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鬼剣士/ソードマスター の変更点


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 #contents
 
 *ソードマスター [#pbe42fd4]
 **キャラクター紹介 [#md6fff61]
 #ref(ソードマスター.jpg,nolink,center,around,100%)
 ''抜剣術と魔法…異端と呼ばれるこの二つを融合させ''
 ''正義を実現してみせる!!''
 
 #region(''ストーリー'')
 帝国が長い時間をかけ、各地の剣術と武術を取り入れて発展させた究極の剣術がある。
 それは「抜剣術」と呼ばれ、剣を鞘に入れたまま発動し、快剣を用いて一瞬にして剣を鞘から抜き、
 敵を制圧する剣術である。
 
 一般的に帝国の剣士たちは’Unsheathe the sword’と言われる、剣を鞘から抜くことで宣戦布告とすることが
 恒例となっていたため、抜剣術は普通の剣士たちから異端とされ、罵倒されるようになった。
 
 その悪名のせいか抜剣術を習得しようとする者は徐々に減っていった。
 以降、抜剣術は一部の貴族の間でのみ受け継がれるようになり、誰も使用しない禁じられた剣術のように扱われた。
 そして抜剣術は世の中から姿を消したかのように見えた。
 
 ソードマスターと呼ばれる者達が現れるまでは。
 ソードマスターと呼ばれる剣士達はこの抜剣術を利用し新しい流派の剣術を作り上げ、
 魔手から与えられる転移エネルギーで剣に魔法を付与したり、その形を変形させてより強力な剣術へと進化させた。
 
 帝国はこの魅力的ではあるが、危険な剣術を受け入れるか、禁ずるかという岐路に立っていた。
 もし、受け入れれば帝国の領土は大きく拡大できるだろう。しかしいずれその剣のほこ先は帝国に向かうだろう。
 帝国が選択した答えは極めて彼ららしい選択であった。
 「抜剣術は帝国の名の元でのみ使用を許可し、それ以外の集団の使用は帝国に背くこととし、瞬時に処刑する。」
 
 #endregion
 
 -ソードマスターに転職すると魔手を握り締める動作の際に閃光が輝くようになる。
 **転職条件 [#v7a8ca4a]
 [[転職クエスト>クエスト/転職・覚醒#m2b963f8]]
 
 **キャラクター攻略 [#d2940b0d]
 ***ソードマスターの特徴 [#vda8a5c7]
 &color(teal){【軽甲】}; &color(red){物理系(%攻撃)}; 近〜中距離からの物理攻撃タイプ。
 -ほぼパーセント依存の物理攻撃職。広範囲・高火力スキルを多く持つ一方で、拘束スキルは少ない。
 -武器は光剣以外の鬼剣士武器を全て扱うことができる。それぞれの武器によってスタイルが大きく変化する、非常に選択幅のある職。
 -また、属性変換スキルを持っているため、好みの属性を付けることができる稀有な職。
 
 ***各武器の特徴 [#c3f19a6d]
 -小剣
 物理攻撃力は低く、力も上昇しないため、物理攻撃力値は他の武器よりも低くなりがち。しかし、属性の小剣マスタリーの効果が非常に高く、デュアルキャストや魔剣発現がかなり強力。何も考えずに武器を振ってるだけで敵が消滅していく。
 
 -ブレード
 物理攻撃力は低いが、力は大剣と同程度上昇するため、物理攻撃力値はそこそこ伸びる。また、高レベルのブレードには良オプションがついてるものも多い。
 抜刀術の効果が非常に高く、攻撃速度が速くヒットストップも小さいため、低い物理攻撃力値を補って余りある火力を出すことができる。
 バグか仕様かは不明だが、抜刀術の最中は無敵状態になる。
 
 -大剣
 物理攻撃力が最も高く、力も上昇する。攻撃速度が遅くヒットストップも大きいため、帝国剣術との相性は今一つ。
 堅固な大剣マスタリーにより強化される、半月や悪即斬といったスキル攻撃が主体になる。
 
 -鈍器
 力の上昇量が大きく、物理攻撃力も大剣に次いで高い。瞬間火力は高くないが、破砕の鈍器マスタリーにより維持火力がかなり強力。何も考えずにとりあえず幻剣しているだけで敵が消滅していく。
 
 
 ***ソードマスターの立ち回り [#qb0a2e6b]
 -[[属性変換>#v2cfde86]]により武器の外見や性質が大きく異なるが、スキル主体で戦うため[[属性変換>#v2cfde86]]は1で十分。
 -[[属性変換>#v2cfde86]]よりも[[魔剣発現>#l1575988]]の方が重要。基本はダンジョンに有利な属性を選び、特になければ[[魔剣発現>#l1575988]]が優秀な属性を選ぶ。
 --最終的には一つの属性に特化して属性強化した方が強くなる。
 -[[属性変換>#v2cfde86]]と[[身剣合一>#d84d2b61]]を切らさないように注意し、M振りしているスキルを中心に敵を殲滅すればOK。
 -PTプレイの際は[[飛燕斬>#h1883720]]や[[龍巻>#zf5d1696]]が邪魔になりやすいが、それ以外はあまり気にせず戦える。
 *スキル [#qe3315b2]
 **一般 [#zd9e31c6]
 #include(鬼剣士(女)/共通スキル,notitle);
 **転職 [#n0e4d982]
 
 ***&ref(ソードマスターの軽甲マスタリー.jpg,nolink); ソードマスターの軽甲マスタリー [#r7d23bdb]
 >軽甲軽装備装着時、力、体力、精神力、MP回復速度、MP MAX、HP MAX、ヒットリカバリーが増加する。
 装着した軽甲の数が多いほど効果が大きくなる。
 一般軽甲マスタリーに比べて力の増加量が大きい。
 &color(green){転職時自動取得};
 
 ***&ref(納刀.jpg,nolink); 納刀 [#v36920f1]
 >ソードマスター専用基本攻撃を行う。
 &color(green){転職時自動取得};
 
 -全3打なのは変わらないが、攻撃範囲が多少大きくなり、2打目で敵をバウンドさせるようになる。
 -[[快速のブレードマスタリー>#r576c8c7]]によって、基本攻撃が抜刀術に変化する。
 ***&ref(属性変換.jpg,nolink); 属性変換 [#v2cfde86]
 >コマンド:←↓→+Space
 魔手から伝わる力を利用して装備している剣を火炎のフランベルジェ、冷気のガラティン、雷電のストームブリンガー、黒炎のバリサダに変換する。
 方向キーを利用し希望属性の剣に変換できる。剣それぞれに固有の効果があり基本攻撃、[[昇天剣>#w8363bff]]を使用すると一定の確率で各属性剣の効果が発動する。
 &color(green){転職時Lv1自動取得};
 
 -どの武器を装備していても属性ごとに固有の見た目に変化する。
 -通常攻撃、[[昇天剣>#w8363bff]]でしか追加効果が発動しない点に注意。
 -属性付与は、[[閃光>#be593145]]の剣風部分、[[極鬼剣術:時空閃>#e3997dba]]、[[龍巻>#zf5d1696]]、[[斬魔剣>#v2e7da00]]には乗らない。
 -属性を選んでいる最中に[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルしてスキルを出すことが出来る。
 緊急回避に役立つ半面、暴発すると面倒。
 -[[魔剣発現>#l1575988]]と違い追加効果にクールがないので、多数の敵をまとめて殴ると大量の爆発や落雷が発生することがある。
 -属性変換の追加効果がヒットすることで[[魔剣発現>#l1575988]]が発動することがある。
 -各属性の追加効果の特徴
 --火:火属性の小爆発。範囲攻撃。
 --水:水属性の斬撃。範囲攻撃。
 --光:サンダーボルト。地面を這う電撃にも判定があるが、ナイアド等には当たらない。最大3hit。
 --闇:敵にカラのような黒炎をつけて、持続ダメージを与える。最大9hit。1hitごとにクリティカル判定がある。
 -[[属性の小剣マスタリー>#c6752ef5]]によって追加効果の発動確率が上昇する。
 -[[属性変換強化>#r0bed229]]によって追加効果の発動確率が増加する。
 
 |~SP|~使用時間|~持続時間|~クールタイム|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |25|0.3秒|120秒|5秒|
 ~
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|>|~火属性|>|~水属性|>|~光属性|>|>|>|~闇属性|h
 |~|~|~|~発動確率|~物理攻撃力|~発動確率|~物理攻撃力|~発動確率|~物理&br;攻撃力|~発動&br;確率|~物理&br;攻撃力|~維持&br;時間|~最大&br;個数|h
 |>|>|CENTER:|>|CENTER:BGCOLOR(snow):|>|CENTER:BGCOLOR(azure):|>|CENTER:BGCOLOR(ivory):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(ghostwhite):|c
 | 1|15|38|20%|47%|13%|71%|20%|14%|25%|12%|4.5秒|2個|
 | 2|17|41|20%|73%|13%|110%|20%|22%|25%|18%|~|~|
 | 3|19|45|20%|98%|14%|147%|20%|30%|26%|25%|~|~|
 | 4|21|49|21%|124%|14%|186%|21%|37%|26%|31%|~|~|
 | 5|23|53|21%|149%|14%|224%|21%|45%|26%|37%|~|~|
 | 6|25|57|21%|175%|14%|262%|21%|53%|26%|44%|~|~|
 | 7|27|61|21%|200%|14%|300%|21%|61%|27%|50%|~|~|
 | 8|29|65|21%|226%|14%|339%|21%|68%|27%|56%|~|~|
 | 9|31|69|22%|251%|14%|377%|22%|76%|27%|63%|~|~|
 |10|33|77|22%|277%|15%|415%|22%|84%|27%|69%|~|~|
 |11|35|82|22%|302%|15%|453%|22%|92%|28%|76%|~|~|
 |12|37|86|22%|328%|15%|492%|22%|99%|28%|82%|~|~|
 |13|39|90|22%|353%|15%|530%|22%|107%|28%|88%|~|~|
 |14|41|94|23%|379%|15%|568%|23%|115%|28%|95%|~|~|
 |15|43|98|23%|404%|15%|606%|23%|122%|29%|101%|~|~|
 |16|45|103|23%|430%|15%|645%|23%|130%|29%|107%|~|~|
 |17|47|107|23%|455%|16%|683%|23%|138%|29%|114%|~|~|
 |18|49|111|23%|481%|16%|721%|23%|146%|29%|120%|~|~|
 |19|51|115|24%|506%|16%|759%|24%|153%|30%|127%|~|~|
 |20|53|119|24%|532%|16%|798%|24%|161%|30%|133%|~|~|
 |21|55|124|24%|557%|16%|836%|24%|169%|30%|139%|~|~|
 |22|57|128|24%|583%|16%|874%|24%|177%|30%|146%|~|~|
 |23|59|132|24%|608%|16%|912%|24%|184%|31%|152%|~|~|
 |24|61|136|25%|634%|16%|951%|25%|192%|31%|158%|~|~|
 |25|63|140|25%|659%|17%|989%|25%|200%|31%|165%|~|~|
 |26|65|145|25%|685%|17%|1027%|25%|207%|31%|171%|~|~|
 |27|67|149|25%|710%|17%|1065%|25%|215%|32%|178%|~|~|
 |28|69|153|26%|736%|17%|1104%|26%|223%|32%|184%|~|~|
 |29|71|157|26%|761%|17%|1142%|26%|231%|32%|190%|~|~|
 |30|73|161|26%|787%|17%|1180%|26%|238%|32%|197%|~|~|
 |31|75|166|26%|812%|17%|1218%|26%|246%|33%|203%|~|~|
 |32|77|170|26%|838%|18%|1257%|26%|254%|33%|209%|~|~|
 |33|79|174|27%|863%|18%|1295%|27%|262%|33%|216%|~|~|
 |34|81|178|27%|889%|18%|1333%|27%|269%|33%|222%|~|~|
 |35|83|182|27%|914%|18%|1371%|27%|277%|34%|229%|~|~|
 |36|85|187|27%|940%|18%|1410%|27%|285%|34%|235%|~|~|
 ***&ref(抜剣術.jpg,nolink); 抜剣術 [#r1287c05]
 >瞬間的に筋肉を弛緩させてスキルを使用中にキャンセルし、他のスキルを使用できる。
 一定の回数使用すると効果が失われ、しばらく経つまで再利用できない。
 
 -[[反撃>#n36ce73b]]を出そうとして[[昇天剣>#w8363bff]]が出たり、バフやQ技を途中でキャンセルしたりなどの暴発に注意。
 覚醒後は、[[斬撃魂>#c6b69486]]によってクールタイムが初期化されたスキルを即座にもう一度出してしまうなどの暴発も考えられる。
 -ほとんどのスキルをキャンセルできるが、キャンセルできないものもある。
 --[[泰山圧制>#r36630bc]](地上版のみ[[泰山圧制>#r36630bc]]→他スキル、のパターンだけ可能)
 --極鬼剣術:時空閃
 --古代の記憶などの共通スキル
 -スキルクールが間に合っていれば、同じスキルでのキャンセルも可能。
 -[[快速のブレードマスタリー>#r576c8c7]]によってキャンセル時に攻撃力が増加する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~キャンセル&br;可能回数|~再使用&br;クールタイム|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|25|1|15秒|
 | 2|17|~|2|14.4秒|
 | 3|19|~|~|13.9秒|
 | 4|21|~|~|13.3秒|
 | 5|23|~|3|12.8秒|
 | 6|25|~|~|12.2秒|
 | 7|27|~|4|11.7秒|
 | 8|29|~|~|11.1秒|
 | 9|31|~|~|10.6秒|
 |10&br;(M)|33|~|~|10秒|
 |11|-|~|5|9.4秒|
 |12|-|~|~|8.9秒|
 |13|-|~|~|8.3秒|
 |14|-|~|~|7.8秒|
 ***&ref(属性の小剣マスタリー.jpg,nolink); 属性の小剣マスタリー [#c6752ef5]
 >小剣系の武器を装備して攻撃すると追加効果が付与される。
 [追加効果]
 [[属性変換>#v2cfde86]] : 発動確率増加
 [[魔剣発現>#l1575988]] : クールタイム減少
 [[閃光>#be593145]] : 状態異常の確率と攻撃力増加
 
 -属性変換の発動確率は加算効果。発動率に直接加算されるので属性変換が目に見えて発動するようになる。
 
 
 |~Lv|~要求Lv|~属性変換&br;発動確率増加量|~魔剣発現&br;クールタイム減少率|~閃光状態異常&br;確率増加量|~閃光状態異常&br;ダメージ増加量|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|20%|30%|10%|40%|
 | 2|18|21%|31%|13%|45%|
 | 3|21|22%|32%|16%|50%|
 | 4|24|23%|33%|19%|55%|
 | 5|27|24%|34%|22%|60%|
 | 6|30|25%|35%|25%|65%|
 | 7|33|26%|36%|28%|70%|
 | 8|36|27%|37%|31%|75%|
 | 9|39|28%|38%|34%|80%|
 |10|42|29%|39%|37%|85%|
 |11|45|30%|40%|40%|90%|
 |12|48|31%|41%|43%|95%|
 |13|51|32%|42%|46%|100%|
 |14|54|33%|43%|49%|105%|
 |15|57|34%|44%|52%|110%|
 |16|60|35%|45%|55%|115%|
 |17|63|36%|46%|58%|120%|
 |18|66|37%|47%|61%|125%|
 |19|69|38%|48%|64%|130%|
 |20|72|39%|49%|67%|135%|
 |21|75|40%|50%|70%|140%|
 |22|78|41%|51%|73%|145%|
 |23|81|42%|52%|76%|150%|
 |24|84|43%|53%|79%|155%|
 ***&ref(快速のブレードマスタリー.jpg,nolink); 快速のブレードマスタリー [#r576c8c7]
 >ブレード系の武器を装備して攻撃すると追加効果が付与される。
 [追加効果]
 [[連環撃>#hefe37c4]] : 出血誘発
 [[基本攻撃>#v36920f1]] : 抜刀術に変更
 [[抜剣術>#r1287c05]] : キャンセル時攻撃力増加
 
 -基本攻撃のモーションが大きく変わる。
 全3打だが敵を転ばさないようになり、3打目で敵を自分方向に大きくノックバックさせる。
 判定位置もかなり変わるので、使いこなすには慣れが必要か。
 -抜刀術の威力補正は、乗算補正。300%の時、50%の攻撃力増加率なら450%の威力となる。
 
 
 ※固定ダメージは独立攻撃力1000で計算
 
 |~Lv|~要求Lv|~出血攻撃力|~出血&br;持続時間|~出血レベル|~出血確率|~抜刀術&br;攻撃力増加率|~抜剣術キャンセル&br;攻撃力増加量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|3362|5秒|17|33%|10%|10%|
 | 2|18|3504|~|20|~|12%|~|
 | 3|21|3645|~|23|~|14%|~|
 | 4|24|3786|~|26|~|16%|~|
 | 5|27|3928|~|29|~|18%|11%|
 | 6|30|4069|~|32|~|20%|~|
 | 7|33|4211|~|35|~|22%|~|
 | 8|36|4352|~|38|~|24%|~|
 | 9|39|4493|4秒|41|~|26%|~|
 |10|42|4635|~|44|~|28%|12%|
 |11|45|4776|~|47|~|30%|~|
 |12|48|4917|~|50|~|32%|~|
 |13|51|5059|~|53|~|34%|~|
 |14|54|5200|~|56|~|36%|~|
 |15|57|5341|~|59|~|38%|13%|
 |16|60|5483|~|62|~|40%|~|
 |17|63|5324|~|65|~|42%|~|
 |18|66|5766|~|68|~|44%|~|
 |19|69|5907|~|71|~|46%|~|
 |20|72|6048|~|74|~|48%|14%|
 |21|75|6190|~|77|~|50%|~|
 |22|78|6331|~|80|~|52%|~|
 |23|81|6472|3秒|83|~|54%|~|
 |24|84|6614|~|86|~|56%|~|
 ***&ref(堅固の大剣マスタリー.jpg,nolink); 堅固の大剣マスタリー [#f35e91f0]
 >大剣系の武器を装備し攻撃すると追加効果が付与される。
 [追加効果]
 [[閃光>#be593145]] : 使用時ハイパーアーマー
 [[半月>#o83407bd]] : フルチャージ時攻撃力増加
 [[悪即斬>#m5400fab]] : チャージ時間とフルチャージ時フィニッシュ攻撃力増加
 
 |~Lv|~要求Lv|~ハイパーアーマー&br;持続時間|~半月フルチャージ&br;攻撃力増加量|~悪即斬&br;チャージ時間増加率|~悪即斬フルチャージ時&br;フィニッシュ攻撃力増加率|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|1秒|20%|10%|20%|
 | 2|18|~|21%|11%|21%|
 | 3|21|~|22%|12%|22%|
 | 4|24|~|23%|13%|23%|
 | 5|27|~|24%|14%|24%|
 | 6|30|~|25%|15%|25%|
 | 7|33|~|26%|16%|26%|
 | 8|36|~|27%|17%|27%|
 | 9|39|~|28%|18%|28%|
 |10|42|~|29%|19%|29%|
 |11|45|1.1秒|30%|20%|30%|
 |12|48|~|31%|21%|31%|
 |13|51|~|32%|22%|32%|
 |14|54|~|33%|23%|33%|
 |15|57|~|34%|24%|34%|
 |16|60|1.2秒|35%|25%|35%|
 |17|63|~|36%|26%|36%|
 |18|66|~|37%|27%|37%|
 |19|69|~|38%|28%|38%|
 |20|72|~|39%|29%|39%|
 |21|75|~|40%|30%|40%|
 |22|78|~|41%|31%|41%|
 |23|81|~|42%|32%|42%|
 |24|84|~|43%|33%|43%|
 ***&ref(破砕の鈍器マスタリー.jpg,nolink); 破砕の鈍器マスタリー [#n9bfaee4]
 >鈍器系の武器を装備して攻撃すると追加効果が付与される。
 [追加効果]
 [[泰山圧制>#r36630bc]] : 地上で使用可能
 [[飛燕斬>#h1883720]] : 衝撃波の範囲増加
 [[幻剣>#w104865a]] : 衝撃波が発生
 [[爆鳴気剣>#r3f4a722]] : 斬り下ろしのみ使用して衝撃波が発生
 
 |~Lv|~要求Lv|~泰山圧制衝撃波&br;攻撃力増加量|~飛燕斬衝撃波&br;範囲増加量|~幻剣衝撃波範囲|~爆鳴気剣&br;衝撃波範囲|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|30%|15%|100%|130%|
 | 2|18|31%|16%|102%|~|
 | 3|21|32%|17%|104%|131%|
 | 4|24|33%|18%|106%|~|
 | 5|27|34%|19%|108%|132%|
 | 6|30|35%|20%|110%|~|
 | 7|33|36%|21%|112%|133%|
 | 8|36|37%|22%|114%|~|
 | 9|39|38%|23%|116%|134%|
 |10|42|39%|24%|118%|~|
 |11|45|40%|25%|120%|135%|
 |12|48|41%|26%|122%|~|
 |13|51|42%|27%|124%|136%|
 |14|54|43%|28%|126%|~|
 |15|57|44%|29%|128%|137%|
 |16|60|45%|30%|130%|~|
 |17|63|46%|31%|132%|138%|
 |18|66|47%|32%|134%|~|
 |19|69|48%|33%|136%|139%|
 |20|72|49%|34%|138%|~|
 |21|75|50%|35%|140%|140%|
 |22|78|51%|36%|142%|~|
 |23|81|52%|37%|144%|141%|
 |24|84|53%|38%|146%|~|
 ***&ref(反撃.jpg,nolink); 反撃 [#n36ce73b]
 >コマンド:Z
 敵の攻撃を防いだ時に活性化し、活性化した時にスキルを使用して素早く2回攻撃する。
 先行スキル:[[剣膜>#p37f3c55]]Lv1
 
 -[[剣膜>#p37f3c55]]に成功すると一定時間使用可能になる。
 -[[剣膜>#p37f3c55]]のキーを押したままだと発動しない。
 -動作中は常時HA状態。
 -発動条件が厳しい分、攻撃力は高めに設定されている。
 -初期コマンドのままで使用しようとすると、[[剣膜>#p37f3c55]]を[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルして[[昇天剣>#w8363bff]]を出してしまう。
 これを防ぐには次の方法が考えられる。
 --[[昇天剣>#w8363bff]]か反撃のいずれかのコマンドを変更する。
 --[[昇天剣>#w8363bff]]をショートカットで使用し、コマンドを封印する。
 --反撃をショートカットで使用する。
 -[[反撃強化>#qc348afc]]によってスキル活性化維持時間と攻撃力が増加する。
 
 |~SP|~使用時間|h
 |>|CENTER:|c
 |20|即時発動|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~物理攻撃力|~クールタイム|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|17|555%|2.0秒|
 | 2|17|22|612%|~|
 | 3|19|27|669%|~|
 | 4|21|33|726%|~|
 | 5|23|38|783%|~|
 | 6|25|44|840%|~|
 | 7|27|49|900%|~|
 | 8|29|54|954%|2.1秒|
 | 9|31|60|1011%|~|
 |10|33|65|1071%|~|
 |11|35|71|1128%|~|
 |12|37|76|1182%|2.2秒|
 |13|39|81|1242%|~|
 |14|41|87|1299%|~|
 |15|43|92|1359%|~|
 |16|45|98|1413%|~|
 |17|47|103|1470%|~|
 |18|49|108|1530%|~|
 |19|51|114|1587%|2.3秒|
 |20|53|119|1641%|~|
 |21|55|125|1710%|~|
 |22|57|130|1758%|~|
 |23|59|135|1815%|~|
 |24|61|141|1872%|~|
 |25|63|146|1929%|~|
 |26|65|152|1986%|2.4秒|
 |27|67|157|2046%|~|
 |28|69|162|2100%|~|
 |29|71|168|2157%|~|
 |30|73|173|2217%|~|
 |31|75|179|2274%|~|
 |32|77|184|2331%|~|
 |33|79|189|2388%|2.5秒|
 |34|81|195|2445%|~|
 |35|83|200|2502%|~|
 |36|85|206|2562%|~|
 ***&ref(快速剣.jpg,nolink); 快速剣 [#za731606]
 >コマンド:↑→+Z
 敵に気付かれないほどの早さで敵を斬り通り過ぎる。
 攻撃を受けた敵は硬直し、しばらく後に解けるとノックバックダウンする。
 スキルキーをもう一度押すと走らずに斬る。
 
 -最初に助走し、その後斬りつける。
 --「移動距離」とは、この助走の距離。距離に合わせて助走速度も速くなる。
 --「スキルキーをもう一度〜」はこの助走を短くできるということ。
 --助走中に上下に移動可能。ただし[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルして出した場合は不可?
 -そこそこの範囲を短時間拘束できるが、自身は無敵でもHAでもないため潰されやすい。
 -[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルすることで[[悪即斬>#m5400fab]]をフルチャージで当てる布石にできる。
 -[[快速剣強化>#q658bb7b]]によって走り出さずにすぐ切れるようになる。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |20|即時発動|7秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~物理攻撃力|~移動距離|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|19|445%|50px|
 | 2|22|20|504%|56px|
 | 3|24|23|562%|61px|
 | 4|26|26|620%|67px|
 | 5|28|29|678%|72px|
 | 6|30|31|736%|78px|
 | 7|32|34|795%|83px|
 | 8|34|37|852%|89px|
 | 9|36|39|910%|94px|
 |10|38|41|969%|100px|
 |11|40|44|1028%|106px|
 |12|42|50|1085%|111px|
 |13|44|53|1144%|117px|
 |14|46|55|1202%|122px|
 |15|48|58|1260%|128px|
 |16|50|61|1318%|133px|
 |17|52|64|1376%|139px|
 |18|54|66|1434%|144px|
 |19|56|69|1492%|150px|
 |20|58|72|1551%|156px|
 |21|60|75|1608%|161px|
 |22|62|77|1666%|167px|
 |23|64|80|1725%|172px|
 |24|66|83|1782%|178px|
 |25|68|86|1841%|183px|
 |26|70|88|1900%|189px|
 |27|72|91|1958%|194px|
 |28|74|94|2016%|200px|
 |29|76|97|2074%|206px|
 |30|78|99|2132%|211px|
 |31|80|102|2190%|217px|
 |32|82|105|2248%|222px|
 |33|84|108|2306%|228px|
 ***&ref(防剣術.jpg,nolink); 防剣術 [#da6c8322]
 >コマンド:↓↑+Space
 本能的に敵の攻撃を防ぐ。
 使用するとしばらくの間一定の確率で敵の攻撃を防ぐバフが活性化する。
 先行スキル:[[反撃>#n36ce73b]]Lv3
 
 -ウェポンマスターのオートガードに似たスキル。
 -HAでない状態で攻撃を食らう時、一定確率で[[剣膜>#p37f3c55]]が自動で発動する。
 HA状態で攻撃を食らう時には発動しないため、勝手にスキルをキャンセルしてしまうということは基本的にはない。
 ただし、マグマケーブの溶岩などのけぞらないダメージで発動することもあるため注意が必要。
 -本来[[剣膜>#p37f3c55]]では防げない後ろからの攻撃もガードできたり、1回しか防御できず続けて攻撃を受けると[[剣膜>#p37f3c55]]が解けて食らってしまうなど通常の[[剣膜>#p37f3c55]]と違う部分がある。
 -自動ガードが発動した場合、[[剣膜>#p37f3c55]]がクールタイムになる(検証済み)
 -スキル中に自動ガードが発動した場合、[[抜剣術>#r1287c05]]の回数を消費する(検証済み)
 -自動ガードからは[[反撃>#n36ce73b]]が発動しない。
 -[[防剣術強化>#x0d0e80d]]によって発動確率が増加する。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|~バフ維持時間|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |20|0.7秒|30秒|120秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~発動確率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|60|5%|
 | 2|23|65|10%|
 | 3|26|70|15%|
 | 4|29|75|20%|
 | 5|32|80|25%|
 | 6|35|86|30%|
 | 7|38|91|35%|
 | 8|41|96|40%|
 | 9|44|101|45%|
 |10|47|106|50%|
 ***&ref(幻剣.jpg,nolink); 幻剣 [#w104865a]
 >コマンド:→→+Z
 前方に幻影を送って敵を攻撃する。
 幻影は一定の回数攻撃する。
 [[鈍器マスタリー>#n9bfaee4]]習得時、衝撃波が発生する。
 
 -幻影は一定距離を前進するが、敵や障害物に触れるとそこで止まって攻撃を開始する。
 地形に引っ掛かって目標の敵まで攻撃が届かないこともあるので注意。
 -魔剣発現に対応している。Lv1でも範囲と攻撃回数の関係上発動が大いに見込める。
 -[[破砕の鈍器マスタリー>#n9bfaee4]]によって幻影の攻撃モーションが変わり、5発全てで衝撃波が発生する。
 --この衝撃波は敵を浮かせる。マスタリーLv1でも範囲はかなり広い。
 高さ方向の範囲もわりとあり、下級精霊にも当たる。
 -[[幻剣強化>#ma64c5fa]]によって攻撃力が増加する。
 
 ※固定攻撃部分は独立攻撃力1000で計算
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |30|即時発動|8秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~物理攻撃力|~攻撃回数&br;(回)|~衝撃波攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25|30|240%|5|1200|
 | 2|27|34|266%|~|1329|
 | 3|29|39|290%|~|1450|
 | 4|31|43|317%|~|1589|
 | 5|33|48|342%|~|1710|
 | 6|35|53|367%|~|1839|
 | 7|37|57|393%|~|1970|
 | 8|39|62|418%|~|2090|
 | 9|41|67|443%|~|2220|
 |10|43|71|470%|~|2350|
 |11|45|76|494%|~|2469|
 |12|47|81|520%|~|2600|
 |13|49|85|546%|~|2730|
 |14|51|90|571%|~|2860|
 |15|53|94|597%|~|2990|
 |16|55|99|622%|~|3110|
 |17|57|104|648%|~|3240|
 |18|59|108|674%|~|3370|
 |19|61|113|698%|~|3490|
 |20|63|118|724%|~|3620|
 |21|65|122|749%|~|3750|
 |22|67|127|775%|~|3879|
 |23|69|132|801%|~|4010|
 |24|71|136|826%|~|4130|
 |25|73|141|852%|~|4260|
 |26|75|145|878%|~|4390|
 |27|77|150|902%|~|4510|
 |28|79|155|928%|~|4640|
 |29|81|159|953%|~|4770|
 |30|83|164|978%|~|4890|
 |31|85|169|1005%|~|5029|
 ***&ref(身剣合一.jpg,nolink); 身剣合一 [#d84d2b61]
 >コマンド:→→+Space
 剣と一体化して致命的な攻撃能力を得る。
 持続時間中、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
 
 -クールタイムは10秒と短いが、維持時間が120秒と長く、MP消耗量も維持時間に見合って大きい。
 毎部屋かけ直しているとすぐにMPが枯渇するため、維持時間を確認しつつ切れそうならかけ直すようにすること。
 -スキル効果はスキル発動時のレベルが反映される。従って、装備の付け替えが有効。
 -クリティカルダメージ増加の効果は加算効果。
 --クリティカルヒット倍率に直接加算される(クリティカルヒット時は+50%だがここに加算)。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|~持続時間|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |30|0.7秒|10秒|120秒|
 ~
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~クリティカルダメージ&br;追加比率|~クリティカル率&br;増加比率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25|110|1%|1%|
 | 2|29|138|3%|3%|
 | 3|33|166|5%|5%|
 | 4|37|194|7%|7%|
 | 5|41|222|9%|9%|
 | 6|45|250|12%|12%|
 | 7|49|278|14%|14%|
 | 8|53|306|16%|16%|
 | 9|57|334|18%|18%|
 |10&br;(M)|61|362|20%|20%|
 |11|-|390|22%|22%|
 |12|-|418|24%|24%|
 |13|-|446|26%|26%|
 |14|-|474|28%|28%|
 |15|-|502|31%|31%|
 |16|-|531|33%|33%|
 |17|-|559|35%|35%|
 |18|-|587|37%|37%|
 |19|-|615|39%|39%|
 |20|-|643|41%|41%|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|上着|軽甲|30|&color(blueviolet){レガシー:聖なるラトリのボーンメイル};|
 |~|上着|軽甲|55|&color(blueviolet){レガシー:ケレスのセラミックメイル};|
 |~|上着|軽甲|60|&color(blueviolet){レガシー:聖なるケレスのセラミックメイル};|
 |~|指輪|-|60|&color(blueviolet){ハイテクナイト指輪};|
 |~|セット|軽甲|70|&color(blueviolet){レガシー:聖なるヴァルカンのセラミックセット};|
 |~|セット|軽甲|80|&color(blueviolet){レガシー:オロバスのセラミックセット};|
 
 ***&ref(昇天.jpg,nolink); 昇天 [#z5be194f]
 >コマンド:←→→+Z
 肩で敵を押し、片手で強力に切り上げて敵を浮かせる。
 
 -ウェポンマスターのチャージクラッシュに相当するスキル。
 違いは転んでいる敵にもヒットし、突進のヒット数が多く、切り上げが斜め上に吹き飛ばすこと。
 -動作中は常時HA状態で、動作開始直後から攻撃判定が発生するため非常に強力。
 -突進部分はヒットリカバリーを無視した長い硬直を与え、後ろに大きくのけぞらせる効果がある。
 -ゆえに密着からだとあたり方によっては敵が自分の後方へ大きくノックバックする。キャリーやダメージ目的なら距離調整が必要。難しいが逆手にとって敵を分断することも出来る。
 -HAを使った切り込み&移動に使ったり、突進部分を[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルすることでキャリーに活用したり、[[悪即斬>#m5400fab]]をフルチャージで当てる布石にできる。
 -[[昇天強化>#e0a5cd45]]によって攻撃力が増加する。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|~ダッシュ攻撃&br;多段ヒット回数|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |25|即時発動|8秒|4|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~ダッシュ&br;攻撃力|~切り上げ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25| 30| 243%| 750%|
 | 2|27| 34| 269%| 789%|
 | 3|29| 39| 294%| 831%|
 | 4|31| 43| 318%| 871%|
 | 5|33| 48| 344%| 912%|
 | 6|35| 53| 369%| 952%|
 | 7|37| 57| 395%| 993%|
 | 8|39| 62| 419%|1033%|
 | 9|41| 67| 444%|1074%|
 |10|43| 71| 470%|1114%|
 |11|45| 76| 495%|1155%|
 |12|47| 81| 519%|1195%|
 |13|49| 85| 545%|1236%|
 |14|51| 90| 570%|1276%|
 |15|53| 94| 596%|1317%|
 |16|55| 99| 620%|1357%|
 |17|57|104| 645%|1398%|
 |18|59|108| 671%|1438%|
 |19|61|113|696%|1479%|
 |20|63|118|720%|1519%|
 |21|65|122|746%|1560%|
 |22|67|127|771%|1600%|
 |23|69|132|797%|1641%|
 |24|71|136|821%|1681%|
 |25|73|141|846%|1722%|
 |26|75|145|872%|1762%|
 |27|77|150|897%|1803%|
 |28|79|155|921%|1843%|
 |29|81|159|947%|1884%|
 |30|83|164|972%|1924%|
 |31|85|169|998%|1965%|
 ***&ref(飛燕斬.jpg,nolink); 飛燕斬 [#h1883720]
 >コマンド:↓↑+Z
 強力な切り上げ攻撃で敵を浮かせ、自分も飛び上がって空中で連続切りを行い、最後に打ち下ろして地面に衝撃波を生成する。
 掴めない敵の場合は地面で連続切りを行う。
 
 -グラップラーのスパイアやブローストライクに近い技。ヒットした敵を1箇所に集め攻撃する。敵は行動をキャンセルされ、飛燕終了まで動けない。ただし、投げられる敵と投げられない敵が混ざっていた場合のみ、投げられない敵は空中攻撃開始時に動けるようになる。
 -投げスキル扱いで、始動はHA状態、始動ヒットから技終了までは無敵状態になる。
 -始動は空中の敵やダウンしている敵にも当たり、背後や縦軸の敵も巻き込めるため使い勝手がいい。
 -技の後は空中で行動可能になり、空中基本攻撃や[[泰山圧制>#r36630bc]]を使用できる。
 -敵を短時間拘束できるが、PTでは邪魔になりやすいため使うタイミングには注意すること。
 -浮かない敵を掴んだ場合は浮かせずその場で攻撃するが、一体でも浮く敵が含まれていれば浮く敵のみを浮かして攻撃する。
 -始動で敵が消し飛んだ場合はジャンプせずにそのままスキルが終了するため、緊急回避の当てが外れることもある。
 -始動がヒットした時に[[魔性>#ue5e4d78]]が発動し相手が拘束されると、何もいない空中を斬り付けるにもかかわらずダメージはしっかり通る。
 -固定されて動かないはずの敵(雪山のスカサなど)でも強制的に動かすため、おかしなことになる場合がある。
 たとえばスカサに対して右向きに飛燕斬を当てると、スカサが左を向いてしまい、画面内からほとんど消えてしまう。
 -斬り部分で敵を倒した場合は[[斬撃魂>#c6b69486]]のクールタイム初期化が適用されない。
 -[[破砕の鈍器マスタリー>#n9bfaee4]]によって、衝撃波の範囲が増加する。
 -[[飛燕斬強化>#pa12d8b6]]によって連続切り回数が増加する。
 
 ※固定攻撃部分は独立攻撃力1000で計算
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |30|即時発動|12秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~切り上げ&br;物理攻撃力|~連続切り回数|~連続切り&br;物理攻撃力|~衝撃波攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|30|60|294%|8回|191%|3820|
 | 2|33|64|320%|~|210%|4200|
 | 3|36|69|345%|~|231%|4620|
 | 4|39|74|371%|~|251%|5020|
 | 5|42|79|398%|~|272%|5440|
 | 6|45|83|423%|~|591%|5819|
 | 7|48|88|449%|~|312%|6240|
 | 8|51|93|474%|~|332%|6640|
 | 9|54|98|500%|~|353%|7060|
 |10|57|103|525%|~|372%|7440|
 |11|60|107|551%|~|393%|7859|
 |12|63|112|578%|~|413%|8260|
 |13|66|117|603%|~|434%|8680|
 |14|69|122|629%|~|453%|9059|
 |15|72|126|654%|~|474%|9480|
 |16|75|131|680%|~|494%|9880|
 |17|78|136|707%|~|515%|10300|
 |18|81|141|732%|~|534%|10679|
 |19|84|146|758%|~|555%|11099|
 ***&ref(魔剣発現.jpg,nolink); 魔剣発現 [#l1575988]
 >基本攻撃と[[昇天剣>#w8363bff]]、バフ類を除いたスキルで敵を攻撃すると一定の確率で魔剣効果が発動する。
 闇属性は湧き上がる黒火が発動して範囲攻撃、水属性はアイススピアが発動して氷結状態異常、火属性は燃え上がる目が発動して火傷状態異常、光属性はミョルニルが発動して暗黒状態異常にする。
 先行スキル:[[属性変換>#v2cfde86]]Lv1
 
 -基本攻撃と[[昇天剣>#w8363bff]]は[[属性変換>#v2cfde86]]の追加効果が発動し、それ以外の攻撃スキルは魔剣発現が発動する。
 なお、[[属性変換>#v2cfde86]]の追加効果で発生した爆発や落雷でも魔剣発現は発動する。
 -[[属性変換>#v2cfde86]]で選んだ属性によって追加効果が異なる。
 --火:敵を中心に数秒持続する小さな炎の渦が発生する。
 --水:斜め上空からアイススピアが飛んでくる。判定と軌道の関係で、複数には当てにくい。
 --光:プレイヤーの位置から横一直線に飛ぶ回転する剣を発射、何かに当たると爆発する。爆発はわりと範囲が広い。
 発射までに1〜2秒ぐらいかかるので、敵を大きく移動させる攻撃([[飛燕斬>#h1883720]]など)とは相性が悪い。
 --闇:敵を中心に中範囲の闇の棘が発生。範囲は火より広い。唯一状態異常効果がない。
 -[[属性の小剣マスタリー>#c6752ef5]]によってクールタイムが減少する。
 -[[魔剣発現強化>#p1981e2b]]によってクールタイムが減少する。
 
 
 |~SP|~魔剣発現クールタイム|h
 |>|CENTER:|c
 |30|5秒|
 ~
 
 |~Lv|~要&br;求&br;Lv|~発&br;動&br;確&br;率|~闇属性|>|>|>|>|~水属性|>|>|>|>|~火属性|>|>|>|~光属性|h
 |~|~|~|~物理&br;攻撃力|~物理&br;攻撃力|~距離|~氷結&br;Lv|~氷&br;結&br;時&br;間|~確率|~物理&br;攻撃力|~火傷&br;Lv|~確率|~火傷&br;攻撃力|~維&br;持&br;時&br;間|~物理&br;攻撃力|~維&br;持&br;時&br;間|~暗黒&br;Lv|~確率|h
 |>|>|CENTER:SIZE(10):|CENTER:BGCOLOR(ghostwhite):SIZE(10):|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(azure):SIZE(10):|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(snow):SIZE(10):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(ivory):SIZE(10):SIZE(10):|c
 | 1|30|10%|811%|1158%|600px|33|1.5|9%|926%|33|   9%|137|1.5|1158%|1.5|33|   9%|
 | 2|32|13%|895%|1278%|~|36|1.6|9.9%|1022%|36|9.9%|154|1.6|1278%|1.6|36| 9.9%|
 | 3|34|16%|974%|1392%|~|39|1.7|10.9%|1114%|39|10.9%|166|1.7|1392%|1.7|39|10.9%|
 | 4|36|19%|1063%|1518%|~|38|1.7|11.8%|1214%|38|11.8%|178|1.7|1518%|1.7|38|11.8%|
 | 5|38|22%|1142%|1632%|~|40|1.8|12.8%|1306%|40|12.8%|196|1.8|1632%|1.8|40|12.8%|
 | 6|40|25%|1231%|1758%|~|42|1.9|13.7%|1406%|42|13.7%|208|1.9|1758%|1.9|42|13.7%|
 | 7|42|28%|1310%|1872%|~|44|2.0|14.7%|1498%|44|14.7%|220|2.0|1872%|2.0|44|14.7%|
 | 8|44|31%|1399%|1998%|~|46|2.0|15.6%|1598%|46|15.6%|238|2.0|1998%|2.0|46|15.6%|
 | 9|46|34%|1478%|2112%|~|48|2.1|16.6%|1690%|48|16.6%|250|2.1|2112%|2.1|48|16.6%|
 |10|48|37%|1562%|2232%|~|50|2.2|17.5%|1786%|50|17.5%|268|2.2|2232%|2.2|50|17.5%|
 |11|50|40%|1646%|2352%|~|52|2.3|18.5%|1882%|52|18.5%|280|2.3|2352%|2.3|52|18.5%|
 |12|52|43%|1730%|2472%|~|54|2.4|19.4%|1978%|54|19.4%|292|2.4|2472%|2.4|54|19.4%|
 |13|54|46%|1810%|2586%|~|56|2.4|20.4%|2069%|56|20.4%|309|2.4|2586%|2.4|56|20.4%|
 |14|56|49%|1898%|2712%|~|58|2.5|21.3%|2170%|58|21.3%|321|2.5|2712%|2.5|58|21.3%|
 |15|58|52%|1978%|2826%|~|60|2.6|22.3%|2261%|60|22.3%|339|2.6|2826%|2.6|60|22.3%|
 |16|60|55%|2066%|2952%|~|62|2.7|23.2%|2362%|62|23.2%|351|2.7|2952%|2.7|62|23.2%|
 |17|62|58%|2146%|3066%|~|64|2.8|24.2%|2453%|64|24.2%|363|2.8|3066%|2.8|64|24.2%|
 |18|64|61%|2234%|3192%|~|66|2.8|25.1%|2554%|66|25.1%|381|2.8|3192%|2.8|66|25.1%|
 |19|66|64%|2314%|3306%|~|68|2.9|26.1%|2645%|68|26.1%|393|2.9|3306%|2.9|68|26.1%|
 |20|68|67%|2398%|3426%|~|70|3.0|27%|2741%|70|27%|411|3.0|3426%|3.0|70|27%|
 |21|70|70%|2482%|3546%|~|72|3.0|27.9%|2837%|72|27.9%|423|3.0|3546%|3.0|72|27.9%|
 |22|72|73%|2566%|3666%|~|74|3.2|28.9%|2933%|74|28.9%|435|3.2|3666%|3.2|74|28.9%|
 |23|74|76%|2646%|3780%|~|76|3.2|29.8%|3024%|76|29.8%|452|3.2|3780%|3.2|76|29.8%|
 |24|76|79%|2734%|3906%|~|78|3.3|30.8%|3125%|78|30.8%|464|3.3|3906%|3.3|78|30.8%|
 |25|78|82%|2814%|4020%|~|80|3.4|31.7%|3216%|80|31.7%|476|3.4|4020%|3.4|80|31.7%|
 |26|80|85%|2902%|4146%|~|82|3.5|32.7%|3317%|82|32.7%|494|3.5|4146%|3.5|82|32.7%|
 |27|82|88%|2982%|4260%|~|84|3.6|33.6%|3408%|84|33.6%|506|3.6|4260%|3.6|84|33.6%|
 |28|84|91%|3070%|4386%|~|86|3.6|34.6%|3509%|86|34.6%|524|3.6|4386%|3.6|86|34.6%|
 ※固定攻撃部分は独立攻撃力1000で計算
 ※維持時間は秒単位
 ~
 ***&ref(閃光.jpg,nolink); 閃光 [#be593145]
 >コマンド:↑↑↑+Z
 力を溜めて前方に巨大な剣気を素早く三回飛ばす。
 現在維持している属性剣により打撃時に一定の確率で固有の効果が適用される。
 先行スキル:[[魔剣発現>#l1575988]]Lv1
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -最初に溜めの動作があるものの、剣気の速度は非常に早く範囲も広い。
 -[[属性変換>#v2cfde86]]で選んだ属性によって追加効果が異なる。
 --火:火傷
 --水:氷結および氷結にかかった敵を攻撃時追加ダメージ
 --光:感電
 --闇:暗黒および黒い炎
 -剣風部分には[[属性変換>#v2cfde86]]で付与した属性が適用されない。武器の属性付与やフラスコなどを使えば属性が乗る。
 -スキル終了後も攻撃判定が残るため、[[斬撃魂>#c6b69486]]のクールタイム初期化に関して特殊な状況が発生する。
 --斬り部分で敵を倒した場合は閃光のクールタイムが初期化される。
 --剣風部分で敵を倒した場合は閃光のクールタイムが初期化されない。
 --剣風部分で敵を倒した時に別のスキルを使用していた場合は、その別のスキルのクールタイムが初期化される。
 -[[属性の小剣マスタリー>#c6752ef5]]によって状態異常確率と攻撃力が上昇する。
 -[[堅固の大剣マスタリー>#f35e91f0]]によって使用時ハイパーアーマー状態になる。
 -[[閃光強化>#a829b2c1]]によって剣風の大きさと飛ぶ距離が増加する。
 -MP、無色Q消耗とクールタイム開始のタイミングが別々になっている。MP、無色Q消耗がスキル発動時。クールタイム開始が剣風を出す直前。
 [[堅固の大剣マスタリー>#f35e91f0]]でHAになるタイミングはスキル発動時。なので、閃光を発動して剣風を出す前に抜剣術でキャンセルした場合、クールタイムは開始されずHAのまま別のスキルを使用できる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~斬撃|>|~剣気|>|>|>|~火傷|>|>|>|~氷結|>|>|>|~感電|>|~暗黒|>|~黒い炎|h
 |~|~|~|~物理&br;攻撃力|~物理&br;攻撃力|~飛ぶ&br;距離|~Lv|~確率|~攻撃力|~時間|~Lv|~確率|~追加&br;ダ&br;メ&br;ー&br;ジ|~時間|~Lv|~確率|~攻撃力|~時間|~Lv|~確率|~追加&br;ダ&br;メ&br;ー&br;ジ|~時間|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(9):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(snow):SIZE(9):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(azure):SIZE(9):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(ivory):SIZE(9):|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(ghostwhite):SIZE(9):|c
 |1|35|110|324%|648%|400px|38|30%|117|1.5|38|25%|1189|1.5|38|30%|121|1.5|37|100%|40|2|
 |2|37|121|359%|714%|~|40|30.1%|128|1.6|40|25.1%|1318|1.6|40|30.1%|134|1.6|39|99.9%|43|2|
 |3|39|133|390%|782%|~|42|30.2%|140|1.7|42|25.1%|1440|1.7|42|30.1%|145|1.7|41|99.8%|47|2|
 |4|41|145|425%|849%|~|44|30.3%|152|1.7|44|25.2%|1560|1.7|44|30.2%|158|1.7|43|99.7%|51|2|
 |5|43|157|458%|917%|~|46|30.4%|163|1.8|46|25.2%|1680|1.8|46|30.2%|170|1.8|45|99.6%|55|2|
 |6|45|168|492%|983%|~|48|30.5%|179|1.9|48|25.3%|1838|1.9|48|30.3%|186|1.9|47|99.5%|60|2|
 |7|47|180|525%|1050%|~|50|30.6%|191|2|50|25.3%|1960|2|50|30.4%|199|2|49|99.4%|64|2.1|
 |8|49|192|558%|1118%|~|52|30.7%|202|2|52|25.4%|2080|2|52|30.4%|210|2|51|99.3%|68|2.1|
 |9|51|204|593%|1185%|~|54|30.8%|214|2.1|54|25.4%|2198|2.1|54|30.5%|223|2.1|53|99.2%|73|2.1|
 |10|53|216|627%|1251%|~|56|30.9%|226|2.2|56|25.5%|2320|2.2|56|30.5%|234|2.2|55|99.1%|77|2.2|
 |11|55||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |12|57||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |13|59||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |14|61||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |15|63||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |16|65||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |17|67||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |18|69||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |19|71||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |20|73||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |21|75||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |22|77||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |23|79||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |24|81||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |25|83||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |26|85||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |27|87||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 |28|89||%|%|~||%||||%|0|||%||||%|0||
 
 ※氷結と黒い炎の追加ダメージは独立攻撃力1000換算
 ※持続時間は秒単位
 ***&ref(半月.jpg,nolink); 半月 [#o83407bd]
 >コマンド:←↓→+Z
 一回転しながら抜刀を行う。
 溜めて使うと移動距離のみ増加し方向キーで移動方向を変更することができる。(その場、前、斜め)
 方向キーを入力しない場合は前に進む。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -基本2HIT、モーションの最後に自分の後ろに判定がでるためそこもうまく当てると3HITする。
 -攻撃範囲が広く、雑魚殲滅に非常に有効。溜めて移動しながら使うことでさらに範囲が広くなる。
 -チャージしての移動は多少制御でき、若干の蛇行移動が可能。
 -チャージによって変化するのは移動速度と移動距離のみで、攻撃力は変化しない。
 -[[堅固の大剣マスタリー>#f35e91f0]]によって、フルチャージ時に攻撃力が増加する。
 -[[半月強化>#ud76f36c]]によって攻撃力が増加する。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |40|即時発動|15秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~斬撃物理攻撃力|~溜める時間&br;(秒)|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|110|810%|0.6|
 |2|38|121|894%|~|
 |3|41|133|977%|~|
 |4|44|145|1061%|~|
 |5|47|157|1145%|~|
 |6|50|168|1229%|~|
 |7|53|180|1313%|~|
 |8|56|192|1397%|~|
 |9|59||%|~|
 |10|62||%|~|
 |11|65||%|~|
 |12|68||%|~|
 |13|71||%|~|
 |14|74||%|~|
 |15|77||%|~|
 |16|80||%|~|
 |17|83||%|~|
 ***&ref(爆鳴気剣.jpg,nolink); 爆鳴気剣 [#r3f4a722]
 >コマンド:↑→→+Z
 魔手の力を利用して古代の剣を召喚し、攻撃する。
 三回斬ると最後は地面から剣が突き上がり、爆発する。
 鈍器マスタリー習得時、フィニッシュ攻撃のみ行い衝撃波を発生させる。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -斬り攻撃は長いノックバックで後ろ方法にも若干判定がある。
 -爆発は発動者から若干離れた位置で起こるため、目の前にいる敵には当たらないことが多い。
 -[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルすることで[[悪即斬>#m5400fab]]をフルチャージで当てる布石にできる。
 -スキル終了後も攻撃判定が残るため、[[斬撃魂>#c6b69486]]のクールタイム初期化に関して特殊な状況が発生する。
 --斬り部分で敵を倒した場合は爆鳴気剣のクールタイムが初期化される。
 --爆発部分で敵を倒した場合は爆鳴気剣のクールタイムが初期化されない。
 --爆発部分で敵を倒した時に別のスキルを使用していた場合は、その別のスキルのクールタイムが初期化される。
 -[[破砕の鈍器マスタリー>#n9bfaee4]]によって3回の斬りが斬り下ろしのみになり、衝撃波が追加される。
 -[[爆鳴気剣強化>#ycaff244]]によって突き上がる剣の数が増加する。
 
 ※固定攻撃部分は独立攻撃力1000で計算
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |50|即時発動|20秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~斬撃&br;物理攻撃力|~突き上がる&br;剣の数|~爆発攻撃力|~衝撃波&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|40|55|398%|8|478%|16389|
 |2|42|69|438%|~|526%|18057|
 |3|44|83|479%|~|575%|19725|
 |4|46|99|519%|~|623%|21372|
 |5|48|113|560%|~|672%|23040|
 |6|50|127|600%|~|720%|24708|
 |7|52|143|640%|~|769%|26375|
 |8|54|157|681%|~|817%|28022|
 |9|56|172|721%|~|866%|29690|
 |10|58|187|761%|~|914%|31358|
 |11|60|201|802%|~|963%|33026|
 |12|62|216|842%|~|1011%|34673|
 |13|64|231|883%|~|1060%|36341|
 |14|66|246|923%|~|1108%|38009|
 |15|68|260|963%|~|1157%|39676|
 |16|70|275|1004%|~|1205%|41324|
 |17|72|290|1044%|~|1254%|42991|
 |18|74|304|1084%|~|1302%|44659|
 |19|76|320|1125%|~|1351%|46327|
 |20|78|334|1165%|~|1399%|47974|
 |21|80|348|1206%|~|1448%|49642|
 |22|82|364|1246%|~|1496%|51310|
 |23|84|378|1286%|~|1545%|52978|
 |24|86|392|1327%|~|1593%|54625|
 |25|88|408|1367%|~|1642%|56293|
 |26|90|422|1407%|~|1690%|57960|
 ***&ref(悪即斬.jpg,nolink); 悪即斬 [#m5400fab]
 >コマンド:→↓→+Z
 前方にダッシュし一定距離以上進んだ後に素早く連続斬りを行う。
 チャージ時間によって斬る回数と移動距離が増加する。
 1、2段階チャージではフィニッシュが発動し、3段階までチャージすると強力なフィニッシュ効果が発動する。
 方向キーを後ろにするとその場で発動できる。
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 
 -大変高威力で、全スキルの中でも屈指の総ダメージ倍率を誇る。
 --無チャージを1倍とすると、1段階チャージで1.25倍〜1.5倍、2段階チャージで1.63倍〜1.88倍、3段階チャージで2.25倍〜2.5倍の威力になる(全段ヒット時)
 -後ろキーを押しながら発動させれば、その場で連続斬りを発動させることができる。
 -[[堅固の大剣マスタリー>#f35e91f0]]によってチャージ時間とフルチャージ時のフィニッシュ攻撃力が増加する。
 -[[悪即斬強化>#k00e9e92]]によってチャージ時間と攻撃力が増加する。
 -連続斬り開始後、攻撃キーorスキルキーを押すと連続斬りの回数が増加する。
 ゲーム内表記では1段階8〜10回、2段階10〜12回、3段階12〜14回となっているが、実際には全て1回多い。
 1度でも攻撃キーorスキルキーを押せば最大回数となるので連続斬りの実際の回数は、1段階9or11、2段階11or13、3段階13or15となっている。
 -フルチャージで当てるためにはある程度の工夫が必要。特に[[堅固の大剣マスタリー>#f35e91f0]]や[[悪即斬強化>#k00e9e92]]によってチャージ時間が増加している場合には相応の工夫が必要。いくつか具体例を挙げる。
 --[[快速剣>#za731606]]を[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルして、硬直している敵にフルチャージ悪即斬。
 --[[昇天>#z5be194f]]の突進部分を[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルして、のけぞっている敵にフルチャージ悪即斬。
 --[[爆鳴気剣>#r3f4a722]]を[[抜剣術>#r1287c05]]でキャンセルして、のけぞっている敵や爆発部分で浮いている敵にフルチャージ悪即斬。
 --魔道学者のフローレカライダーなどの拘束系の支援兵を使用してからフルチャージ悪即斬。ただし支援兵のクールはPTで共通しているため、自分勝手に使用するのは厳禁。ソロなら問題ない。
 -3次クロニクルの緑付与の攻撃力減少効果は連続斬りと1段階チャージフィニッシュのみ適用される。
 3次クロニクル上着赤緑付与の場合:連続斬り・1段階フィニッシュ+(6-1)%、2段階3段階フィニッシュ+6%
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |60|即時発動|40秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~連続斬り&br;物理攻撃力|>|~1段階チャージ(0.2秒)|>|~2段階チャージ(0.4秒)|>|~3段階チャージ(0.5秒)|h
 |~|~|~|~|~斬回数|~フィニッシュ&br;物理攻撃力|~斬回数|~フィニッシュ&br;物理攻撃力|~斬回数|~フィニッシュ&br;物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|45|120|687%|9or11回|1373%|11or13回|2060%|13or15回|4120%|
 |2|47|147|759%|~|1518%|~|2277%|~|4554%|
 |3|49|175|828%|~|1656%|~|2484%|~|4968%|
 |4|51|202|900%|~|1800%|~|2700%|~|5400%|
 |5|53|230|972%|~|1944%|~|2916%|~|5832%|
 |6|55|257|1043%|~|2086%|~|3129%|~|6258%|
 |7|57|285|1115%|~|2230%|~|3345%|~|6690%|
 |8|59|313|1185%|~|2370%|~|3555%|~|7110%|
 |9|61|340|1257%|~|2514%|~|3771%|~|7542%|
 |10|63|368|1328%|~|2656%|~|3984%|~|7968%|
 |11|65|395|1398%|~|2796%|~|4194%|~|8388%|
 |12|67|423|1470%|~|2940%|~|4410%|~|8820%|
 |13|69|451|1541%|~|3082%|~|4623%|~|9246%|
 |14|71|478|1613%|~|3226%|~|4839%|~|9678%|
 |15|73|506|1685%|~|3370%|~|5055%|~|10110%|
 |16|75|533|1754%|~|3508%|~|5262%|~|10524%|
 |17|77|561|1826%|~|3652%|~|5478%|~|10956%|
 |18|79|589|3792%|~|3792%|~|5688%|~|11376%|
 |19|81|616|1967%|~|3934%|~|5901%|~|11802%|
 |20|83|644|2039%|~|4078%|~|6117%|~|12234%|
 |21|85|671|2109%|~|4218%|~|6327%|~|12654%|
 |22|87|699|2180%|~|4360%|~|6540%|~|13080%|
 |23|89|727|2252%|~|4504%|~|6756%|~|13512%|
 |24|91|754|2324%|~|4648%|~|6972%|~|13944%|
 |25|93|782|2394%|~|4788%|~|7182%|~|14364%|
 |26|95|809|2466%|~|4932%|~|7398%|~|14796%|
 |26|97||%|~|%|~|%|~|%|
 |27|99||%|~|%|~|%|~|%|
 **特性スキル [#s4a5eccf]
 ~
 #include(鬼剣士(女)/共通スキル/特性パッシブ,notitle);
 ***&ref(属性変換強化.jpg,nolink);属性変換強化 [#r0bed229]
 >属性効果発動確率が増加する。1レベル当たり 発動確率増加量 : 10%
 
 -基本発動率に対して、発動確率増加量は乗算。
 -発動率上昇量は、小剣マスタリーの方が上になる。上昇率を考慮するなら先に小剣マスタリーの方を優先するべき。
 ***&ref(反撃強化.jpg,nolink);反撃強化 [#qc348afc]
 >スキル活性化維持時間と攻撃力が増加する。 
 1レベル当たり維持時間増加量 : 10% 
 1レベル当たり攻撃力増加量 : 10%
 ***&ref(快速剣強化.jpg,nolink);快速剣強化 [#q658bb7b]
 >走り出さずにすぐ切れるようになる。
 
 -最初の助走がなくなり、すぐ攻撃判定が出るようになる。
 快速剣が使いやすくなるが、ダメージが上がるわけでもなく、SP/TPを割く価値があるかどうかは人それぞれ。
 ***&ref(防剣術強化.jpg,nolink);防剣術強化 [#x0d0e80d]
 >発動確率が増加する。1レベル当たりの発動確率増加量 : 10%
 
 -当然の如く確率上昇は乗算。
 ***&ref(幻剣強化.jpg,nolink);幻剣強化 [#ma64c5fa]
 >攻撃力が増加する。1レベル当たり攻撃力増加量 : 10% 
 ***&ref(昇天強化.jpg,nolink);昇天強化 [#e0a5cd45]
 >攻撃力が増加する。1レベル当たり攻撃力増加量 : 10%
 ***&ref(飛燕斬強化.jpg,nolink);飛燕斬強化 [#pa12d8b6]
 >連続切り回数が増加する。1レベル当たりの回数増加量 : 1回
 ***&ref(魔剣発現強化.jpg,nolink);魔剣発現強化 [#p1981e2b]
 >魔剣発現クールタイムが減少する。1レベル当たりのクールタイム減少量 : 10%
 ***&ref(閃光強化.jpg,nolink);閃光強化 [#a829b2c1]
 >剣気の大きさと飛ぶ距離が増加する。1レベル当たりの増加量 : 10%
 ***&ref(半月強化.jpg,nolink);半月強化 [#ud76f36c]
 >斬撃攻撃力が増加する。1レベル当たり攻撃力増加量 : 10%
 ***&ref(爆鳴気剣強化.jpg,nolink);爆鳴気剣強化 [#ycaff244]
 >突き上がる剣の数が増加する。1レベル当たりの剣の数増加量 : 2個 
 ***&ref(悪即斬強化.jpg,nolink); 悪即斬強化 [#k00e9e92]
 >悪即斬の攻撃力が増加する。 1レベル当たり攻撃力増加量 : 10%
 *ノーブレス [#lcac30fd]
 #region(''ストーリー'')
 '''「巨大な太陽が昇ってきた。何より赤く燃え上がる太陽。'''
 '''何もかも飲み込むかのように太陽は燃え続けている。'''
 '''照りつけられ枯れ果てた大地では穀物が育たず、河も湖も底を現した。'''
 '''首を締め付けるような太陽の下、民衆たちの目はしっとりと潤んでいく。'''
 '''やがて太陽はその涙さえ枯らしてしまうことだろう。'''
 
 '''兄弟よ。'''
 '''まだ君たちの体にも熱い血が流れているのか?'''
 '''沸き立つ赤い血、それだけがあの赤い太陽を沈められるのではないだろうか。'''
 '''赤い旗の下で踏みにじられても押さえられないこの怒りが'''
 '''私の血を'''
 '''君たちの血を'''
 '''逆流させてあの太陽を沈ませるのだ。'''
 ''' ''‐ノーブレス''」'''
 
 名誉な帝国軍に知らせる。
 帝国領のあちこちで発見されたこの不敬な詞は、ノーブレスという集団が市民たちを扇動するための手段として広めたと思われる。
 帝国軍はこの張り紙を見つけたらすべて回収し燃やし、この詞を歌ったり、筆写した者もすべて捕まえることとする。
 
 さらに重要なのはノーブレスと呼ばれる集団の逮捕である。
 彼らは帝国の剣術とスキル、魔法を身に付けた者たちで帝国に抵抗する急進派のテロリストたちである。
 できればノーブレスは生け捕りにしてもらいたいが、もし抵抗するのであれば即処分しても構わない。
 ノーブレスを生け捕った兵士には二階級の特別昇進を、即決処分した兵士には一階級の特別昇進の褒賞を与える。
 以上、偉大なる皇帝レオンリヒトリ三世様の命を受け、帝国第1騎士団長のヴァンが宣布する。
 
 #endregion
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |覚醒-ノーブレス1 (Noblesse)|ナイト・ロバート|赤色キューブ×10&br;白色キューブ×10&br;最上級強化剤×100&br;鋼のかけら×100|6696G&br;達人用HPポーション×20&br;達人用MPポーション×20|
 |覚醒-ノーブレス2 (Noblesse)|~|死亡の塔30階クリア|6696G&br;ヘルカリウム武器|
 |覚醒-ノーブレス3 (Noblesse)|~|死亡の塔から強靭な者の精気を集める&br;強靭な者の精気×10|6696G|
 |覚醒-ノーブレス4 (Noblesse)|~|混沌の魔石のかけら×60&br;スカディー女皇のシール×60&br;皇帝ヘルムのシール×120|ノーブレス覚醒|
 **覚醒スキル [#l880d187]
 ***&attachref(,nolink); 斬撃魂 [#c6b69486]
 >魂マークが表示された敵を倒すごとに重複する攻撃力増加効果を得られる。
 斬撃魂最大重複達成時、達成したスキルのクールタイムが初期化される。
 &color(green){覚醒時Lv1自動取得};
 
 -魂マークは自分を中心とした半径約400px内の敵に付与される。
 --召喚されたモンスターにも付与される。
 --対象が範囲外に出るか、一定時間が経過すると消える。
 --一度消えると再生成時間が過ぎるまでは対象が範囲内に入り直しても付与されない。
 --バフが最大重複に達すると、画面内の全モンスターのマークが消える。
 -魂バフは魂マークのついた敵を倒すことで点灯する。
 --バフが切れる前に次の敵を倒すことでバフ時間がリセットされ、一斬、二斬…と蓄積されていく。
 --最大重複回数に達するとその時点で使用しているスキルのクールタイムが初期化される。この状態でさらに魂マークのついた敵を倒してもバフ時間は延長されない。
 --なお、敵の死体が消滅した時点で敵を倒したと判定される。ただし''魂マークは敵のHPが0になった瞬間に消える''ため、HP0になった瞬間に死体が消滅するような攻撃でなければバフの恩恵は受けられない。
 ---具体的にはある程度強いダメージを与える攻撃でないとダメということ。
 
 -スキルLvが上がると攻撃力増加量と最大重複量が下がる。バフ効果が弱体化する代わりにクールタイム初期化を発動させやすくなることになるが、バフ効果よりもクールタイム初期化の方が重要であるため問題ない。
 -[[飛燕斬>#h1883720]]の斬り部分、[[閃光>#be593145]]の剣風部分、[[爆鳴気剣>#r3f4a722]]の爆発部分、[[極鬼剣術:時空閃>#e3997dba]]はクールタイム初期化が適用されない。
 -敵を倒した瞬間に使用しているスキルのクールタイムが初期化される仕様となっている。
 --この仕様のせいで、スキル終了後にまだ残っている攻撃判定で敵を倒した場合はクール初期化が適用されない。[[閃光>#be593145]]の剣風部分や[[爆鳴気剣>#r3f4a722]]の爆発部分でクールタイムが初期化されないのはこの仕様のため。
 --逆にこの仕様を逆手に取って、[[閃光>#be593145]]の剣風や[[爆鳴気剣>#r3f4a722]]の爆発で敵を倒し、その瞬間に[[悪即斬>#m5400fab]]などの別のスキルを発動させていると、その別のスキルのクールタイムを初期化させることが可能。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|>|~斬撃魂バフ|>|~魂マーク|h
 |~|~|~|~スキル攻撃力&br;増加量|~最大&br;重複回数|~維持時間|~維持時間|~再生成&br;時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|-|-|3%|10回|5秒|15秒|5秒|
 | 2|51|45|2.9%|~|5.4秒|14.6秒|~|
 | 3|54|~|2.8%|9回|5.8秒|14.2秒|~|
 | 4|57|~|2.7%|~|6.3秒|13,8秒|~|
 | 5|60|~|2.6%|~|6.7秒|13.3秒|~|
 | 6|63|~|2.5%|~|7秒|12.9秒|~|
 | 7|66|~|2.4%|8回|7.5秒|12.5秒|~|
 | 8|69|~|2.3%|~|7.9秒|12秒|~|
 | 9|72|~|2.2%|~|8.3秒|11.7秒|~|
 |10|75|~|2.1%|7回|8.8秒|11.3秒|~|
 |11|78|~|2%|~|9.2秒|10.8秒|~|
 |12|81|~|1.9%|~|9.6秒|10.4秒|~|
 |13&br;(M)|84|~|1.8%|6回|10秒|10秒|~|
 |14|87|~|1.7%|~|10.4秒|9.6秒|~|
 |15|90|~|1.6%|~|10.8秒|9.2秒|~|
 |16|-|-|1.5%|~|11.3秒|8.8秒|~|
 |17|-|-|1.4%|5回|11.7秒|8.3秒|~|
 
 ***&ref(極鬼剣術:時空閃.jpg,nolink); 極鬼剣術:時空閃 [#e3997dba]
 >コマンド:↑↑↓↓+Z
 抜刀術を極限まで磨いた剣士は、時間と空間を斬ることすら可能である。
 3/6/9レベルごとに新しい機能が追加される。
 3レベル : 使用中無敵化
 6レベル : 一定時間[[抜剣術>#r1287c05]]と[[斬撃魂>#c6b69486]]レベル増加
 9レベル : 一定確率で時空閃クールタイム初期化
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 
 -斬撃攻撃3回+フィニッシュ攻撃1回の構成。
 斬撃が出るまでがやや長いが、斬撃がヒットすれば長時間のHA無視の硬直(拘束?)状態になるのでフィニッシュまで安定して攻撃が入る。
 -3レベルの無敵効果が強力。3レベルになった瞬間に、非常に幅の広い用途に利用できる。反対に3レベルまで上げなければ被撃ダメージの関係で少々使い辛い。
 -6レベルの効果は、時空閃終了後の数秒間抜剣術Lv+3&斬撃魂Lv+10?
 -9レベルのクールタイム初期化がかなりの確率で発動するため非常に強力。
 -[[属性変換>#v2cfde86]]の属性効果が乗らない。武器の属性付与やフラスコなどを使えば属性が乗る。
 -[[斬撃魂>#c6b69486]]のクールタイム初期化が適用されない。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |200|即時発動|160秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~斬撃&br;物理攻撃力|~フィニッシュ&br;爆発攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|980|5123%|10245%|
 |2|55|1085|5763%|11523%|
 |3|60|1190|6400%|12801%|
 |4|65|1295|7040%|14080%|
 |5|70|1400|7690%|15376%|
 |6|75|1505|8329%|16656%|
 |7|80|1610|8966%|17934%|
 |8&br;(M)|85|1715|9597%|19193%|
 |9|90|1820|10245%|20489%|
 |10|-|1925|10885%|21769%|
 |11|-|2031|11523%|23046%|
 
 ***&ref(龍巻.jpg,nolink); 龍巻 [#zf5d1696]
 >コマンド: →←↓→+Z
 前方の敵に4属性の剣を埋め込んで攻撃する。
 前方の敵に魔法剣を放ち、敵に当たるとその敵を起点に4属性の剣が敵の体内に埋め込まれる。
 埋め込まれた剣は協力な4属性の気運を宿した魔法剣として具現化され、空中に放たれて最後には爆発を起こす。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -前方に剣を突きだす→剣がヒットしたら駆け寄り、上昇していく爆発を発生
 --動作中は無敵もHAもなく爆発が終わるくらいまで行動不能。
 --しかし剣が刺ささっていれば爆発は発生する。はっきり言って駆け寄る時間などムダなので、刺した直後から抜剣術でキャンセルしてしまってかまわない。
 -最後の爆発は敵を高く浮かせるため、PTでは邪魔になりやすい。使うタイミングには注意すること。
 一方でHAなどで浮かせられなければカス当たりになってしまう。
 ここらへんは女ストライカーのライジングナックルと同じ悩み。
 -[[属性変換>#v2cfde86]]の属性が乗らない。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |60|即時発動|30秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~魔法剣&br;突き刺し攻撃力|~上昇する時の&br;多段ヒット回数|~上昇する時の&br;多段ヒット攻撃力|~爆発攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|400|936%|8回|351%|2340%|
 |2|62|422|1133%|~|425%|2833%|
 |3|64|444|1330%|~|499%|3325%|
 |4|66|467|1527%|~|573%|3818%|
 |5|68|489|1724%|~|647%|4310%|
 |6|70|512|1921%|~|720%|4803%|
 |7|72|534|2118%|~|794%|5295%|
 |8|74|557|2315%|~|868%|5788%|
 |9|76|579|2513%|~|942%|6281%|
 |10|78|602|2709%|~|1016%|6774%|
 |11|80|624|2907%|~|1090%|7266%|
 |12|82|646|3103%|~|1164%|7759%|
 |13&br;(M)|84|669|3301%|~|1238%|8252%|
 |14|86|691|3498%|~|1312%|8745%|
 |15|88|714|3695%|~|1386%|9237%|
 |16|90|736|3892%|~|1459%|9730%|
 |17|-|759|4089%|~|1533%|10222%|
 
 ***&ref(斬魔剣.jpg,nolink); 斬魔剣 [#v2e7da00]
 >コマンド: →←↑→+Z
 4属性の剣を前方に生成し、魔法陣を描いて敵を縛り付け、忘れられた古代の剣を召喚して敵を攻撃する。
 魔方陣が生成される時に魔法陣内に敵がいれば空中にうかばせて固定し、ノーブレスが移動するたびにダメージを与え、最後に地面に落ちて爆発、ダメージを与える。
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 
 -不動明王陣と極鬼剣術、暴風式を足して2で割りコンパクトにしたようなスキル。
 -前方広範囲の敵を瞬時に拘束するため非常に強力。無敵状態の敵でも関係なく強制的に拘束する。
 -[[属性変換>#v2cfde86]]の属性が乗らない。
 -ディレジエや、魔剣アポピス(部屋2)の地中もぐり状態でも、強制的に浮かすことができる。
 
 |~SP|~使用時間|~クールタイム|h
 |>|>|CENTER:|c
 |70|即時発動|50秒|
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|~MP&br;消耗量|~剣移動間の&br;攻撃力|~フィニッシュ&br;爆発攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|800|1119%|4476%|
 |2|72|817|1354%|5417%|
 |3|74|835|1590%|6359%|
 |4|76|853|1825%|7302%|
 |5|78|871|2061%|8244%|
 |6|80|889|2297%|9186%|
 |7|82|907|2532%|10128%|
 |8&br;(M)|84|925|2768%|11071%|
 |9|86|943|3003%|12013%|
 |10|88|961|3239%|12955%|
 |11|90|979|3474%|13896%|
 |12|-|997|3710%|14839%|
 
 
 *マジェスティ [#tf18e79f]
 **2次覚醒クエスト [#h1d93864]
 [[2次覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 
 **2次覚醒スキル [#dcd4398f]
 ***&attachref(古代の盟約.png,nolink); 古代の盟約 [#nc274375]
 
 >パッシブ
 剣の極意を悟った剣士は剣の特性を理解したうえで駆使する。武器のタイプによって物理武器攻撃力と物理防御無視攻撃力を適切に補正する。
 &color(green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 -text here
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|>|~小剣の物理攻撃力|>|~刀の物理攻撃力|>|~鈍器の物理攻撃力|>|~大剣の物理攻撃力|h
 |~|~|~|~上昇量|~防御無視&br();上昇量|~上昇量|~防御無視&br();上昇量|~上昇量|~防御無視&br();上昇量|~上昇量|~防御無視&br();上昇量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|22.7%|11.4%|22.7%|11.4%|19.6%|9.8%|18.0%|9.0%|
 |||~|||||||||
 |6|90|~|35.4%|17.7%|35.4%|17.7%|30.5%|15.3%|28.0%|14.0%|
 
 ***&attachref(魔剣放出.png,nolink); 魔剣放出 [#m5be1d31]
 
 >コマンド:→←→+Z
 魔剣に力を吹き込んで強力な魔力暴風を生成し、前方に放出して多段ヒットと共に大きな爆発を起こす。
 使用時、スキルチャージで放出タイミングを調整することができる。
 スキル習得時、魔剣発現の力を魔剣スタックとしてチャージすることができる。魔剣スタックはチャージディレイが存在し、一定時間ごとにチャージ可能。
 スキル使用時、チャージしておいた魔剣発現の力によって魔剣放出スキルが強化される。習得した魔剣発現の攻撃力に比例してフィニッシュ爆発の攻撃力が上昇する。
 属性を変換した魔剣タイプによって魔力暴風の属性が変わる。的中すると特殊な状態異常バフを発動する。状態異常レベルは魔剣発現の状態異常レベルと同じ。
 属性変換状態の時にスキル使用可能。
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム25秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 -火属性は火傷、水属性は氷結、光属性は感電、闇属性は暗闇の状態異常を誘発する。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~魔力暴風の多段ヒットの攻撃力|~爆発の攻撃力|~魔剣スタック1個あたりの追加上昇ダメージ量|~魔剣発現の最大チャージ回数|~魔剣発現のチャージディレイ|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|580|263%|5262%+使用した魔剣発現の攻撃力|3%|5|2秒|
 |9|91|~|1384|636%|9533%+使用した魔剣発現の攻撃力|~|~|~|
 
 ***&attachref(極鬼剣術:破剣舞.png,nolink); 極鬼剣術:破剣舞 [#k04ad564]
 
 >コマンド:↓→→+Z
 古代の魔剣が眠っている大地を現世に作りだし、素早い動きで剣を抜いて連続で打ちつけ、強力な爆発を起こす。
 使用中に攻撃キーを連打するとより攻撃速度が速くなる。
 使用中に抜剣術でキャンセルすると魔剣が一斉爆発する。
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム45秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~切り攻撃力|~爆発攻撃力|~フィニッシュ爆発攻撃力|~キャンセル爆発攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|100|800|666%|1333%|9328%|2599%|
 |6|90|~|1466|1004%|2009%|14060%|3917%|
 
 ***&attachref(究極の剣:レーヴァテイン.png,nolink); 究極の剣:レーヴァテイン [#a9cd7e31]
 
 >コマンド:↓↑→→+Z
 魔剣の力を凝縮し、4大元素が融合した究極の剣を生成して強力な斬撃で次元を切り裂く。
 次元が振動している間、敵は硬直状態になり、次元の破裂と同時に多大なダメージを受ける。
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム180秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~次元切り|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|85|300|2500|43058%|
 |2|90|200|2564|53042%|
 
 *コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を) [#yb7c1161]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
 #pcomment(コメント/鬼剣士/ソードマスター,reply)