(MS)コンボ例|
 崩拳(orローキック)→発剄→破砕拳
 ※崩拳から発剄を当て、浮いた相手に即キャンセルの破砕拳で追撃。HA状態でない敵にも安定する。
 ※MSコンボは 1.空中の敵にはダメージ2割減 2.連携後のスキル攻撃力は115%UP の2点を踏まえて構成を。
 鉄山靠→崩拳→発剄→ボーンクラッシャー→(破砕拳)→ライトニングダンス
 ※対HA用コンボ。数は多いが慣れればライトニングダンスまで一秒少々なのでPTプレイでも使用可能。
 ※最後がstuck でも発動且つ無敵なので、安全性も高い。( )は余裕があれば。
 ※威力は減衰するがHA でなくとも浮かない相手以外なら全てはいるので(破砕拳除く)汎用性もそこそこ。
 #endregion
 #areaedit(end)
 
 #br
 *スキル [#x9549880]
 **共通スキル(武芸) [#i9c5fbbc]
 #include(格闘家(女)/共通スキル/武芸,notitle)
 
 **ストライカー専用スキル [#u7c6e5c3]
 
 ***&ref(グローブ使用.gif,nolink); グローブ使用 [#h665ac97]
 #areaedit
 >グローブ系の武器を着用できる。
 
 -ストライカーへの転職時にLv1自動習得
 --NEW BALANCE以降はLv10までのスキルとなり、グローブ系武器の装備時に
 スキルクールタイムが減少されるオプションが追加された。
 
 &color(Red){NEW BALANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~クールタイム&br;減少率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|10| 1%|
 | 2|18|~|  2%|
 | 3|21|~|  3%|
 | 4|24|~|  4%|
 | 5|27|~|  5%|
 | 6|30|~|  6%|
 | 7|33|~|  7%|
 | 8|36|~|  8%|
 | 9|39|~|  9%|
 |10&br;(M)|42|~| 10%|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(虎咆.gif,nolink); 虎咆 [#u2c6aa2d]
 #areaedit
 >先行スキル : [[虎迅連撃>#rce47674]]Lv1
 要求Lv : 20   消費SP : 50
 虎迅連撃発動時、追加的に3打、4打攻撃ができる。
 
 -習得すると[[虎迅連撃>#rce47674]]の内容が2連撃→4連撃に変化する。
 -フィニッシュは通常4HIT目と同じダウン効果を持つが、既にダウン中の相手には4連撃全て届かない。
 -途中止めでも全く気にせず運用出来るので、3打キャンセルで立ちコンボに繋ぐ使い方も可能。
 --ダメージ倍率は決して低くないので、通常キャンセルでコンボを行うよりも遥かにダメージが大きい。
 --反面、一発ごとにMPを消費するので、結構な勢いでMPが枯渇する点に注意。
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ハイパーアーマー.gif,nolink); ハイパーアーマー [#if18e4ed]
 #areaedit
 >コマンド : ↑↑+Space
 &color(Green){キャストタイム : 0.7秒 クールタイム:スキルLvに準じる};
 決闘時開幕クール : 10秒
 使用すると一定時間、物理防御力と体力が上昇して移動速度が減少するが敵ダメージを受けてもダウンしなくなる。
 
 -常時ハイパーアーマー状態になれる。移動速度減少は決闘場のみの効果。
 -気絶や石化など状態異常は防げない。また、掴みから入る「掴み投げ」も防ぐことは出来ない。
 -ガンナーのバーベキューのように、打撃HIT後に投げる「打撃投げ」は防ぐことが出来る。
 -詠唱時間がかなり長いので、切れた後かけ直す際には要注意。
 -このスキルによって追加される物理防御力には体力による補正は乗らない。
 -スキルlvをあげるごとにクールタイムと持続時間の差が縮まり、HAを持続させやすくなる
 --武器の種類の効果でクールタイムはさがらないが、スキル「グローブ使用」の効果ではさげることができるため、拳闘グローブのみ持続時間がクールタイムを越え常時かけていることもできる
 
 
 &color(Red){NEW BALANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~クールタイム|~持続時間|~差分|~物理防御力|~体力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|40|20.0秒|13.0秒|7.0秒|  826| 19|
 | 2|23|~| 46|20.6秒|13.9秒|6.7秒| 1042| 23|
 | 3|26|~| 52|21.1秒|14.7秒|6.4秒| 1284| 28|
 | 4|29|~| 58|21.7秒|15.6秒|6.1秒| 1550| 31|
 | 5|32|~| 64|22.3秒|16.5秒|5.8秒| 1842| 37|
 | 6|35|~| 70|22.9秒|17.4秒|5.5秒| 2159| 42|
 | 7|38|~| 76|23.4秒|18.2秒|5.2秒| 2501| 47|
 | 8|41|~| 82|24.0秒|19.1秒|4.9秒| 2868| 53|
 | 9|44|~| 88|24.6秒|20.0秒|4.6秒| 3259| 59|
 |10|47|~| 94|25.1秒|20.8秒|4.3秒| 3677| 66|
 |11|50|~|100|25.7秒|21.7秒|4.0秒| 4118| 72|
 |12|53|~|106|26.3秒|22.6秒|3.7秒| 4585| 79|
 |13|56|~|112|26.9秒|23.5秒|3.4秒| 5077| 86|
 |14|59|~|118|27.4秒|24.3秒|3.1秒| 5594| 95|
 |15|62|~|124|28.0秒|25.2秒|2.8秒| 6136|102|
 |16|65|~|130|28.6秒|26.0秒|2.6秒| 6703|110|
 |17|68|~|136|29.1秒|26.9秒|2.2秒| 7295|119|
 |18|71|~|142|29.7秒|27.8秒|1.9秒| 7912|128|
 |19|74|~|148|30.3秒|28.7秒|1.6秒| 8554|137|
 |20|77|~|154|30.9秒|29.6秒|1.3秒| 9221|146|
 //※「差分=クールタイム−持続時間」。単純計算したもので、詠唱時間は考慮していない。
 ~
 
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||武器|拳闘グローブ||&color(blueviolet){レガシー:ケルピーのミステリーグローブ};|
 |~|~|~||&color(deeppink){ソルティムーン};|
 |~|上着|軽甲||&color(forestgreen){プラトニックコンバタントコート};|
 |~|セット|軽甲||&color(forestgreen){クナクスプロテクターセット};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(崩拳.gif,nolink); &ruby(ほうけん){崩拳}; [#b8f224a1]
 #areaedit
 >コマンド : ↑→+Z
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:6秒(決闘時:8秒)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 強力なパンチで敵を硬直させる。方向キーを操作する方向に移動しながら攻撃できる。
 
 -方向キーを押しながら発動する事で、その方向に軌道修正が可能。
 -上下軸の移動はわずかだが、高レベルの左右軸移動距離はその場発動〜画面半分ほどと広い。
 -攻撃速度が速いほど崩拳の移動距離が増す。逆に攻撃判定が出ている時間は大して変わらない。
 -高レベルだと敵の硬直時間が長く、移動距離の調節幅も広いので使い勝手が良い。
 -基本攻撃から崩拳へと繋ぐことで、その硬直時間を生かし、キャンセル不可のスキルを安定して出す事ができる。
 -機動力を生かし、相手の後ろに回りこむ緊急回避技としても有効に使える。
 -マッスルシフトと組み合わせれば、ここから繋がらないスキルはほぼ無いと思っていい。
 
 &color(red){NEW BLANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理攻撃力|~敵の硬直比率|~発動速度|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|25|30| 683%|200.0%| 0%|
 | 2|17|~|33| 753%|203.4%| 2%|
 | 3|19|~|36| 825%|206.9%| 3%|
 | 4|21|~|39| 896%|210.3%| 5%|
 | 5|23|~|42| 965%|213.8%| 6%|
 | 6|25|~|46| 1036%|217.2%| 8%|
 | 7|27|~|49| 1106%|220.7%| 9%|
 | 8|29|~|52| 1177%|224.1%|11%|
 | 9|31|~|55| 1247%|227.6%|13%|
 |10|33|~|58| 1317%|231.0%|14%|
 |11|35|~|62| 1392%|234.5%|16%|
 |12|37|~|65| 1462%|237.9%|17%|
 |13|39|~|68| 1532%|241.4%|19%|
 |14|41|~|71| 1603%|244.8%|21%|
 |15|43|~|75| 1672%|248.3%|22%|
 |16|45|~|78| 1744%|251.7%|24%|
 |17|47|~|81|1814%|255.2%|25%|
 |18|49|~|84|1884%|258.6%|27%|
 |19|51|~|87|1954%|262.1%|28%|
 |20|53|~|91|2024%|265.5%|30%|
 |21|55|~|94|2097%|269.0%|32%|
 |22|57|~|97|2167%|272.4%|33%|
 |23|59|~|100|2239%|275.9%|35%|
 |24|61|~|104|2309%|279.3%|36%|
 |25|63|~|107|2379%|282.8%|38%|
 |26|65|~|110|2450%|286.2%|39%|
 |27|67|~|113|2520%|289.7%|41%|
 |28|69|~|116|2590%|293.1%|43%|
 |29|71|~|120|2660%|296.6%|44%|
 |30|73|~|123|2731%|300.0%|46%|
 |31|75|~|126|2804%|303.4%|47%|
 |32|77|~|129|2871%|306.9%|49%|
 |33|79|~|132|2944%|310.3%|51%|
 |34|81|~|136|3014%|313.8%|52%|
 |35|83|~|139|3086%|317.2%|54%|
 |36|85|~|142|3157%|320.7%|55%|
 |37|87|~|||||
 |38|89|~|||||
 
 
 //~
 //|>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 //|~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 //|>|>|>|>|CENTER:|c
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(強拳.gif,nolink); 強拳 [#vad29abf]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Space
 &color(Green){キャストタイム : 0.5秒 クールタイム:30秒(決闘時:25秒)};
 効果時間 : 120秒(決闘時 : 10秒)
 一定時間体内に力を集中させて力を上げる。攻撃速度は遅くなる。
 連続で使用することはできない。
 
 -ストライカーの主力Buff。力と相手の硬直を大幅に伸ばし、与えるダメージが目に見えて上昇する。
 -クールタイム<持続時間なので常時使用していける。
 -攻撃速度が下がるので、効果中は[[疾風脚>#fb1899af]]の移動速度、[[崩拳>#b8f224a1]]の移動距離が減少する。
 --攻撃速度を上げない状態だと硬直増加のメリットよりも速度低下のデメリットの方が目立つ。
 特に低レベルの間は的中率も確保出来ないため、非常に割り込まれやすくなる。
 --硬直増加の特性から、下級精霊等はノックバック距離が大きくなって攻撃しにくくなる。
 -NEW BALANCE以降は&color(red){クリティカルダメージ増加率付与};、&color(red){力増加1.5倍};、&color(red){速度減少率改善};が行われた。
 
 -強拳によるクリティカルダメージ増加と装備等によるクリティカルダメージ増加は重複する
 
 &color(red){NEW BALANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費MP|~力増加量|~硬直比率|~速度減少|~クリティカル&br;ダメージ増加|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|20|80|102|130%|5%|1%|
 | 2|18|~| 95|120|~|~| 2%|
 | 3|21|~|111|138|~|~| 3%|
 | 4|24|~|127|158|~|~| 4%|
 | 5|27|~|142|180|~|~| 5%|
 | 6|30|~|158|202|~|~| 6%|
 | 7|33|~|174|226|~|~| 7%|
 | 8|36|~|190|252|~|~| 8%|
 | 9|39|~|205|278|~|~| 9%|
 |10|42|~|221|306|~|~|10%|
 |11|45|~|237|336|~|~|11%|
 |12|48|~|252|366|~|~|12%|
 |13|51|~|268|398|~|~|13%|
 |14|54|~|284|430|~|~|14%|
 |15|57|~|300|464|~|~|15%|
 |16|60|~|315|500|~|~|16%|
 |17|63|~|331|538|~|~|17%|
 |18|66|~|347|576|~|~|18%|
 |19|69|~|362|616|~|~|19%|
 |20&br;(M)|72|~|378|708|144%|~|20%|
 |21|-|-|394|754|~|~|21%|
 |22|-|~|410|801|~|~|22%|
 |23|-|~|425|849|~|~|23%|
 |24|-|~|441|899|~|~|24%|
 |25|-|~|457|950|~|~|25%|
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |+1|武器|ガントレット|55|&color(blueviolet){レガシー:ランテアのチャリオット};|
 |~|~|拳闘グローブ|20|&color(blueviolet){レガシー:ケルピーのミステリーグローブ};|
 |~|~|~|20|&color(deeppink){ベビーブルー};|
 |~|~|~|40|&color(deeppink){金剛神拳};|
 |~|~|~|43|&color(blueviolet){信義のジャウォール};|
 |~|~|~|50|&color(blueviolet){サライバ};|
 |~|~|~|55|&color(blueviolet){レガシー:ライオナーのジャウォール};|
 |~|~|~|70|&color(blueviolet){レガシー:レイクのアウォルグローブ};|
 |~|防具|上着|55|&color(forestgreen){レガシー:ケレスのセラミックメイル};|
 |~|セット|軽甲|55-60|&color(forestgreen){武道の精粋セット};|
 |+2|~|~|57-62|&color(forestgreen){真・武道の精粋セット};|
 |+1|装飾品|称号|-|&color(blueviolet){月夜の教え(風震)};|
 |~|~|~|-|&color(blueviolet){冬準備OK・朝(格闘家)};|
 |~|~|~|-|&color(blueviolet){冬準備OK・夕方(格闘家)};|
 |~|~|指輪|-|&color(blueviolet){ハイテクファイター指輪};|
 |~|特殊装備|補助装備|60|&color(deeppink){王家の秘伝−チャンピオン};|
 |+2|武器|拳闘グローブ|30|&color(deeppink){ゴルアの教え−努力};|
 |+3|武器|拳闘グローブ|50|&color(darkorange){挑戦者ビックハウス};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(鉄山靠.gif,nolink); &ruby(てつざんこう){鉄山靠}; [#x2a5682f]
 #areaedit
 >コマンド : →→+Z
 先行スキル : [[ハイパーアーマー>#if18e4ed]]Lv1
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:7秒(決闘時:12秒)};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 敵を肩で強打する攻撃技術。使用中にはハイパーアーマー状態になり、一定距離を前進しながら攻撃を繰り出す。敵との距離が近い場合、ダメージが上昇する。
 
 -ストライカーが無色キューブのかけらを使わないスキルの中で、最高の物理攻撃力倍率を持つ。
 -技が終わるまでハイパーアーマー状態なのもあり、対多数でガンガン出していけるのが強み。
 -出始めに若干攻撃判定がないので、密着時だと相手をスルーしてしまう場合がある。
 クリーンヒットの目安は、立ちポーズでこちらの前足のつま先が少し被る程度の距離。
 -ダーティスキル「[[クラウチング>格闘家(女)/喧嘩屋#j3d0e7b2]]」発動中に出せる唯一のスキル。
 -攻撃判定が広く、空中・ダウン問わず楽に当てていける。
 -通常攻撃からキャンセルして出す事で間合いを調整しやすくなるが、カウンターが取れないのは痛い。
 -通常1と同時に即キャンセルする事で、コマンドの重複する「[[ネックスナップ>#d4e393c0]]」と使い分ける方法も一応ある。
 -この技のキャンセルはコンボに組み込むためというより、コンボ中断での緊急退避に真価を発揮する。
 
 &color(red){NEW BLANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25|25|50|935%|
 | 2|27|~| 55|1032%|
 | 3|29|~| 60|1138%|
 | 4|31|~| 66|1225%|
 | 5|33|~| 71|1323%|
 | 6|35|~| 76|1420%|
 | 7|37|~| 82|1516%|
 | 8|39|~| 87|1613%|
 | 9|41|~| 92|1709%|
 |10|43|~| 98|1806%|
 |11|45|~|103|1903%|
 |12|47|~|108|1999%|
 |13|49|~|114|2097%|
 |14|51|~|119|2194%|
 |15|53|~|125|2290%|
 |16|55|~|130|2387%|
 |17|57|~|135|2580%|
 |18|59|~|141|2680%|
 |19|61|~|146|2677%|
 |20|63|~|151|2773%|
 |21|65|~|157|2870%|
 |22|67|~|162|2968%|
 |23|69|~|167|3065%|
 |24|71|~|173|3161%|
 |25|73|~|178|3258%|
 |26|75|~|184|3594%|
 |27|77|~|189|3451%|
 |28|79|~|194|3548%|
 |29|81|~|200|3644%|
 |30|83|~|205|3742%|
 |31|85|~|210|3839%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ボーンクラッシャー.gif,nolink); ボーンクラッシャー [#td73b7f1]
 #areaedit
 >コマンド : →↓+Z
 先行スキル : [[ローキック>#u5635579]]Lv5
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:7秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 敵のすねを狙ったローキック。一定確率で相手を鈍化状態にする。
 
 -[[ローキック>#u5635579]]と同じ動作の蹴りだが、[[ローキック>#u5635579]]よりタメが長く、相手の仰け反りが長い。
 -攻撃判定の出ている時間が長く、複数へ連続HITしやすい代わりに、立ち直った相手から反撃を貰いやすい。
 -異常Lvがあり、鈍化Lvを越える対象には鈍化効果が減少する。
 
 &color(red){NEW BLANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~高速化|~物理攻撃力|>|>|>|>|~鈍化効果|h
 |~|~|~|~|~|~|~確率|~持続|~移動速度|~攻撃速度|~Lv|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25|25|50|15%|1028%|50.0%|10秒|30.0%|10.0%|26|
 | 2|27|~| 55|16%|1134%|51.7%|~|31.0%|10.3%|28|
 | 3|29|~| 60|17%|1240%|53.4%|~|32.1%|10.7%|30|
 | 4|31|~| 66|17%|1348%|55.2%|~|33.1%|   11.0%|32|
 | 5|33|~| 71|18%|1453%|56.9%|~|34.1%|   11.4%|34|
 | 6|35|~| 76|19%|1560%|58.6%|~|35.2%|   11.7%|36|
 | 7|37|~| 82|20%|1666%|60.3%|~|36.2%|   12.1%|38|
 | 8|39|~| 87|21%|1772%|62.1%|~|37.2%|   12.4%|40|
 | 9|41|~| 92|21%|1879%|63.8%|~|38.3%|   12.8%|42|
 |10|43|~| 98|22%|1985%|65.5%|~|39.3%|   13.1%|44|
 |11|45|~|103|23%|2092%|67.2%|~|40.3%|   13.4%|46|
 |12|47|~|108|24%|2198%|69.0%|~|41.4%|   13.8%|48|
 |13|49|~|114|24%|2304%|70.7%|~|42.4%|   14.1%|50|
 |14|51|~|119|25%|2411%|72.4%|~|43.4%|   14.5%|52|
 |15|53|~|125|26%|2516%|74.1%|~|44.5%|   14.8%|54|
 |16|55|~|130|27%|2622%|75.9%|~|45.5%|   15.2%|56|
 |17|57|~|135|28%|2729%|77.6%|~|46.6%|   15.5%|58|
 |18|59|~|141|28%|2835%|79.3%|~|47.6%|   15.9%|60|
 |19|61|~|146|29%|2941%|81.0%|~|48.6%|   16.2%|62|
 |20|63|~|151|30%|3048%|82.8%|~|49.7%|   16.6%|64|
 |21|65|~|157|32%|3154%|84.5%|~|50.7%|   16.9%|66|
 |22|67|~|162|33%|3261%|86.2%|~|51.7%|   17.2%|68|
 |23|69|~|167|35%|3367%|87.9%|~|52.8%|17.6%|70|
 |24|71|~|173|36%|3473%|89.7%|~|53.8%|   17.9%|72|
 |25|73|~|178|38%|3578%|91.4%|~|54.8%|   18.3%|74|
 |26|75|~|184|39%|3685%|93.1%|~|55.9%|   18.6%|76|
 |27|77|~|189|41%|3791%|94.8%|~|56.9%|   19.0%|78|
 |28|79|~|194|43%|3899%|96.6%|~|57.9%|   19.3%|80|
 |29|81|~|200|44%|4005%|98.3%|~|59.0%|   19.7%|82|
 |30|83|~|205|46%|4112%|100.0%|~|60.0%|   20.0%|84|
 |31|85&br;(M)|~|210|47%|4218%|101.7%|~|61.0%|   20.3%|86|
 |32|87|~|216|%|%|103.4%|~|62.1%|   20.7%|88|
 |33|89|~|221|%|%|105.2%|~|63.1%|   21.0%|90|
 |34|91|~|-|-|-|-|~|-|   -|-|
 #areaedit(end)
 ***&ref(急所狙い.png,nolink); 急所狙い [#a784c555]
 #areaedit
 >先行スキル : なし
 周囲にいる敵の急所を狙い、自分の物理クリティカルヒット確率と物理的中率を増加させる。
 
 -的中率とクリティカル率を大幅に上げ、スタックが極端に減る事を実感できる。
 --これの有無で安定感がまるで異なるので、レベルごとに順次習得を強く推奨。
 -%%クールが効果時間と同じなので常時使用可能。%%「武器を選ばない武器マスタリー」という見方も出来る。
 --NEW BALANCE以降はパッシブスキルに変更された。
 -軽甲マスタリー、急所狙いにシャープアイポーションを併用する事で簡単にクリティカル率が100%を超える。
 --現在シャープアイポーションが手に入りにくいが、最終的に急所狙いで62.7%いき、物理クリティカルスキルM、QPで物理クリティカル、軽甲マスタリー、リミットブレイクMで86.7%ほどいく。
 --強拳でクリティカルダメージもあがるため、装備を含めて物理クリティカル100%を目指していきたい。
 &color(Red){NEW BALANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~クリティカル&br;ヒット確率|~的中率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|30|15| 3.3%| 0.9%|
 | 2|33|~|  6.6%| 1.8%|
 | 3|36|~|  9.9%| 2.6%|
 | 4|39|~| 13.2%| 3.5%|
 | 5|42|~| 16.5%| 4.4%|
 | 6|45|~| 19.8%| 5.3%|
 | 7|48|~| 23.1%| 6.2%|
 | 8|51|~| 26.4%| 7.0%|
 | 9|54|~| 29.7%| 7.9%|
 |10|57|~| 33.0%| 8.8%|
 |11|60|~| 36.3%| 9.7%|
 |12|63|~| 39.6%|10.96%|
 |13|66|~| 42.9%|11.40%|
 |14|69|~| 46.2%|12.30%|
 |15|72|~| 49.5%|13.20%|
 |16|75|~| 52.8%|14.10%|
 |17|78|~| 56.1%|15.00%|
 |18|81|~| 59.4%|15.8%|
 |19|84&br;(M)|~| 62.7%|16.7%|
 |20|-|~| 66.0%|    %|
 
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(マッスルシフト.gif,nolink); マッスルシフト [#u37e1d73]
 #areaedit
 >コマンド : ↑↓+Space
 &color(Green){キャストタイム : 0.5秒 クールタイム:0.5秒(決闘時:45秒)};
 決闘時開幕クール : 20秒
 体を瞬間的に柔軟にさせ、マーシャルアーツスキルを使っている途中で他のスキルを発動できる。一定回数を使用するとマーシャルシフト効果が消える。
 消耗された連結回数は一定時間が経つと回復される。
 このスキルで連結できるスキル:ミューズアッパー、ハンマーキック、ローキック、コンドルダイヴ、虎迅連撃、疾風脚、崩拳、鉄山靠、ボーンクラッシャー、ライジングナックル、発剄、ライトニングダンス。
 基本攻撃中に連続で使用することはできない。
 
 -「武芸」タイプのスキルを他の「武芸」スキルでキャンセルできるようになる。
 -%%クールタイムは、持続時間を超過するかキャンセル回数を使い切った後から発生する。%%
 -[[ライジングナックル>#ad6d1a7c]]の上昇後に出せる技は[[コンドルダイヴ>#e91a9ce1]]と[[疾風脚>#fb1899af]]のみ。
 -連携させたスキルには120%の攻撃力補正がかかる。連携する時は後発に高火力スキルを回す工夫を。
 
 
 &color(Red){NEW BALANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~スキル&br;使用回数|~キャンセル回数&br;自動回復時間|~連携技威力倍率|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|15|20|2回|6.5秒|120%|
 |2|35|~|36|3回|6.3秒|~|
 |3|40|~|52|4回|6.0秒|~|
 |4|45|~|69|5回|5.8秒|~|
 |5|50&br;(M)|~|85|6回|5.5秒|~|
 |6|-|-||7回|秒|~|
 ~
 //|>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 //|~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 //|>|>|>|>|CENTER:|c
 :マッスルシフト(以下MS)使用中の、[[虎迅連撃>#rce47674]]と各種スキルキャンセルについて|基本的に、ダッシュ攻撃(タックル)と、それに続く虎迅連撃はどちらも通常攻撃扱いである。
 したがって各種キャンセルスキルを修得する事で、タックル〜虎迅連撃中に各技に繋ぐ事が可能である。
 しかしMS使用時、MSを消費してキャンセルする場合はタックルは通常攻撃、虎迅連撃は武芸スキルに分類される。
 その細かい違いを下表にまとめる。例として上段をキャンセル崩拳、下段を[[ライトニングダンス>#t9866d92]]とする。
 ||>|~タックルからのキャンセル|~派生2連撃からのキャンセル|h
 |~|~虎迅連撃不所持|~虎迅連撃所持|~|
 |>|>|>|CENTER:|c
 |キャンセル崩拳|不可能|可能|可能(MSの回数消費なし)|
 |ライトニングダンス|~|不可能|可能(MSの回数消費あり)|
 -虎迅連撃を所持している場合、タックルcミューズアッパーなどの連携は可能。
 しかしタックルからのキャンセルにマッスルシフトは使えず、ライトニングダンスなどは出せない。
 -例1)虎迅連撃→c崩拳→発剄の場合、MSの回数消費は1回。
 例2)虎迅連撃→ライトニングダンス→発剄の場合、MSの回数消費は2回。
 -クラウチング中に攻撃キーで出るタックルは、虎迅連撃不所持のものとなる(=キャンセル不可)
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(発剄.gif,nolink); &ruby(はっけい){発剄}; [#n6406509]
 #areaedit
 >コマンド : ←↓→+Z
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル : [[崩拳>#b8f224a1]]Lv5
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:15秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 決闘場時開幕クール : 15秒
 破壊力は非常に高いが、外れると隙が大きい。敵に当たった場合衝撃波が発生し、後方の敵にもダメージを与える。
 
 -発動時のボイスから通称ヘヨーと呼ばれるスキルで、攻撃判定が非常に狭く、自身の硬直も長い。
 -打撃が敵もしくはオブジェクトにHITした際、その奥への衝撃波が1回だけ発生する。
 -打撃や衝撃波の当たった相手は通常攻撃4HIT目と同様にダウンする。
 -HA状態の敵が接近してきている時など、連続HITする事で攻撃判定が若干残り続ける。
 -通常攻撃からキャンセルして出すことで、攻撃判定の非常に狭い発剄を安定して当てる事が出来る。
 -しかしHA状態でない相手に通常からキャンセルで出すとカウンターとならず、威力狙いの場合は向かない。
 -ダウン中の相手に通常4(蹴り上げ)から即c発剄を出す事で無理やり当てる事が可能。
 
 &color(Red){NEW BALANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~高速化|>|~物理攻撃力|h
 |~|~|~|~|~|~打撃|~衝撃波|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|35|40|130| 0%|  3170%|2068%|
 | 2|37|~| 149| 2%|  3498%|2284%|
 | 3|39|~| 169| 3%|  3828%|2496%|
 | 4|41|~| 188| 5%|  4154%|2710%|
 | 5|43|~| 208| 6%|  4482%|2926%|
 | 6|45|~| 228| 8%|  4810%|3138%|
 | 7|47|~| 247| 9%|  5138%|3352%|
 | 8|49|~| 267|11%|  5468%|3568%|
 | 9|51|~| 287|13%|  5794%|3780%|
 |10|53|~| 306|14%|  6122%|3994%|
 |11|55|~| 326|16%|  6450%|4246%|
 |12|57|~| 345|17%|  6778%|4422%|
 |13|59|~| 365|19%|  7104%|4636%|
 |14|61|~| 385|21%|  7434%|4848%|
 |15|63|~| 404|22%|  7762%|5064%|
 |16|65|~| 424|24%|  8090%|5278%|
 |17|67|~| 444|25%|  8418%|5490%|
 |18|69|~| 463|27%|  8744%|5704%|
 |19|71|~| 483|28%|  9074%|5920%|
 |20|73|~| 503|30%|  9402%|6132%|
 |21|75|~| 522|32%|  9730%|6346%|
 |22|77|~| 542|33%| 10058%|6562%|
 |23|79|~| 561|35%| 10384%|6774%|
 |24|81|~| 581|36%| 10714%|6988%|
 |25|83|~| 601|38%| 11042%|7204%|
 |26|85&br;(M)|~| 620|39%|11368%|7416%|
 |27|87|~| |41%|  %|%|
 |28|89|~| |43%|  %|%|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(ライジングナックル.gif,nolink); ライジングナックル [#ad6d1a7c]
 #areaedit
 >コマンド : ←↑→+Z
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル :なし
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:20秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 決闘時開幕クール : 20秒
 前進しながら敵を硬直させて一定距離内に集め、強力なアッパーカットを使いながら飛び上がる。この時、敵に多段ヒットでダメージを与えて空中に浮かべる。ただし、ハイパーアーマー状態のモンスターには効かない。
 
 -一定距離を前進した後、アッパーカットで垂直に飛び上がる。
 -前進には硬直の長い押し込み判定があり、上昇中にのみダメージがある。
 --押し込む効果はあるがそれほど纏められるわけではなく、纏め用途で考えるには非常に頼りない。
 -「ハイパーアーマー状態のモンスターには効かない」というのは「打ち上げる事が出来ない」という意味。
 押し込みも打ち上げも出来ないが、当然上昇攻撃はHITする。全段当たるかは運次第。
 -浮きやすい相手や空中の相手に当てると1〜3ヒットになる場合もある。
 -攻撃を食らうと技が中断される。
 -上昇後〜着地までは身動きがとれず完全に無防備になる。ライジングナックル強化を取得すれば上昇後の隙はなくなる。
 [[HA>#if18e4ed]]を併用することで技の中断を防ぎ、[[MS>#u37e1d73]]を使って落下時に[[コンドルダイヴ>#e91a9ce1]]などで軸移動をする等の対策を。
 -敵を高く浮かせるため、PTプレイ時は邪魔になることも多い。
 運用には注意をすること。
 --TPスキル「ライジングナックル強化」を取ると最後に打ち下ろしを出すことができ、浮かせすぎることはなくなる、ただしダウンはさせるので変わらずPTでの運用は注意したい。
 --打ち下ろしは1撃の1,5倍ぐらい。
 -ストライカースキルとしては集団戦に使いやすい。HAと併用すれば集団相手に強引に切り込むことも可能。
 
 &color(red){NEWBLANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理攻撃力|~発動速度|~ヒット数|~フルヒットダメージ|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|35|40|170| 748%| 0%|4回|2992%|
 | 2|37|~| 188| 825%| 1%|~|3300%|
 | 3|39|~| 206| 903%| 2%|~|3612%|
 | 4|41|~| 224| 980%| 3%|~|3920%|
 | 5|43|~| 242|1057%| 4%|~|4228%|
 | 6|45|~| 261|1134%| 5%|~|4536%|
 | 7|47|~| 279|1212%| 6%|~|4848%|
 | 8|49|~| 297|1289%| 7%|~|5156%|
 | 9|51|~| 315|1366%| 8%|~|5464%|
 |10|53|~| 334|1443%| 9%|~|5772%|
 |11|55|~| 352|1522%|10%|~|6088%|
 |12|57|~| 370|1599%|11%|~|6396%|
 |13|59|~| 388|1676%|12%|~| 6704%|
 |14|61|~| 407|1753%|13%|~| 7012%|
 |15|63|~| 425|1831%|14%|~| 7324%|
 |16|65|~| 443|1908%|16%|~| 7632%|
 |17|67|~| 461|1985%|17%|~| 7940%|
 |18|69|~| 479|2062%|18%|~| 8248%|
 |19|71|~| 498|2141%|19%|~| 8564%|
 |20|73|~| 516|2218%|20%|~| 8872%|
 |21|75|~| 534|2295%|21%|~| 9180%|
 |22|77|~| 552|2372%|22%|~| 9488%|
 |23|79|~| 571|2450%|23%|~| 9800%|
 |24|81|~| 589|2527%|24%|~|10108%|
 |25|83|~| 607|2604%|25%|~|10416%|
 |26|85|~| 625|2681%|26%|~|10724%|
 |27|87|~| ||27%|~||
 |28|89|~| ||28%|~||
 #areaedit(end)
 ***&ref(ライトニングダンス.gif,nolink); ライトニングダンス [#t9866d92]
 #areaedit
 >コマンド : ←→→+Z
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル : [[ボーンクラッシャー>#td73b7f1]]Lv1
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:20秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 決闘時開幕クール : 20秒
 前方にいる敵を蹴った後、その反動で周辺の一定範囲内の敵に向かって素早く移動し攻撃する。一定回数移動し、周囲に敵がいなければ停止する。透明、無敵、カモフラージュ状態の敵や一定の高さ以上の敵には攻撃できない。
 
 -2〜3体を相手にする時に最も威力を発揮するスキル。
 -[[ハンマーキック>#i64cc081]]のモーションが敵もしくはオブジェクトに当たると技が発動する。
 始動を空振ると移動攻撃は発生せず、無敵状態にもなれない。
 -始動の蹴りは複数の敵に当たり、ダメージも設定されているが、移動攻撃の方は敵1体ずつにダメージを与える。
 -他の敵が居なくても、中継として1回だけ地面を蹴る。この際攻撃回数を1回カウントする。
 敵単体に当てる場合、後ろに下がってまた蹴りにいってという動作を繰り返す。
 -狩りの際、始動後の移動やオートエイミングによって普通は進入できない地形の隙間に入り込んでしまう場合がある。
 有名なのはビルマルク試験場の5部屋目で、壁の奥のルガルに単身突撃してしまうハメになったりする。
 その他、泥棒BOSS部屋の右上や列車開始部屋の右下など。抜け出せなくなるケースすらあるので注意。
 
 &color(red){NEW BLANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~1回あたりの&br;物理攻撃力|~最大&br;攻撃回数|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|40|50|180|944%|10回|
 |2|42|~|199|1043%|~|
 |3|44|~|218|1140%|~|
 |4|46|~|237|1238%|~|
 |5|48|~|257|1335%|~|
 |6|50|~|276|1433%|~|
 |7|52|~|295|1532%|~|
 |8|54|~|315|1629%|~|
 |9|56|~|334|1727%|~|
 |10|58|~|353|1824%|~|
 |11|60|~|373|1923%|~|
 |12|62|~|392|2019%|~|
 |13|64|~|411|2117%|~|
 |14|66|~|430|2214%|~|
 |15|68|~|450|2312%|~|
 |16|70|~|469|2411%|~|
 |17|72|~|488|2508%|~|
 |18|74|~|508|2606%|~|
 |19|76|~|527|2703%|~|
 |20|78|~|546|2801%|~|
 |21|80|~|566|2900%|~|
 |22|82|~|585|2997%|~|
 |23|84&br;(M)|~|604|3095%|~|
 |24|86|~|592|1934%|~|
 |25|88|~|610|1994%|~|
 |26|90|~|628|2053%|~|
 |27|92|~|646|2112%|~|
 |28|94|~|665|2171%|~|
 |29|96|~|684|2230%|~|
 |30|98|~|702|2290%|~|
 |31|100|~|721|2349%|~|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ビートドライブ.gif,nolink); ビートドライブ [#q6f2d62c]
 #areaedit
 >コマンド : ↑→→+Z
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 先行スキル : [[ライトニングダンス>#t9866d92]]Lv1
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:36秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 決闘時開幕クール : 40秒
 ストライカーの上位マーシャルアーツ。高速の蹴り攻撃で敵にダメージを与えて硬直させ、最後に強力なパンチで大きなダメージを与える。蹴り攻撃時にはY軸に移動しながら攻撃することが可能。蹴りの途中やその後の回転の際にZキーを押すとフィニッシュ攻撃が発動する。フィニッシュ攻撃に当たった敵は大きいダメージを受けて遠く飛んで行き、同時に衝撃波が発生して周りの敵にもダメージを与える。
 
 -スキル発動後、一瞬の溜め動作の後に連続蹴りを発動。連続蹴りは攻撃ボタンを連打することでHit数が増加する。
 一度加速した連続蹴りは、攻撃ボタンの連打をやめても減速する事はない。
 -連続蹴りの間は勝手に微速前進するが、方向キーで上下の移動と、その場〜前進速度加速の調節が出来る。
 -連続蹴りが発動してからは、どのタイミングでもスキルボタン追加入力でフィニッシュの突きが出せる。
 フィニッシュの入力受付は、連続蹴りが終了して体を回転させるモーションが終わるまでの間。
 追加入力無しの場合、回転後にスキルが終了する。
 -スキル中はHA状態になるが、当然ながら気絶や氷結、掴み攻撃を受けると技が中断されるので注意。
 -NEWBLANCE後スキルクールタイム自体が45秒から36秒と短くなり、より使いやすくなった
 &color(red){NEW BLANCE対応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|>|~物理攻撃力|~蹴り回数|h
 |~|~|~|~|~連続蹴り|~フィニッシュ|~|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|45|60|400|453%|3176%〜4536%|8〜12回|
 |2|47|~|442|501%|3503%〜5006%|~|
 |3|49|~|485|548%|3833%〜5474%|~|
 |4|51|~|528|594%|4160%〜5943%|~|
 |5|53|~|571|641%|4490%〜6414%|~|
 |6|55|~|614|687%|4817%〜6882%|~|
 |7|57|~|657|735%|5147%〜7352%|~|
 |8|59|~|700|782%|5474%〜7812%|~|
 |9|61|~|743|830%|5804%〜8291%|~|
 |10|63|~|786|876%|6131%〜8759%|~|
 |11|65|~|828|924%|6461%〜9228%|~|
 |12|67|~|871|971%|6788%〜9699%|~|
 |13|69|~|914|1017%|7118%〜10167%|~|
 |14|71|~|957|1064%|7445%〜10637%|~|
 |15|73|~|1000|1110%|7775%〜11106%|~|
 |16|75|~|1043|1158%|8102%〜11574%|~|
 |17|77|~|1086|1205%|8432%〜12044%|~|
 |18|79|~|1129|1251%|8759%〜12513%|~|
 |19|81|~|1172|1298%|9089%〜12981%|~|
 |20|83|~|1215|1344%|9416%〜13452%|~|
 |21|85&br;(M)|~|1257|1392%|9746%〜13922%|~|
 |22|87|~||%|%〜%|~|
 |23|89|~||%|%〜%|~|
 |24|91|~|-|-|-|~|
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||武器|拳闘グローブ||&color(blueviolet){キラービー};|
 |~|セット|軽甲||&color(forestgreen){スプリガンティンバーセット};|
 |~|~|~|~|&color(forestgreen){シニスターグローワーセット};|
 |~|~|~|~|&color(forestgreen){レガシー:ケレスのセラミックセット};|
 |~|~|~|~|&color(forestgreen){武道の精粋セット};|
 #areaedit(end)
 
 **特性スキル(パッシブ) [#rf8ffe50]
 
 ***&attachref(Low Kick Upgrade.png,nolink); ローキック強化 [#td4641bb]
 #areaedit
 >ローキックの攻撃力が増加して硬直時間が増加し倒れた敵に攻撃時攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[ローキック>#u5635579]]Lv10
 
 -表記は+10%となっているが、現在は5%ずつ増加する。またダウン追加ダメージはLv1〜4通して10%のまま。
 -硬直時間増加量に関しては、そもそもの硬直が短いために体感し辛い。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加量|~硬直時間増加量|~ダウン追加ダメージ増加量|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|5%|5|10%|
 |2|55|~|10%|10|~|
 |3|60|~|15%|15|~|
 ||||||~|
 |4|-|-|20%|20|~|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|特殊装備|補助装備|60|&color(blueviolet){強化札・格闘家(マーシャルアーツ)};|
 |~|~|~|~|&color(deeppink){ヒマン=ステラの歌 - ストライカー};|
 |~|~|~|65|&color(deeppink){シブの発掘:古代タリスマン - ストライカー};|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(Hard Strike Upgrade.png,nolink); 鉄山靠強化 [#i59bf5e3]
 #areaedit
 >鉄山靠の攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[鉄山靠>#x2a5682f]]Lv10
 
 -密着時ダメージの増加量に関しては不明。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加量|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|10%|
 |2|60|~|20%|
 |3|65|~|30%|
 |4|70|~|40%|
 |5|75|~|50%|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|特殊装備|補助装備|60|&color(deeppink){ヒマン=ステラの歌 - ストライカー};|
 |~|~|~|65|&color(blueviolet){ベイルの遺産 - ストライカー};|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(1 Inch Punch Upgrade.png,nolink); 発剄強化 [#q7cbaf82]
 #areaedit
 >発剄の攻撃力が増加して、攻撃後の硬直時間が短くなる。
 先行スキル:[[発剄>#n6406509]]Lv10
 
 -威力増量もさることながら、自身の硬直時間減少は体感レベルで大きい。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加量|~衝撃波攻撃力増加量|~硬直時間減少率|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|10%|10%|10%|
 |2|70|~|20%|20%|20%|
 |3|75|~|30%|30%|30%|
 |4|80|~|40%|40%|40%|
 |5|85|~|50%|50%|50%|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|特殊装備|補助装備|65|&color(deeppink){シブの発掘:古代タリスマン - ストライカー};|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(Chain Tiger Strike Upgrade.png,nolink); 虎迅連撃強化 [#t17d0cac]
 #areaedit
 >虎迅連撃の攻撃速度が速くなり、攻撃力が高くなる
 先行スキル:[[虎迅連撃>#rce47674]]LV10
 
 -スキル使用中、攻撃速度が直接上がる
 
 |~LV|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加|~速度増加|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|10%|
 |2|55|~|16%|20%|
 |3|60|~|24%|30%|
 |4|65|~|32%|40%|
 |5|70|~|40%|50%|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(Lightning Dance Upgrade.png,nolink); ライトニングダンス強化 [#iac8c437]
 #areaedit
 >ライトニングダンスの最大同距離と最大移動回数が増加する。
 先行スキル:[[ライトニングダンス>#t9866d92]]LV10
 
 |~LV|~要求&br;Lv|~TP|~移動距離|~移動回数|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|50px|1回|
 |2|70|~|100px|2回|
 |3|75|~|150px|3回|
 |4|80|~|200px|4回|
 |5|85|~|250px|5回|
 #areaedit(end)
 **一般 [#pa614137]
 
 ***&ref(溢れ出す力の軽甲.gif,nolink); ストライカーの軽甲マスタリー [#q3d18a75]
 #areaedit
 >軽甲装備着用時、力、ヒットリカバリー、クリティカル確率が上昇する。
 一般軽甲マスタリーと比較して力、ヒットリカバリーの上昇量も大きい。
 転職時、自動習得。
 
 -ヒットリカバリー:全身軽甲装備時+200
 -物理クリティカル:全身軽甲装備時+5%
 #areaedit(end)
 
 **アルベルトクエスト習得スキル [#zb42eccf]
 ***&ref(格闘家(女)/グラップラー/ネックスナップ.gif,nolink); [[ネックスナップ>格闘家(女)/グラップラー#oafde4f4]] [#d4e393c0]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Z
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:7秒};
 敵を打撃して後ろを向かせる。後ろを向いた敵は暫く硬直状態になり、物理クリティカルヒットを受ける確率が上昇する。固定されているモンスターは後ろを向かせることができないが、硬直効果と物理クリティカルヒット上昇効果は有効。
 
 -スタックしない限り相手の行動を必ず止める事が出来るので、Lv1のみ修得するストライカーは多い。
 -最大10まで硬直時間は一律3.5秒
 -硬直時間は一律3.5秒。スタックしない限り相手の行動を必ず止める事が出来るので修得するストライカーは多い。
 -キューブスキルに反応する敵を硬直させて、その間に強力なスキルを撃ち込めるので便利。
 -硬直時間は長くはないが、マッスルシフトで上手くキャンセルすれば、時間内に複数のスキルを当てることも可能。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理クリティカル率|~敵の硬直時間|~物理武器攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|24|50|24|20%|3.5秒|1140%|
 |2|26|~|33|21.5%|~|1256%|
 |3|28|~|38|23%|~|1371%|
 |4|30|~|42|24.5%|~|1487%|
 |5|32|~|47|26%|~|1603%|
 |6|34|~|52|27.5%|~|1719%|
 |7|36|~|57|29%|~|1834%|
 |8|38|~|62|30.5%|~|1950%|
 |9|40|~|67|32%|~|2066%|
 |10|42|~|72|33.5%|~|2181%|
 ||||||||
 |11|44|-|||||
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(格闘家(女)/ネンマスター/スープレックスサンダー.gif,nolink); [[スープレックスサンダー>格闘家(女)/ネンマスター#p9a00ac7]] [#k27066ff]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 先行スキル:[[スープレックス]]Lv1
 スープレックスを強化してスープレックスサンダーにするスキル。スープレックスを受けた敵に雷が落ちて光属性追加ダメージを与え、感電状態にする。
 
 -魔法攻撃力、感電状態になる確率、感電レベル全て低く、ストライカーでは効果が期待出来ない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~魔法攻撃力|>|>|>|~感電|h
 |~|~|~|~|~|~確率|~時間|~攻撃力|~Lv|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|24|40|20|3374|20%|5秒|371|21|
 |2|26|~|22|3726|21.4%|~|408|23|
 |3|28|~|24|4068|22.8%|~|447|25|
 |4|30|~|26|4420|24.1%|~|485|27|
 |5|32|~|28|4772|25.5%|~|524|29|
 |6|34|~|30|5114|26.9%|~|563|31|
 |7|36|~|32|5467|28.3%|~|602|33|
 |8|38|~|34|5819|29.7%|~|638|35|
 |9|40|~|36|6171|31%|~|677|37|
 |10|42|~|38|6513|32.4%|~|715|39|
 ||||||||~||
 |11|44|-|40|6865|33.8%|~|754|41|
 ※固定攻撃力はキャラクターレベルに依存(表の数値はLv70時)
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(格闘家(女)/喧嘩屋/毒塗り.gif,nolink); [[毒塗り>格闘家(女)/喧嘩屋#nd910461]] [#uc07fde0]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Space
 &color(Green){キャストタイム:0.4秒 クールタイム:60秒};
 武器に毒を塗ることで一定時間、武器で直接攻撃した敵を中毒状態にする。毒のレベルが対象のレベルより低いとかかる確率と効果が減少され、レベルが高いと増加させる。
 
 -コマンドが強拳と重複し、状態異常レベルが低すぎる上に消費SPも50と高く、実用性は極めて低い。
 -唯一、ストライカーが苦手とする「常時HA+与えるダメージが1固定」の敵に対してのみ活用の道がある。
 が、現在のところ「冷たい心臓の子」「死亡の塔31F」「無限の祭壇のスライム」の3箇所でしか場面がない。
 しかもLv5ならまだ良いが、Lv1では毒が効く前に殴り倒してしまうレベル。やはり実用性は極めて低い。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~持続&br;時間|>|>|>|~中毒|h
 |~|~|~|~|~|~確率|~持続|~攻撃力|~Lv|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|24|50|50|60秒|100%|0.5秒|258|22|
 |2|27|~|55|~|~|~|303|25|
 |3|30|~|60|~|~|~|341|28|
 |4|33|~|65|~|~|~|387|31|
 |5|36|~|70|~|~|~|425|34|
 |||||~|~|~|||
 |6|39|-|75|~|~|~|470|37|
 ※固定攻撃力はキャラクターレベルに依存(表の数値はLv70時)
 #areaedit(end)
 
 *チャンピオン [#q0f83662]
 
 #areaedit
 #region(''ストーリー'')
 #endregion
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |>|CENTER:|||c
 |覚醒‐チャンピオン1&br;(Champion)|風震|白色キューブ×10&br;赤色キューブ×10&br;最上級強化剤×100&br;鋼のかけら×100|品種改良いちご×20&br;品種改良ラミファの葉×20&br;6696G|
 |覚醒‐チャンピオン2&br;(Champion)|~|死亡の塔30階をクリアする。|6696G&br;下記の中から1つ選択&br;-ヘルカリウムデュアルバスター&br;-ヘルカリウムパニカス&br;-ヘルカリウムベルニティー&br;-ヘルカリウムデストロイヤー&br;-ヘルカリウムレナード|
 |覚醒‐チャンピオン3&br;(Champion)|~|月光酒店の月光修練場をクリア後、&br;アルベルトに話しかける。|6696G|
 |覚醒‐チャンピオン4&br;(Champion)|~|混沌の魔石のかけら×100&br;霊魂の結晶×200|チャンピオン覚醒|
 ※覚醒後に風震からメールで“覚醒の秘薬”が貰える
 #areaedit(end)
 **覚醒スキル [#o78d0cff]
 
 ***&ref(スタムピード.gif,nolink); スタンピード [#bc3b147f]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 ダッシュすると、前方に進んだ距離に比例して力が増加する。ダッシュを停止すると増加した力が一定時間維持された後初期化される。ただし、上下移動の距離は適用されない。
 &color(green){覚醒時Lv1自動習得。};
 
 -走るほどに力が上昇していくスキル。波形エフェクト、足元の青い円形は力の増加量で大きくなる。
 -一度足を止めてから再びダッシュすると、力の増加が継続され、持続時間が上書きされる。
 --例)Lv1で100px走る→足を止める→6秒以内に再び400px走る=増加上限の110に到達、持続時間リセット
 --例2)Lv1で500px走る→足を止める→6秒以内に再び少し走る=増加上限110を維持し、持続時間リセット
 --これらの際、足を止めてから再び走るまでに攻撃などをしても上記内容は変わらない。
 -MAXまで溜めた状態で小刻みにダッシュすると、波形がえらいことになる。
 -力の上昇は非常に優秀。部屋前等で溜め入場直後に大技、という使い方がベター。
 --敵まで500px以上の距離がある場合は、狙わずともほとんど勝手に最大効果がつく。
 --それ以外では、とりあえず暇があったら走っておくと持続させやすい。
 --走らなければゴミ同然なので、ひたすら立ちコンボを繋げる場合はほぼ無用の長物。
 --6秒以内にまた走ればいいので6秒間コンボを決め敵を倒し、次の敵に向かうと同時に持続させる常に高火力でたたかえる
 --ボスなど時間がかかる敵はダッシュ攻撃を必ず必要とする虎迅連撃や単体スキルとして使いやすい鉄山などを入れていくだけでも持続しやすくなる
 -持続時間はLvに関わらずそのままなので、レベルに関わらず使い方は全く一緒。1orMの両極が主流。
 -NEW BALANCE以降、&color(red){持続時間が6秒};に変更されました。
 -2次覚醒スキル「リミットブレイク」で持続は6.7秒まで伸びる
 
 &color(red){NEW BLANCE対応};
 |~Lv|~要求Lv|~SP|>|~力増加量|~持続時間|h
 |~|~|~|~100pxあたり|~最大増加上限|~|
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|48|-|22|110|6秒|
 |2|51|45|29|145|~|
 |3|54|~|36|180|~|
 |4|57|~|43|215|~|
 |5|60|~|50|250|~|
 |6|63|~|58|290|~|
 |7|66|~|65|325|~|
 |8|69|~|72|360|~|
 |9|72|~|79|395|~|
 |10|75|~|86|430|~|
 |11|78|~|94|470|~|
 |12|81|~|101|505|~|
 |13|84|~|108|540|~|
 |14|87|~|115|575|~|
 |15|90|~|122|610|~|
 #areaedit(end)
 ***&ref(史上最強のローキック.gif,nolink); 史上最強のローキック [#k2609279]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑↓↓+Z
 気合で敵を一時硬直させ、引き込めた敵に渾身の力を込めた最強のローキックを繰り出して大きいダメージを与える。敵を引き込む途中には動けなくなり、Xキーを連打するほど敵が早く引き込まれ、一定時間Zキーをおさないでいるか、Zキーを押すことでスキルが発動する。チャンピオンの近くにいる敵は攻撃速度が急低下する。
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:140秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 
 -発動すると地面を足で叩き、地割れを起こして周囲の敵をダウンさせ、吸い集めてから蹴りを叩き込む。
 -引き込む時間を延ばしても威力は変わらない。
 --スタンピードをとっている場合、延ばしすぎるとスタンピードが切れ、威力が下がってしまう
 -引き込んだ相手は移動ではほぼ抜け出せず、行動速度低下状態にもなる
 -発動の一瞬(吸い込みが始まる前)に気絶や凍結攻撃を食らえば技は中断させられてしまう。
 -%%あまりに多くの敵を引き込み続けすぎると、それらの一斉攻撃で''最悪こちらが蒸発する''事もある。%%
 %%間違ってもビルマルク試験場2部屋目で沸ききったゴブリン相手に放たないように。放てば一瞬で地獄を見る。%%
 --NewBlance後、発動中は''無敵になった''ため、吸い込み時に敵の攻撃は受けなくなった。
 またスタンピードの持続が長くなったことなどもあわせて、きっちり吸い込んでから使うことができるようになった。
 ただし蹴った後に無敵が解けるので、倒しきれていない場合、発動後の隙に一斉攻撃を受ける可能性がある。
 -2012年12月12日のシーズン3改編でオプション追加
 Lv.3 : 敵を最大に引き寄せる時間増加
 Lv.6 : 基本攻撃速度/引き寄せる範囲の増加、タイプ別にモンスター攻撃速度の減少量増加
 Lv.9 : 引き寄せる速度/スキルキー連打時の引き寄せる速度の増加
 -オプション追加とともに固定から%スキルに。実際のスキル説明には%が抜けているが誤表記である。
 
 &color(Red){NewBlance一部対応};
 &color(Red){情報求む};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理攻撃力|~敵の引き込み範囲|>|~敵攻撃速度減少|~最大時間|h
 |~|~|~|~|~|~|~減少率|~効果範囲|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|0|||||||
 |2|55|~|||||||
 |3|60|~|1171|23746%|752%|55.2%|200px|8秒|
 |4|65|~|||||||
 |5|70|~|||||||
 |6|75|~|||||||
 |7|80|~|1171||||||
 |8|85|~|1851|43982%|828px|75.9%|252px|8.5秒|
 |9|90|~|1987|48029%|845px|78.4%|253px|8.6秒|
 |10|95|~|2123|52075%|860px|81%|254px|8.7秒|
 |11|100|~|-|-|-|-|-|-|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |+1|武器|トンファー|48|&color(blueviolet){ヘルカリウムデュアルバスター};|
 |~|~|クロー|~|&color(blueviolet){ヘルカリウムパニカス};|
 |~|~|ナックル|~|&color(blueviolet){ヘルカリウムベルニティー};|
 |~|~|ガントレット|~|&color(blueviolet){ヘルカリウムデストロイヤー};|
 |~|~|拳闘グローブ|~|&color(blueviolet){ヘルカリウムレナード};|
 |~|靴|板金|50|&color(darkorange){旧・スチールマリア};|
 |~|特殊装備|補助装備|60|&color(blueviolet){覚醒の秘密−格闘家};|
 |~|~|~|~|&color(deeppink){王家の秘伝−チャンピオン};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(破砕拳.png,nolink); 破砕拳 [#ha4e1a23]
 #areaedit
 >コマンド:→←↓→+Z
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル : [[発剄>#n6406509]]Lv10
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:30秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 強パンチで敵を打撃して、飛ばす。当たった敵は後ろへと飛んでいってぶつかる敵にダメージを与える。方向キーの上下左右操作で、その方向へと移動しながら攻撃することが出来る。
 
 -[[崩拳>#b8f224a1]]の上位スキル。0.5〜1秒ほどの溜めモーションの後、崩拳と同じモーションで攻撃する。
 -通常攻撃などからキャンセルして放つ事が可能。
 -移動距離は短めだが崩拳同様軸操作が可能。
 -攻撃倍率が非常に高く、カウンターを狙いたい所だが、発動前に潰されるようなら[[HA>#if18e4ed]]の併用を。
 -[[マッスルシフト>#u37e1d73]]に組み込む際、キャンセルが早すぎると攻撃判定が出る前に次の技に行くので注意。
 
 &color(red){NEW BLANCE};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~攻撃力&br;(攻撃力倍率+固定攻撃力)|~発動速度|~間接物理攻撃力&br;(攻撃力倍率+固定攻撃力)|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|60|450|4388%+14140|0%|675%+2830|
 |2|62|~|466|5312%+17100|1%|818%+3440|
 |3|64|~|483|6234%+20090|2%|959%+4020|
 |4|66|~|499|7158%+23060|3%|1101%+4630|
 |5|68|~|516|8004%+26050|4%|1244%+5210|
 |6|70|~|532|9008%+29010|5%|1386%+5800|
 |7|72|~|549|9930%+31970|6%|1527%+6400|
 |8|74|~|565|10854%+34960|7%|1670%+6990|
 |9|76|~|582|11778%+37930|8%|1812%+7600|
 |10|78|~|598|12701%+40900|9%|1955%+8180|
 |11|80|~|615|13625%+43880|10%|2096%+8790|
 |12|82|~|631|14547%+46860|11%|2238%+9360|
 |13|84|~|648|15471%+49850|12%|2381%+9970|
 |14|86|~||%+|13%|%+|
 |15|88|~||%+|14%|%+|
 |16|90|~||%+|15%|%+|
 |17|92|~|-|-|16%|-|
 |18|94|~|-|-|17%|-|
 ※固定攻撃力は独立攻撃力1000になるように算出(元値は1032)
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(ライジングアッパー.png,nolink); ライジングアッパー [#f9b5c971]
 #areaedit
 >コマンド:→←↑→+Z
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 先行スキル : [[ライジングナックル>#ad6d1a7c]]Lv1
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:50秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 前方の敵を強打して硬直させて、強力な空中アッパーカットで空中に浮かせる。この時、敵に多段ヒットで多段ヒットでダメージを与えて空中へ浮かせる。
 
 -[[ライジングナックル>#ad6d1a7c]]の上位スキル。前進モーションが無くなり、その場での裏肘打ち始動に変化した。
 -発動時の肘打ちは相手の硬直が長めに設定されていて、このとき空中の敵は若干浮かぶようになっている。
 -[[マッスルシフト>#u37e1d73]]によるキャンセルが可能なのだが、現在何故か上昇中に他の地上技に繋ぐ事が出来る。
 -ライジングナックルと違い、上昇後は疾風脚終了時と同様のジャンプ状態となる。
 -HA中の相手には良くて3〜4HITしかしない。よほど大きい相手以外には崩拳などからそのまま当てていこう。
 
 &color(red){NEW BLANCE適応};
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理攻撃力|~上昇攻撃力&br;(攻撃力倍率+固定攻撃力)|~多段ヒット&br;回数|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|70|935|2238%|579%+4860|10回|
 |2|72|~|955|2709%|701%+5910|~|
 |3|74|~|976|3180%|824%+6920|~|
 |4|76|~|997|3651%|944+7940|~|
 |5|78|~|1018|4122%|1067%+8980|~|
 |6|80|~|1039|4593%|1188%+9990|~|
 |7|82|~|1060|5064%|1311%+11010|~|
 |8|84|~|1081|5537%|1431%+12050|~|
 |9|86|~||%|%+|~|
 |10|88|~||%|%+|~|
 |11|90|~||%|%+|~|
 |12|92|~|-|-|-|~|
 |13|94|~|-|-|-|~|
 ※固定攻撃力は独立攻撃1000として算出(元値1032)
 #areaedit(end)
 *カイザー [#k3aee05a]
 #areaedit
 #region(''ストーリー'')
 '''柔らかさが強さに勝つとでも?'''
 '''全く何も分かっていないくせに少し黙ったらどうだ。'''
 '''負けるということが強さではないのをどうして見過ごしているのか。'''
 '''強さというのは絶対的なもの。常識では掴めず、'''
 '''限界という名で止めることはできないもの'''
 '''何にも拘らず、何にも邪魔されない力'''
 '''限りない追及。貪欲な覇者。'''
 '''それこそが我々が渇望してきた強さであり、'''
 '''世の中が我々に望んでいる存在価値である。'''
 '''体中の骨が砕かれても良い。'''
 '''血管が破裂して、心臓が止まってしまうならむしろ本望だ。'''
 '''しかし、この儚い命が終わる前に、'''
 '''たった1秒でも良い、我々に「真の強さ」を見せてくれ。'''
 '''あの、お前の言う「柔らかさ」が真の強さとして生まれ変わる姿をこの両目に見せてくれ!'''
 '''栄光の光輝で輝くその瞬間、我々は喜んで目を瞑ることができるだろう。'''
 #endregion
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |覚醒-カイザー1|風震|風震に会う。|14688G|
 |覚醒-カイザー2|~|黒龍大会で黒龍の気運を45個集める。|カイザー覚醒|
 ※覚醒後、風震からメールで“覚醒の秘薬”が貰える。
 #areaedit(end)
 **2次覚醒スキル [#w9f428f2]
 ***&ref(リミットブレイク.png,nolink); リミットブレイク [#a0fcc3f4]
 #areaedit
 >マーシャルアーツバフの制限能力を解除する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|~マッスルシフト|>|~強拳|>|~急所狙い|>|>|~ハイパーアーマー|>|~スタンピード|h
 |~|~|~|~再チャージ&br;時間&br;減少値|~キャンセル&br;回数&br;増加数|~力&br;増加率|~硬直&br;比率&br;増加率|~クリティ&br;カル率&br;上昇値|~的中率&br;上昇値|~物理&br;防御力&br;増加率|~体力&br;増加率|~移動&br;速度&br;上昇値|~力&br;増加率|~維持&br;時間&br;増加率|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|0.5秒|1回|4%|10%|1%|1%|2%|10%|1%|5%|3%|
 |2|78|~|0.8秒|~|8%|11%|2%|2%|4%|12%|2%|10%|6%|
 |3|81|~|1.1秒|2回|12%|12%|3%|3%|6%|14%|3%|15%|9%|
 |4|84|~|1.4秒|~|16%|13%|4%|4%|8%|16%|4%|20%|12%|
 |5|87|~||||||||||||
 |6|90|~|2.0秒|3回|24%|15%|6%|6%|12%|20%|6%|30%|18%|
 |7|93|~|2.3秒|4回|28%|16%|7%|7%|14%|22%|7%|35%|21%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(虎撃拳.png,nolink); 虎撃拳 [#hba1b841]
 #areaedit
 >コマンド:→←→+Z
 四の型で構成された虎撃拳で敵を倒す。
 一の型:白虎迅武撃(打撃回数:15回)
 二の型:黒虎疾風撃
 三の型:伏虎金剛拳
 四の型:太虎旋風脚
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:40秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -マッスルシフトでキャンセル可能。
 -最初に突進する動作があり、ダメージは無いが集敵効果がある。
 -白虎迅武撃中に攻撃方向と同じ方向キーを押すと前進が加速し、反対の方向キーを押すとその場で攻撃する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~白虎迅武撃&br;物理攻撃力|~黒虎疾風撃&br;物理攻撃力|~伏虎金剛撃&br;物理攻撃力|~太虎旋風脚&br;直接打撃&br;物理攻撃力|~太虎旋風脚&br;砂埃&br;物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|580|428%|2221%|2776%|3844%|18510|
 |2|77|~|660|443%|2299%|2874%|3980%|19160|
 |3|79|~|740|456%|2375%|2969%|4110%|19789|
 |4|81|~|820|471%|2453%|3066%|4244%|20439|
 |5|83|~|900|486%|2531%|3163%|4380%|21090|
 |6|85|~|980|501%|2609%|3260%|4514%|21740|
 |7|87|~|||||||
 |8|89|~|||||||
 ※固定攻撃力は独立攻撃力1000の時の値。
 #areaedit(end)
 ***&ref(チェーンデストラクション.png,nolink); チェーンデストラクション [#z426db4a]
 #areaedit
 >コマンド:↓→→+Z
 4打で構成された強力な攻撃で敵の外部と内部を破壊する。
 破壊された敵の一部のステータスが減少する。
 スキルの使用後に追加操作でチェーンデストラクションの攻撃方向を変更することができる。
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:45秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -マッスルシフトでキャンセル可能。
 -ジャンプボタン(Cキー)を押すと途中で中断することが出来る、
 -1、3打目は近距離攻撃で、2、4打目は衝撃波が発生し中距離攻撃になる。
 -2打目は敵を大きくノックバックさせ、4打目は敵を吹き飛ばす。
 -デフォルトの攻撃速度はワンテンポ置いて1打ずつ発生し遅めだが、攻撃ボタンやスキルボタンを押すと高速化する。
 //-→、←を押すことで攻撃方向を変更でき、変更した際、その方向に前進移動する。押さない場合はその場で攻撃する。1打毎に方向変更の判定がある。//
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|>|>|>|~物理攻撃力|>|>|>|>|~ステータス減少デバフ|h
 |~|~|~|~|~1打目|~2打目|~3打目|~4打目|~1打目&br;攻撃&br;速度|~2打目&br;魔法&br;防御力|~3打目&br;移動&br;速度|~4打目&br;物理&br;防御力|~持続&br;時間|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|100|800|1877%&br;+1880|2503%&br;+3750|3129%&br;+6259|5006%&br;+15019|20%|4752|20%|5015|5秒|
 |2|82|~|906|1947%&br;+1950|2596%&br;+3889|3254%&br;+6490|5191%&br;+15570|21%|5054|22%|5755|5.5秒|
 |3|84|~|1012|2019%&br;+2020|2692%&br;+4040|3365%&br;+6730|5383%&br;+16150|22%|5366|24%|6535|6秒|
 |4|86|~|||||||||||
 |5|88|~|||||||||||
 |6|90|~|||||||||||
 ※固定攻撃力は独立攻撃力1000の時の値。
 #areaedit(end)
 ***&ref(必殺覇皇拳.png,nolink); 必殺覇皇拳 [#pe45ed54]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑→→+Z
 音速を突破しながら敵にダメージを与える。
 突破時に敵を一ヶ所に集めて高い確率で火傷状態にさせる。
 一定回数突破後に敵を打ち下ろして強力な爆発を起こす。
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:180秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -マッスルシフトでのキャンセル及び連結はできない。
 -発動するとカットインが入り、発動した地点より少し前方を横、斜め、斜め、と3方向から交差するように通過し、最後に空中から広い範囲に攻撃をする。
 -攻撃範囲は広く、特に横は自分の発動地点からだいたい画面半分まであたり、(突破攻撃は発動地点よりちょっと後ろでもあたる)、また最初の突破があたる敵ならフルヒットになりやすい。
 -突破の集敵は、当たった敵を突破が交差するあたりに移動させていく(男ストのライトニングダンスに似ている)
 ただしHAの敵は移動させられない
 -攻撃中は敵からダメージをうけることはないが、気絶をもらうことがある(要検証)
 -ストのスキルで同じlv対で取れるなかでは、最大火力のスキルではあるが、
 クールタイムが180秒であることと、SPが500と膨大、lv1だとビートドライブM+強化Mの最大火力と差が少ししかない、ということから切る選択も十分考えられる。
 -85補助等がまだないため、現状ではスキルLVを上げられるのは、覇王の契約でSP200払う、上着アバであげる、イベント関連等。
 
 
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|>|>|~突破時|>|~フィニッシュ|~フルヒット&br;ダメージ|>|>|>|~突破時の火傷効果|h
 |~|~|~|~|~物理&br;攻撃力|~回数|~集敵&br;最大数|~物理&br;攻撃力|~ヒット数|~|~Lv|~確立|~持続|~ダメージ|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|85|500|2500|6230%|3|4|9344%|3|46722%|87|100%|3秒|2307|
 |2|90|200|2586|7224%|~|~|10835%|~|54177%|92|~|~|2678|
 |3|95|~|2672|8217%|~|~|12326%|~|61629%|97|~|~|3044|
 |4|100|~||||||||||||
 |5|105|~||||||||||||
 #areaedit(end)
 *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を) [#a963b29e]
 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。
 &color(Red){攻略ページに欠けている情報のみ};を書いてください。質問は[[アラド戦記したらば>アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ
 消費MPは必ず&color(Red){「クロー装備時のもの」};を載せて下さい。
 素手では消費MPが軽減されていますのでご注意下さい。
 &br;~
 #pcomment(コメント/格闘家(女)/ストライカー,reply)
 
 6b4631c9df896ec318473ff2b16cc285