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格闘家(女)/喧嘩屋 の変更点


 //cache0
 #contents
 
 *喧嘩屋 [#v72b4588]
 **キャラクター紹介 [#pbcbc8fc]
 #areaedit
 #ref(喧嘩屋.jpg,nolink,center,around)
 #br
 #br
 ''「卑怯?敗れたものが何を言う。勝利のどこが悪いのだ」''
 
 '''『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。'''
 '''鋭利な武器や毒を平然と使い、ダウンした相手に馬乗りになって攻撃を加えるなど'''
 '''手段を選ばないスタイルで敵を倒す。'''
 
 -[[格闘家(女)]]との外見の違いは、顔に絆創膏が貼ってあり、体(足と腕)に傷がある。
 #areaedit(end)
 **キャラクター攻略 [#na7896f2]
 #areaedit
 &color(teal){【重甲】}; &color(blue){物理};&color(red){魔法};混在型(物理%・物理固定・魔法%・魔法固定)
 敵に状態異常を掛けることで撃破効率を上げる攻撃兼サポート役。
 『ダーティー』系統のスキルがメイン。
 物理・魔法のハイブリッド系。状態異常を武器に戦う格闘家。
 スキルの癖が強く、特性を理解していないと効率が悪い。かなりテクニカルな職業。
 特にPTでは味方の邪魔にならないように、且つ状態異常を最大限に発揮するには熟練を要する。
 
 ***喧嘩屋の特徴 [#z9d8b58d]
 :基本性能|
 -クローマスタリーのおかげでクロー使用時の恩恵が大きい。
 クロー装備時の攻撃力が他武器を使った時より高くなる。
 -重甲マスタリーを持つので物理攻撃に対して強く、他の格闘家職よりも比較的硬いのが強み。
 -的中率を増加させるスキルが無く、前衛でありながらスタックしやすいため、装備で補強したい。
 :特殊性能|
 -敵を強制的に気絶させるスキル、敵を手元に集めるスキルなどがあり、個々のスキル性能は高いと言える。
 だが、スキル発動中は他の行動が不能であったり、敵を引っこ抜くなど癖が強いのが難点。
 -状態異常に掛かった相手には、ダメージを増加させる効果を持つスキルが多い。
 状態異常を掛けて戦うことが前提の能力になっており、とにかく状態異常スキルを駆使し、戦いを有利に運ぶことが肝心である。
 -反面、スキルレベルに応じて状態異常レベルが設定されている為、中途半端なレベルで止めると全く役に立たない。
 主力として使う状態異常スキルは最大まで取得することを推奨する。
 -状態異常抵抗の高い敵に対しては状態異常効果を与えづらいため苦戦する。
 「挑発」スキルは敵の状態異常抵抗を下げることができるので、M振り取得することを強く推奨。
 -高濃縮ベノム免疫ポーションの副作用で念スキルを使うと稀に不発&自分が気絶する。&br;元々念スキルは向いてないので使う機会はほぼないが、使う時は要注意。
 
 ''育成パターン''
 -通常型
 --クローをメイン武器に毒塗り、マウント、投網等を主力に戦うタイプ。
 --重要スキルを振って余ったSPで好みのダーティスキルを上げていくと良い。
 --マウント、ブロックバスターを習得できる30からが本番、それ以降スキルが増えるたびに
 戦力が大きく向上していく。
 #areaedit(end)
 *スキル [#kd592957]
 **共通スキル(ダーティー) [#e10cae59]
 ~
 #include(格闘家(女)/共通スキル/ダーティー,notitle)
 **転職スキル [#o51aca90]
 ***&ref(毒抵抗.gif,nolink); 毒抵抗 [#n012042b]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 毒に対する修練により中毒状態変化抵抗が上昇する。
 転職時、自動取得。
 
 -中毒になってしまった時の被ダメージも軽減され、約半分程度のダメージになる。
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ホールドボム.gif,nolink); ホールドボム [#g416e3df]
 #areaedit
 >コマンド:←↓→+Z
 HAが付与されたフックがヒットした場合、相手を持ち上げ火属性魔法攻撃で爆発させる。
 対象が状態異常に掛かっている場合、その種類一つにつき一定の攻撃力ボーナスがつく。
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:5.5秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 
 -フックは武器依存の物理ダメージ、爆発は火属性の魔法ダメージになっている。
 -爆発が命中した敵に一定確率で火傷状態を付与する。
 --火傷ダメージは微々たるものだが維持時間が長く、各種状態異常ボーナスに活用出来る。
 -打撃掴み攻撃。
 --1段目のフックに掴み判定があり、その判定の段階で相手がガードまたはアーマー状態にあった場合その段階でスキルは終了する。
 -爆発部分は範囲攻撃で周囲の敵にも当たり、掴んだ相手への爆発は必ずバックアタックになる。
 そのため、魔法バッククリティカルと相性が良い。
 -爆発がヒットした敵は放物線を描いて吹き飛び、周辺の敵は敵が大きく散らばるため、PTでの使用は状況見ながら利用すること。
 -TPスキルのホールドボム強化を1以上習得すると掴めない敵でもフック後に即爆発攻撃が発生。掴んでる間にスキルを再入力すると好きなタイミングで爆発できる。
 --使い勝手が格段に向上するので主要スキルなら最低でも1は習得しておくことをお勧めする。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理攻撃力|>|~爆発|~状態異常&br;ボーナス|>|>|~火傷|h
 |~|~|~|~|~|~魔法攻撃力|~範囲|~|~確率|~レベル|~維持時間|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|15|20|30|264%|528%|100%|45%|60.0%|17|15秒|
 |2|17|~|33|288%|576%|102%|~|60.7%|19|~|
 |3|19|~|37|313%|626%|103%|~|61.4%|21|~|
 |4|21|~|40|338%|676%|105%|~|62.1%|23|~|
 |5|23|~|44|362%|724%|106%|~|62.8%|25|~|
 |6|25|~|48|388%|776%|108%|~|63.5%|27|~|
 |7|27|~|51|413%|826%|109%|~|64.2%|29|~|
 |8|29|~|55|437%|874%|111%|~|64.9%|31|~|
 |9|31|~|58|461%|922%|113%|~|65.6%|33|~|
 |10|33|~|62|486%|972%|114%|~|66.3%|35|~|
 |11|35|~|66|511%|1022%|116%|~|67.0%|37|~|
 |12|37|~|69|535%|1070%|117%|~|67.7%|39|~|
 |13|39|~|73|560%|1120%|119%|~|68.4%|41|~|
 |14|41|~|77|586%|1172%|121%|~|69.1%|43|~|
 |15|43|~|80|610%|1220%|122%|~|69.8%|45|~|
 |16|45|~|84|635%|1270%|124%|~|70.5%|47|~|
 |17|47|~|87|660%|1320%|125%|~|71.2%|49|~|
 |18|49|~|91|684%|1368%|127%|~|71.9%|51|~|
 |19|51|~|95|709%|1418%|128%|~|72.6%|53|~|
 |20|53|~|98|733%|1466%|130%|~|73.3%|55|~|
 |21|55|~|102|757%|1514%|132%|~|74.0%|57|~|
 |22|57|~|106|782%|1564%|133%|~|74.7%|59|~|
 |23|59|~|109|808%|1616%|135%|~|75.4%|61|~|
 |24|61|~|113|833%|1666%|136%|~|76.1%|63|~|
 |25|63|~|116|857%|1714%|138%|~|76.8%|65|~|
 |26|65|~|120|882%|1764%|139%|~|77.5%|67|~|
 |27|67|~|124|907%|1814%|141%|~|78.2%|69|~|
 |28|69|~|127|961%|1862%|143%|~|78.9%|71|~|
 |29|71|-|131|956%|1912%|144%|~|79.6%|73|~|
 |30|73|-|135|982%|1964%|146%|~|80.3%|75|~|
 |31|75|-|138|1006%|2012%|147%|~|81.0%|77|~|
 |32|77|-|142|1030%|2060%|149%|~|81.7%|79|~|
 |33|79|-|145|1055%|2110%|151%|~|82.4%|81|~|
 |34|81|-|149|1079%|2158%|152%|~|83.1%|83|~|
 |35|83|-|153|1104%|2208%|154%|~|83.8%|85|~|
 |36|85|-|156|1129%|2258%|155%|~|84.5%|87|~|
 |38|87|-||%|%|%|~|%|89|~|
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|武器|トンファー|45|&color(blueviolet){ボルカノバイター};|
 |~|~|クロー||&color(blueviolet){ブルトラシェ};|
 |~|~|~||&color(blueviolet){ロジアー};|
 |~|上着|重甲||&color(forestgreen){メッセクォドラットコート};|
 |~|セット|~||&color(forestgreen){オーネイトブリッツセット};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ベノム修練.png,nolink); ベノム修練 [#va55a786]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 力・知能のステータスと物理・魔法クリティカル確率のステータスのうち、高い系列のステータスの一定比率だけ反対ステータスの最小値が生成される。ダメージ型状態異常攻撃時に物理・魔法クリティカル確率の平均値の確率で極大化ダメージを与える。
 高濃縮ベノム免疫ポーションの副作用で、念系のスキル(念弾、分身)使用時、一定確率で毒抵抗副作用(気絶)が現れる。
 &color(green){マスターレベル:1 最大レベル:1};
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~力・知能の&br;最小値変換率|~物理・魔法クリティカル確率の&br;最小値変換比率|~念系列スキル使用時の&br;毒抵抗副作用確率|~極大化&br;ダメージ比率|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|15|10|100%|100%|2%|20%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(クローマスタリー.gif,nolink); クローマスタリー [#yc8e0240]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 クロー系武器での攻撃時、物理・魔法攻撃力、防御無視攻撃力、的中率が上昇する。
 攻撃時、敵を一定確率で出血状態にする。
 マウス右クリックで攻撃時の出血効果をON/OFFできる。
 
 -高レベルまで上げるとクローが同レベル帯の武器の中で物理魔法共に最高の攻撃力になる。
 -武器(クロー)が壊れていると出血しない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~攻撃力&br;増加|>|>|>|~出血|~硬直率&br;上昇|~的中率&br;上昇|h
 |~|~|~|~|~確率|~持続|~Lv|~攻撃力|~|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|15|2%|30%|1秒|28|606|51%|0.3%|
 |10|52|~|17%|~|~|55|1404|60%|3%|
 |20|82|~|34%|~|~|85|2291|70%|6%|
 |23|91|~|39%|~|~|94|2552|73%|6.9%|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(二重投擲.gif,nolink); 二重投擲 [#u53ba0b1]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑+Space
 一定時間、サンドスロワー、ジャンクスピン、投擲武器使用時に連続で二つ投げる。
 投擲アイテムを二つ消費するが、投擲速は2倍になる。
 ホールドボム、ポイズンホールドボム、ブロックボム、投網の大きさが大きくなり、ベノムマイン地雷の数が増加する。
 マスターレベル:20
 最大レベル:30
 キャストタイム:0.6秒
 クールタイム:5秒
 
 -同時に2つ飛んでいくわけではなく、連続で投擲をおこなう。
 -''攻撃スキルの二重投擲''
 --サンドスロワーの砂が2発に、ジャンクスピンの雑貨の数が2倍になる。
 消費MPが2倍になるということはない。
 --追加された攻撃は威力が低下している。
 例えばサンドスロワーの場合、1HIT目は本来の威力、2HIT目は減少した威力でダメージを与える。
 --攻撃力減少率はリアルタイムのスキルレベルが適用される。
 例えばLv1の状態で使い、効果中に(装備変更などで)Lv2にした場合、砂の減少率は-68%になる。 
 --サンドスロワーをM振りしているのならばこちらもM振りしても悪くはない。
 --ジャンクスピン中に二重投擲の効果が切れるとその時点で二重に投げる効果も消える。
 -''投擲アイテムの二重投擲''
 --投擲系の消費アイテム(ブーメラン・ディスクなど)を2連続で投げるようになる。
 説明通り、アイテムを2個消費する。
 こちらは威力が下がることはない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|~攻撃力減少率|>|>|~爆発大きさ増加率|~投網&br;大きさ&br;変化率|~ベノム&br;マイン&br;地雷増加値|h
 |~|~|~|~サンド&br;スロワー|~ジャンク&br;スピン|~ホールド&br;ボム|~ポイズン&br;ホールドボム|~ブロックボム|~|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|20|10|-70%|-50%|30%|30%|15%|105%|1個|
 |10|47|~|-51%|-41%|57%|57%|29%|~|~|
 |11|50|~|-49%|-40%|60%|60%|30%|~|2個|
 |20(M)|77|~|-30%|-31%|87%|87%|44%|~|~|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(毒塗り.gif,nolink); 毒塗り [#nd910461]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Space
 武器に毒を塗ることで基本攻撃とサンドスロワー、転職後のスキル使用時、一定時間、敵を中毒状態にする。
 &color(Green){キャストタイム:0.4秒 クールタイム:30秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 -スキルレベルを上げても、中毒確率は100%、中毒時間は5秒で固定。
 -スキル発動中はサンドスロワーを含む全ての転職スキルに毒ダメージが追加で発生するようになる。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~毒攻撃力|~毒レベル|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|15|10|126+秒あたり1|1809|18|
 |||~||||
 |26|90|~|&color(white){0};929+秒あたり7.7|9149|93|
 |27|93|~|&color(white){0};962+秒あたり8&color(white){.0};|9447|96|
 |28|96|~|&color(white){0};994+秒あたり8.3|9752|99|
 |29|99|~|1026+秒あたり8.5|10009|102|
 |30|102|~|1058+秒あたり8.8|10307|105|
 |31|105|~|1090+秒あたり9&color(white){.0};|10612|108|
 |32|108|~|1122+秒あたり9.3|10918|111|
 |33|111|~|1154+秒あたり9.6|11207|114|
 |34|114|~|1187+秒あたり9.9|11481|117|
 |35|117|~|1219+秒あたり10.2|11786|120|
 |36|120|~|1251+秒あたり10.4|12084|123|
 |37|123|~|1283+秒あたり10.7|12381|126|
 |38|126|~|1315+秒あたり11.0|12687|129|
 |39|129|~|1347+秒あたり11.2|12944|132|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(ヒデンスティング.gif,nolink); ヒデンスティング [#f6bde0dd]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Z
 注射器で刺して、対象のヒットリカバリーを一定時間減少させ、出血・毒・鈍化の三種の状態異常を掛ける。
 減少したヒットリカバリはダウンするか浮かされると元に戻る。
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:6秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -ヒットリカバリーは攻撃を受け、のけぞってから復帰するまでの時間に関係しており、これを減少させるとのけぞり時間が増加し一方的な攻撃が行えるようになる。
 -ヒデンスティング自体がスタックしたり、防御されたりしてもリカバリー減少効果は発生する。
 -緑ネームやボスに対してはリカバリー減少の効果時間が短縮される。
 -ヘッドレスナイトやヌゴル等のダウンしない敵の場合、効果が途中で切れることがないので非常に有効。
 --「ダウンしない=マウントができない」なので、ダウンしない相手への対応策として優秀。
 -決闘コンテンツではノックバックが発生しない。ヒットリカバリー減少を目的とするなら網で引き寄せてからが主な使い方。
 
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~物理攻撃力|>|~ヒットリカバリー|>|>|>|>|~出血&br;中毒&br;鈍化|h
 |~|~|~|~|~|~|~持続|~減少量|~確率|~持続|~Lv|~出血攻撃力|~中毒攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|20|25|50|6秒|4500|2.0秒|-250|100%|3秒|22|3573|1192|
 |2|22|~|55|~|4970|2.1秒|~|~|~|24|3946|1310|
 |3|24|~|60|~|5430|2.2秒|~|~|~|26|4311|1445|
 |4|26|~|66|~|5900|2.3秒|~|~|~|28|4684|1564|
 |5|28|~|71|~|6340|2.4秒|~|~|~|30|5049|1683|
 |6|30|~|75|~|6830|2.5秒|~|~|~|32|5423|1810|
 |7|32|~|82|~|7290|2.6秒|~|~|~|34|5788|1929|
 |8|34|~|87|~|7760|2.7秒|~|~|~|36|6161|2048|
 |9|36|~|92|~|8220|2.8秒|~|~|~|38|6526|2183|
 |10|38|~|98|~|8690|2.9秒|~|~|~|40|6899|2302|
 |11|40|~|103|~|9150|3.0秒|~|~|~|42|7265|2421|
 |12|42|~|108|~|9620|3.1秒|~|~|~|44|7638|2548|
 |13|44|~|114|~|10080|3.2秒|~|~|~|46|8003|2667|
 |14|46|~|119|~|10550|3.3秒|~|~|~|48|8376|2786|
 |15|48|~|125|~|11010|3.4秒|~|~|~|50|8741|2921|
 |16|50|~|130|~|11490|3.6秒|~|~|~|52|9123|3041|
 |17|52|~|135|~|11960|3.7秒|~|~|~|54|9496|3168|
 |18|54|~|141|~|12420|3.8秒|~|~|~|56|9861|3287|
 |19|56|~|146|~|12890|3.9秒|~|~|~|58|10234|3406|
 |20|58|~|151|~|13350|4.0秒|~|~|~|60|10599|3541|
 |21|60|~|157|~|13820|4.0秒|~|~|~|62|10973|3660|
 |22|62|~|162|~|14280|4.2秒|~|~|~|64|11338|3779|
 |23|64|~|167|~|14750|4.3秒|~|~|~|66|11711|3906|
 |24|66|~|173|~|15210|4.4秒|~|~|~|68|12076|4025|
 |25|68|~|178|~|15680|4.5秒|~|~|~|70|12449|4144|
 |26|70|~|184|~|16140|4.6秒|~|~|~|72|12815|4279|
 |27|72|~|189|~|16610|4.7秒|~|~|~|74|13188|4398|
 |28|74|~|194|~|17070|4.8秒|~|~|~|76|13553|4517|
 |29|76|~|200|~|17540|4.9秒|~|~|~|78|13926|4644|
 |30|78|~|205|~|18000|5.0秒|~|~|~|80|14292|4764|
 |31|80|~|210|~|18470|5.1秒|~|~|~|82|14665|4883|
 |32|82|~|216|~|18930|5.2秒|~|~|~|84|15030|5018|
 |33|84|~|221|~|19400|5.3秒|~|~|~|86|15403|5137|
 |34|86|~||~||秒|~|~|~|88|||
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||武器|クロー||&color(blueviolet){クロクタの棘};|
 |~|セット|重甲||&color(forestgreen){レガシー:ラトリのラメラーアーマーセット};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ブロックバスター.gif,nolink); ブロックバスター [#yebec9e0]
 #areaedit
 >コマンド:↑→+Z
 手にレンガを持ち相手を攻撃し、一定確率で気絶状態にする。
 最初の攻撃がヒットするとレンガは砕け破片が飛び散り周囲の敵にダメージを与える。
 気絶のレベルが対象のレベルより低いとかかる確率が減少され、高いと上昇する。
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:6秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -レンガは物理、破片は魔法の複合攻撃。
 破片攻撃力がゲーム内では%表記されているが、実際は固定攻撃力。
 -狩りでは、喧嘩屋で最も使用回数が多くなるであろうアクティブスキル。
 気絶率の高さと破片の範囲攻撃により、マウントやスープレックスの効かない敵や、対集団戦において非常にお世話になる。
 -バックアタックで気絶確率が2倍になり、ダメージも増加する。
 -PT時は敵をスタンさせてしまったがために纏め難くなる事もあるので、ある程度計画的に使った方が良い。
 -余談ではあるが、固定型ではないボスのトドメを、ブロックバスターで気絶状態にして倒すと、気絶効果が切れるまでResult画面に移行しなくなり、ボスの姿が倒れず気絶した時の状態のまま残る(バグ?)。
 -NEW BALANCEアップデートで下段判定が追加され当てやすくなった。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|>|>|>|~レンガ|>|>|>|~破片|~バックアタック&br;時の攻撃力|h
 |~|~|~|~|~武器物理&br;攻撃力|>|>|~気絶|~魔法&br;攻撃力|>|>|~気絶|~|
 |~|~|~|~|~|~確率|~持続|~Lv|~|~確率|~持続|~Lv|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|30|50|363%|100%|3秒|27|3270|50%|2秒|27|300%|
 |2|27|~|55|400%|~|~|29|3600|53%|~|29|~|
 |3|29|~|60|438%|~|~|31|3940|55%|3秒|29|~|
 |4|31|~|66|475%|~|~|33|4280|58%|~|33|~|
 |5|33|~|71|513%|~|~|35|4620|61%|~|35|~|
 |6|35|~|76|551%|~|~|37|4960|63%|~|37|~|
 |7|37|~|82|589%|~|4秒|39|5300|66%|~|39|~|
 |8|39|~|87|626%|~|~|41|5630|68%|~|41|~|
 |9|41|~|92|663%|~|~|43|5970|71%|~|43|~|
 |10|43|~|98|701%|~|~|45|6310|74%|~|45|~|
 |11|45|~|103|738%|~|~|47|6640|76%|~|47|~|
 |12|47|~|108|776%|~|~|49|6980|79%|~|47|~|
 |13|49|~|114|813%|~|~|51|7320|82%|~|51|~|
 |14|51|~|119|850%|~|~|53|7650|84%|~|53|~|
 |15|53|~|125|888%|~|~|55|7990|87%|~|55|~|
 |16|55|~|130|927%|~|~|57|8340|90%|~|57|~|
 |17|57|~|135|965%|~|~|59|8690|92%|4秒|59|~|
 |18|59|~|141|1002%|~|~|61|9020|95%|~|61|~|
 |19|61|~|146|1040%|~|5秒|63|9360|97%|~|63|~|
 |20|63|~|151|1077%|~|~|65|9690|100%|~|65|~|
 |21|65|~|157|1114%|~|~|67|10030|~|~|67|~|
 |22|67|~|162|1152%|~|~|69|10370|~|~|69|~|
 |23|69|~|167|1189%|~|~|71|10700|~|~|71|~|
 |24|71|~|173|1227%|~|~|73|11040|~|~|73|~|
 |25|73|~|178|1265%|~|~|75|11390|~|~|75|~|
 |26|75|~|184|1302%|~|~|77|11720|~|~|77|~|
 |27|77|~|189|1340%|~|~|79|12060|~|~|79|~|
 |28|79|~|194|1377%|~|~|81|12390|~|~|81|~|
 |29|81|~|200|1415%|~|6秒|83|12740|~|~|83|~|
 |30|83|~|205|1452%|~|~|85|13070|~|~|85|~|
 |31|85|~|210|1489%|~|~|87|13400|~|~|87|~|
 |32||~||%|~|~|89||~|~|89|~|
 
 
 
 
 
 
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||上着|重甲||&color(forestgreen){ブラインドハリアーアーマー};|
 |~|セット|~||&color(forestgreen){レガシー:聖なるラトリのラメラーアーマーセット};|
 ||武器|トンファー||&color(darkorange){霹靂打};|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(マウント.gif,nolink); マウント [#q1e8d918]
 #areaedit
 >コマンド:→↓+Z
 倒れた敵の上に乗り7回攻撃する。
 最後の攻撃と共に衝撃波が発生し、周りの敵にもダメージを与える。
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:15秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -喧嘩屋のダメージ源のひとつである。
 -ダウンする相手なら個体の大小に関わらず、マウント可能。
 --マウントロック判定の持続時間は見た目以上に長く、ある程度先に出していてもマウント出来る。
 --殴るスピードは攻撃速度に依存し、装備する武器によって動作時間にかなり差が出る。
 --対象のサイズによっては攻撃が全てバックアタック判定になる。
 --マウント中の敵は食らい判定が残っており、味方も一緒に追撃が出来る。
 --対象の体勢がダウン状態と同じであり、下段攻撃が乏しいメンバーにとってはかえって邪魔になる場合があるので、PT時の乱用に要注意。
 --複数の喧嘩屋で同時にマウントをかけることはできない(クレイジーバルカンは可能)。
 -衝撃波には高さ判定もあり、レイス等の浮いてる敵には衝撃波の範囲が狭いと当たらない。
 --現状では最高レベルの衝撃波でも当たらないので、クレージーバルカンを取得しなければ衝撃波は浮遊モンスターには当てられない。
 -マウント間合い内にマウント対象がいない場合、地面を殴打して衝撃波を発する広範囲攻撃へ変化する。
 --クラウチングモーションから、腕を振り上げ、地面を一度殴打し、しばらく硬直する。
 --初動はクラウチングと同様に姿勢は低いが無敵は無く、腕を振り上げてから地面を殴りつけるまで完全無敵、硬直に無敵はない。
 --初動はマウントロック判定を持つ為、決闘コンテンツに於ける反撃は硬直モーションへ行われる事が多い。
 --ガンナーの通常ジャンプ(跳躍スキル含まず)にヒットする高さまで広い攻撃判定を持つ。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~武器物理攻撃力|>|~衝撃波|h
 |~|~|~|~|~|~範囲|~攻撃力|
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|30|80|518%|100%|10370|
 |2|32|~|88|572%|103%|11450|
 |3|34|~|97|626%|107%|12530|
 |4|36|~|105|679%|110%|12560|
 |5|38|~|114|733%|114%|14650|
 |6|40|~|122|787%|117%|15730|
 |7|42|~|131|841%|121%|16810|
 |8|44|~|140|895%|124%|17890|
 |9|46|~|148|949%|128%|18970|
 |10|48|~|157|1001%|131%|20020|
 |11|50|~|165|1055%|134%|21100|
 |12|52|~|174|1109%|138%|22180|
 |13|54|~|182|1163%|141%|23260|
 |14|56|~|191|1217%|145%|24340|
 |15|58|~|200|1271%|148%|25420|
 |16|60|~|208|1321%|152%|26420|
 |17|62|~|217|1375%|155%|27500|
 |18|64|~|225|1429%|159%|28580|
 |19|66|~|234|1483%|162%|29660|
 |20|68|~|243|1537%|166%|30740|
 |21|70|~|251|1591%|169%|31820|
 |22|72|~|260|1644%|172%|32870|
 |23|74|~|268|1698%|176%|33950|
 |24|76|~|277|1752%|179%|35030|
 |25|78|~|285|1806%|183%|36110|
 |26|80|~|294|1860%|186%|37190|
 |27|82|~|303|1914%|190%|38270|
 |28|84|~|311|1966%|193%|39310|
 |29|-|-||%|%||
 #areaedit(end)
 ***&ref(クレージーバルカン.gif,nolink); クレージーバルカン [#y25410c9]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 マウント対象がマウントロック間合い内にいる際、マウントを使用すると自動発動する。
 倒れた対象の上に乗って8回攻撃する。
 8回の攻撃は全て範囲攻撃に変更される。
 対象が立っている状態でも使用できる。
 対象に掛かっている状態異常の種類によってボーナス攻撃力と範囲も変化する。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル:[[マウント>#q1e8d918]]Lv5
 
 -マウントを強化するスキル。
 マウントをすると、自動的にクレージーバルカンに置き換わる。この時、敵をダウンさせる必要はない。
 --時間の扉アップデート以後、状態異常がかかっていなくても常にマウントがクレージーバルカンになるようになった。
 --ただのマウントのつもりでも無色キューブのかけらを消費してしまうので、一部のダンジョンでは注意。
 ---たとえばQ反応する敵が複数いる場合など。ただしQ反応する敵自身に対してならバルカンを使用してもQ反応されない。
 -高レベルサンドスロワーやブロックバスター、ヒデンスティングだと対象に状態異常をかけやすいため、ボーナスの恩恵が増す。
 -範囲化した攻撃をあてにすることで、投網からのコンボで集団を一掃することも。
 -Lv1は推奨。Lv2以降はSPと相談で。
 --クレージーバルカンのLvが1の場合、マウントのLvが9からスペクトリスに衝撃波が届くようになる。
 (レイスは浮いてる位置が若干高いので最後しか届かない)
 --クレージーバルカンのLvが1の場合、マウントのLvが15から精霊に衝撃波が届くようになる。
 -'13/2/6現在、衝撃波にはヒューマンアーマーに対するダメージ軽減はない。
 -二次クロニクルにある一撃クレージーバルカンは最後の衝撃波を強化する効果である。
 (マウント対象者へのダメージは変わらない)
 
 ※衝撃波攻撃力は独立攻撃力1000のときの値
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|~攻撃力|>|~状態異常ボーナス|~衝撃波&br;範囲|h
 |~|~|~|~マウント|~衝撃波|~攻撃力|~範囲|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|40|30|+2%|10370|+5%|+5%|+150%|
 |2|43|15|+4%|11450|~|~|+153%|
 |3|46|~|+6%|12530|~|~|+157%|
 |4|49|~|+8%|13570|~|~|+160%|
 |5|52|~|+10%|14650|~|~|+164%|
 |6|55|~|+12%|15730|~|~|+167%|
 |7|58|~|+14%|16810|~|~|+171%|
 |8|61|~|+16%|17890|~|~|+174%|
 |9|64|~|+18%|18970|~|~|+178%|
 |10|67|~|+20%|20020|~|~|+181%|
 |11|70|~|+22%|21100|~|~|+184%|
 |12|73|~|+24%|22180|~|~|+188%|
 |13|76|~|+26%|23260|~|~|+191%|
 |14|79|~|+28%|24340|~|~|+195%|
 |15|82|~|+30%|25420|~|~|+198%|
 |16|85|~|+32%|26420|~|~|+202%|
 |17|-|-|%||~|~|%|
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||武器|トンファー||&color(blueviolet){ギルティーブレーカー};|
 |~|セット|重甲||&color(forestgreen){レガシー:聖なるイシュタルのチェインアーマーセット};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(挑発.gif,nolink); 挑発 [#fc11ee52]
 #areaedit
 >コマンド:↓↓+Space
 習得時、常時持続効果で一定範囲内にいる敵の状態異常耐性を減少させ、使用すると近くの敵を挑発して自分に攻撃を集中させる。
 挑発された敵は興奮して攻撃を外す確率が高くなり、挑発の使用者を攻撃する。
 毒門武功使用中は他のスキル使用中でも挑発が発動でき、即時発動される。
 &color(Green){キャストタイム:0.5秒 クールタイム:20秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -状態異常を主軸とする喧嘩屋にとって重要スキル。
 -敵を集めることができるため、投網・ブロックバスター破片・クレージーバルカンの衝撃波などの範囲内へのおびき寄せに効果的。
 -自分を中心とした発動のため、多数の敵にかけるにはある程度敵陣に突っ込んで使用しなければならないため妨害に注意が必要。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~挑発範囲|~持続時間|~的中率~低下|~状態異常&br;耐性減少|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|30|200px|60秒|5%|78|
 |2|38|~|217px|~|7%|86|
 |3|41|~|234px|~|8%|94|
 |4|44|~|250px|~|10%|102|
 |5|47|~|267px|~|12%|110|
 |6|50|~|284px|~|13%|118|
 |7|53|~|300px|~|15%|126|
 |8|56|~|317px|~|17%|134|
 |9|59|~|334px|~|18%|142|
 |10&br;(M)|62|~|350px|~|20%|150|
 |11|-|-|367px|~|22%|158|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(投網.gif,nolink); 投網 [#h8617979]
 #areaedit
 >コマンド:←↑→+Z
 網を投げて当たった敵にダメージを与え、拘束状態にして自分の前に手繰り寄せる。
 拘束状態になった敵は、攻撃された時一定の割合の追加ダメージを受ける。
 掴めない敵には追加ダメージを与える。
 拘束のレベルが対象のレベルより低いとかかる確率が減少され、高いと上昇する。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:27秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 
 ''概要''
 -喧嘩屋の存在価値の明暗を分ける重要スキルのひとつである為、M振り必須+ブースト推奨。
 --投網スキルブーストで上昇するのは''拘束状態異常レベル''だけである。
 -投網で拘束されている敵に攻撃を当てると通常よりもダメージが20%増える。
 --特性スキルでダメージアップが可能。
 -キャストタイムは無いが網を投げる動作に約1秒、手繰り寄せて次の攻撃に移ることができるまでに1.5秒程かかる。
 --投網投擲時間は攻撃速度依存のため、速度を上げれば多少改善する。
 --特性スキルで動作が飛躍的に速くなる。
 -引き寄せる場所が悪いと、敵の散乱や味方の空振りを招く。
 --使用の際は敵・味方全体の動きをよく見なければいけない。
 -手繰り寄せた後、網に掛かった敵(平均的なヒットリカバリ)には、1秒程の硬直が生まれる。
 --網に掛かったときの相手の動き、状態、ヒットリカバリによって硬直しないこともあるので注意。
 --手繰り寄せた後には、気絶や氷結等の相手の動きを封じる状態異常をかけると効果的。
 
 ''その他の特徴''
 -広範囲の敵を一度に集めてからディスクを投げることで猛烈な勢いで超HITを発生させることが可能。
 (二重投擲発動時6000以上のHITを記録)
 -投網のダメージ増幅効果は重複する。重複した際の計算式は要検証。
 -拘束状態の敵に再び投網をかけても、持続時間は予め拘束されていた時間のままである。
 --例えば武器効果で5秒拘束ならば、Lv13の投網を当ててもホールド時間は5秒のまま。
 但しダメージ増幅効果は乗る。
 --上記の性質を利用すると、ホールド耐性が高い敵にホールド効果のある武器でホールドを掛ける→投網を当ててダメージ増幅効果を無理やり発動させる。といった事が可能である。
 -スキル説明には書かれていないが、的中率100%の必中スキルである。
 --網が100%当たるだけで、ホールドが100%掛かる訳では無い。
 
 ※時間の扉で被害増幅(ダメージ増)、前提スキルが変更されているので注意。
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~クール&br;タイム&br;(秒)|~魔法&br;攻撃力|~掴めない敵に&br;追加ダメージ|>|>|>|~拘束|h
 |~|~|~|~|~|~|~|~確率|~持続|~Lv|~ダメージ増幅|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|30|180|27.0|15420|11570|150%|5秒|42|+20%|
 |2|37|~|207|26.8|17039|12780|~|~|44|~|
 |3|39|~|234|26.6|18660|14000|~|~|46|~|
 |4|41|~|261|26.4|20280|15210|~|~|48|~|
 |5|43|~|288|26.3|21900|16430|~|6秒|50|~|
 |6|45|~|315|26.0|23520|17640|~|~|52|~|
 |7|47|~|343|25.9|25140|18860|~|~|54|~|
 |8|49|~|370|25.7|26760|20070|~|~|56|~|
 |9|51|~|397|25.5|28380|21290|~|~|58|~|
 |10|53|~|424|25.3|30000|22500|~|~|60|~|
 |11|55|~|451|25.2|31620|23720|~|7秒|62|~|
 |12|57|~|479|25.0|33239|24930|~|~|64|~|
 |13|59|~|506|24.8|34860|26150|~|~|66|~|
 |14|61|~|533|24.6|36480|27360|~|~|68|~|
 |15|63|~|560|24.4|38100|28580|~|~|70|~|
 |16|65|~|587|24.2|39750|29810|~|~|72|~|
 |17|67|~|614|24.0|41370|31030|~|8秒|74|~|
 |18|69|~|642|23.9|42990|32240|~|~|76|~|
 |19|71|~|669|23.7|44610|33460|~|~|78|~|
 |20|73|~|696|23.5|46230|34670|~|~|80|~|
 |21|75|~|723|23.3|47850|35890|~|~|82|~|
 |22|77|~|750|23.1|49470|37100|~|~|84|~|
 |23|79|~|778|23.0|51090|38320|~|~|86|~|
 |24|81|~|805|22.8|52710|39530|~|9秒|88|~|
 |25|83|~|832|22.6|54330|40750|~|~|90|~|
 |26|85&br;(M)|~|859|22.4|55950|41960|~|~|92|~|
 |27|87|~|||||~|~|90|~|
 |28|89|~|||||~|~|92|~|
 |29|-|~|||||~|~|94|~|
 |30|-|~|||||~|10秒|97|~|
 |31|-|~|||||~|~|99|~|
 |32|-|~|||||~|~|101|~|
 |33|-|~|||||~|~|103|~|
 |34|-|~|||||~|~|105|~|
 |35|-|~|||||~|~|107|~|
 |36|-|~|||||~|11秒|109|~|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|武器|クロー|45|&color(blueviolet){呪縛};|
 |~|~|~|55|&color(blueviolet){トリックスター};|
 |~|上着|重甲||&color(forestgreen){オーネイトブリッツアーマー};|
 |~|~|~|~|&color(forestgreen){レガシー:聖なるイシュタルのチェインメイル};|
 |~|~|~|~|&color(forestgreen){裏通の帝王上着};|
 |~|セット|~||&color(forestgreen){クリムゾンビネットセット};|
 |~|~|~||&color(forestgreen){卑劣なフェルビスキングセット};|
 |~|~|~|~|&color(forestgreen){レガシー:イシュタルのチェインアーマーセット};|
 |~|~|~||&color(forestgreen){ブラインドハリアーセット};|
 |~|ネックレス|付与||&color(blueviolet){幻獣超人ヨークシャー};|
 |2|武器|クロー|45|&color(blueviolet){レガシー:ニトラスのドラックアルティ};|
 |~|~|~|50|&color(deeppink){モーガンスクラッチ};|
 |~|~|ナックル||&color(darkorange){旧・メッサーシュミッツ:網投擲用の網グローブ};|
 |3|武器|ナックル||&color(darkorange){メッサーシュミッツ:網投擲用の網グローブ};|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(Ground_Kick.png,nolink); グラウンドキック [#p63e8fa3]
 #areaedit
 >コマンド:←→→+Z
 気を溜めて、強力なキックで地面を強打して石と砂を敵に飛ばす。グラウンドキックに当たった敵は、一定確率で暗黒と気絶の状態異常になる。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(Green){即時発動 クールタイム:20秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 
 -使用感は溜めのあるサンドスロワーのようなもの。
 -サンドスロワーに比べてリーチが少し短い分キックにも判定があるので密着していても当たる。
 またキックはダウンしている相手にも当たる。
 -溜めモーション中のみHA。
 -掴めない敵への追加ダメージはスキル詳細説明に記載されていないが、実測ダメージで確認済み。
 --特性スキルを取得することで表記に反映される
 --通常は掴める敵でも氷結・石化の効果で掴めない状態なら追加ダメージが乗る
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~攻撃力|>|>|~暗黒|>|>|~気絶|~掴めない敵に&br;追加ダメージ|~状態異常&br;ダメージ変化率|h
 |~|~|~|~|~|~確率|~Lv|~時間|~確率|~Lv|~時間|~|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|35|30|200|24880|30%|40|5秒|20%|40|2秒|45%|130%|
 | 2|37|~|223|27460|33%|42|~|22%|42|~|~|~|
 | 3|39|~|246|30030|36%|44|~|24%|44|~|~|~|
 | 4|41|~|270|32590|39%|46|~|26%|46|~|~|~|
 | 5|43|~|293|35180|42%|48|~|28%|48|~|~|~|
 | 6|45|~|317|37750|45%|50|~|30%|50|~|~|~|
 | 7|47|~|340|40330|48%|52|~|32%|52|~|~|~|
 | 8|49|~|364|42890|51%|54|~|34%|54|~|~|~|
 | 9|51|~|387|45460|54%|56|~|36%|56|~|~|~|
 |10|53|~|411|48050|57%|58|~|38%|58|3秒|~|~|
 |11|55|~|434|50620|60%|60|~|40%|60|~|~|~|
 |12|57|~|458|53200|63%|62|~|42%|62|~|~|~|
 |13|59|~|481|55770|66%|64|~|44%|64|~|~|~|
 |14|61|~|505|58340|69%|66|~|46%|66|~|~|~|
 |15|63|~|528|60910|72%|68|~|48%|68|~|~|~|
 |16|65|~|552|63480|75%|70|~|50%|70|~|~|~|
 |17|67|~|575|66060|78%|72|~|52%|72|~|~|~|
 |18|69|~|599|68640|81%|74|~|54%|74|~|~|~|
 |19|71|~|622|71200|84%|76|~|55%|76|~|~|~|
 |20|73|~|646|73790|87%|78|~|57%|78|~|~|~|
 |21|75|~|669|76360|90%|80|~|59%|80|~|~|~|
 |22|77|~|693|78940|93%|82|~|61%|82|~|~|~|
 |23|79|~|716|81500|96%|84|~|63%|84|~|~|~|
 |24|81|~|740|74070|99%|86|~|65%|86|~|~|~|
 |25|83|~|763|86640|102%|88|~|67%|88|~|~|~|
 |26|85|~|786|89210|105%|90|~|69%|90|~|~|~|
 |27||~|||%||~|%||~|~|~|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ベノムマイン.gif,nolink); ベノムマイン [#d5c33461]
 #areaedit
 >コマンド:↓↓+Z
 前方に毒地雷を投げた後、爆発させる。
 毒地雷は爆発時に上空に毒の柱を噴出して攻撃する。
 ヒューマンアーマーには60%の攻撃力でダメージを与える。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:24秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -爆発はダウン状態の相手や上空にいる相手にも届く。
 -スキルモーション中はハイパーアーマー状態になる。
 -爆発させる速度は装備武器の攻撃速度に依存する。
 スキル説明には書かれていないが、スキルレベルを上げても速度が上昇する。
 -1体の相手に複数回ヒットさせると毒ダメージが重複する。
 -地雷を投げてからしゃがんで爆発させるまでの間に僅かだが隙がある。
 ここで攻撃を受けると技が中断されるので注意。
 -2次クロニクルで強化するとかなりの強さを誇る。
 このことを視野にいれるならば最大まで取得するのも有り。
 -毒ダメージは5秒間合計の数値。
 -決闘場仕様では地雷の数は3つとなる。
 //-SIのキャラ調整で無敵からハイパーアーマーに変更。
 //代わりに地雷間隔が狭まり当てやすくなった。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~毒地雷&br;回数|~武器魔法攻撃力|>|>|>|~中毒|~衝撃波攻撃力(物理)|~攻撃速度増加率|~状態異常&br;攻撃力変化率|h
 |~|~|~|~|~|~|~確率|~持続|~Lv|~攻撃力|~|~|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|40|40|180|5|762%|100%|5秒|42|5033|382%|75%|130%|
 |2|42|~|198|~|842%|~|~|44|5558|421%|79%|~|
 |3|44|~|218|~|921%|~|~|46|6074|461%|83%|~|
 |4|46|~|237|~|1000%|~|~|48|6598|501%|87%|~|
 |5|48|~|257|~|1078%|~|~|50|7122|539%|91%|~|
 |6|50|~|276|~|1157%|~|~|52|7630|579%|95%|~|
 |7|52|~|295|~|1236%|~|~|54|8154|618%|99%|~|
 |8|54|~|315|~|1315%|~|~|56|8678|658%|103%|~|
 |9|56|~|334|~|1394%|~|~|58|9186|697%|107%|~|
 |10|58|~|353|~|1473%|~|~|60|9710|737%|111%|~|
 |11|60|~|373|~|1552%|~|~|62|10234|777%|114%|~|
 |12|62|~|392|~|1630%|~|~|64|10750|815%|118%|~|
 |13|64|~|411|~|1709%|~|~|66|11274|855%|122%|~|
 |14|66|~|430|~|1789%|~|~|68|11789|894%|126%|~|
 |15|68|~|450|~|1867%|~|~|70|12314|934%|130%|~|
 |16|70|~|469|~|1946%|~|~|72|12838|974%|134%|~|
 |17|72|~|488|~|2025%|~|~|74|13355|1013%|138%|~|
 |18|74|~|508|~|2104%|~|~|76|13879|1053%|142%|~|
 |19|76|~|527|~|2182%|~|~|78|14403|1091%|146%|~|
 |20|78|~|546|~|2262%|~|~|80|14919|1131%|150%|~|
 |21|80|~|566|~|2341%|~|~|82|15443|1170%|154%|~|
 |22|82|~|585|~|2419%|~|~|84|15967|1210%|158%|~|
 |23|84|~|604|~|2498%|~|~|86|16475|1250%|162%|~|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||武器|クロー||&color(deeppink){女神の爪};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ジャンクスピン.gif,nolink); ジャンクスピン [#k8b20c85]
 #areaedit
 >コマンド:→←→+X(X連打)
 回転しながら裏町の生活必修生活用品(ドカンやタルや箱など)を投げる。
 物品に当たった対象はスキル終了まで気絶状態になり、その後中毒状態になる。
 一定の確率でリヤカーや石柱といった一般用品よりも威力の高い特殊用品を投げる。
 ヒューマンアーマーには50%の軽減された状態変化効果を与える。
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:45秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 
 -攻撃ボタンを連打すると攻撃道具を投げる間隔が短くなる。
 連打しない場合はスキル終了までの時間が長くなる。
 --ボタン連打時6秒、連打無9秒。
 -''本来気絶しないはずの気絶耐性がある敵も100%気絶させられる''狩向けの拘束用スキル。
 --気絶目的ならレベル1で十分だが、MAX取得すれば火力として役に立つ。
 --PT狩りでは輝くスキル。要所要所で使うことで、狩りの難易度をぐっと下げられる。
 死龍スピラッジ・ロージー・スカサ等固定タイプのボスは真下に潜りこみ、連打せずにおくとスキル終了までゆっくりとボスを拘束し続けることができる。
 -決闘では、マウントを発動した後の追い討ちや、必要以上に追いかけてくる前衛職のカウンター攻撃として効果的。
 -発動中は無敵ではなくハイパーアーマーなので状態異常スキルであっさりと潰される。過信は禁物。
 -このスキルを発動すると、投げ終わるまで自分ではキャンセルできない。
 --唯一、発動中にフォーチュンコインを使用して失敗ダメージを受けることで、中断させることが可能。
 -中毒ダメージは10秒間合計の数値。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~投擲&br;回数|>|~物理&br;攻撃力|~特殊用品&br;発射確率|>|>|>|~中毒|h
 |~|~|~|~|~|~一般|~特殊|~|~確率|~持続|~Lv|~攻撃力|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|45|60|450|25個|2160|4320|20%|100%|10秒|48|8575|
 |2|47|~|498|~|2390|4760|~|~|~|50|9464|
 |3|49|~|546|~|2600|5210|~|~|~|52|10345|
 |4|51|~|594|~|2830|5660|~|~|~|54|11235|
 |5|53|~|643|~|3050|6110|~|~|~|56|12116|
 |6|55|~|691|~|3280|6550|~|~|~|58|13013|
 |7|57|~|739|~|3500|7000|~|~|~|60|13902|
 |8|59|~|787|~|3720|7450|~|~|~|62|14784|
 |9|61|~|836|~|3950|7900|~|~|~|64|15673|
 |10|63|~|884|~|4180|8340|~|~|~|66|16562|
 |11|65|~|932|~|4390|8780|~|~|~|68|17444|
 |12|67|~|980|~|4620|9240|~|~|~|70|18333|
 |13|69|~|1029|~|4840|9680|~|~|~|72|19214|
 |14|71|~|1077|~|5060|10130|~|~|~|74|20104|
 |15|73|~|1125|~|5290|10570|~|~|~|76|20993|
 |16|75|~|1173|~|5510|11030|~|~|~|78|21882|
 |17|77|~|1222|~|5740|11470|~|~|~|80|22771|
 |18|79|~|1270|~|5960|11920|~|~|~|82|23661|
 |19|81|~|1318|~|6180|12360|~|~|~|84|24542|
 |20|83|~|1366|~|6410|12820|~|~|~|86|25431|
 |21|85|~|1415|~|6620|13260|~|~|~|88|26313|
 |22|87|~||~|||~|~|~|90||
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||セット|重甲||&color(forestgreen){ブラインドハリアーセット};|
 ||セット|重甲||&color(forestgreen){裏通りの帝王セット};|
 #areaedit(end)
 **特性スキル(パッシブ) [#s7612b0c]
 ***&ref(サンドスロワー強化.png,nolink); サンドスロワー強化 [#wcba7506]
 #areaedit
 >サンドスロワーの攻撃力と攻撃領域が増加する。
 先行スキル:[[サンドスロワー>#b582cabc]]Lv10
 
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加量|~攻撃範囲増加量|h
 |1|50|1|8%|6%|
 |2|55|~|16%|12%|
 |3|60|~|24%|18%|
 |4|65|~|32%|24%|
 |5|70|~|40%|30%|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(クラウチング強化.png,nolink); クラウチング強化 [#md820c59]
 #areaedit
 >クラウチング使用時、しゃがむ時一定時間無敵になる効果が追加される。
 先行スキル:[[クラウチング>#j3d0e7b2]]Lv1
 
 -取得すると、クラウチングをキャンセルして立ち上がる際の無敵時間は逆に消滅する。
 
 |>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~無敵持続時間|h
 |1|50|1|0.2秒|
 |2|55|~|0.4秒|
 |3(M)|60|~|0.6秒|
 ~
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|特殊装備|補助装置|60|&color(blueviolet){強化札・格闘家(汚)};|
 |~|~|~|60|&color(deeppink){ヒマン=ステラの歌−ストリートファイター};|
 |~|~|~|65|&color(deeppink){シブの発掘:古代タリスマン−ストリートファイター};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(クレージーバルカン強化.png,nolink); クレージーバルカン強化 [#hd9382d2]
 #areaedit
 >クレージーバルカンの攻撃回数と衝撃波攻撃力、状態変化ボーナスが増加される。
 先行スキル:[[マウント>#q1e8d918]]Lv10
 
 -攻撃回数が増える分、ダウン状態で拘束する時間も長くなる。
 下段攻撃ができない職とパーティを組む時は迷惑になることもあるので注意。
 
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃回数増加量|~衝撃波攻撃力増加量|~状態異常ボーナス&br;攻撃力追加量|h
 |1|55|2|1|10%|1%|
 |2|60|~|2|20%|2%|
 |3|65|~|3|30%|3%|
 |4|70|~|4|40%|4%|
 |5|75|~|5|50%|5%|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|特殊装備|補助装置|60|&color(deeppink){ヒマン=ステラの歌−ストリートファイター};|
 |~|~|~|65|&color(blueviolet){ベイルの遺産−ストリートファイター};|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(投網強化.png,nolink); 投網強化 [#p5965ad8]
 #areaedit
 >投網のダメージ増幅比率が増加して、投げにかかる時間が減少する。
 先行スキル:[[投網>#h8617979]]Lv10
 
 
 -増幅比率の増加は、投網の増幅比率に加算ではなく、積算する。
 たとえば投網が増幅比率60%の時に投網強化Lv2を取得すると、増幅比率は元の1.2倍で72%になる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~増幅比率増加量|~準備動作減少量|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|10%|10%|
 |2|70|~|20%|20%|
 |3|75|~|30%|30%|
 |4|80|~|40%|40%|
 |5(M)|85|~|50%|50%|
 ~
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|特殊装備|補助装置|65|&color(deeppink){シブの発掘:古代タリスマンヒマン−ストリートファイター};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ジャンクスピン強化.png,nolink); ジャンクスピン強化 [#r3a7eda1]
 #areaedit
 >特殊用品が出る確率が増加して、特殊用品の攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[ジャンクスピン>#k8b20c85]]Lv10
 
 -特殊用品の出現率増加は、元の出現率に単純に加算される。
 通常の特殊用品の出現率は20%なので、ジャンクスピン強化Lv2を取得すると出現率は40%になる。
 
 
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~特殊用品出現率増加量|~特殊用品攻撃力増加量|h
 |1|65|2|10%|6%|
 |2|70|~|20%|12%|
 |3|75|~|30%|18%|
 |4|80|~|40%|24%|
 |5|85(M)|~|50%|30%|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(ホールドボム強化.png,nolink); ホールドボム強化 [#xefbfbb7]
 #areaedit
 >ホールドボムの攻撃力が増加する。
 掴めない敵に使用時、直ちに爆発発動。
 先行スキル:[[ホールドボム>#g416e3df]]Lv10
 
 -NEW BALANCEアップデートにより1取得で掴めない敵は即爆破するようになった。
 --フック部分で倒してしまったり、掴める敵を何らかの原因で掴めなかった場合などは爆発しない。
 
 |>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加量|h
 |1|55|2|10%|
 |2|60|~|20%|
 |3|65|~|30%|
 |4|70|~|40%|
 |5(M)|75|~|50%|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(ヒデンスティング強化.png,nolink); ヒデンスティング強化 [#i6f6c626]
 #areaedit
 >ヒデンスティングの持続時間を増加させ、出血レベルが増加する。
 追加でヒットリカバリーがもっと減少し、攻撃力と出血攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[ヒデンスティング>#f6bde0dd]]Lv10
 
 -持続時間が1秒伸びるが、これは元々の出血ダメージを1秒分引き延ばすだけであり、秒間の出血ダメージはむしろ下がる。
 -どちらかと言えば状態異常によるダメージボーナスを狙う人向けなスキル。
 
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|>|~ヒットリカバリー|>|>|~出血|h
 |~|~|~|~減少量増加|~持続時間増加|~攻撃力増加|~レベル増加|~持続時間増加|
 |1|55|2|150|0.4秒|10%|1|1秒|
 |2|60|~|300|0.8秒|20%|2|~|
 |3|65|~|450|1.2秒|30%|3|~|
 |4|70|~|600|1.6秒|40%|4|~|
 |5(M)|75|~|750|2.0秒|50%|5|~|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&attachref(ベノムマイン強化.png,nolink); ベノムマイン強化 [#k731f5a4]
 #areaedit
 >ベノムマインの攻撃力と毒レベルが増加する。
 先行スキル:[[ベノムマイン>#d5c33461]]Lv10
 
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加量|~毒レベル増加量|h
 |1|65|2|10%|1Lv|
 |2|70|~|20%|2Lv|
 |3|75|~|30%|3Lv|
 |4|80|~|40%|4Lv|
 |5|85|~|50%|5Lv|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&attachref(グラウンドキック強化.png,nolink); グラウンドキック強化 [#d259a97e]
 #areaedit
 >グラウンドキックの攻撃力が増加し、掴めない敵に追加ダメージが増加する。
 先行スキル:[[グラウンドキック>#p63e8fa3]]Lv10
 
 -掴めない敵への追加攻撃力増加%は、元の追加攻撃力(30%)に単純に加算される。
 したがって、GK強化Lv2を取得後の掴めない敵への攻撃力は
 GK強化取得前の掴める敵への攻撃力 × 1.2 × 1.4 となる。
 
 
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加量|~掴めない敵への追加攻撃力増加量|h
 |1|65|2|10%|5%|
 |2|70|~|20%|10%|
 |3|75|~|30%|15%|
 |4|80|~|40%|20%|
 |5|85|~|50%|25%|
 ~
 #areaedit(end)
 **一般 [#fbbcc599]
 ***&ref(卑劣な重甲.gif,nolink); 喧嘩屋の重甲マスタリー [#l434367a]
 #areaedit
 >転職時自動取得。
 重甲系の装備で発生するペナルティが解消され、力と知能が上昇する。
 
 -一般重甲マスタリとは違い、物理防御上昇効果は無い。
 #areaedit(end)
 
 
 **アルベルトクエスト習得スキル [#m6cdbcb4]
 ***&ref(格闘家(女)/グラップラー/ネックスナップ.gif,nolink); [[ネックスナップ>格闘家(女)/グラップラー#oafde4f4]] [#zb5067e6]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Z
 敵を打撃して後ろを向かせる。後ろを向いた敵は暫く硬直状態になり、
 物理クリティカルヒットを受ける確率が上昇する。
 固定されているモンスターは後ろを向かせることができないが、
 硬直効果と物理クリティカルヒット上昇効果は有効。
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:7秒};
 
 -キャンセルが出来ない分用途が難しいと言える。
 -1止めだと硬直の効果は期待できないが、モンスターのあらゆる行動をキャンセル出来るので取得する価値は十分ある。
 -取得SPが多いため難しいが、高レベルまで取得すればブロックバスターのバックアタック時気絶確率2倍の特徴を活かせる。
 -ネクスナによる硬直中はQ反応されない。
 --高レベル取得すればネクスナ→ジャンク、ネクスナ→投網など、安全かつQ反応させずに拘束する事が可能。
 --ただし、EXスキルや覚醒スキルは例外である事が多い為、ダンジョンによって注意が必要。
 -ネックスナップキャンセルの代用として、ローキック1取得も視野に。
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理クリティカル率|~敵の硬直時間|~武器物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|29|50|30|+1%|0.5秒|487%|
 |2|31|~|34|+2%|0.6秒|497%|
 |3|33|~|38|+3%|0.7秒|543%|
 |4|35|~|42|+4%|0.8秒|590%|
 |5|37|~|47|+5%|0.9秒|636%|
 |6|39|~|51|+6%|1.0秒|683%|
 |7|41|~|55|+7%|1.1秒|729%|
 |8|43|~|60|+8%|1.2秒|776%|
 |9|45|~|64|+9%|1.3秒|822%|
 |10&br;(M)|47|~|68|+10%|1.4秒|869%|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(格闘家(女)/ネンマスター/スープレックスサンダー.gif,nolink); [[スープレックスサンダー>格闘家(女)/ネンマスター#p9a00ac7]] [#vd08713b]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 スープレックスを強化してスープレックスサンダーにするスキル。
 スープレックスを受けた敵に雷が落ちて光属性追加ダメージを与え、感電状態にする。
 先行スキル:[[スープレックス>格闘家#da41bc0e]]Lv1
 
 -喧嘩は比較的知能が高いので、スープレックスのダメージの底上げ程度に取得するのも有り。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~魔法攻撃力|>|>|>|~感電|h
 |~|~|~|~|~|~Lv|~確率|~時間|~攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|24|40|20||21|20.0%|5秒||
 |2|26|~|22||23|21.4%|~||
 |3|28|~|24||25|22.8%|~||
 |4|30|~|26||27|24.1%|~||
 |5|32|~|28||29|25.5%|~||
 |6|34|~|30||31|26.9%|~||
 |7|36|~|32||33|28.3%|~||
 |8|38|~|34||35|29.7%|~||
 |9|40|~|36||37|31.0%|~||
 |10&br;(M)|42|~|38||39|32.4%|~||
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(格闘家(女)/ストライカー/崩拳.gif,nolink); [[崩拳>格闘家(女)/ストライカー#b8f224a1]] [#ua079442]
 #areaedit
 >コマンド:↑→+Z
 強力なパンチで敵を硬直させる。
 方向キーを操作する方向に移動させることができる。
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:4秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~武器物理攻撃力|~敵硬直|~発動速度増加|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|24|50|30|350%|200.0%|+0%|
 |2|26|~|33|386%|203.4%|+2%|
 |3|28|~|36|422%|206.9%|+3%|
 |4|30|~|39|459%|210.3%|+5%|
 |5|32|~|42|495%|213.8%|+6%|
 |6|34|~|45|531%|217.2%|+8%|
 |7|36|~|48|567%|220.7%|+9%|
 |8|38|~|51|603%|224.1%|+11%|
 |9|40|~|54|640%|227.6%|+13%|
 |10&br;(M)|42|~|57|676%|231.0%|+14%|
 #areaedit(end)
 
 
 
 *ポイズンアイビー [#f35de46a]
 #region(''ストーリー'')
 #endregion
 **覚醒スキル [#ncbb87e4]
 ***&ref(血管を流れる猛毒.gif,nolink); 血管を流れる猛毒 [#v0a0e850]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 毒に対する修練が極限に達し、中毒耐性がより強くなる。
 攻撃を受けた時に一定の確率で毒血が飛び、敵を中毒状態にする。
 出血状態時は、毒血の出る確率が2倍になる。
 中毒のレベルが対象より低いと確率と効果が減少され、高いと増加する。
 毒関連スキル(毒塗り、ジャンクスピン、ベノムマイン、毒霧、血管を流れる猛毒)の攻撃力を上昇させる。
 &color(green){覚醒時Lv1自動習得};
 
 -このスキルの恩恵により、ポイズンアイビーは毒状態になることがほぼ無い。
 -メインは攻撃を受けたときに出る反撃毒。
 --決闘を重視するのであればMAX習得も有り。
 -時間の扉アップデートより毒血が飛ぶ確率が飛躍的に上がり、毒ダメージもかなり強くなった。
 -NEW BALANCEアップデート以降、on/off切り替え可能、敵に攻撃した時にも低確率で毒血を生成するようになった。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~毒血&br;生成確率|>|>|~中毒|h
 |~|~|~|~|~持続|~Lv|~攻撃力|
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|-|-|61%|2秒|51|5716|
 |2|51|45|~|~|54|6256|
 |3|54|~|62%|~|57|6788|
 |4|57|~|~|~|60|7328|
 |5|60|~|63%|~|63|7860|
 |6|63|~|~|~|66|8400|
 |7|66|~|64%|~|69|8932|
 |8|69|~|65%|~|72|9472|
 |9|72|~|~|~|75|10004|
 |10|75|~|66%|~|78|10544|
 |11|78|~|~|~|81|11076|
 |12|81|~|67%|~|84|11616|
 |13|84|~|~|~|87|12148|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&ref(毒霧.gif,nolink); 毒霧 [#p4b25eb6]
 #areaedit
 >コマンド:(ジャンプ中に)←→C
 空中から地面に向けて毒袋を投げ、周辺に毒霧を撒く。
 毒霧はゆっくりと広がって行き、完全に広がった状態で再度スキルコマンドかスキルショートカットを入力することで無属性魔法攻撃の連続爆発を起こす。なお、爆破の際は地上でコマンドを入力すればよい。
 毒霧の中では喧嘩屋は敵から見えない状態になる。
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:140秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -メインのダメージソースは爆発時のダメージ。爆発は複数回の当たる。
 --他スキルの取得時(LV50時点)とカンスト時(LV85)を比べてみると分かるが、毒霧の1LV当たりの上昇率は非常に高い。大器晩成型のスキル。
 -発動地点から一定範囲に中毒効果を引き起こす毒霧地帯を作り出す。
 毒袋を撒いてから毒霧発生まで1秒程かかる。
 --毒霧の中に入った敵は継続的に中毒状態になり、ダメージを受け続ける。
 その為終始霧の中にいる敵とそうでない敵では必然的に中毒ダメージに差が生じる。
 -毒霧の持続中にもう一度コマンドを入力すると、毒霧を爆発させ威力の高い魔法攻撃ダメージを与える。
 爆発を起こすとその瞬間に毒霧は消滅する。
 --爆破はジャンクスピンなど他のスキルや攻撃中は不可能。毒霧の中、地上にいる必要がある。
 --爆発は着火した点から外に向かって爆発していく。
 爆発中にホールドボム等で無理やり爆発していく方向に敵を運ぶとHit数を稼ぐ事が出来る。
 -爆破するのが早いと中毒ダメージを活かしきれず、逆に遅すぎると爆破できなくなる。タイミングには注意すること。
 --見極めの慣れが必要だが、毒霧が薄くなってからでも爆破することが可能。
 --中毒ダメージを活用するなら毒霧内部に引き込み、バルカンやジャンクスピンで拘束し、ぎりぎりまで中毒ダメージを与えきってから爆発できるとベスト。
 --毒の通らない相手や投網のダメージ増幅を活かしたい場合は、毒霧→投網→すぐ爆破のように、投網効果中にダメージを与えたほうが良い。
 -2012年12月12日のシーズン3改編でオプション追加
 Lv.3 : 毒霧内の敵の状態異常耐性/物理防御力/魔法防御力の下落値増加
 Lv.6 : 毒霧の中で力/知能/移動速度/攻撃速度の上昇値増加
 Lv.9 : 毒霧の維持時間(Lv8:10秒→Lv9:16秒)/毒の持続時間/毒レベル/毒霧範囲の増加
 -NEW BALANCEアップデートで自動習得となった。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~消費&br;MP|~毒霧&br;持続時間|>|>|~中毒|~爆発攻撃力(魔法)|h
 |~|~|~|~|~持続|~Lv|~攻撃力|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|900|10秒|1秒|54|2960|2052%|
 |2|55|1035|~|~|59|3651|2533%|
 |3|60|1171|~|~|64|4343|3014%|
 |4|65|1307|~|~|69|5034|3496%|
 |5|70||~|~||||
 |6|75||~|~||||
 |7|80||~|~||||
 |8|85|1851|~|~|89|15387|7751%|
 |9|90||16秒|~|102|16753|8437%|
 |10|95||~|~|107|18127|9127%|
 |11|100||~|~|112|19484|9814%|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|武器|トンファー|50|&color(blueviolet){ヘルカリウムデュアルバスター};|
 |~|~|クロー|~|&color(blueviolet){ヘルカリウムパニカス};|
 |~|~|ナックル|~|&color(blueviolet){ヘルカリウムベルニティー};|
 |~|~|ガントレット|~|&color(blueviolet){ヘルカリウムデストロイヤー};|
 ~
 #areaedit(end)
 ***&attachref(PoisonHold.png,nolink); ポイズンホールドボム [#ieffa8e9]
 #areaedit
 >コマンド:→←↓→+Z
 前方の敵にフックで攻撃し、当たった敵1体を持ち上げた後、手の中で毒を爆発させて攻撃する。
 爆発時、闇属性の爆発で周囲の敵にも闇属性ダメージを与え、中毒と鈍化状態をかける。
 敵を掴んでいるうちに、周りの敵を引きずり込む。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:30秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -通常のホールドボム同様、フックが物理攻撃力で爆発が魔法攻撃力となっている。
 -敵を掴んでから爆発するまでの間に、周囲の敵を引き集める効果がある。
 -掴めない敵にはフックのみで終わる
 -TPスキルのホールドボム強化を1以上習得すると掴めない敵でもフック後に即爆発攻撃が発生。掴んでる間にスキルを再入力すると好きなタイミングで爆発できる。
 --使い勝手が格段に向上するので主要スキルなら最低でも1は習得しておくことをお勧めする。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~物理攻撃力|~魔法攻撃力|>|>|>|~中毒|>|>|>|~鈍化|~状態異常&br;ボーナス|h
 |~|~|~|~|~|~|~確率|~攻撃力|~Lv|~持続|~確率|~Lv|~持続|~移動速度減少率|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|50|280|390%+1950|2145%+7799|100%|4644|62|7秒|100%|62|7秒|15%|20%|
 |2|62|~|290|472%+2370|2597%+9440|~|5629|64|~|~|64|~|~|~|
 |3|64|~|300|554%+2770|3049%+11090|~|6598|66|~|~|66|~|~|~|
 |4|66|~|310|637%+3190|3500%+12730|~|7574|68|~|~|68|~|~|~|
 |5|68|~|321|719%+3590|3951%+14370|~|8559|70|~|~|70|~|~|~|
 |6|70|~|331|801%+4000|4403%+16020|~|9535|72|~|~|72|~|~|~|
 |7|72|~|341|883%+4410|4854%+17650|~|10504|74|~|~|74|~|~|~|
 |8|74|~|352|965%+4819|5307%+19259|~|11489|76|~|~|76|~|~|~|
 |9|76|~|362|1047%+5240|5758%+20939|~|12465|78|~|~|78|~|~|~|
 |10|78|~|370|1128%+5640|6209%+22580|~|13450|80|~|~|80|~|~|~|
 |11|80|~|382|1212%+6060|6661%+24220|~|14419|82|~|~|82|~|~|~|
 |12|82|~|393|1294%+6460|7112%+25859|~|15403|84|~|~|84|~|~|~|
 |13|84|~|403|1378%+6879|7563%+27510|~|16380|86|~|~|86|~|~|~|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||-|-||-|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(BlockBomb.png,nolink);ブロックボム [#a73e4b98]
 ***&attachref(BlockBomb.png,nolink); ブロックボム [#a73e4b98]
 #areaedit
 >コマンド:→←↑→+Z
 地面を強打して、地面からレンガを取り出す。
 取り出したレンガを拳で強打して前へと飛ばせ、敵にダメージを与える。
 飛んでいく途中、瓦礫が一定時間間隔で爆発する。
 爆発に当たった敵は一定確率で気絶状態になる。
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 先行スキル:[[ブロックバスター>#yebec9e0]]Lv5
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:50秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -挑発を掛けてから使えば、異界ボスでもほぼ確実に気絶させられる。
 -モーション中はハイパーアーマー。
 -スキル説明とは異なり、瓦礫は飛んでいかずにその場で爆発する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~衝撃波物理攻撃力|~レンガ爆発攻撃力|>|>|~気絶|~フィニッシュ爆発&br;物理攻撃力|>|>|~フィニッシュ爆発&br;気絶|h
 |~|~|~|~|~|~|~確率|~持続|~Lv|~|~確率|~持続|~Lv|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|70|800|746%+7460|224%+2240|100%|5秒|72|1641%+16410|100%|5秒|72|
 |2|72|~|817|904%+9040|270%+2699|~|~|74|1986%+19859|~|~|74|
 |3|74|~|835|1060%+10599|319%+3190|~|~|76|2332%+23320|~|~|76|
 |4|76|~|853|1217%+12170|365%+3649|~|~|78|2677%+26769|~|~|78|
 |5|78|~|871|1374%+13740|412%+4120|~|~|80|3023%+30230|~|~|80|
 |6|80|~|889|1531%+15309|459%+4590|~|~|82|3368%+33680|~|~|82|
 |7|82|~|907|1689%+16890|507%+5069|~|~|84|3714%+37140|~|~|84|
 |8|84|~|925|1845%+18449|554%+5540|~|~|86|4059%+40590|~|~|86|
 
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 ||-|-||-|
 #areaedit(end)
 
 *用毒門主 [#qc5ecbd0]
 **2次覚醒スキル [#de0b7cf9]
 ***&attachref(用毒術.gif,nolink); 用毒術 [#d2e095b9]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 打撃対象が中毒状態の場合、物理・魔法クリティカル率、スキル攻撃力が上昇する。
 またコンバージョンにサンドスワローを含んだ転職スキルが追加され、用毒門主のスキルに含まれた中毒レベル及び「ヒデンスティング」「ホールドボム」「ポイズンホールドボム」「秘技:暴毒」「秘伝:震天雷」に含まれた出血、火傷、鈍化レベルが上昇する。
 
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~バフ&br;持続時間|~クリティカル&br;増加値|~スキル攻撃力&br;増加値|~状態異常LV&br;上昇値|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|10秒|10%|18%|14Lv|
 |2|78|~|~|12%|20%|16Lv|
 |3|81|~|~|14%|22%|18Lv|
 |4|84|~|~|16%|24%|20Lv|
 |5|87|~|~|18%|26%|22Lv|
 |6|90|~|~|20%|28%|24Lv|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(暴毒.gif,nolink); 秘技:暴毒 [#t654f373]
 #areaedit
 >コマンド:→←→+Z
 敵に用毒門主の秘技「暴毒」を埋め込む。
 暴毒は一定時間が経過すると爆発し、中毒状態にさせて周囲の敵に転移される。
 暴毒になった敵は転移されない。
 暴毒が付着している間は移動速度と攻撃速度が減少する。
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:40秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -目の前の敵1体を掴んで暴毒を付与し、前方に蹴り飛ばす。蹴る時の爆発は周りの敵にも当たる。
 暴毒は約2秒後に爆発し、近くの敵に伝染して連鎖爆発するが、連鎖するにつれて威力は下がる。
 -最初の掴みが当たらないと蹴りモーションも爆発も発生せず完全に不発に終わる。
 地形やオブジェは掴めないので発動の起点にはできない。
 -投げられない敵でも掴みモーションを当てれば発動することができる。
 ただしネクスナのような行動キャンセル効果は無く、蹴り飛ばす攻撃も無い。
 -敵が単体だと暴毒が連鎖しないため、集敵してから当てるのが効果的な使い方になる。
 --敵が多すぎると処理が重いため低スペックPCには厳しい。
 -アーマーがなく被撃で中断されるが、出かかりを潰されても暴毒の爆発だけ発生することがある。
 その場合は若干のタイムラグの後に暴毒が爆発する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~蹴り&br;攻撃力&br;(物理)|>|>|>|>|>|>|>|~暴毒|>|>|~中毒|h
 |~|~|~|~|~|~暴毒爆発&br;攻撃力&br;(魔法)|~一次&br;拡散&br;最大数|~一次&br;拡散&br;減少率|~二次&br;拡散&br;最大数|~二次&br;拡散&br;減少率|~移動&br;速度&br;減少|~攻撃&br;速度&br;減少|~中毒&br;確率|~攻撃力|~Lv|~持続&br;時間|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|580|10271%|55520|2体|50%|3体|80%|50%|50%|100%|712|77|3秒|
 |2|77|~|660|10636%|57490|~|~|~|~|~|~|~|737|79|~|
 |3|79|~|740|10985%|59380|~|~|~|~|~|~|~|761|81|~|
 |4|81|~|820|11342%|61310|~|~|~|~|~|~|~|786|83|~|
 |5|83|~|900|11703%|63260|~|~|~|~|~|~|~|811|85|~|
 |6|85|~|980|12064%|65210|~|~|~|~|~|~|~|836|87|~|
 |7|87|~|1060|12412%|67090|~|~|~|~|~|~|~|860|89|~|
 |8|89|~|1140|12784%|69100|~|~|~|~|~|~|~|886|91|~|
 ※固定攻撃力は独立攻撃力1000の時の値
 #areaedit(end)
 ***&ref(秘伝:震天雷.png,nolink); 秘伝:震天雷 [#g49f1df9]
 >パッシブ
 暴毒の成分を組み合わせ直したことにより転移及び速度減少能力がなくなった変わりに小規模の敵を相手により強力なダメージを与える震天雷で敵を攻撃する。
 蹴りは掴んだ敵1体にのみダメージを与える。爆発は範囲内のすべての敵にダメージを与える。
 &color(green){マスターレベル:1 最大レベル:1};
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 先行スキル:[[秘技:暴毒>#t654f373]]Lv1
 
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~蹴り攻撃力変化率|~爆発攻撃力及び中毒攻撃力変化率|~火傷持続時間|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|15|150%|140%|6秒|
 ***&attachref(破陣砲.gif,nolink); 万兵之王−破陣砲 [#lcc88413]
 #areaedit
 >コマンド:↓→→+Z
 兵器の中で最強の武器である破陣砲で敵を破壊する。
 破陣砲爆発時、敵に4回ダメージを与えて中毒状態にさせる。
 爆発以降、一定時間地面に毒地帯が維持され、
 毒地帯上にいる敵は移動速度が減少する。
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:45秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -前方に高くジャンプし、垂直に叩き降ろすように落下して衝撃波で敵をダウンさせる。
 着地後、地面から吹き上がる爆発を発生させ、周囲の敵を垂直に打ち上げる。
 -跳び上がるまではアーマーがない。ジャンプの頂点から爆発を発生させるまではアーマーだが投げや気絶を受けると中断される。
 -スキル説明の爆発魔法攻撃力がバグっており、キャラの独立攻撃力が反映されていない(常に独立100の時の攻撃力が表示される)。
 バグっているのは表示値だけで、実際のダメージにはキャラの独立攻撃力がちゃんと適用されている。
 -爆発部分のヒット数はスキル説明だと4回になっているが実際は5回ヒットする。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~かかと&br;落とし&br;攻撃力&br;(物理)|~爆発&br;攻撃力&br;(魔法)|>|>|>|~毒地帯|>|>|~中毒|h
 |~|~|~|~|~|~|~持続&br;時間|~攻撃力&br;(魔法)|~移動&br;速度&br;減少|~中毒&br;確率|~攻撃力|~Lv|~持続時間|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|100|800|3004%|27340|5秒|362|80%|100%|250|82|5|
 |2|82|~|906|3115%|28340|~|375|~|~|260|84|~|
 |3|84|~|1012|3230%|29390|~|389|~|~|269|86|~|
 |4|86|~|1118|3338%|30380|~|402|~|~|278|88|~|
 |5|88|~|1224|3452%|31420|~|416|~|~|288|90|~|
 ※固定攻撃力はゲーム内表記だとバグっているので独立攻撃力1000の値に変換して記載。
 #areaedit(end)
 ***&attachref(毒門武功.gif,nolink); 毒門武功 [#v53f8c1d]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑→→+Z
 用毒門主特有の戦闘術である毒門武功で敵を制圧する。
 基本技の型(基本攻撃、ダッシュ、ジャンプ攻撃)が変化し、攻撃時に蛇が出てくる。
 毒門武功を習得すると常時持続効果で挑発の状態異常抵抗減少値が増加し、毒門武功発動時、毒門武功を除いた全てのスキルの魔法・物理攻撃力が上昇する。
 他のスキル使用中に毒門武功を発動することができ、準備姿勢及び武功開放攻撃はなしで直ちに発動できる。
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 &color(Green){キャストタイム:無し クールタイム:60秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 
 -スキル発動中は基本攻撃が変化し、下段蹴り→下段蹴り→中段蹴り→上段蹴り→飛び殴りの順に攻撃を行う。
 --攻撃中はハイパーアーマー状態になる。
 -スキル発動中はバフ以外の転職スキルを使用中に挑発が使用可能になる。この場合キャスト無しで即時発動する。
 
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~武功開放&br;攻撃力(物理)|>|>|>|>|>|~基本攻撃&br;(物理)|~スキル攻撃力&br;上昇率|~挑発の状態異常&br;抵抗値減少増加量|h
 |~|~|~|~|~|~一打|~二打|~三打|~四打|~五打|~ダッシュ&br;&&br;ジャンプ|~|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|85|300|2500|50000|2500%|2750%|3000%|3500%|5000%|6000%|15%|60|
 |2|90|200|2551|60000|2900%|3200%|3400%|4000%|5500%|6500%|20%|70|
 #areaedit(end)
 *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を) [#hf1ee0e2]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
 #pcomment(コメント/格闘家(女)/喧嘩屋,reply)
 
 598f28bd7ff597fdf7bc03a4a8b3c914