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鬼剣士/ソウルブリンガー の変更点


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 #contents
 
 *ソウルブリンガー [#kc907350]
 **キャラクター紹介 [#m8f6193c]
 #ref(soul.gif,nolink,center,around)
 #br
 ''「運命の鎖を解くことを決めるのは己の意志である」''
 '''鬼神の呪いに抗い『鬼手』を制御できるようになった鬼剣士。'''
 '''腕を縛る鎖を緩めて鬼神の力を引き出す者を『ソウルブリンガー』と称する。'''
 
 -[[鬼剣士]]との外見の違いは、闇のオーラを纏っている。
 
 
 **転職条件 [#oca4553f]
 #areaedit
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |転職‐ソウルブリンガー1(Soulbringer)|G.S.D.|G.S.D.と会話すること|92G|
 |転職‐ソウルブリンガー2(Soulbringer)|G.S.D.|「満月のサンダーランド」をクリアすること||
 #areaedit(end)
 [[転職クエスト>クエスト/転職・覚醒#m2b963f8]]
 
 **キャラクター攻略 [#d07fd2f7]
 &color(teal){【クロース】}; &color(red){魔法系};(魔法%・魔法固定)、遊撃・範囲型支援を行う攻撃兼サポートタイプ。
 『ゴースト』系統のスキルがメイン。
 補助効果を持つ範囲型の支援や攻撃を行う鬼剣士。
 敵の能力を下げたり、妨害することで味方の補助を行える。
 鬼神を降臨して補助させつつ戦う鬼剣士。
 -多くのスキルがパーセント依存のスキルであるため、武器の強化によりダメージが大きく伸びる。
 -トゥームストーン等一部のスキルは固定攻撃力であるため、武器の精錬によりダメージが伸びる。
 -武器は、ソウルブリンガー向きのオプションがついているブレードまたは小剣がメインとなる。小剣の方が魔法攻撃力は高いが、ブレードの方が攻撃速度・キャスト速度が高い。
 --基本的には小剣を装備しておけば問題はないが、カラを主力に考えるタイプは攻撃速度により攻撃力が伸びるブレードも選択肢に入る。
 -防具は、魔法攻撃力・知能・キャスト速度の上がるクロース。
 -陣と呼ばれる各種鬼神スキルは設置型で移動させることができないため、どこにどの陣を敷くかは考える必要がある。
 
 ***ソウルブリンガーの特徴 [#odbe03e0]
 -通称『陣』と言われる、一定範囲内に効果を及ぼすスキルを豊富に習得できる。
 味方の攻撃力増加、敵の防御力低下など様々な効果を範囲内の対象すべてに与える。
 --ただし、設置型であるため一度発動すると効果範囲の移動が出来ない点に注意。
 的確な配置で、戦況を有利に導くことが出来るかが鍵となる。
 
 -他にも武器を使った魔法攻撃スキルがあり、接近戦でも戦うことが出来る。
 -魔法攻撃スキルのほとんどが魔法攻撃力n%のスキルなので
 武器は魔法攻撃力が高い小剣、またはキャストの速いブレードが良い。
 --武器マスタリーは最終武器候補を考えてから取得する方が良い。
 -魔法攻撃力の威力上昇・キャスト速度アップのために防具はクロース装備となる。
 被ダメージを軽減させるスキルはあるが、あくまでも補佐をする程度。
 他の鬼剣士職に比べて耐久力は低い。
 
 #br
 
 ''ソロ''
 -自分が動きやすいように陣を敷いて、立ち回ればよい。
 敵へ効果を与える陣は敵をおびき寄せたり、攻撃を当てて運び込むようにすると効率がいい。
 -敵の真ん中に陣を敷く際には、アッパースラッシュや満月月光切りで浮かせてから敷くなど工夫が必要。
 キャストがあるのでそのまま敷こうとすると潰される危険性がある。
 -冷気のサヤと虚ろな目のブレーメンは重ねて敷くと効率が格段に上がる。
 さらに凍っている敵に厄病のラサを取り付かせるというコンボもある。
 -スカサに対してブレーメンなどの効果を与えるには画面左端の胴体を範囲に入れる必要がある。
 頭のほうへ敷いても意味がないので注意しよう。
 
 
 ''パーティ''
 -自分だけではなく、味方の行動も含めて陣を配置する必要性が出てくる。
 カザンは味方が動きやすい場所に、敵へ効果を与える陣は効率よく当たるように考えよう。
 -味方にも敵を運んでもらったりするなど、連携を取るとなおよいだろう。
 
 
 #br
 
 ''ダンジョン攻略ヒント''
 #region(転職〜ベヒーモス)
 ▼転職〜ベヒーモス
 -鬼共通スキルをとり過ぎて、後々にSPに困らないように注意が必要。
 波動剣地裂・裂波斬あたりは1あると便利だが、計画的な未来設計を。
 -Lv25になるまでは攻撃スキルが乏しいため、適正高ランクでのソロは厳しいが我慢の時代。
 -Lv25で取得できる、キャンセル月光・満月・鬼切りドライブによりスタイリッシュに動けるようになる。
 -Lv30でサヤを取得して世界は激変する。
 スキルLv1にして累計ダメージは1100%を誇るのでここからが本領発揮。
 (実際は鎖解除でスキルLv2なので1155%)
 #endregion
 
 #region(アンダーフット前半〜ストームパス)
 ▼アンダーフット前半〜ストームパス
 -闇属性攻撃が増えてくるので、防御目的に月のカーテンを使うと被ダメが減らせる。
 -Lv35で取得できる厄病のラサはソウルイーターやタイタンなどに消される事がないのであると便利。
 同Lvで取得できるトゥームストーンの密集火力とランダム性に一喜一憂するのもご愛嬌。
 -ストームパスでは敵が凍りにくいため、装備によるブースト、ブレーメンで耐性を下げる事も重要。
 徐々にボスが大きくなってくるのでトゥームストーンの瞬間火力が発揮されてくる。
 -Lv40で鬼影閃を取得したら、敵の拘束、陣へのキャリーなど運用方法を練習することで
 パーティプレイでも動きに幅を持てるようになる。
 -Lv45で黒炎のカラを覚えると対単体への火力も跳ね上がるが、黒炎剣発動時はHAになるまでの時間に
 つぶされないように注意が必要。
 -Lv40-45セット装備のフェロンインキュビセット、Lv45武器(細雪、ニトラスの梅軒)のおかげで
 サヤのスキルLvが3上がるため、氷結率も一気にあがる。
 #endregion
 
 #region(ノースマイア〜アンダーフット後半・悲鳴の洞窟)
 ▼ノースマイア〜アンダーフット後半・悲鳴の洞窟
 -一通りのスキルを取得して挑む事になるが、無色キューブを使用するスキルに反応する敵も出てくるため
 Qスキルが豊富であるソウルは注意が必要である。
 ただし、ミョジンはQスキルの反応を逆手に取った攻略もできるので要練習。
 -パーティでのハーメルンのボス戦では、味方に攻撃があたる時の陣の乱用は注意。
 高Lvのラサなんてくらった時には一瞬で死ねる場合も。
 -ボス戦では凍らせてからいっきに叩き込み、倒しきれない場合は次のクール待ちということが増える。
 (カザン、ブレーメン→サヤ、ラサ→(氷結)→トゥームorカラ)の繰り返しなど。
 -悲鳴の洞窟の5部屋目は覚醒スキルの見せ所のうちの1つ。
 スキルLv1でも、ヘルカリウム武器利用や知能の高さによってはランクがKでも一掃できる。
 #endregion
 
 #region(覚醒への道(王の遺跡、ビルマルク帝国試験場))
 ▼覚醒への道(王の遺跡、ビルマルク帝国試験場)
 -王の遺跡
 --王1部屋目(風)
 動き回られる前にサヤ+ブレーメンで動きを封じるのが吉。
 --王2部屋目(防御)
 無理に直接的な攻撃をせずに、陣だけで倒すのも有り。
 鬼影閃のタイミングは難しいかもしれないが、ミスってもこちらにダメージはこないので慌てない事。
 --王3部屋目(氷)
 氷を喰らわない事が大事なので、カラ空中射撃をメインに。
 無理に全弾当てようとしたり、黒炎剣を狙うと攻撃を喰らってしまうので、離脱することも心掛けよう。
 --王4部屋目(炎)
 攻撃力次第では、カザン+ブレーメン+サヤ+鬼影閃で倒すことも可能。
 鬼影歩の無敵時間でも爆発は喰らうので注意が必要。
 ブレメン時の鬼切りドライブの睡眠効果でクールも稼げる。ラサは自殺行為。
 --王5部屋目(光)
 闇属性がよく効くので、闇ポーションを有効利用する事で敷居は下がる。
 分身が動き出す前に、本体を倒しておきたい。
 分身はLV29と圧倒的に低いLVなのでサヤ+ブレーメンで簡単に凍結する。
 本体殲滅にサヤを使うよりも安全と思われる。もちろんサヤ上に分身を集めることが前提。
 --王6部屋目(ボロディン)
 気絶に気をつける事が何より大事。
 ブレーメン+サヤで凍結を狙い、使えるもの全てで対抗していこう。
 無理にトゥームストーンや黒炎剣を当てようとすると攻撃を受けてしまい気絶してしまうので、逃げることを念頭に戦うことが重要。
 
 -ビルマルク帝国試験場
 --ビル1部屋目
 ソウルの攻略では2部屋目の敵は溜める方がやりやすいので、1部屋目はスキル全開で構わない。
 全体を通して赤ルガルの出血は命取りなので、下手にアーマー受けなどはしないこと。
 --ビル2部屋目
 右下の安全地帯で溜めてからの攻略。
 全部出し切ったらカザン、ブレーメン、サヤ。敵の位置や、キャスト速度次第で止められがちなので要調整。
 全然凍ってくれないうえに近くにいるとダメージを受けるので、まとめて鬼影閃で出来る限り削りたい。
 倒しきれなかった場合でも、波動剣地裂や鬼切りで吹っ飛ばせるので、有効利用しよう。
 ケイガが切れている事に忘れたままイヴァンの爆発を喰らうと危険なので注意。
 --ビル3部屋目
 マップ右下に誘い込み(投げ等も利用すること)ハメるのが楽。
 一度誘い込んでしまえば、カラで美味しくいただける。
 --ビル4部屋目
 赤ルガルほどの脅威ではないが、慎重に。
 よほどの自信が無い限り、シエルを倒しきるまでは中央の障害物は壊さない事。
 --ビル5部屋目
 サヤと鬼影閃で出来るだけ倒したい。トゥームストーンは極力避けたほうが無難。
 --ビル6部屋目(メカタウ)
 鬼影閃はロボ用と割り切ってもよい。初めて凍らせた時は大きさにビックリするかもしれない。
 トゥームストーンの格好の的だが、きちんと横軸をずらさないと投げられたり炎で気絶してしまう。
 また、トゥームストーンは強制ダウンのため、当たりがばらつくと起き上がられ雷を喰らってしまうので注意。
 #endregion
 *スキル [#n69a10fe]
 
 
 **一般 [#xb611ace]
 #include(鬼剣士/ソウルブリンガー/一般スキル,notitle)
 
 **転職 [#za8f9e71]
 #include(鬼剣士/ソウルブリンガー/転職スキル1,notitle)
 
 #include(鬼剣士/ソウルブリンガー/転職スキル2,notitle)
 
 #include(鬼剣士/ソウルブリンガー/転職スキル3,notitle)
 
 **特性スキル(パッシブ) [#s80b696d]
 #include2(鬼剣士/ソウルブリンガー/特性スキル,,none)
 
 
 //***&ref(クロースマスタリー.gif,nolink); クロースマスタリー [#h7b88f4f]
 //>クロース系装備を着用時、MP最大値・MP回復速度・知能が増加し、キャストタイムが短縮される。
 //転職時、自動習得。
 //
 //-フル装備での補正は以下
 //&color(Red){MP回復速度+100%,キャスト速度+50%,MPMAX+20%};
 //MP回復速度+100%でMPは120/分 回復する
 //
 //-転職時に習得はするもののこちらのマスタリーではなく
 //「ソウルブリンガーのクロースマスタリー」の方が適用される。
 
 **アルベルトクエスト習得スキル [#sbfea280]
 #include2(鬼剣士/ソウルブリンガー/アルベルトスキル,,none)
 
 *ソウルテイカー [#d613654a]
 #region(ストーリー)
 '''鬼神が己の腕を侵食したという事は、呪いに違いない。'''
 '''それを望んだわけではないのだから、運命とも言えるだろう。'''
 
 '''そして彼には、2つの選択が与えられる。'''
 '''鬼神を封印するか、その闇に己の魂をゆだねるか。'''
 
 '''どちらを選ぶかは自らの意思にかかっている。'''
 '''邪悪な存在に支配されない強い精神と、その力を必要とするほどの窮地。'''
 
 '''我々は知っている。封印の鎖を解き放った者達を。'''
 
 '''開祖にして最強のソウルブリンガーだったジグは、七匹の鬼神を自由に操ったと伝えられる。'''
 '''だが、そんな彼も自らが受け入れた異形の存在によって地の底へと連れ去られたのだ。'''
 
 '''その道が決して容易ではないことは明らかだ。'''
 '''しかし、力を得たものはさらなる強大な力を欲するのが世の定め。'''
 '''こうして禁断の鬼神、凶暴のブラッシュの降臨する時が迫っていた。鬼神を操る者によって。'''
 
 '''夢見る者よ、感ずるか。背後で貪欲な口を開いている巨大な影を。'''
 '''渇望する者よ、覚悟はできているか。抑え切れない欲望を解き放つ時が来た。'''
 
 '''だが、記憶せよ。その欲は炎の如し、己を焼き尽くすやも知れぬ。'''
 #endregion
 
 **覚醒クエスト [#r4a26e9c]
 #areaedit
 &color(red){''情報募集中''};
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |||赤色キューブ10個 白色キューブ10個 鋼のかけら100個 最上級強化剤 100個||
 |||死亡の塔30階クリア|ヘルカリウム武器|
 |||ダンジョン内のアルベルトに話しかける||
 |||霊魂の結晶200個 混沌の魔石のかけら100個|ソウルテイカー覚醒|
 #areaedit(end)
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#b7917307]]
 
 
 **覚醒スキル [#i38e40e9]
 #include2(鬼剣士/ソウルブリンガー/覚醒スキル,,none)
 
 *ダークロード [#n08bc0e0]
 '''”百鬼の上に君臨する者よ・・・彼らを抑圧して略奪する暴君よ。'''
 '''生と死の境界を無くす貴方の鬼気につられて来てしまった・・・”'''
 
 '''引き続き慣れない声が聞こえてくる。'''
 '''恐らくは九泉を彷徨う無名の鬼なのにこんなに寒気を感じる声だったなんて・・・'''
 '''普通の鬼ならこうして怯えず、俺に話しかけることはできなかったはず・・・'''
 '''ソウルテイカーになって以来、様々な鬼たちは俺の周辺に近づくことさえ怖がったからだ。'''
 
 '''”誰ですか?成仏するために俺を尋ねたのであれば間違っていますよ。'''
 '''俺の鬼手に吸い込まれて魂魄を失う前にこれ以上近づかないでください。”'''
 
 '''俺に話しかけてきた無名の鬼は暫くじっとしては一層不気味な声で続けた。'''
 
 '''”うふふふふ・・・”'''
 
 '''”すべてを成し遂げたと思うのか?俺こそは九泉から解放されて戻ってきた者・・・'''
 '''身体は失ったが、鬼人たちの中から最も強い力を授かった者。自ら九の数字を受けた者であろう。'''
 '''ただ、貴方の鬼気が俺と一致していたため、つられて来ただけ。'''
 '''選択するのは君ではなく、俺であるとことをまだ気づいていないのか?”'''
 
 '''彼の言葉が終わったとたん、俺は今まで見たことのない酷い幻想を見るようになった。'''
 '''鬼に憑かれて残酷な最期を迎えた一人の男性の幻想・・・'''
 '''甚だしい苦痛の中でも気を失わず、霊界を抜け出した一人の男の幻想だった。'''
 '''俺はふと一人の男の名前を思い出した。'''
 
 '''”あなたがあの神官ジグなのか?!”'''
 
 '''ついに頭の中を乱していた幻想は消えた。'''
 '''そして鬼手からジグが入ってくることが感じられた。'''
 
 '''”俺の力を受け入れてくれ・・・そして9つの鬼の王になってくれ・・・マイロード・・・(Lord)”'''
 
 **2次覚醒クエスト [#f0113859]
 #areaedit
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |||||
 |||||
 #areaedit(end)
 [[2次覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 
 **2次覚醒スキル [#de0b7cf9]
 
 #include2(鬼剣士/ソウルブリンガー/2次覚醒スキル,,none)
 
 
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