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鬼剣士/デーモンスレイヤー の変更点


 //cache0
 #contents
 
 *デーモンスレイヤー [#d6110bd6]
 **キャラクター紹介 [#h301098b]
 //キャラクターの紹介文を記述。
 
 #region(''ストーリー'')
 デーモンスレイヤーは魔人を操る剣士として、ほかの職業との大きな違いは‘魔剣‘を使用して気を制圧することである。
 この魔剣は「プノム」と呼ばれ、長さが元の剣身より10倍以上に伸び、まるで生きている生命体のように自由自在に動く。
 魔剣プノムには隠された秘密があり、それは魔人の集合体であるということだ。
 
 魔剣を操る力を貸す「剣魔ダイムス」の力、剣そのものを成して剣を動かす「魔剣プノム」の支配力、そして鋭い刃を担う小型魔人「剣人ケルクス」結束力が合わさって一つの剣が形成されている。
 
 剣魔ダイムスは肉体を失いエネルギーで構成された魔人としてもともとは非常に強い剣士だったと伝えられている。
 デーモンスレイヤーたちは剣魔ダイムスと契約し魔剣プノムを操る力を借りることができるのである。
 魔剣プノムはプロンクス南部で最初に発見された「蛇」の姿をした魔人でどう見ても剣には見えなかった。
 
 ところが、下級魔人である「剣人ケルクス」を惑わし操ることのできるプノムは自身の体に剣人ケルクスをまとい
 剣身を自由自在に伸縮できる一つの剣として生まれ変わったのだ。
 
 そのためデーモンスレイヤーにはこの3種類魔人たちを操る強靭な精神力が必要である。
 さもなければデーモンスレイヤーは徐々に魔に溺れダイムスに肉体を奪われたり、
 プノムに精神を支配されたりすることとなるだろう。
 //''''''
 #endregion
 //職業の特徴や外見で職業が判断出来るもの(転職アバター)について記述。
 -
 **転職条件 [#qa139dfd]
 [[転職クエスト>クエスト/転職・覚醒#m2b963f8]]
 
 **キャラクター攻略 [#e0076aa0]
 ***デーモンスレイヤーの特徴 [#m8eab24a]
 &color(teal){【重甲】}; &color(red){物理系(%攻撃)}; 中距離からの物理攻撃タイプ。
 デーモンスレイヤーは専用スキル「破天勢」を使い自身の剣を蛇腹剣(鞭剣)に変化させ戦う。
 専用スキルのほとんどが蛇腹剣を使用後に使用可能で、近接戦よりも中遠距離がメインになる。
 また防具も重甲のため簡単に落ちることもなくタフに戦える上に、うまく立ち回れれば敵を全く寄せ付けずに戦うことができる。
 ***各武器の特徴 [#x428d455]
 デーモンスレイヤー向けのオプションがついた武器は、ブレードと大剣に多い(クロニクル然り)。また、デーモンスレイヤーのスキル攻撃は多くがパーセント依存の物理攻撃であるうえ、先にも述べた通り中距離からスキル攻撃をするのが主になるため、物理攻撃力の高い大剣が主流となっている。
 
 ブレード
 -物理攻撃力が低い。
 -攻撃速度が速い。
 -クールタイムが短い(ただし血至の群舞は除く)。
 
 大剣
 -物理攻撃力が高い。
 -攻撃速度が遅い。
 -クールタイムが長い。
 ***スキル性能の決定タイミング [#tf341e9d]
 #region(狂暴化、蛇腹剣‐強)
 |>|~狂暴化、蛇腹剣‐強の決定タイミング|h
 |スキル攻撃力上昇量|リアルタイム|
 #endregion
 
 #region(血至の群舞)
 |>|~血至の群舞の決定タイミング|h
 |クールタイム|スキル発動時|
 |幻影数|各幻影召喚時|
 |敵にくっ付く最大幻影数|各幻影が敵にくっ付いた時|
 |幻影武器攻撃力|各幻影召喚時|
 |幻影属性強化値|各幻影召喚時|
 |ダメージ増加オプション&br;ダメージ追加オプション|リアルタイム|
 #endregion
 *スキル [#pac5d05e]
 **一般 [#ie75c03a]
 #include(鬼剣士(女)/共通スキル,notitle);
 
 **転職 [#g769ee63]
 ***&ref(デーモンスレイヤーの重甲マスタリー.png,nolink); デーモンスレイヤーの重甲マスタリー [#n2501c16]
 >重甲系装備装着時、力、精神力、MP回復速度、MP MAX、HP MAX、物理防御力、物理クリティカルヒットが増加してMP回復速度、キャスト速度と攻撃速度のペナルティが無くなる。
 装着した重甲の数が多いほど効果が大きくなる。
 >&color(green){ マスターレベル:1 最大レベル:1&br;転職時Lv1自動取得};
 
 ***&ref(破天勢.png,nolink); 破天勢 [#t9084afc]
 >パッシブ
 >ダンジョン入場時、武器がデーモンスレイヤー専用武器に変更され、転職時に習得できるデーモンスレイヤーのスキルを使用出来る。
 >&color(green){ マスターレベル:1 最大レベル:30&br;転職時Lv1自動取得};
 
 -武器がリーチの長い魔剣プノムに変更され、通常攻撃が2ヒットする4回攻撃に変化する。
 内訳は切り上げ(85%×2)→返し切り(95%×2)→振り下ろし(107%×2)→切り払い(120%×2)
 振り下ろしがダウンしなくなり、切り払いは下段攻撃でダウンさせる。
 
 |~Lv|~要求Lv|~的中率増加|~ヒットリカバリー増加|~出血レベル|~出血確率|~出血持続時間|~出血ダメージ|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|15|4.7%|175|89Lv|26%|3秒|2990|
 |2|18|4.9%|183|~|~|~|3103|
 
 ***&ref(蛇腹剣-発.jpg,nolink); 蛇腹剣 - 発 [#hda448c4]
 >コマンド:←→+Z
 >剣を地面に突き刺すと前に一定位置離れた地面から剣が突き上がり、多段ヒットダメージを与える。
 使用中にジャンプキーを押してキャンセルできる。
 &color(green){即時発動 クールタイム5秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 -突き上げは1回につき2ヒット。
 -突き刺しに強めのノックバック、突き上げには前方へ浮かせ効果がある。
 また突き刺し時HA。
 -突き刺し・突き上げ共に見た目よりも縦軸の判定が広い。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~突き上げ回数|~剣物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|15|15|8|3回|425%|
 |||~||~||
 |40|93|~|99|~|2097%|
 
 ***&ref(狂爆化.jpg,nolink); 狂爆化 [#i1789789]
 >コマンド:→→+space
 >体内に受け入れたダイムスの精神によって能力を強化し、敵と戦う。
 スキルを使用するとスキル攻撃力が上昇し、キャラクターの攻撃・移動速度が上昇する。また、出血オプションのない蛇腹剣スキルに出血オプションを付与する。蛇腹剣スキルで敵を攻撃すると敵を傷悪化状態にし、特定スキル(血魔人、血至群舞、剣魔撃殺、捕食者ガルロア、逆天のプノム、暗然剣:ギガブレード、暗然撃:ギガスラッシュ、破戒剣:ラグナロク)で敵を攻撃すると攻撃力上昇ボーナスを得る。
 &color(green){キャストタイム0.3秒 クールタイム40秒&br;マスターレベル:20 最大レベル:30};
 
 -スキル攻撃力の上昇する強力なバフスキル。持続時間>クールタイムなため、常時使用が可能。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~スキル攻撃力上昇|~維持時間|~移動・攻撃速度上昇|~出血確率|~出血レベル|~出血持続時間|~出血攻撃力|~傷悪化確率|~傷悪化デバフ維持時間|~傷悪化状態の敵への攻撃力上昇量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|20|20|40|4%|110秒|0.7%|6%|89Lv|1.5秒|1447|10%|35秒|4.5%|
 |||~|||~|||~||||~||
 |20|77|~|472|23%|~|12.5%|50%|~|5秒|3216|60%|~|22.5%|
 |||~|||~|||~||||~||
 |25|92|~|586|28%|~|15.7%|61.6%|~|5.9秒|3682|73.2%|~|27.3%|
 
 ***&ref(蛇腹剣-無.jpg,nolink); 蛇腹剣 - 無 [#l83df824]
 
 >コマンド:→→+Z
 >前方に向けて三回振り回す。
 振り回すたびに剣が増え、次第に遠くまで振り回せるようになる。
 1打、2打時は敵を押し出し、3打時は敵の足に巻きつけてデーモンスレイヤーの方に引っ張って地面に倒す。
 &color(green){即時発動 クールタイム6秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 -幅・奥行き共に範囲が広く、範囲内の相手を前方へ強く押し出す。
 -衝撃波は中心部分に判定がない。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~1打の物理攻撃力|~2打の物理攻撃力|~3打の物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|28|25|31|975%|975%|1302%|
 |||~|||||
 |12|42|~|60|1474%|1474%|1964%|
 |||~|||||
 |31|88|~|155|3109%|3109%|4145%|
 
 ***&ref(蛇腹剣-締.jpg,nolink); 蛇腹剣 - 締 [#m8ec8910]
 >コマンド:→↓→+Z
 >蛇腹剣で前方の敵に巻き付いてむしる。
 むしられた敵は多段ヒットダメージを受けて空中に浮く。
 掴めない敵の場合もむしるが、空中には浮かない。
 >先行スキル:[[蛇腹剣 - 無>#l83df824]]Lv1
 &color(green){即時発動 クールタイム8秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 -打撃判定の範囲投げスキル。縦の範囲は狭いが横へは広めで、少し後方も掴める。
 -掴める相手なら拘束状態や地形も無視して前方一箇所にまとめて、自分の手前に向けて浮かせる。
 -むしりは掴んだ相手に3ヒット、モーション中無敵。
 -衝撃波は掴んだ相手以外に当たるタイプ。むしりまでのダメージで倒して消えた場合は発生しない。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~巻きつき物理攻撃力|~むしり攻撃力|~衝撃波物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|25|25|1603%|801%|12180|
 |||~|||||
 |38|99|~|185|7614%|3807%|57863|
 
 ***&ref(死刑助手.jpg,nolink); 死刑助手 [#g0609f5e]
 >コマンド:←↓→+Z
 >蛇腹剣で前方に剣を突き出し、奇襲攻撃を行う。一定距離まで剣が伸びて敵を刺し、デーモンスレイヤーの方に引っ張る。
 掴めない敵の場合は引っ張れない。
 >先行スキル:[[蛇腹剣 - 無>#l83df824]]Lv1
 &color(green){即時発動 クールタイム8秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 -縦横共にかなり広い範囲を突き出しで硬直させ、剣回収で手前に引き寄せる。近い相手は後ろに飛んでいくので注意。
 この硬直と引き寄せ部分はアーマーを無視するため、特定の行動をキャンセルさせるのにも使える。
 -回転部分に多段ヒットする判定があり、突き出しが当たらない後方の相手にも同等のダメージが入る。
 -キャリー用に1は欲しいところ。MPの消費量が同レベルのスキルと比べて多いので注意。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~伸ばした敵の物理攻撃力|~回収した時の物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|25|35|931%|1397%|
 |||~||||
 |34|91|~|161|4100%|6149%|
 |||~||||
 |38|99|~|177|4484%|6725%|
 
 ***&ref(爆流螺旋.jpg,nolink); 爆流螺旋 [#c52f478e]
 >コマンド:↑↑+Z
 >剣を鞭のように長く伸ばし、前後に素早く振り回す。
 攻撃を受けた敵は一定の確率で出血状態になる。
 攻撃キーを連打すると発射速度が上昇する。
 ジャンプキーでスキル使用中にキャンセルできる。
 >先行スキル:[[蛇腹剣 - 締>#m8ec8910]]Lv1、[[死刑助手>#g0609f5e]]Lv1
 &color(green){即時発動 クールタイム12秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 -どこで当てても最大8ヒット。
 -火力、範囲共に優れるスキル。クールタイムも比較的短い。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~振り回し物理攻撃力|~出血レベル|~出血持続時間|~出血攻撃力|~出血確率|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|30|40|267%|35|1.5秒|546|30%|
 |||~||||~|||
 |31|90|~|153|1095%|95|~|908|45%|
 |||~||||~|||
 |35|98|~|168|1205%|103|~|956|47%|
 
 ***&ref(蛇腹剣-強.jpg,nolink); 蛇腹剣 - 強 [#a1ea241a]
 >コマンド:↓↑+space
 >一定時間蛇腹剣‐発、蛇腹剣‐締、蛇腹剣‐無、死刑助手、爆流螺旋、血禍乱舞、非人外道:極、破戒剣:ラグナロクの攻撃力が増加する。
 &color(green){キャストタイム0.5秒 クールタイム20秒&br;マスターレベル:10 最大レベル:20};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~持続時間|~攻撃力上昇率|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|35|140|120秒|1.6%|
 |||~||~||
 |10|57|~|670|~|23.3%|
 |||~||~||
 |14|69|~|906|~|32.9%|
 
 ***&ref(血魔人.jpg,nolink); 血魔人 [#gc9275ce]
 >コマンド:←→→+Z
 >本人のHPを消耗して魔界の魔人ガルロアを召喚し、前方に撒く。
 攻撃を受けた敵にガルロアが覆いかぶさり移動速度を減少させ、一定間隔で持続的にガルロアの痕跡を地面に撒き散らす。
 地面に付いたガルロアの痕跡は一定時間維持され、痕跡に触れた敵にダメージを与えて移動速度減少させる。
 痕跡が消えると爆発と共に爆発範囲内の敵にダメージを与える。
 >&color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -最初に血魔人を構える隙があり、混戦時は潰されやすい。
 -対象から1秒おきに痕跡を4つ落として爆発し、痕跡はその場に5秒ほど持続して1つにつき最大4回ヒットする。
 -固定型の敵に使うと落ちた痕跡に敵に振れやすくなる。そのため、固定型の敵とは相性がいい。
 -ヒット時ダメージで敵を倒した場合は即座に爆発してしまい、痕跡は落ちない。
 -デーモンスレイヤーの中では珍しく、積極的に攻撃していくスキルではなく、設置型に近い『受け』のスキルである。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~ガルロア打撃物理攻撃力|~移動速度減少率|~フィニッシュ爆発物理攻撃力|~ガルロアの痕跡物理攻撃力|~ダメージ間隔|~HP消耗量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|40|180|1629%|10%|3747%|12704|1秒|112|
 |||~|||~|||~||
 |28|89|~|701|6091%|~|14011%|47472|~|1055|
 
 ***&ref(血禍乱舞.jpg,nolink); 血禍乱舞 [#o028417c]
 >コマンド:↓↑→+Z
 >剣を鞭のように長く伸ばし、前方の広範囲の敵を素早く打って多段ヒット攻撃を行う。
 攻撃キーを連打すると発動速度と攻撃回数が増加する。
 一定確率で出血状態になる。
 >前提スキル:[[爆流螺旋>#c52f478e]]Lv1
 >&color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム20秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~物理攻撃力|~多段ヒット回数|~フィニッシュ物理攻撃力|~出血確率|~出血レベル|~出血持続時間|~出血攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|40|100|632%|10回|1736%|10%|40Lv|2秒|257|
 |||~|||~||||~||
 |29|91|~|432|2462%|~|6408%|59%|96Lv|~|418|
 |||~|||~||||~||
 |33|99|~|480|2723%|~|7071%|66%|104Lv|~|434|
 
 ***&ref(血至群舞.jpg,nolink); 血至群舞 [#j1a525dc]
 >コマンド:↑↓↓+Z
 >自分の姿をコピーした幻影であるクローンを召喚し、クローンで敵を攻撃する。
 幻影であるクローンたちはコピーした幻影の数だけ敵を探して攻撃し、敵が幻影の数より少なければ一体の敵に最大1匹の幻影が付くことになる。
 幻影達は蛇腹剣‐発、爆流螺旋、死刑助手、蛇腹剣‐無、血禍乱舞を使用し、このスキルは本人が習得したスキルレベルの攻撃力の一定の割合分の攻撃力を持つ。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム40秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:60};
 
 -単体相手に使うと攻撃する幻影は一体のみ。これは特性スキルやクロニクルセット効果で増やせる。
 -どの幻影がどの技を使うのかは出現位置ごとに決まっており、単体相手なら敵の位置を選べばある程度攻撃を絞れる。
 -攻撃密度が非常に高くなる反面、処理が多くなり敵が多い場面だとラグが発生する要因になりやすい。
 -召喚モーション中はHA。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|>|>|>|>|~攻撃力補正値|h
 |~|~|~|~|~蛇腹剣‐発|~爆流螺旋|~死刑助手|~蛇腹剣‐無|~血禍乱舞|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|40|50|360|200%|100%|182%|180%|50%|
 |||~|||||||
 |26|90|~|1488|325%|163%|295%|293%|81%|
 |||~|||||||
 |30|98|~|1669|345%|173%|314%|311%|86%|
 
 ***&ref(剣魔撃殺.jpg,nolink); 剣魔撃殺 [#d5d11b0b]
 >コマンド:↓↑+Z
 >一定の距離を素早くジャンプして移動する。
 移動中にスキルキーを押すと、剣を振って敵を打撃し、打撃された敵の背後にはダイムスが現れる。
 ジャンプ中に使用すると前方に飛ばずその場で剣を振り回す。
 現れたダイムスは敵に向かって一定回数切りつけ、フィニッシュで強力な交差切りを放って消える。
 移動中にスキルキーを押さなかった場合や、攻撃が当たらなかった場合は着地した位置にダイムスが現れる。
 >&color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 &color(green){キャストタイム0.7秒 クールタイム40秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 -スキルキーを押すと前方に跳躍する。ジャンプ中にスキルキーを押して剣を振ることができ、剣が当たった敵にダイムスが取り付き攻撃をする。
 -跳躍速度が非常に速く、また長い距離を跳ぶため、近くの敵には当てにくい。また、ダイムスはある程度高いところから攻撃するため、ダウン中の敵には当てにくい。扱いの難しいスキルである。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~ジャンプ移動距離|~ジャンプ中の打撃物理攻撃力|~ダイムス多段ヒット回数|~多段ヒット物理攻撃力|~フィニッシュ物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|45|60|90|300px|2041%|8回|680%|5443%|
 |||~||~||~|||
 |24|91|~|560|~|6905%|~|2302%|18413%|
 |||~||~||~|||
 |28|99|~|641|~|7742%|~|2580%|20644%|
 **特性スキル [#s4a5eccf]
 #include(鬼剣士(女)/共通スキル/特性パッシブ,notitle);
 
 ***&ref(蛇腹剣強化.png,nolink); 蛇腹剣強化 [#l87459da]
 >蛇腹剣‐発、蛇腹剣‐無、蛇腹剣‐締の攻撃力、蛇腹剣‐強の攻撃力増加率が増加する。
 1レベルあたりの攻撃力増加率:11%
 1レベルあたりの攻撃力増加率増加量:11%
 >先行スキル:[[蛇腹剣 - 発>#hda448c4]] Lv10
 &color(green){マスターレベル:5 最大レベル:10&br;TP:3};
 
 ***&ref(爆流螺旋強化.jpg,nolink); 爆流螺旋強化 [#e483971a]
 >爆流螺旋の出血レベルと攻撃力が増加する。
 1レベル当たりの出血レベル上昇量:1レベル
 1レベル当たりの攻撃力増加量:10%
 >先行スキル:[[爆流螺旋>#c52f478e]] Lv10
 &color(green){マスターレベル:5 最大レベル:7&br;TP:2};
 
 ***&ref(死刑助手強化.jpg,nolink); 死刑助手強化 [#h60b4454]
 >死刑助手の攻撃力が増加する。
 1レベル当たりの攻撃力増加量:10%
 >先行スキル:[[死刑助手>#g0609f5e]] Lv10
 &color(green){マスターレベル:5 最大レベル:7&br;TP:2};
 
 ***&ref(血魔人強化.jpg,nolink); 血魔人強化 [#y9abe8d8]
 >血魔人の攻撃力が上昇する。
 1レベル当たりのダメージ間隔減少率:10%
 >先行スキル:[[血魔人>#gc9275ce]] Lv10
 &color(green){マスターレベル:5 最大レベル:7&br;TP:2};
 
 -Mで痕跡ダメージのフルヒットが約3倍になる。
 
 ***&ref(剣魔撃殺強化.jpg,nolink); 剣魔撃殺強化 [#z69980cf]
 >剣魔撃殺の攻撃力が増加する。
 1レベルあたりの攻撃力増加量:10%
 >先行スキル:[[剣魔撃殺>#d5d11b0b]] Lv10
 &color(green){マスターレベル:5 最大レベル:7&br;TP:2};
 
 ***&ref(血至群舞強化.jpg,nolink); 血至群舞強化 [#b05ec52c]
 >一体のターゲットに付く最大幻影数と幻影が敵を探しだす範囲が増加する。
 1レベル当たりの幻影数増加量:1個
 1レベル当たりの探す範囲増加量:25%
 >先行スキル:[[血至群舞>#j1a525dc]] Lv10
 &color(green){マスターレベル:1 最大レベル:3&br;TP:4};
 
 -敵1体につき二人の幻影が攻撃出来るようになる。
 
 ***&ref(血禍乱舞強化.jpg,nolink); 血禍乱舞強化 [#k2319661]
 
 >血禍乱舞の物理攻撃力とフィニッシュ物理攻撃力が増加する。
 1レベル当たりの攻撃力増加量:10%
 &color(green){マスターレベル:5 最大レベル:7&br;TP:3};
 
 *剣魔 [#k28c23fa]
 #region(''ストーリー'')
 '''「あなたが剣魔...? こんな砂漠の真ん中にダイムスという剣魔が住んでいるなんて...デマではなかったようね。」'''
 
 誰ひとり探しに入ったことのないこの不毛な大地を響かせる太い声が私を緊張させる。
 私は捕まえた野鼠を手入れすることを止め、素早く声のする方へ振り返った。
 
 '''「あぁ! 生きた目をした奴に出会ったのはどれぐらい振りだろう。なかなか楽しめるかもしれん!」'''
 
 運命というものは何の前ぶりもなく訪れる。突然現れたこの非凡な男に強く惹かれる自分を感じる。
 
 肌を突き刺すような鋭気。
 全身を勲章のように刻まれている剣傷。
 大切に管理された血の香りを放つ二本の宝剣。
 鬼と言っても納得できそうな奇怪な外見の剣士。
 
 まさに猛者の中の猛者。血で剣を濡らす者...征服者カシヤスが目の前に立っている。
 どれだけ嬉しいことだろう? 最強の剣士が私のような名のない剣士の下品な名声を聞き、剣を交えようとこの遠い道を尋ねてきたということが。
 
 '''「ちょうど新しい剣術が完成したところなのだ。それを自慢する相手を探さなくもよくなったとはどれだけ嬉しいことか。」'''
 
 虚勢を張る私の言葉に若干の震えを感じる。心臓が破裂しそうに鼓動している。そのせいで体中の血が逆流しているようだ。
 '''「この感じ、嫌いではない...。夢の中でも待ち望んでいた強者との出会いによる高鳴りによるものであろう...」'''
 そうやって自分自身を慰めて「魔剣プノム」を取り上げた。
 プノムは微妙に震えていた。ケルクス達も動揺していることが感じられた。
 
 '''「ほぉ〜。それが君の剣なのか? 面白いな...生きている魔剣とはな。動きの予測が難しそうだ。」'''
 
 カシヤスは腰に付けた2本の剣を引き上げた。
 圧倒されてしまいそうだ。
 両手に剣を握っただけなのに大気が歪むような威圧感が感じれる。
 今日私はこの場で命を落とすのだろう。
 カシヤスの顔から悪戯な笑みが消える。真剣な眼差しで剣を握り直し私との距離を徐々に縮めてくる。
 私も彼に対抗するためプノムを地面に突き下ろす。
 この技をマスターするためにどれだけの歳月をこの砂漠で費やしたのだろう。カシヤスにすべて見せてやる...。
 今日この一度の立ち会いで私の剣術は完成するだろう。
 
 #endregion
 **覚醒クエスト [#b29d575a]
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#b7917307]]
 
 **覚醒スキル [#h882848d]
 ***&attachref(./貪欲の燔祭.png,nolink); 貪欲の燔祭 [#e6d97a4e]
 >パッシブ
 >デーモンスレイヤーの転職スキルで敵を打撃すると一定確率で雲霧が発生し、スキルを取得するたびにデーモンスレイヤースキルの出血レベルが増加する。発生した雲霧を剣魔ダイムスが感知して吸収する。
 敵の雲霧は一定時間維持され、雲霧を吸収するとスキル攻撃力増加バフが発生される。
 該当バフは最大重複制限がある。
 &color(green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 -雲霧は緑色の靄のようなもので、これに触れるとバフ効果が発生する。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~出血レベル増加|~雲霧発動確率|~雲霧吸収時のスキル攻撃力増加量|~吸収効果持続時間|~最大重複数|~雲霧持続時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|48|45|3Lv|2%|1%|5秒|3回|5秒|
 |||~|||||~|~|
 |15|90|~|35Lv|17%|6.8%|16.7秒|~|~|
 |16|93|~|37Lv|18%|7.3%|17.5秒|~|~|
 
 ***&attachref(./ギガブレード.png,nolink); 暗然剣 : ギガブレード [#va8b714a]
 >コマンド:↑↑↓↓+Z
 >前方の敵を見えない速度で数回切り、異界の亀裂からケルクスを召喚して敵にダメージを与え、剣魔は悪魔の姿に変身して前方の敵に向かって突進する。
 突進後、剣にためた力を込めて強力な下ろし切りと共に爆発を起こす。
 3/6/9 レベルに達すると新しい機能が追加される。
 3レベル : 突き刺しの多段ヒット回数と攻撃速度増加
 6レベル : ケルクス打撃時に爆発生成
 9レベル : フィニッシュ爆発の範囲が画面全体になる
 >&color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム160秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 -発動中は無敵。
 -内容は三段突き10hit→ケルクス14hit→ダッシュ1hit→下ろし突き1hit→爆発1hit
 開発段階で使用順が変わったためスキル説明がずれている。
 --Lv3で三段突きが20hitに増加。
 --Lv6でケルクスがヒットした相手の足元に少範囲の爆発が起きる。威力はケルクスの80%
 敵の数だけ爆発が起こるので複数体纏めて当てると爆発が相互ヒットしてダメージが稼げる。
 --Lv9で下ろし突きの範囲がほぼ画面全域になる。
 -ダッシュ距離は左右キーで多少調整できる。
 -見た目より判定が薄く、撃ち切るのに7秒ほどかかるのがネック。
 全部当てないとダメージ効率が悪いので支援兵の拘束スキルと組み合わせるのが望ましい。
 
 |~Lv|~要求Lv|~消費MP|~突き刺しの多段ヒット攻撃力|~突き刺し多段ヒット間隔|~突き刺し最大ヒット数|~ケルクスの攻撃力|~ケルクス爆発攻撃力|~ダッシュ多段ヒット攻撃力|~かかと落とし攻撃力|~最終爆発攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 ||||||||||||
 |9|90|3701|2072%|0.05秒|20回|1912%|1501%|121570|12432%|16576%|
 |10|95|3976|2240%|~|~|2069%|1595%|136192|13440%|17924%|
 
 ***&ref(捕食者ガルロア.jpg,nolink); 捕食者ガルロア [#o42cca75]
 >コマンド:→←↓→+Z
 >捕食者ガルロアを呼び出して敵を攻撃する。
 現れた捕食者たちは敵を探して勝手に動き、敵を攻撃するたびに大きくなる。
 最大の大きさになるか維持時間が終了すると爆発して周辺の敵にダメージを与える。
 敵をヒットするたびに剣魔のHPを回復させる。
 >&color(blue){無色キューブのかけら:1個消費};
 &color(green){キャストタイム0.4秒 クールタイム30秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:70};
 
 -発動すると、ガルロアが近くの敵を感知して勝手に取り付き、勝手に攻撃してくれる。任意に爆破させることなどはできない。
 -敵を感知して取りつくのも、敵を攻撃する間隔も大して速くない。ダメージソースとして期待するのは難しい。
 -3回憑き終わった辺りで維持時間切れで爆発するので最大9ヒット程度。爆発は範囲攻撃。
 -マップ移動には付いてくるが、死亡の塔では持ち越せない。
 -持続時間切れで爆発する場合はガルロアがその場で床に落ち、爆発。最大攻撃回数で爆発する場合はその敵を追尾した状態で爆発する。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~ガルロア生成数|~ガルロアの最大維持時間|~最大付着回数|~一度付着するたびの攻撃回数|~ガルロアの付着多段ヒット攻撃力|~爆発攻撃力|~ガルロアの付着多段ヒット時のHP回復量|~爆発攻撃時のHP回復量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|60|400|3回|20秒|4回|3回|1304%|2207%|25|31|
 |||~||~|~|~|~|||||
 |16|90|~|639|~|~|~|~|3289%|5567%|133|172|
 
 ***&ref(逆天のプノム.jpg,nolink); 逆天のプノム [#j90930d4]
 >コマンド:→←↑→+Z
 >剣魔の隙を探して剣魔を飲み込もうとするプノムをダイムスが救う。
 ケルクスがキャラクターの周辺を回りながらキャラクターの近くにいる敵にダメージを与える。
 プノムが完全に剣魔を飲み込むと、ダイムスが現れてプノムを攻撃し、剣魔を救う。
 この時、プノムの破片が飛ぶたびに破片に当たった敵はダメージを受け、最後にプノムが割れて広い範囲の敵にもう一度ダメージを与える。
 >&color(blue){無色キューブのかけら:2個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム50秒&br;マスターレベル:50 最大レベル:70};
 
 -効果中HAの範囲攻撃。
 -ブレードによるクールタイム減少が適用されない。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~HP減少量|~ケルクス多段ヒット回数|~ケルクス多段ヒット攻撃力|~ダイムス連続切り回数|~ダイムス連続切り攻撃力|~爆発攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|70|120|598|5回|1285%|8回|1070%|6423%|
 |||~|||~||~|||
 |11|90|~|276|1856|~|2588%|~|2156%|12938%|
 *ディーサイド [#va293668]
 **2次覚醒クエスト [#u1590a34]
 [[2次覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 
 **2次覚醒スキル [#iafe52f0]
 ***&attachref(魔人の剣勢.png,nolink);魔人の剣勢 [#md0ea33c]
 #areaedit
 >パッシブ
 魔人の力を蛇腹剣に付与し、強化する。
 蛇腹剣‐発:打撃範囲が増加し、より速く最初の刃を射出する。
 蛇腹剣‐無:攻撃力が上昇し、柔軟性が極大化する。他の蛇腹剣スキル使用中にキャンセルして使用、またはその逆のパターンでも使用できる。ただし、蛇腹剣‐締と非人外道:極、暗然撃:ギガスラッシュ使用中にはキャンセルできない。
 死刑助手:攻撃範囲が増加し、攻撃力が上昇する。
 爆流螺旋/血禍乱舞:魔人の剣気が発生し、より多く打撃することができる。
 蛇腹剣‐締:噛みつき攻撃を受けた敵に魔人の霊体が付きまとい、持続的に苦痛を与え、爆発する。
 剣魔撃殺:ダイムスの攻撃回数が増加し、フィニッシュ攻撃力が上昇する。
 暗然剣:ギガブレード、暗然撃:ギガスラッシュ、非人外道:極、破戒剣:ラグナロクの攻撃力が上昇する。
 &color(green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~爆流螺旋の残影攻撃力比率|~血禍乱舞の残影攻撃力比率|~蛇腹剣‐締の霊体攻撃力比率|~剣魔撃殺の攻撃回数増加数|~剣魔撃殺のフィニッシュ攻撃力上昇率|~蛇腹剣‐無、死刑助手、ギガブレード、ギガスラッシュ、非人外道、ラグナロクの攻撃力上昇率|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|14%|30%|20%|3回|20%|20%|
 |||~|||||||
 |6|93|~|26%|42%|32%|5回|32%|32%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(暗然撃:ギガスラッシュ.png,nolink);暗然撃:ギガスラッシュ [#q42fd1f5]
 #areaedit
 >コマンド:↓→→+Z
 跳躍しながらプノムを大剣に変えて強打し、衝撃波を起こす。衝撃波に当たって敵は爆心地の方にダウンする。方向キーで跳躍距離を調整することができる。
 方向キー中立:その場
 前方:中距離
 上段:長距離
 &color(blue){無色キューブのかけら3個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム40秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~衝撃波の物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|580|28168%|
 |||~|||
 |10|93|~|1484|53888%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(非人外道:極.png,nolink);非人外道:極 [#d2f3b348]
 #areaedit
 >コマンド:→←→+Z
 魔人ケルクスの刃を鋭い形にし、前方の敵を掴んで左右に強打する。強打する前に方向キーを左、または右を押すとその方向に投げつける。
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム45秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~掴みの物理攻撃力|~掴めない敵への物理攻撃力|~衝撃波の物理攻撃力|~フィニッシュ衝撃波の物理攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|100|800|15730%|31970%|2476%|6336%|
 |||~||||||
 |7|92|~|1600|25305%|51430%|3983%|10193%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(破戒剣:ラグナロク.png,nolink);破戒剣:ラグナロク [#p422219a]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑→→+Z
 空中に飛び上がってダイムスと一体化する。合体の力によってプノムを最大開放形に変え、大地に向かって鞭を打つ。鞭打ちの最後にプノムの刃を大剣に変えて地面に突き刺し、巨大な刃で最後の一撃を加える。
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 &color(green){即時発動 クールタイム180秒&br;マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~消費MP|~鞭打ちの物理攻撃力|~鞭打ちの打撃数|~大剣の衝撃波攻撃力|~大剣の衝撃波の打撃数|~フィニッシュ刃の攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|85|300|2500|2107%|10回|7799%|3回|29117%|
 |2|90|200|2564|2596%|~|9607%|~|35869%|
 |3|95|~|2628|3085%|~|11416%|~|42621%|
 #areaedit(end)
 
 *コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を) [#c93ad869]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
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