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鬼剣士(女)/ダークテンプラー の変更点


 //cache0
 #contents
 
 *ダークテンプラー [#m4065966]
 **キャラクター紹介 [#r92f890a]
 ウシルの権能で敵の魂を吸収したり、影を利用して自由に移動と攻撃をする魔法剣士。
 
 #region(ストーリー)
 '''ウシルは死の神である。'''
 '''彼への信仰は歴史が始まる前から始まっていたとされ、'''
 '''あの名高いボロディン王も敬虔な信者であったことを記す資料が残っている。'''
 '''しかし、ボロディンの統治に不満を持つ勢力が彼の失権をきっかけにウシルを異端とみなして排斥し始めることで'''
 '''衰退の道を歩むことになる。'''
 
 '''特にボロディンの手下のベロウ・リ・グランツは彼を排斥し、新しい国を建国して、'''
 '''ウシル信仰に関するものを持っているだけで三代を滅するなど激しく弾圧を続けた。'''
 '''今では考えられない強制的な改宗と回遊はベロウ時代が終わった後も続き、'''
 '''政策の効果もあってウシルの名は結局歴史の彼方に消えてしまった。'''
 
 '''しかし、その信仰が完全に消えたとみなされ、その名さえ皆の記憶から忘れられた今に'''
 '''なって死の神ウシルが各地で噂されている。'''
 
 '''自らをダークテンプラーと称する彼らは死の神ウシルを守護する秘密騎士団であり、それを誇りとしている。'''
 '''ストゥル山脈の奥深くに隠れて暮らしていた彼らの数や目的はまだ把握できず、目撃者も少ないため、噂なのか、'''
 '''真実なのかさえはっきりしていない。'''
 '''しかし、数少ない証言の中から共通した特徴によりダークテンプラーの特徴を把握することができた。'''
 '''戦うほど強くなる彼らは影の中に紛れて動き、ウシルの力を借りて敵を破壊する一方、'''
 '''他人の魂まで自分の力として吸い込んでしまう。'''
 
 '''果たして彼らにはどのような考えがあって歴史の闇からふと姿を現したのか、'''
 '''なぜ長い間秘密が守られたのか分からない。'''
 '''ただ、彼らの陰湿で、険しい戦い方はウシルの敵にとっては大きな恐怖となるに違いないだろう。'''
 #endregion
 //職業の特徴や外見で職業が判断出来るもの(転職アバター)について記述。
 -
 **転職条件 [#eb0ad189]
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |||||
 #areaedit(end)
 
 **キャラクター攻略 [#uece72c0]
 &color(teal){【板金】}; &color(blue){【魔法%攻撃】}; 近〜中距離からの魔法%攻撃職
 敵を手軽に拘束することができ、さらに敵の能力値を下げることもできるなど、無力化させることに長けた女鬼剣士。他の拘束職に比して抜群の拘束力を誇り、PTプレイ時に非常に重宝される。一方、高レベルになると火力もそこそこ出せるようになるため、終盤はソロプレイでも全くストレスフリー。
 -武器は魔法攻撃力の高い小剣が主流。ブレードでもダークテンプラー向きのものがあるので、一応選択肢の一つに。
 -防具はマスタリーのある板金。
 -転職後のスキル攻撃はすべて強制的に闇属性攻撃となる。そのため、例えば絶望の塔96Fにいるソルドロス等、闇属性抵抗の高い敵相手には苦労する。
 ***ダークテンプラーの特徴 [#ib9c0319]
 #areaedit
 推薦武器 : 小剣
 推薦防具 : 板金
 
 闇属性の攻撃メインの魔法剣士。
 他の女鬼剣士とは違い、敵を拘束するスキルが非常に豊富なのが特徴。
 防具が板金であるため防御力が高く死ににくい上、次々と敵を拘束しつつダメージを与えていく安定したプレイが行えるのが利点。
 ただし瞬間火力スキルは少なめであるため、ここぞという時に火力を出すことは苦手としている。
 また武器マスタリーがなく、バフもパッシブスキルのみであり、バフによる攻撃力の増強値も少々低め。
 逆に言えば戦闘中にバフのかけ直しで寸断されることがないという強みもある。
 コンジェストの存在もあり、どのようにスキルを回していくかが鍵の職業だろう。
 
 #areaedit(end)
 
 *スキル [#r66fe7bb]
 ''&color(Red){※編集者様へ};''
 クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
 また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
 (1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
 **一般 [#zd9e31c6]
 #include(鬼剣士(女)/共通スキル,notitle);
 
 **転職 [#j949a6d6]
 ***&ref(ダークテンプラーの板金マスタリー.png,nolink); ダークテンプラーの板金マスタリー [#nebf2935]
 #areaedit
 >板金系装備装着時、知能、精神力、MP回復速度、MP MAX、HP MAX、キャスト速度が増加し、MP回復速度、キャスト速度、攻撃速度のペナルティーがなくなる。
 着用している板金装備の数に比例して効果が増加する。
 &color(green){転職時自動取得};
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ウシルの呪い.png,nolink); ウシルの呪い [#obc8c2b1]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 ダンジョンに入場すると、該当ダンジョンのモンスターにウシルの呪いがかかる。
 呪いにかかるモンスターは攻撃するたびに一定確率で追加ダメージ効果が付与される。
 PTメンバーは恩恵を受ける。ただし、該当転職に転職したキャラクターが複数人いる場合、能力値は重複付与されない。
 >最小追加ダメージ:3%
 最大追加ダメージ:10%
 >&color(green){転職時自動取得};
 
 -どんなダンジョンでも安定してPT全員の攻撃力を底上げ出来る優良パッシブ。
 -追加ダメージ効果量はダンジョン入場時に決定される。
 
 #areaedit(end)
 ***&ref(ヒドゥンブレード.png,nolink); ヒドゥンブレード [#c6446482]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、最後の打撃、基本攻撃で打撃するたびに触手が出て敵に闇属性の攻撃を加える。
 
 -Season4 Act8より、基本攻撃を闇属性魔法攻撃に変更するスキルへと調整、
 追加攻撃ではなくなったので基本技熟練が適用される。
 --立ち攻撃モーションが、振り下ろし(140%)→切り払い(155%)→突き(170%)へ変更される。
 切り払いは下方向に叩きつけてダウンさせる。
 --ダッシュ攻撃(150%)とジャンプ攻撃(140%)は威力だけが変化。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|>|~追加打魔法攻撃力|h
 |~|~|~|~基本攻撃|~ダッシュ攻撃|~ジャンプ攻撃|
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1(M)|15|-|125%|140%|160%|
 |2|-|~|135%|145%|165%|
 |3|~|~|145%|150%|170%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(シャドウランサー.png,nolink); シャドーランサー [#hd0030ae]
 #areaedit
 >ウシルの力を剣に込めて強力な魔法剣として敵に闇属性の攻撃を加える。
 方向キーを利用して前や後ろに移動することで、移動距離を調節することができる。
 決められた多段ヒット数ほど敵を攻撃することができ、攻撃を受けた敵は後方に押し出される。
 &color(green){使用時間:0.3秒 クールタイム:5秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -縦横に広い攻撃判定を持つが、高さには弱く倒れてる敵には当たらない。
 -突き終了後はバックステップ状態となり、シャドーハーベストや泰山圧制が使用できる。
 -遠距離攻撃扱いなので遠距離HA持ちの相手にはノックバックさせることが出来ない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~多段ヒット数|~多段ヒット&br;魔法攻撃力|h
 |>>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|15|31|8回|122%|
 | 2|17|~|34|~|134%|
 | 3|19|~|38|~|147%|
 | 4|21|~|43|~|160%|
 | 5|23|~|47|~|173%|
 | 6|25|~|51|~|186%|
 | 7|27|~|55|~|198%|
 | 8|29|~|59|~|210%|
 | 9|31|~|64|~|222%|
 |10|33|~|68|~|235%|
 |11|35|~|72|~|248%|
 |12|37|~|76|~|261%|
 |13|39|~|79|~|274%|
 |14|41|~|84|~|286%|
 |15|43|~|88|~|299%|
 |16|45|~|92|~|310%|
 |17|47|~|96|~|323%|
 |18|49|~|100|~|336%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(シャドーバインディング.png,nolink); シャドーバインディング [#k8f440a0]
 #areaedit
 >魔物が入った闇属性の影を前方に打ち放ち、敵を拘束する。
 スキルキーを押した場合、影から離れた場合、拘束した的に近づいた場合、維持時間が終わる前にフィニッシュ攻撃をすることができる。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:7秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -本スキルを発動すると前方に細長い影を設置し、その上にいて影に触れている敵を拘束することができる。倒れている敵のほか、HA状態・投げ無効の敵も拘束可能。ただし浮遊している敵を拘束することはできない。
 --ただし、暴竜王バカル、ヌゴルは拘束することができない。
 -クールタイムはフィニッシュ攻撃が終了してからスタートする。
 -細長いため影の縦方向の拘束範囲は非常に狭い。ただしフィニッシュ攻撃は縦方向も比較的範囲が広い。
 -影はプレイヤーが前に移動した場合、始点のみついてくる。終点は動かないので、フィニッシュ攻撃の範囲が狭くなってしまう。
 -フィニッシュ攻撃はスキルを使用した位置側から順々に影を上方に打ち放つ。フィニッシュ攻撃は範囲がそのままの状態で最大7本。ヒットすると真上に浮かせてダウンさせる。大きい敵相手ならば、複数ヒットする。
 -フィニッシュ攻撃が始まった瞬間に敵の拘束は解ける。遠い位置で拘束している状態だと、届くまでに避けられてしまうこともある。
 -[[シャドーバインディング強化>#x05f262c]]を取ることで、設置後も自由に移動が可能になり使い勝手が格段に良くなる。
 -スキルレベルを上げても拘束時間が伸びるわけではないので、拘束目的でTPスキル前提の10だけ取得しておくのもあり。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~拘束された敵の多段ヒット&br;魔法攻撃力|~フィニッシュ&br;魔法攻撃力|~影拘束&br;維持時間|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|42|48%|396%|5秒|
 | 2|22|~|46|53%|444%|~|
 | 3|24|~|50|59%|492%|~|
 | 4|26|~|55|65%|540%|~|
 | 5|28|~|59|71%|588%|~|
 | 6|30|~|65|77%|636%|~|
 | 7|32|~|69|82%|684%|~|
 | 8|34|~|74|88%|732%|~|
 | 9|36|~|78|94%|778%|~|
 |10|38|~|84|100%|826%|~|
 |11|40|~|88|104%|874%|~|
 |12|42|~|93|110%|922%|~|
 |13|44|~|97|116%|970%|~|
 |14|46|~|102|122%|1018%|~|
 |15|48|~|107|128%|1066%|~|
 |16|50|~|112|133%|1114%|~|
 #areaedit(end)
 ***&ref(シャドーハーベスト.png,nolink); シャドーハーベスト [#b81697dd]
 #areaedit
 >ウシルの力を剣に込めて空中に飛び上がり、地面に剣を投げ付け闇属性のダメージを負わせる。
 ジャンプ中やバックステップ中も使用可能。
 剣が突き刺さった地面には魔法陣が生成され、魔法陣が消えるまで多段ヒットする魔法攻撃が維持される。当たった敵は物理・魔法防御力が一定時間減少する。
 &color(green){キャストタイム:0.3秒 クールタイム:6秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -設置すると魔法陣上の敵を魔法陣中央へ引き寄せる効果がある。
 -短クールで広範囲へそれなりの瞬間ダメージと、持続的に集敵・硬直・防御低下を及ぼす使い勝手の良い設置スキル。
 -説明と違い使用すれば即発動、ジャンプ中に使えば魔法陣をより遠くに設置できる。
 -設置時の魂吸収ダメージの範囲は魔法陣より広いが高さは薄い。
 -多段ヒット部分はダメージを与えられる状態の敵にしか当たらないため、
 オブジェクトや反射モードの敵には無反応、異界のオーラ剥がしなどにも使えない。
 高さ範囲は上方に無限。無限の祭壇で落下してくる前のマルフィサ等にもヒットする。
 
 |~SP|>|>|~魔法陣|~防御力&br;減少時間|h
 |~|~範囲|~持続時間|~ヒット間隔|~|
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |25|150px|3秒|0.5秒|3秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|>|~魔法攻撃力|~防御力&br;減少値|h
 |~|~|~|~魂吸収|~多段ヒット|~|
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|20|13|700%|139%|450|
 ||||%|%||
 |34|86|164|3040%|608%|23179|
 |35|88|178|3110%|622%|24302|
 |36|90|182|3182%|636%|25451|
 |37|92|187|3253%|649%|26626|
 |38|94|192|3324%|664%|27826|
 |39|96|197|3395%|679%|29052|
 |40|98|202|3466%|692%|30304|
 |41|100|206|3536%|707%|31581|
 |42|102|212|3608%|721%|32883|
 |43|104|216|3679%|734%|34212|
 |44|106|221|3750%|749%|35565|
 |45|108|225|3821%|764%|36945|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|板金|上着|30|&color(blueviolet){レガシー:聖なるラトリのスチールメイル};|
 |~|~|~|30|&color(deeppink){レリック:栄光のラトリのスチールメイル};|
 |~|レザー|パンツ|85|&color(orangered){不気味な気運のスエードグリーブ};|
 |~|各種|パンツ|85|&color(orangered){海神に呪われた○○};|
 |2|武器|ブレード|40|&color(deeppink){問答無用};|
 |3|武器|ブレード|85|&color(orangered){無名戦士の刀};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(シャドーハイディング.png,nolink); シャドーハイディング [#h6082de2]
 #areaedit
 >影の中に隠れて移動することで、敵の攻撃から身を守ることができる。
 移動可能時間内に移動することができ、スキルキーをもう一度押すか、時間が終了すると再び姿を現す。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:5秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -効果中は無敵のため、ロータスの精神支配やゴブ5などギミックの回避に使える。
 -犬のメリージェーンや城のマグネウスが使う精神支配発動の時に隠れていると無理やり引きずり出されるが、常時カモフラ状態になっておりそれ以降再びハイディングを使うまで敵からターゲッティングされない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~移動可能&br;時間|~移動可能&br;距離|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|20|100|40|1.5秒|600Px|
 |2|-|-|~|2.0秒|650Px|
 |3|~|~|~|2.5秒|700Px|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(イボルブ.png,nolink); イボルブ [#o4c3a5c0]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 敵の魂を吸収し、その魂の力で攻撃力を増加させる。
 維持時間が経過した場合や、バグショットを通して魂をすべて使用した場合は攻撃力増加バフが消える。
 
 -[[デビルストライカー>プリースト/アベンジャー#Devil_Striker]]や[[エキステンション>ガンナー(女)/メカニック#bbef5388]]のようなストック+維持型バフスキル。
 -敵を攻撃した時(転職スキルのみ、一定確率)と、
 敵を倒した時(基本スキルも可、100%)に魂カウントが増える。
 --攻撃はヒドゥンブレードの通常も含む、例外的にバグショットのみどちらの場合も吸えない。
 --敵なら死体でもいいが、攻撃可能なオブジェクトからは吸えない。
 -維持時間は新しく吸収するたびに更新される。
 -死亡の塔では魂を持ち越せない。
 
 |~SP|~吸収した魂&br;維持時間|~魂吸収時の&br;追加魔法攻撃力|h
 |>|>|CENTER:|c
 |35|30秒|0.5%|
 ~
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~最大吸収個数|~転職スキルで攻撃時&br;魂吸収率|~魂消耗後&br;ダメージ維持時間|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|10|5%|2.0秒|
 |2|27|11|7%|2.4秒|
 |3|29|12|9%|2.8秒|
 |4|31|13|11%|3.3秒|
 |5|33|14|12%|3.7秒|
 |6|35|15|14%|4.1秒|
 |7|37|16|16%|4.5秒|
 |8|39|17|18%|4.9秒|
 |9|41|18|20%|5.4秒|
 |10|43|19|22%|5.8秒|
 |11|45|21|23%|6.2秒|
 |12|47|22|25%|6.6秒|
 |13|49|23|27%|7.0秒|
 |14|51|24|29%|7.5秒|
 |15|53|25|31%|7.9秒|
 |16|55|26|33%|8.3秒|
 |17|57|27|34%|8.7秒|
 |18|59|28|36%|9.2秒|
 |19|61|29|38%|9.6秒|
 |20&br;(M)|63|30|40%|10.0秒|
 |21|-|31|42%|10.4秒|
 ||~|32|44%|10.8秒|
 ||~||%|.秒|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(スカフォールド.png,nolink); スカフォールド [#r055ec7e]
 #areaedit
 >ウシルの気運を手に集めて球体の形を作り、前方へ投げつけて球体に敵を閉じ込め、闇属性の攻撃を加える。
 範囲内にいるすべての敵を閉じ込めることができ、一定時間経過後に爆発させることで、もう一度闇属性のダメージを与える。
 &color(green){使用時間:0.3秒 クールタイム:12秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 
 -発動中HA
 -HA・投げ無効の敵にも有効。
 -球体には追尾性能があり、ダウンした敵なども拾うことができる。
 -敵を捕らえてから1秒くらいは、他の触った敵も捕らえることができる。
 -捕らえた際に微妙に敵を浮かせる。アベンジャーの闇の権能に近いが、高さはかなり低い。
 投げ無効の敵を同時に掴んだ場合は浮かせずに拘束できる点も同じ。爆発後はダウンさせる。
 -敵を捕らえている間は、敵のHPを0にしても倒せない(爆発と同時に倒せる)
 -スキルレベルを上げても維持時間で固定で、時間が伸びないので、拘束目的で1取得しておけば十分とも言える。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|>|~魔法攻撃力|h
 |~|~|~|~|~爆発|~衝撃波|
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|25|62|1467%|978%|
 |||~||%|%|
 |34|93|~|233|6380%|4253%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ソウルドレーン.png,nolink); ソウルドレーン [#j465154b]
 #areaedit
 >前方の敵を幻影で掴んで継続的にダメージと一緒に敵の魂を吸収する。
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:8秒};
 
 -前方の広範囲の敵に10回の継続ダメージを与える新スキル。それなりの硬直力がある。
 -技の成立は使った瞬間のみ、あとから範囲に入った敵には反応しない。
 ハーベストと同じく攻撃可能な敵にしかヒットしない。
 -ヒット数は多いが、魂の吸収判定は1体につき確定で2個だけと特殊。
 
 |~SP|~維持時間|~攻撃範囲|~魂を吸収できるヒット数|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |25|3秒|300px|5|
 ~
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~魔法攻撃力|~掴められる&br;最大の数|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|24|266%|3|
 ||||%||
 |30|85|252|1074%|50|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(リベレイト - バグショット.png,nolink); リベレイト - バグショット [#ue8b3ff8]
 #areaedit
 >イボルブで吸収した魂を使って敵に印章を刻み、その敵を追跡して爆発するエネルギーを発射し、闇属性の攻撃を加える。
 ボス/ネームド/一般等級の優先順位に従ってターゲットを捕らえ、敵より発射できる回数が多い場合は重複してターゲットを捕獲する。
 &color(green){使用時間:0.3秒 クールタイム:5秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 先行スキル:[[イボルブ>#o4c3a5c0]] Lv3
 
 -ロックオン式の単体攻撃。
 -シャドーハイディング、のけぞり、ダウン中以外なら他のスキル行動中でも使用できる。
 高さ制限はないので画面外に飛んでいった敵にも当たる。
 -表記%は魂1つ当たりなので、フルヒットするとその8倍とかなりの威力がある。
 -攻撃可能な相手にしか当たらず、ダメージ反射状態の相手に当ててもダメージは出ない。
 -異界での無敵状態の召喚物や、残っている死体にも反応するので無駄撃ちに注意。
 
 |~SP|~ターゲット捕獲&br;最大距離|~発射するエネルギー&br;1つごとに消耗される&br;魂の数|~最小&br;発射個数|~敵1体当たり&br;最大弾丸数|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |30|500px|2個|1個|4個|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~最大&br;発射個数|~魂1つ当たり&br;魔法攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|74|6個|601%|
 |2|33|80|~|665%|
 |3|36|87|~|724%|
 |4|39|93|7個|788%|
 |5|42|100|~|848%|
 |6|45|105|8個|912%|
 |7|48|112|~|975%|
 |8|51|119|9個|1034%|
 |9|54|125|~|1098%|
 |10|57|132|10個|1162%|
 |11|60|138|11個|1221%|
 |12|63|144|~|1285%|
 |13|66|150|12個|1346%|
 |14|69|157|~|1408%|
 |15|72|164|13個|1472%|
 |16|75|170|~|1533%|
 |17|78||14個|%|
 |18|81||~|%|
 |19|84||~|%|
 |20|87||~|%|
 ||||~|%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(シャドーパペット.png,nolink); シャドーパペット [#k0e57a3c]
 #areaedit
 >前方に幻影を創りだして敵を引き寄せ、強力な剣気で闇属性のダメージを負わせる。
 生成された幻影に当たった敵は一旦キャラクターの近くに引き寄せられ、剣気多段ヒットを受けた後に押し戻される。
 &color(green){使用時間:0.3秒 クールタイム:11秒};
 
 -範囲・威力共に優秀な非キューブスキル。使用中HA状態。
 -引き寄せは、ウェポンマスターのチャージバースト2段目のように、ダウンした敵を起こしつつ引き寄せる。
 ある程度の障害物を無視して引き寄せることが出来る。
 -HA・投げ無効・拘束状態の敵でも引き寄せ可能。
 ただしHAの敵を引き寄せた場合、剣気を放っている間に目の前で攻撃されることになる点に注意。
 また、PTでは敵を引っこ抜いたりしないようにも注意が必要。
 -剣気は阿修羅のHAを無視しない修羅真空斬に近い。
 押し出しながら多段ヒットさせる関係上、敵がHA・拘束状態だとヒット数が減ることになる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~幻影&br;魔法攻撃力|~剣気&br;維持時間|~剣気&br;魔法攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|30|73|853%|1.2秒|768%|
 |2|33|~|77|944%|~|850%|
 |3|36|~|82|1028%|~|925%|
 |4|39|~|88|1119%|~|1007%|
 |5|42|~|93|1205%|~|1085%|
 |6|45|~|97|1296%|~|1166%|
 |7|48|~|102|1385%|~|1247%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ブラックミラー.png,nolink); ブラックミラー [#d953c82a]
 #areaedit
 >前方に幻影の鏡を生成し、敵に闇属性の攻撃を加える。
 鏡が生成される時、近くにいる敵は鏡によって打撃を受ける。
 鏡のHPがすべて消耗されるか、攻撃時間が終わると鏡の外へ移動することができる。
 キャラクターが鏡の中に入ると、被撃ダメージを減少させるバフが発動する。
 &color(green){使用時間:0.7秒 クールタイム:15秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -鏡の周辺の敵を吸い込んで鏡の外に出られなくする。鏡の中に入った敵はクリエイターのウッドフェンスのように移動出来なくなる。
 -鏡の設置位置は使用後に短い時間だが指定が可能。
 -指定してから鏡が出現するまでに若干の間がある。
 -鏡は破壊されない限り敵の通過を妨げる。
 -キャラクターが鏡の中に入ると防御バフが発動。これはパーティーメンバーだけでなく、NPCにも有効。
 -防御バフがかかっている最中は紫色の球体が周囲を覆うエフェクトが表示される。表示はないがHA効果もある。
 --鏡の中に入れば即バフが掛かるというわけではなく、鏡が攻撃するタイミングでバフも発生する。また、鏡に接触していればOKなので外側ギリギリに居てもバフは受けられる。
 一度かかれば外に出ても問題ない。防御回数を超過するか持続時間いっぱいまで続く。
 -バリアの時間は上書きされないので猛攻装備でクール12秒以下にしてもバリアを永続させることはできない。
 -味方にバフを掛けるという性質のせいか、敵だけでなく自分や味方が鏡に接触していてもイボルブの魂を回収することができる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~設置時/幻影&br;魔法攻撃力|~ブラックミラーHP|>|>|~バリア|h
 |~|~|~|~|~|~|~維持時間|~防御回数|~軽減率|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|40|115|278%|5132|12秒|4回|50%|
 |2|38|~|127|307%|6041|~|~|~|
 |3|41|~|139|336%|7062|~|~|~|
 |4|44|~|152|365%|8206|~|5回|~|
 |5|47|~|164|394%|9480|~|~|~|
 |6|50|~|176|422%|10894|~|~|~|
 |7|53|~|180|451%|12459|~|~|~|
 |8|56|~|191|480%|14184|~|6回|~|
 #areaedit(end)
 ***&ref(リベレイト - マッドネス.png,nolink); リベレイト - マッドネス [#t2478793]
 #areaedit
 >魔法陣を生成して敵を縛り付けて魂を発射し、魔法陣内の範囲をランダムに爆撃する。
 魂がない状態では使用できない。
 &color(green){使用時間:0.3秒 クールタイム:15秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 先行スキル:[[リベレイト - バグショット>#ue8b3ff8]] Lv1
 
 -掴んだ敵が多いほどダメージが跳ね上がるスカフォールド+デストロイヤーのような攻撃スキル。
 -かなり広い範囲を瞬間的に拘束するのでギミック飛ばしにも使いやすい。
 -バグでAPCが掴めない。(修正予定)
 
 |~SP|~魔法陣範囲|~最小発射個数|~ターゲットあたり&br;ボーナス発射個数|~消耗する魂個数|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |30|300px|4個|8個|15個|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~爆発魔法攻撃力|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|104|846%|
 ||||%|
 |28|89|433|3163%|
 ***&ref(コンジェスト.png,nolink); コンジェスト [#k14facb0]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 スキルを使用するほど、次に使用するスキルの攻撃力が強くなる。
 スキルが維持されている間に次のスキルを使用すると、次のスキルに対する攻撃増加ボーナスがある。
 スキルを多く使用するほど、次のスキルの攻撃力がさらに強くなる。
 最大重複回数がある。
 重複可能スキル:シャドーバインディングを除いたアクティブ転職スキル。
 攻撃力増加ボーナスが適用されるスキル:シャドーバインディングを除いたアクティブ転職スキル
 &color(green){マスターレベル:1 最大レベル:1};
 
 -効果は小さいが、改変によりどのスキルでも積めるようになったため最大維持が容易になった。
 -バーニングタイムなどでブーストしても効果は変わらない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~最大重複回数|~1重複当たり&br;攻撃力増加値|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|35|200|5回|3%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(デッドリーケープ.png,nolink); デッドリーケープ [#ica2ee74]
 #areaedit
 >前方にいる敵を闇のマントで無の球体の中に閉じ込め、闇属性の攻撃を加える。
 球体に敵を閉じ込めてから指定された回数だけ敵を攻撃する。建物型や設置型モンスター打撃時にスキルは発動するが、無の球体に閉じ込めることはできない。
 &color(green){使用時間:0.3秒 クールタイム:20秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -使用中HA状態。
 -初撃が当たった敵全てを集敵して拘束。複数回攻撃を仕掛ける。
 -初撃が誰にも当たらないとそこでスキルが終了してしまうが、判定は大きめ。
 -動作時間が長いがその分拘束時間も長い。
 -拘束中は敵のHPを0にしても倒せない。フィニッシュと同時に倒すことが出来る。
 -乱舞中はバグショットのクールタイムが大幅に短縮される。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~多段ヒット数|~多段ヒット&br;魔法攻撃力|~フィニッシュ&br;魔法攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|40|50|62|14回|243%|2007%|
 |2|42|~|74|~|269%|2188%|
 |3|44|~|86|~|294%|2373%|
 |4|46|~|97|~|318%|2570%|
 |5|48|~|109|~|344%|2751%|
 |6|50|~|120|~|369%|2944%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(デストロイヤー.png,nolink); デストロイヤー [#z3e73d9f]
 #areaedit
 >空中に飛び上った状態で地面に向けて剣気を飛ばし、闇属性の攻撃を加える。
 剣気に当たった敵は即時にダメージを受け、累積カウントされる。
 爆発を受けた敵はダメージは負わず、累積カウントされる。
 一定時間経過後にウシルの印章が発動すると、累積されていたカウント数によって闇属性のダメージを受ける。
 &color(green){使用時間:0.3秒 クールタイム:40秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 
 -ウシルの印章の爆発は周囲の敵にも当たる範囲攻撃。
 敵をまとめた状態で当てると爆発が相互にヒットして大ダメージを与えられる。
 --複数の敵を一カ所に集めた状態での瞬間ダメージは圧巻。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~剣気&br;発射回数|~剣気被撃時&br;マルチヒット数|~ウシルの印章&br;魔法攻撃力|~剣気&br;魔法攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|45|60|125|15回|2|1163%|582%|
 |2|47|~|154|~|~|1285%|643%|
 |3|49|~|183|~|~|1406%|703%|
 #areaedit(end)
 **特性スキル [#v9d05447]
 ***&ref(シャドーランサー強化.png,nolink); シャドーランサー強化 [#n98a3bf6]
 >シャドーランサーの攻撃力が増加し、攻撃を受けた敵のノックバック距離が減少する。
 先行スキル:[[シャドーランサー>#hd0030ae]] Lv10
 
 -通常時の半分ほどの押し出しになる。
 自分の移動距離は変わらず、近い相手を通り越してしまいやすくなるので取得はプレイスタイルと要相談。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|55|4|18%|
 
 ***&ref(シャドーバインディング強化.png,nolink); シャドーバインディング強化 [#x05f262c]
 >シャドーバインディングの攻撃力が増加し、使用後自由に動くことができるようになる。
 先行スキル:[[シャドーバインディング>#k8f440a0]] Lv10
 
 -1以上取ることで移動しても影の範囲が狭くならず、かつフィニッシュ攻撃が始まらないようになる。
 -拘束スキルとしての使い勝手が大幅に向上するため、1は必須と言っていい。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|8%|
 |2|60|~|16%|
 |3|65|~|24%|
 |4|70|~|32%|
 |5&br;(M)|75|~|40%|
 
 ***&ref(シャドーハーベスト強化.png,nolink); シャドーハーベスト強化 [#s145e54a]
 >魔法陣維持時間、気絶レベル、物理/魔法防御減少時間、魂吸収魔法攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[シャドーハーベスト>#b81697dd]] Lv10
 
 -クールがほぼ無くなるので敷きっぱなしに出来る。
 -MAXまで習得すれば、ほぼクールタイム=持続時間になり敷きっぱなしも可能。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~魔法陣維持&br;時間増加|~物理/魔法防御力&br;減少時間増加|~魂吸収魔法&br;攻撃力増加|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|0.5秒|0.3秒|10%|
 |2|60|~|1.0秒|0.6秒|20%|
 |3|65|~|1.5秒|0.9秒|30%|
 |4|70|~|2.0秒|1.2秒|40%|
 |5&br;(M)|75|~|2.5秒|1.5秒|50%|
 ***&ref(シャドーハイディング強化.png,nolink); シャドーハイディング強化 [#ce4a70a1]
 >シャドーハイディングで影に隠れて現れると、一定時間攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[シャドーハイディング>#h6082de2]] Lv1
 
 -解説
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~増加率|~増加時間|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|55|4|5%|2秒|
 
 ***&ref(イボルブ強化.png,nolink); イボルブ強化 [#ycd5e475]
 >吸収できる魂の最大数が増加する。
 先行スキル:[[イボルブ>#o4c3a5c0]] Lv10
 
 -M振りで全体の火力が5%底上げされる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~最大数増加|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|2個|
 |2|60|~|4個|
 |3|65|~|6個|
 |4|70|~|8個|
 |5&br;(M)|75|~|10個|
 
 ***&ref(スカフォールド強化.png,nolink); スカフォールド強化 [#t17a15bf]
 >拘束中の敵に多段ヒット魔法攻撃でダメージを与える機能が追加される。
 先行スキル:[[スカフォールド>#r055ec7e]] Lv10
 
 -多段ヒットダメージは爆発攻撃力の5%、トータルで約21%の威力上昇。
 どちらかと言えば多段ヒットスキル化する事による魂の回収や装備効果の発動が目当て。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~ダメージ間隔|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|55|4|0.4秒|
 
 ***&ref(リベレイト - バグショット強化.png,nolink); リベレイト - バグショット強化 [#lccd3143]
 >発射するエネルギー1つあたりに必要な魂の数が減少し、攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[リベレイト - バグショット>#ue8b3ff8]] Lv10
 
 -スキル説明は14%増加だが実際の表記は72%増加し、結果的に1発あたりの攻撃力は86%に低下する。
 とはいえ消費が半減することでイボルブの維持や使いやすさが段違いになるので取得推奨。
 -[[エピック装備>防具・装飾品/特殊装備/補助装備#wa928ab8]]でブーストすると攻撃力が極小化するバグがある。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~魂減少|~攻撃力&br;増加率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|55|4|1個|14%|
 ***&ref(シャドーパペット強化.png,nolink); シャドーパペット強化 [#l5ac6629]
 >シャドーパペットの攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[シャドーパペット>#k0e57a3c]] Lv10
 
 -解説
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|10%|
 |2|60|~|20%|
 |3|65|~|30%|
 |4|70|~|40%|
 |5&br;(M)|75|~|50%|
 
 ***&ref(ブラックミラー強化.png,nolink); ブラックミラー強化 [#ub990bfa]
 >ブラックミラーの攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[ブラックミラー>#d953c82a]] Lv10
 
 -解説
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|10%|
 |2|70|~|20%|
 |3|75|~|30%|
 |4|80|~|40%|
 |5&br;(M)|85|~|50%|
 
 ***&ref(デッドリーケープ強化.png,nolink); デッドリーケープ強化 [#l48b1e80]
 >デッドリーケープの多段ヒット数が減少し、フィニッシュ攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[デッドリーケープ>#ica2ee74]] Lv10
 
 -全体動作時間が短くなるが、取れば取るほど拘束時間も総攻撃力も下がってしまう罠スキル。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~ヒット数減少|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|2回|10%|
 |2|70|~|4回|20%|
 |3|75|~|6回|30%|
 |4|80|~|8回|40%|
 |5&br;(M)|85|~|10回|50%|
 
 ***&ref(デストロイヤー強化.png,nolink); デストロイヤー強化 [#td9fa235]
 >爆発を受けた敵が即時にダメージを受けるよう機能が変更され、攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[デストロイヤー>#z3e73d9f]] Lv10
 
 -即座に火力が出せるようになり、拘束技との連携もしやすくなる。取得必須。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|65|4|16%|
 
 ***&ref(ソウルドレーン強化.png,nolink); ソウルドレーン強化 [#ba07cadb]
 >ソウルドレーンの攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[ソウルドレーン>#j465154b]] Lv10
 
 -解説
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|10%|
 |2|60|~|20%|
 |3|65|~|30%|
 |4|70|~|40%|
 |5&br;(M)|75|~|50%|
 
 ***&ref(リベレイト - マッドネス強化.png,nolink); リベレイト - マッドネス強化 [#n44c7340]
 >リベレイト - マッドネスの攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[リベレイト - マッドネス>#t2478793]] Lv10
 
 -解説
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|10%|
 |2|70|~|20%|
 |3|75|~|30%|
 |4|80|~|40%|
 |5&br;(M)|75|~|50%|
 
 *暗帝 [#j4aa6872]
 #region(''ストーリー'')
 ''''死の騎士だと?幼い子供が使うような言葉だな。''''
 '''頭の中に響く懐かしい声は誰のものであったか。'''
 ''''正道から外れた古臭い宗教の信者なんか、正義を表すこの剣の前では小さな者に過ぎない。''''
 '''その自信満々な声は、結局ただの傲慢に過ぎなかったということなのか。'''
 
 '''雨音が冷たさを感じる。'''
 '''とっくに寒さや暑さを感じない体となったはずなのに、耳音を打つ雨音は忘れたはずの寒さを思い出させている。'''
 '''寒さにでも頼らないと、この極限まで至った恐怖をそのまま一人で耐えられそうにない。それはあまりにも過酷なことである。'''
 
 '''あの者は死の神であるウシルを守護する騎士に過ぎないと?ウシル本人ではなく?'''
 '''あれは古代の神が人間から受けた侮辱に怒った末、この世に顕現した姿ではないのか?'''
 
 '''ああ。今肉体を起こしてあの坂の向こうまで走るだけの力があるなら、全力で走り喉が避けるほど叫びたい。'''
 '''逃げろ、避けろ。死後、魂まで苦しめられたくなければ、早く武器を捨てて去れ。'''
 '''この者は人間ではない。死、そのものである。'''
 
 '''神よ、私を捕まえているこの闇を、どうか彼らが見つけられるようにして下さい。'''
 '''この暗帝は、彼らの力ではどうにもならない存在だということを、彼らに気づかせて下さい。'''
 
 '''そして可能であればこの霊魂を壊して下さい。'''
 '''未来永劫、この闇の中に閉じ込められるくらいなら、いっそ…。'''
 #endregion
 
 **覚醒スキル [#z527262b]
 ***&ref(忠実なしもべ.png,nolink); 忠実なしもべ [#k55efb2d]
 #areaedit
 >パッシブ
 攻撃時に一定確率で敵にくっついて、敵の闇属性抵抗を下げ、魂を吸収する。
 敵にくっついた下手人はついている時間の間闇属性抵抗を下げ、一定間隔で敵の魂を吸収して暗帝に送る。
 &color(green){マスターレベル:30 最大レベル:40}; 
 
 -敵の魂を吸収する時間間隔は3秒で固定。忠実なしもべにかかった敵が再び忠実なしもべにかかるまでのクールタイムも10秒で固定。
 -習得スキルウィンドウのコンバージョンの欄からON/OFF可能。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~下手人がつく確率|~持続時間|~闇属性抵抗減少値|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|48|45|10%|5秒|2|
 |||~||||
 |15|90|~|60%|16.7秒|35|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ドゥームズデー.png,nolink); ドゥームズデー [#y5621f23]
 #areaedit
 >ウシルの権能が込められた闇属性魔法の剣を作り、前方に突き刺して無の球体へ敵を引っ張る。球体から生成された幻影と共に闇属性の攻撃を加える。
 突き刺された敵はダメージを負い、球体が消えた後は幻影と互いに連続斬りを駆使した後、幻影を吸収した力で左右に移動しながら敵を攻撃する。移動する時、2打目から方向キーを使用して使用する方向を調節することが出来る。
 3/6/9レベルごとに新しい機能が追加される。
 >3レベル:10秒間、魔法クリティカル確率が15%増加
 6レベル:10秒間、知能が170増加
 9レベル:5秒間、バグショット使用時に魂を消耗しない機能を追加。
 >&color(green){使用時間:1秒 クールタイム:140秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 
 -集敵範囲がかなり広いが拘束能力のないデッドリーケープ。他スキルでのフォロー必須。
 -シャドーバインディングを出してから発動するとぴったり影の先に集まる。
 -改変により集敵効果が発動中ずっと持続するようになった。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|>|>|>|~魔法攻撃力|~3打目&br;ヒット回数|h
 |~|~|~|~突き刺し|~連続斬り|~フィニッシュ1・2打目|~3打目|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|900|324%|648%|3202%|2537%|5回|
 |2|55|1035|359%|714%|3602%|2853%|~|
 |3|60|1171|390%|782%|4000%|3168%|~|
 |4|65|1307|425%|849%|4400%|3485%|~|
 |5|70|1443|458%|917%|4806%|3806%|~|
 |6|75|1579|492%|983%|5206%|4124%|~|
 |7|80|1715|525%|1050%|5604%|4439%|~|
 |8|85|1851|558%|1118%|5998%|4751%|~|
 |9|90|1987|593%|1185%|6403%|5072%|~|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(スターフォール.png,nolink); スターフォール [#f2707bc8]
 #areaedit
 >剣を地面に突き刺しウシルの気運を地面に流し、敵に闇属性の攻撃を加える。
 ターゲットを狙って爆発させ、周辺の敵にもダメージを与える。
 一定回数以上ターゲットを変更しながら爆発させ、ターゲットとがいない場合は進行方向へ進んで爆破させる。
 &color(green){使用時間:0.5秒 クールタイム:40秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -剣を指した位置で1回爆発し、その位置から[[高出力マジックミサイル>メイジ/魔道学者#c8a62693]]の2ヒット目のような挙動で探知した敵の足元を中心に3回爆発を起こす、
 EMMと違い1体のみならその対象にフルヒットするが、複数いる場合は分散するので正面にまとめて使うのが無難。
 -全体動作が短く隙も少なめで使い勝手が良い。
 -意外と高さ判定もあり、大火災の木の上にいるエルフ等にも届く。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|>|~爆発|~初回射程距離|h
 |~|~|~|~|~回数|~魔法攻撃力|~|
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|60|600|4回|2238%|300px|
 |2|62|~|625|~|2709%|~|
 |3|64|~|650|~|3180%|~|
 |4|66|~|675|~|3651%|~|
 |5|68|~|700|~|4122%|~|
 |6|70|~|725|~|4593%|~|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(イモレーション.png,nolink); イモレーション [#s67f0bf2]
 #areaedit
 >キャラクターの周辺に闇属性の魔法陣を生成し敵の攻撃/移動速度を低下させる。多段ヒットダメージを与え続けて爆発させることで敵にダメージを与える。
 スキルキーを押し続けることで最大持続時間まで持続的なダメージを与え、最低持続時間が経過すると、スキルキーを話した瞬間爆発させることが出来る。
 魔法陣維持時間が長ければ長ほど爆発の範囲が広がり、攻撃力も上昇する。
 &color(green){使用時間:0.5秒 クールタイム:50秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 
 -使用中はHA。掴みや気絶で止まるので注意。
 -多段ヒットは5〜12回ほど。ブラックカーテン9セットだと2〜3回。
 --敵の大きさや当たり方で1Hit程度の差は出る。
 -接近判定なのか武器属性が乗るが、あまり敵が多いとヒットストップで多段ヒット間隔と維持時間が伸びる危険がある。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|>|~移動/攻撃速度|~魔法陣&br;維持時間|>|~魔法攻撃力|h
 |~|~|~|~|~減少比率|~持続時間|~|~多段ヒット|~爆発|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|70|1200|30.0%|5秒|1~3秒|698%|6284%〜7855%|
 |2|72|~|1226|30.5%|~|~|845%|7606%〜9507%|
 |3|74|~|1253|31.0%|~|~|992%|8929%〜11161%|
 |4|76|~|1280|31.5%|~|~|1139%|10251%〜12814%|
 |5|78|~|1307|32.0%|~|~|1286%|11574%〜14468%|
 |6|80|~|1334|32.5%|~|~|1433%|12897%〜16122%|
 |7|82|~|1361|33.0%|~|~|1580%|14220%〜17775%|
 |8|84|~|1388|33.5%|~|~|1727%|15543%〜19429%|
 |9&br;(M)|86|~|1690|34.0%|~|~|1949%|17545%〜21931%|
 |10|88|~|1729|34.5%|~|~|2059%|18529%〜23160%|
 |11|90|~|1768|35.0%|~|~|2168%|19511%〜24388%|
 |||~||%|~|~|%|%〜%|
 #areaedit(end)
 
 *ネメシス [#vea7f5d6]
 **2次覚醒クエスト [#t459626e]
 [[2次覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 
 **2次覚醒スキル [#cd09d56c]
 ***&attachref(ベスパーズ.png,nolink);ベスパーズ [#v560599c]
 #areaedit
 >パッシブ
 戦闘前に祈りを捧げ、スキルを強化する。
 [攻撃力上昇]
 シャドーランサー、シャドーバインディング、ソウルドレイン、シャドーパペット、スカフォールド、シャドーハーベスト、ブラックミラー、デッドリーケープ、ドゥームズデー、スターフォール、デストロイヤー、デウスエックスレイ、ジハード、パニッシュメント
 [機能変更]
 イモレーション:最小・最大維持時間と多段ヒット間隔が減少する。
 シャドーパペット:剣気発射前に幻影が消え、幻影の攻撃力に比例してスキルの攻撃力が上昇する。
 リベレイト‐マッドネス:スキル使用に必要な魂の数が減少する。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~下記.好ルの&br;攻撃力上昇率|~下記▲好ルの&br;攻撃力上昇率|~シャドーパペット&br;の攻撃力上昇率|~リベレイト‐マッドネス&br;の魂消耗数減少量|~イモレーション&br;の最小・最大維持時間減少値|~イモレーション&br;の多段ヒット間隔減少値|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|9%|24%|12.5%|-1|-28%|-31%|
 |||~|||||||
 |6|90|~|19%|34%|22.5%|-6|-50%|-70%|
 ~
 |~,離好ル|シャドーランサー、シャドーバインディング、ソウルドレイン、デストロイヤー|
 |~△離好ル|シャドーハーベスト、スカフォールド、ブラックミラー、デッドリーケープ、ドゥームズデー、スターフォール、デウスエックスレイ、ジハード、パニッシュメント|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(デウスエックスレイ.png,nolink);デウスエックスレイ [#vc6cafb1]
 #areaedit
 >コマンド:→←→+Z
 すべてを破壊する死の光線。
 剣の先に神の気運を集め、エネルギー砲の形で前方に発射する。
 スキル使用時、魂を持っている場合はチャージ時間に比例して魂を消耗する。消耗した魂1個につき一定数値攻撃力が上昇する。
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 &color(green){キャストタイム0.3秒 クールタイム40秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~デウスエックスレイ攻撃力|~最大チャージ時間|~魂消耗最大数|~魂が吸収される時間の間隔|~魂1個あたりの攻撃力上昇量|~魂吸収後の最大遅延時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80||25292%|0.5秒|10個|0.003秒|0.5%|0.5秒|
 |9|91|~||45820%|0.1秒|~|~|1.3%|0.1秒|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(ジハード.png,nolink);ジハード [#a8434e4d]
 #areaedit
 >コマンド:↓→→+Z
 聖戦を知らせる神の剣。
 スキルキーと方向キー移動で座標を指定し、そこに剣を召喚する。
 落ちた位置で爆発が起こり、周囲の敵を攻撃する。
 スキル使用時、魂を持っている場合は魂を消耗する。消耗した魂1個につき一定数値の攻撃力が上昇する。
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(green){キャストタイム0.3秒 クールタイム45秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~剣爆発の魔法攻撃力|~剣打撃の魔法攻撃力|~スキル使用時に最大消耗可能な魂数|~魂1個あたりの攻撃力上昇量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|100||7424%|17323%|10個|0.7%|
 |6|90|~||11190%|26110%|~|1.7%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(パニッシュメント.png,nolink);パニッシュメント [#wf3001ce]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑→→+Z
 異端を裁く固い信念
 魔法陣を生成し、敵を魔法陣の範囲内に入れて異端を裁く神の騎士に変身し、敵を攻撃する。
 スキル使用時、魂を持っている場合は魂を消耗する。消耗した魂1個につき一定数値の攻撃力が上昇する。
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム180秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~魔法陣範囲|~乱舞の魔法攻撃力|~フィニッシュ爆発の魔法攻撃力|~最大魂消耗量|~魂1個あたりの攻撃力上昇量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|85|300||300px|4077%|28541%|15個|1%|
 |2|90|200||~|4491%|31437%|~|1.2%|
 #areaedit(end)
 
 *コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を) [#qc3be360]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
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