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鬼剣士/阿修羅 の変更点


 #contents
 
 *阿修羅 [#qca836f6]
 **キャラクター紹介 [#tdac5858]
 #ref(asyu.jpg,nolink,center,around)
 #br
 ''「俺の全身が目だ。光を失おうとも、波動の力が道を照らすのだ。」''
 '''鬼神の力の暴走によって視力を失い、『波動』の力に目覚めた鬼剣士。'''
 '''『波動』の力を用いて冷気や炎などの効果を持つ多彩な遠距離攻撃を行うことができる。'''
 '''この鬼剣士を『阿修羅』と称する。'''
 #br
 #br
 #br
 #clear
 
 -[[鬼剣士]]との外見の違いは、目を赤布で覆っている。
 -鬼剣士系の転職官であるG.S.Dもこの職業。
 
 **キャラクター攻略 [#qb7a8cc4]
 &color(teal){【板金】}; &color(red){魔法系};(魔法%・魔法固定) 近接&中距離からの拘束+火力補助要員。
 『波動』系統のスキルがメイン。近接職よりも少し離れた間合いから、魔法攻撃スキルで攻撃する鬼剣士。
 敵の動きを妨害・拘束するスキルが豊富で味方の攻撃補佐に秀でる。
 また広範囲への攻撃にも優れ、対多数に強いが他職に比べて単純威力は低い。
 2次覚醒後は攻撃が光属性攻撃となるため、光属性抵抗の低い敵とは相性がいい。
 
 ***''阿修羅の特徴'' [#pb5922e3]
 -刻印の数でスキルやステータスが大幅に変わるので、刻印の生成や消化に当たりどう立ち回るかが重要。
 -スキルの少ない序盤は大ダメージを出すことが難しい。
 中盤以降、スキルが揃い攻撃の密度が向上してくると、火力面も改善されてくる。
 -瞬間的に大ダメージを出すスキルが少ないため火力は抑えめだが、拘束力がずば抜けており、そこから一方的な攻撃で大ダメージが狙えるのは阿修羅の魅力といえる。
 -防具マスタリーが板金。全職業の中でも最上位の物理防御力を持つ。
 
 #br
 ''立ち回り''
 豊富な押し込みスキルで敵を纏め、一気に殲滅するのが基本スタイル。
 基本的にキャストメインなため安易なゴリ押しは禁物。
 パーティープレイ時も、火力を出すよりも敵を纏め、厄介な敵は拘束に回るのが仕事になる。
 ここぞの不動明王陣や炸裂波動陣は、スキルを潰されないように注意して使う。
 また押し出しや氷結、鬼神の波動は、他人の迷惑にならないように使い所には常に注意したい。
 ***''阿修羅の武器選択'' [#g3255d5b]
 魔法攻撃力の高い小剣、もしくは刀が主な武器となる。
 
 :小剣|ブレードよりも魔法攻撃力が高く、攻撃範囲がやや広い。魔法クリティカル率UPが付いている
 ヒットストップがやや大きく、大群に切りかかると火力が落ちる。
 その為、通常攻撃よりもスキルメインで立ち回るべきである。
 阿修羅用のスキルが付与されたものが多いので、こだわりがなければ推奨。
 
 
 :ブレード|小剣よりも攻撃速度・キャスト速度・クールタイムが早く&color(red){(固定攻撃力スキルは変化しない)};、知能の増加量が多い(Season2より)
 阿修羅は固定攻撃力スキルが多い為、魔法攻撃力で小剣に劣るブレードでも問題なくプレイできる。
 攻撃速度が速く、物理攻撃力も低くないので、通常攻撃を挟むスタイルの人に向いている。
 またヒットストップが極めて小さいため、大群に切りかかっても火力が落ちにくい。
 ただ、小剣に比べ阿修羅用スキルが付いているものが少なく、小剣より高価である。
 
 ~
 :その他武器について|
 阿修羅のスキルは大部分が固定攻撃力スキルであり、上記武器ほどではないがそれなりのダメージが出せる。
 が、上記2種の武器と比べるとやはり火力低下は避けられない。
 
 ~
 #areaedit(end)
 
 ***スキルの適用タイミング [#rb97e7ae]
 #region(''波動印'')
 |>|~波動印の適用タイミング|h
 |スキルレベル|リアルタイム|
 |知能上昇量|リアルタイム|
 |刻印生成数(※)|最終刻印生成タイミング時|
 ※3次クロニクル「大地の節制された波動」9セット効果。
 #endregion
 
 #region(''精神集中'')
 |>|~精神集中の適用タイミング|h
 |スキルレベル|発動時&br;(更新時に再計算)|
 #endregion
 
 #region(''真空剣'')
 |>|~真空剣の適用タイミング|h
 |クールタイム|発動時|
 |大きさ|発動時|
 |物理攻撃力|リアルタイム|
 |属性強化値|リアルタイム|
 |ダメージ増加|リアルタイム|
 #endregion
 
 #region(''不動明王陣'')
 |>|~不動明王陣の適用タイミング|h
 |クールタイム|キャスト開始時|
 |魔法玉の数|キャスト開始時|
 |維持時間|キャスト完了時|
 |スキルレベル|キャスト完了時|
 |独立攻撃力|キャスト完了時|
 |スキルのTPレベル|キャスト完了時|
 |クロニクルによる攻撃力増加|キャスト完了時|
 |知能|玉生成時|
 |攻撃属性|玉生成時|
 |属性強化値|玉生成時(※)|
 |ダメージ増加|リアルタイム|
 |クリティカルダメージ増加|リアルタイム|
 |ダメージ追加|リアルタイム|
 ※魔法玉最終爆発によるダメージは、最終爆発時に再度計算される。
 #endregion
 ***不動明王陣によるスイッチングの方向性 [#tf003959]
 スイッチングの方向性を増やせば操作は忙しくなる。
 そのため、どの程度まで追求し何を妥協するかは個人の好みによる。
 不動明王陣は、
  .ャスト開始→▲ャスト完了→敵を拘束→K睨ゞ明言→に睨ゞ眠鹽捷況癶ニ睨ゞ滅発攻撃
 という過程を経る。
 
 そこで、各段階において効果的な装備は
 |~段階|~装備品|~魔法付与|h
 |>|>|CENTER:|c
 |準備段階|クロニクル「大地の節制された波動」セット|特になし|
 |.ャスト開始|精神集中ブースト装備&br;クロニクルの猛攻や青付与|特になし|
 |▲ャスト完了|クロニクルの一撃や赤緑付与&br;スキルレベルの上がる装備品&br;TPレベルの上がる補助装備|スキル宝珠&br;独立攻撃力|
 |敵拘束|>|特になし|
 |K睨ゞ明言|属性強化の高い装備&br;知能の上昇する装備|属性強化&br;知能|
 |に睨ゞ鵡況|ダメージ増加装備&br;クリティカルダメージ増加装備&br;ダメージ追加装備&br;防御力減少装備&br;属性抵抗減少装備|特になし|
 となる。
 
 - 銑△隆峽笋小さいことから、クールタイム減少については妥協するというのが現在のスイッチングの方向性としては主流かもしれない。
 - 銑△隆峽笋小さいことから、精神集中やクールタイム減少については妥協するというのが現在のスイッチングの方向性としては主流かもしれない。
 -日本のスイッチングシステムは、2面しか用意できないため、↓い粒特奮の装備を準備すると、このうちのどれか一つは手動でスイッチする必要がある。手動スイッチは操作が非常に煩わしいため、妥協して△鉢で同一の装備を使用することも珍しくない。
 -△鉢を同一装備にする場合、装備品の優先度としては、(当然数値にはよるが)主に、クロニクル赤緑付与>クロニクル一撃>属性強化上昇装備>>>知能上昇装備となる。また、魔法付与の優先度としては、主に、スキルレベル上昇>属性強化>独立攻撃力・知能となる。
 *スキル [#dd283426]
 **一般 [#m48c5ddf]
 ***&ref(鬼剣士/波動剣地裂.gif,nolink); 波動剣地裂 [#j5257769]
 #areaedit
 >コマンド:↓→+Z
 早い速度で無属性の剣風を放つ。
 剣風は敵を後方に飛ばしながらダウンさせる。
 レベルを上げると剣風が大きくなる。
 &color(Teal){キャストタイム:0.2秒 クールタイム:3.1秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 キャンセル使用可能
 
 -出の早さ、当たり判定の大きさから牽制、ダウン追撃、敵の纏め等非常に汎用性が高い。
 また敵との距離に関わらず近接攻撃判定で、遠距離HAを気にせずに使える点も魅力。
 -魔法攻撃力依存の%ダメージが大きく、クールも比較的短いためダメージソースとしても優秀。
 -剣部分での上空への判定がないため、対空としてはいまいち。ただし地面に足元から強い判定を持つ。
 -レベルを上げるほど波動の大きさが増加し、M振りするとX軸・Y軸ともにかなり広くなりさらに扱い易くなる。
 -決闘場では魔法攻撃力、追加魔法攻撃力ともにダンジョン基準の50%となる。
 -氷結状態の敵にアイスエクスプロージョン発生。
 -火傷状態の敵にファイアエクスプロージョン発生。
 -使用時一部波動スキルのクールタイム減少。
 
 |~スキル|~クールタイム減&br;少率|h
 |>|CENTER:|c
 |~波動剣氷刃|5%|
 |~波動剣爆炎|6%|
 |~極波動剣氷刃|7%|
 |~極波動剣爆炎|8%|
 |~波動剣:因陀羅網|8%|
 
 ※独立攻撃力1000での数値(Lv35まで)
 ※消費MPは刀装備時
 COLOR(red){大転移対応}
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~魔法攻撃力|~大きさ|~アイス&br;エクスプロージョン&br;魔法攻撃力|~ファイア&br;エクスプロージョン&br;魔法攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|15|17|276%+600|100%|1680|3360|
 | 2|17|~|19|310%+680|101%|1890|3780|
 | 3|19|~|22|344%+750|102%|2100|4200|
 | 4|21|~|24|376%+830|103%|2300|4590|
 | 5|23|~|26|410%+900|~|2500|5000|
 | 6|25|~|28|445%+980|104%|2720|5430|
 | 7|27|~|31|479%+1050|105%|2920|5840|
 | 8|29|~|33|511%+1120|106%|3120|6230|
 | 9|31|~|35|545%+1200|107%|3330|6650|
 |10|33|~|37|580%+1270|108%|3540|7070|
 |11|35|~|39|614%+1350|109%|3750|7490|
 |12|37|~|43|646%+1420|~|3940|7880|
 |13|39|~|49|680%+1490|110%|4150|8290|
 |14|41|~|47|714%+1570|111%|4360|8710|
 |15|43|~|49|749%+1640|112%|4570|9130|
 |16|45|~|51|781%+1710|113%|4760|9520|
 |17|47|~|54|815%+1790|114%|4970|9940|
 |18|49|~|56|849%+1860|115%|5180|10350|
 |19|51|~|58|884%+1940|116%|5390|10780|
 |20|53|~|60|916%+2010|~|5590|11170|
 |21|55|~|62|950%+2080|117%|5790|11580|
 |22|57|~|65|984%+2160|118%|6000|12000|
 |23|59|~|68|1018%+2230|119%|6210|12410|
 |24|61|~|70|1051%+2300|120%|6400|12810|
 |25|63|~|72|1085%+2380|121%|6620|13230|
 |26|65|~|74|1119%+2450|122%|6820|13640|
 |27|67|~|76|1153%+2540|~|7030|14060|
 |28|69|~|79|1186%+2600|123%|7230|14460|
 |29|71|~|81|1220%+2680|124%|7440|14880|
 |30|73|~|84|1254%+2750|125%|7650|15290|
 |31|75|~|86|1288%+2830|126%|7860|15710|
 |32|77|~|88|1321%+2900|127%|8060|16110|
 |33|79|~|91|1355%+2970|128%|8260|16520|
 |34|81|~|93|1389%+3050|~|8470|16940|
 |35|83|~|95|1423%+3120|129%|8680|17350|
 |36|85|~|97|1455%+3200|130%|8870|17740|
 |37|87|~|99|1490%+3280|131%|||
 |38&br;|89|~|101|1524%+3360|132%|||
 
 //|||~||%+|%|||
 #areaedit(end)
 
 
 
 
 
 ***&ref(鬼剣士/裂波斬.gif,nolink); 裂波斬 [#o08aff1e]
 #areaedit
 >コマンド:→↑+Z
 前方の敵を上に切り上げた後、波動輪を使用して多段ヒットする攻撃を行い、弾き飛ばす。
 切り上げと切り下げは掴んだ敵のみにダメージを与え、
 波動輪は掴んだ敵と周囲の敵の両方にダメージを与える。
 波動刻印スキルを習得している場合、裂波斬を発動すると波動印が1つ生成される。
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%};
 キャンセル使用可能
 
 
 
 -投げ判定(掴み属性)のスキル。切り上げモーションで敵一体を掴む。
 --掴みの速度はキャスト速度に依存する。
 -掴めた場合、切り下ろしの前に波動印を1つ生成する。
 -波動輪は周囲の敵も巻き込む。巻き込まれた敵は硬直し、技の最後までHITした後、ダウンさせる。
 囲まれた場合に使用すると、仕切りなおしに使える。
 -他の投げ技に比べ、発動してから当たり判定が出るのが若干遅く、潰されやすい。
 -切り上げモーションの範囲は広く、判定もやや長めに残り、決闘では近距離の牽制につかえる。
 だが判定そのものは繊細で、ほんの少しのラグでもすり抜ける事がよく起こり、信頼度はいまひとつ。
 -決闘場では攻撃力がダンジョン基準の80%となる。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|~武器魔法攻撃力|~魔法攻撃力|~波動輪&br;多段ヒット数|h
 |~|~|~|~|~|~|~切り上げ|~切り下ろし|~波動輪|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|10|15|23|0.4秒|8.4秒|95%|143%|114%+360|3|
 | 2|12|~|27|~|~|107%|160%|128%+400|~|
 | 3|14|~|32|~|~|118%|177%|142%+440|~|
 | 4|16|~|36|~|~|130%|195%|156%+490|~|
 | 5|18|~|41|~|~|142%|212%|170%+530|~|
 | 6|20|~|47|~|~|153%|230%|184%+570|~|
 | 7|22|~|51|~|~|165%|247%|198%+620|~|
 | 8|24|~|56|~|~|176%|265%|212%+660|~|
 | 9|26|~||~|~|188%|282%|226%+710|~|
 |10|28|~||~|~|200%|300%|240%+750|~|
 |11|30|~||~|~|211%|317%|254%+790|~|
 |12|32|~||~|~|223%|334%|268%+840|~|
 |13|34|~||~|~|235%|352%|282%+880|~|
 |14|36|~||~|~|246%|369%|295%+920|~|
 |15|38|~||~|~|258%|387%|309%+970|~|
 |16|40|~||~|~|269%|404%|323%+1010|~|
 |17|42|~||~|~|281%|422%|337%+1050|~|
 |18|44|~||~|~|293%|439%|351%+1100|~|
 |19|46|~||~|~|304%|457%|365%+1140|~|
 |20|48|~||~|~|316%|474%|379%+1190|~|
 |21|50|~||~|~|328%|491%|393%+1230|~|
 |22|52|~||~|~|339%|509%|407%+1270|~|
 |23|54|~||~|~|351%|526%|421%+1320|~|
 |24|56|~||~|~|363%|544%|435%+1360|~|
 |25|58|~||~|~|374%|561%|449%+1400|~|
 |26|60|~||~|~|386%|579%|463%+1450|~|
 |27|62|~||~|~|397%|596%|477%+1490|~|
 |28|64|~||~|~|409%|614%|491%+1530|~|
 |29|66|~||~|~|421%|631%|505%+1580|~|
 |30|68|~||~|~|432%|649%|519%+1620|~|
 |31|70|~||~|~|444%|666%|533%+1660|~|
 |32|72|~||~|~|456%|683%|547%+1710|~|
 |33|74|~||~|~|467%|701%|561%+1750|~|
 |34|76|~||~|~|479%|718%|575%+1800|~|
 |35|78|~||~|~|491%|736%|589%+1840|~|
 |36|80|~||~|~|502%|753%|603%+1880|~|
 |37|82|~||~|~|514%|771%|617%+1930|~|
 |38|84|~||~|~|525%|788%|630%+1970|~|
 ~
 #areaedit(end)
 **転職[#nd4fe37a]
 
 
 
 
 
 ***&ref(殺気感知.gif,nolink);殺気感知[#i88d1456]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 暗黒状態耐性が100%になり、殺気を感知することでバックアタック時の回避率が3%上昇する。
 攻撃を受けた時の防具耐久度の減少率も上昇する。
 転職時、自動取得。
 
 -正しく説明すると暗黒耐性が100%上昇するスキルである。
 --なので知能が高い喧嘩屋のサンドスロワー等、確率が100%を超えてる場合は完全に防ぐ事はできない。
 ---ただしこちらもアバターやエンブレム、装備品などで耐性を100%以上にする事が可能。
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(波動刻印.gif,nolink);波動刻印[#id4e10e7]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑+Space
 一定時間ごとに波動印を生成する。
 初使用時は1個生成され、一定間隔で1個ずつ追加生成される。
 波動印が生成されると知能とキャスティング速度が増加し、波動印の数が多いほど増加量が大きくなる。
 基本攻撃とアッパースラッシュ使用時、波動剣気が発生する。
 &color(green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 転職時、Lv1自動取得。
 
 
 -スキル表記は刻印一つ当たりの上昇値で生成数だけ知能・キャスト速度が上昇する。
 -1度使用するとスキル発動状態になり、もう1度使用すると解除されるスイッチスキル。スキル発動状態では、UI右下に波動刻印スキルのアイコンが表示され、これで発動のon/offを確認することができる。
 -Buff効果ではないため、ディスエンチャントでは消えない。
 -波動印は消滅より生成のほうが早く行われる。
 --自動生成される際に既に波動印が5つある場合のみ、消滅が優先されて直ぐに生成する。
 -裂波斬・修羅真空斬最大チャージ・波動開放を使用時、波動印が1つ生成される。
 -スキル発動中は通常攻撃とアッパースラッシュに魔法ダメージの剣気が発生する。
 --通常攻撃の1打目は縦向き、2打目は横に向きにそれぞれ小さな剣気が発射される。
 --通常攻撃の3打目、アッパースラッシュは縦に地面からせり出す大きめな剣気が発射される。
 --剣気でのノックバックはダンジョンでは発生するが決闘場では発生しない。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 //LV25まで
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|~消費MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|>|>|>|~効果|>|>|~剣気&br;魔法攻撃力|h
 |~|~|~|~発動時|~1秒毎|~|~|~知能|~キャスティング&br;速度|~生成&br;間隔|~持続&br;時間|~最大&br;個数|~1打|~2打|~3打|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|-|20|10|1.0|0.2秒|10秒|19|1.2%|10秒|30秒|5|900|1800|2700|
 |2|18|~|~|1.1|~|~|23|1.8%|~|~|~|1020|2030|3040|
 |3|21|~|~|1.3|~|~|27|2.4%|~|~|~|1120|2240|3370|
 |4|24|~|~|1.4|~|~|32|3.0%|~|~|~|1240|2470|3710|
 |5|27|~|~|1.6|~|~|38|3.6%|~|~|~|1350|2700|4060|
 |6|30|~|~|1.7|~|~|42|4.2%|~|~|~|1470|2930|4390|
 |7|33|~|~|1.9|~|~|47|4.8%|~|~|~|1580|3160|4730|
 |8|36|~|~|2.0|~|~|54|5.4%|~|~|~|1690|3370|5060|
 |9|39|~|~|2.1|~|~|58|6.0%|~|~|~|1800|3600|5400|
 |10|42|~|~|2.3|~|~|65|6.6%|~|~|~|1920|3830|5750|
 |11|45|~|~|2.4|~|~|72|7.2%|~|~|~|2030|4060|6080|
 |12|48|~|~|2.6|~|~|80|7.8%|~|~|~|2140|4280|6420|
 |13|51|~|~|2.7|~|~|86|8.4&|~|~|~|2250|4500|3760|
 |14|54|~|~|2.9|~|~|95|9.0%|~|~|~|2370|4730|7090|
 |15|57|~|~|3.0|~|~|103|9.6%|~|~|~|2480|4960|7440|
 |16|60|~|~|3.1|~|~|111|10.2%|~|~|~|2590|5180|7780|
 |17|63|~|~|3.3|~|~|119|10.8%|~|~|~|2710|5410|8110|
 |18|66|~|~|3.4|~|~|127|11.4%|~|~|~|2820|5630|8450|
 |19|69|~|~|3.6|~|~|136|12.0%|~|~|~|2930|5860|8780|
 |20|72|~|~|3.7|~|~|146|12.6%|~|~|~|3040|6080|9130|
 |21|75|~|~|3.9|~|~|155|13.2%|~|~|~|3160|6310|9470|
 |22|78|~|~|4.0|~|~|165|13.8%|~|~|~|3270|6540|9800|
 |23|81|~|~|4.1|~|~|176|14.4%|~|~|~|3380|6760|10140|
 |24|84|~|~|4.3|~|~|186|15.0%|~|~|~|3490|6980|10480|
 |25|87|~|~|4.4|~|~|197|15.6%|~|~|~|3610|7210|10820|
 |26|90|~|~|4.6|~|~|209|16.2%|~|~|~|3720|7440|11160|
 |27|93|~|~||~|~||%|~|~|~||||
 #areaedit(end)
 ***&ref(波動剣氷刃.gif,nolink);波動剣氷刃[#b32d13df]
 #areaedit
 >コマンド:→↓→+Z
 水属性の小さな氷柱が地面から生成され敵にダメージを与える。
 速度は遅いが多段ヒットする。
 当たった敵を一定確率で氷結状態にさせる。
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0%クールタイム-2.0%};
 キャンセル使用可能
 
 
 -氷属性の小さな氷柱が地面から連なるように生成され、ダメージを与える。
 -氷柱は足元にではなく、一歩ほど離れた場所から発生し、オブジェクトや壁を無視し生成される。
 -氷柱は敵を押し返しながら連続HITし、敵をダウンさせない。また一定確率で氷結させる。
 --氷柱の密度は高く、大型の敵や集団に有効。
 --最大HIT数は敵の大きさや押し返し具合に左右され、上手く当ててもフルヒットしない場合もある。
 途中氷結した場合や、ダウン中、高リカバリー、HAなど押し返せない相手には、ヒット数はさらに下がる。
 --ダウンしている相手にも当たり、氷結で強制的に立ち状態にさせることより強引に追撃することも可能。
 -氷結状態の敵に対して、ダメージが増加する。
 --表記が紛らわしいが、ダメージ増加率は加算される。SLV28の168%ならば、実際に与えるダメージは100%+168%
 =268%となる。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|~氷柱|>|>|~氷結|~氷結した敵への&br;ダメージ増加率|h
 |~|~|~|~|~|~|~発生数|~魔法&br;攻撃力|~確率|~時間|~レベル|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|25|27|0.3秒|7秒|15|2510|100%|1.80秒|31|100%|
 |2|32|~|30|~|~|~|3080|~|2.86秒|33|103%|
 |3|34|~|34|~|~|~|3280|~|2.92秒|35|105%|
 |4|36|~|38|~|~|~|3470|~|2.98秒|37|108%|
 |5|38|~|42|~|~|~|3680|~|3.04秒|39|110%|
 |6|40|~|46|~|~|~|3880|~|3.10秒|41|113%|
 |7|42|~|50|~|~|~|4070|~|3.16秒|43|115%|
 |8|44|~|54|~|~|~|4270|~|3.22秒|45|118%|
 |9|46|~|58|~|~|~|4460|~|3.28秒|47|120%|
 |10|48|~|62|~|~|~|4670|~|3.34秒|49|123%|
 |11|50|~|66|~|~|~|4850|~|3.40秒|51|125%|
 |12|52|~|70|~|~|~|5060|~|3.46秒|53|128%|
 |13|54|~|74|~|~|~|5260|~|3.52秒|55|130%|
 |14|56|~|78|~|~|~|5450|~|3.58秒|57|133%|
 |15|58|~|82|~|~|~|5650|~|3.64秒|59|135%|
 |16|60|~|86|~|~|~|5840|~|3.70秒|61|138%|
 |17|62|~|90|~|~|~|6050|~|3.76秒|63|140%|
 |18|64|~|93|~|~|~|6240|~|3.82秒|65|143%|
 |19|66|~|97|~|~|~|6440|~|3.88秒|67|145%|
 |20|68|~|101|~|~|~|6640|~|3.94秒|69|148%|
 |21|70|~|105|~|~|~|6820|~|4.00秒|71|150%|
 |22|72|~|109|~|~|~|7040|~|4.06秒|73|153%|
 |23|74|~|113|~|~|~|7220|~|4.12秒|75|155%|
 |24|76|~|117|~|~|~|7430|~|4.18秒|77|158%|
 |25|78|~|121|~|~|~|7609|~|4.24秒|79|160%|
 |26|80|~|125|~|~|~|7810|~|4.30秒|81|163%|
 |27|82|~|132|~|~|~|8020|~|4.36秒|83|165%|
 |28|84|~|136|~|~|~|8200|~|4.42秒|85|168%|
 |29|86|~|141|~|~|~|8410|~|4.48秒|87|170%|
 |30|88|~||~|~|~||~|4.54秒|89|%|
 |31|90|~||~|~|~||~|4.60秒|91|%|
 |32|92|~||~|~|~||~|4.66秒|92|%|
 |33|94|~||~|~|~||~|秒||%|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(精神集中.gif,nolink);精神集中[#rc63c58c]
 >パッシブスキル
 敵に攻撃を受ける、または回避した場合、スキルのダメージが上昇し、MP回復率が上昇する。持続時間中に再度攻撃を受ける、または回避すると維持時間が更新される。
 波動解放、無双波、炸裂波動陣、不動明王陣使用時に精神集中効果を得る。
 &color(green){マスターレベル:10 最大レベル:20};
 
 -効果はスキルレベルを上昇させても30秒で固定。非常に強力なパッシブスキル。精神集中を切らさないように立ち回りたい。
 -発動条件について
 --ボスの起き上がり衝撃波など(現在、ボスの起き上がり衝撃波はダメージを受けますので注意)のダメージを受けない攻撃、落石や氷柱など命中判定のある地形ダメージでも発動可。
 --ダメージを回避(Stuck)した際も発動する。このため[[心眼>#pe7a9efa]]とは相性が良い。
 --&color(red){攻撃をガードすると発動しない};。ただし、敵の攻撃がスタックした場合は(ガードしたことにならない為?)発動する。
 -ディスエンチャントで解除可能なbuff効果として扱われる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~スキルダメージ増加値|~MP回復上昇値|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|15|15%|4.5|
 |||~|||
 |10|52|~|33%|49.5|
 |11|55|~|35%|54.5|
 |12|58|~|38%|59.5|
 |13|61|~|39%|64.5|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|パンツ|レザー|85|&color(orangered){不気味な風のスエードグリーブ};|
 |~|~|各種|85|&color(orangered){海神に呪われた○○};|
 |~|補助装備|特殊装備|75|&color(darkorange){ニベールの階級章};|
 |~|~|~|85|&color(darkorange){時間の旅人のシルバー時計};|
 |2|武器|小剣|85|&color(darkorange){天叢雲剣};|
 ***&ref(波動解放.gif,nolink);波動解放[#z7d3ba00]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑+Z
 身体の中に擬縮していた波動の力を解放して周囲の敵を吹き飛ばす。
 攻撃を受けた時でもすぐに発動可能で、波動印を生成する。
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0%クールタイム-1.0%};
 
 
 -周辺約300pxの範囲内の敵を魔法ダメージと共に吹き飛ばす。
 -吹き飛ばしの方向は敵の場所や向きに関わらず、プレイヤーが向いている方向へ吹き飛ばす。
 -決闘では発動後のディレイが延び、ディレイ中のHA時間も必然的に延びる。
 -被撃中でも即発動が可能でカウンター性能が高い。
 -波動刻印の数により威力が変化する。
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |波動刻印数|1以下|2|3|4|5以上|
 |ダメージ倍率|200%|175%|150%|125%|100%|
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~魔法&br;攻撃力|~攻撃範囲&br;増加量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|25|20|65|即時発動|12秒|9290|10%|
 |2|28|~|76|~|11.8秒|10160|15%|
 |3|31|~|88|~|11.7秒|11050|20%|
 |4|34|~|99|~|11.5秒|11940|25%|
 |5|37|~|111|~|11.3秒|12820|30%|
 |6|40|~|122|~|11.2秒|13700|35%|
 |7|43|~|134|~|11.0秒|14590|40%|
 |8|46|~|145|~|10.9秒|15470|45%|
 |9|49|~|157|~|10.7秒|16360|50%|
 |10|52|~|168|~|10.5秒|17240|55%|
 |11|55|~|180|~|10.4秒|18130|60%|
 |12|58|~|191|~|10.2秒|19010|65%|
 |13|61|~|203|~|10.0秒|19900|70%|
 |14|64|~|214|~|9.9秒|20780|75%|
 |15|67|~|226|~|9.7秒|21660|80%|
 |16|70|~|237|~|9.6秒|22550|85%|
 |17|73|~|249|~|9.4秒|23440|90%|
 |18|76|~|261|~|9.2秒|24310|95%|
 |19|79|~|272|~|9.0秒|25200|100%|
 |20|82|~|284|~|8.9秒|26090|105%|
 |21|85|~|295|~|8.7秒|26960|110%|
 //|||~||~||||
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(鬼門返し.gif,nolink);鬼門返し[#u03dbd2d]
 #areaedit
 >コマンド:←→→+Z
 波動印を波動エネルギー玉に変換して前方に発射する。
 波動エネルギーの玉は多段ヒットして、ヒット中は玉の速度が遅くなり、敵の移動速度も遅くなる。
 玉は消えながら爆発ダメージを与える。
 波動印を集めるほど攻撃力と大きさが増し、多段ヒット回数も増加する。
 先行スキル:波動刻印Lv1
 キャンセル使用可能
 
 
 -''光属性魔法攻撃。''
 -生成されている波動印全てを消費し、消費した数に比例して大きさ、威力、多段ヒット回数が増加する。
 -印の数ごとに決められたヒット数しかヒットしないため、集団に対して使ってしまうと一瞬で攻撃回数の上限に達して爆発してしまう。
 その為、対複数戦よりも対単体(ボスなど)で真価を発揮するスキル。
 -オブジェクトに対してはヒットカウントされない。
 -玉の速度はキャラクターが歩く速度より速く、走る速度より少し遅い程度。
 -キャストタイム中に攻撃を受けると波動印は残り、クールタイム0秒を応用して直に再度出せるが、
 キャストタイムを終えてから発射するまでの間に攻撃を受けると、波動印を消費した挙句不発に終わってしまう。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|>|>|>|~効果※()内は印1個増加時の追加効果|h
 |~|~|~|~|~|~|~武器魔法攻撃力|~持続時間|~ヒット&br;間隔|~大きさ|~爆発&br;武器魔法攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|15|25|95|0.3|3秒|54%&br;(+42%)|3秒&br;(+0.3秒)|0.12秒&br;(ヒット数+2)|100.0%&br;(+11%)|108%&br;(+81%)|
 |2|17|~|107|~|~|60%&br;(+45%)|~|~|101.0%&br;(+11%)|120%&br;(+90%)|
 |3|19|~|119|~|~|65%&br;(+48%)|~|~|102.0%&br;(+11%)|130%&br;(+98%)|
 |4|21|~|132|~|~|71%&br;(+54%)|~|~|103.0%&br;(+11%)|142&br;(+107%)|
 |5|23|~|144|~|~|76%&br;(+57%)|~|~|103.5%&br;(+11%)|151%&br;(+114%)|
 |6|25|~|156|~|~|80%&br;(+62%)|~|~|104.0%&br;(+11%)|161%&br;(+120%)|
 |7|27|~|169|~|~|88%&br;(+66%)|~|~|105.0%&br;(+11%)|175%&br;(+132%)|
 |8|29|~|181|~|~|92%&br;(+71%)|~|~|106.7%&br;(+11%)|185%&br;(+138%)|
 |9|31|~|193|~|~|97%&br;(+74%)|~|~|108.3%&br;(+11%)|194%&br;(+146%)|
 |10|33|~|206|~|~|103%&br;(+78%)|~|~|110.0%&br;(+11%)|206%&br;(+155%)|
 |11|35|~|218|~|~|108%&br;(+81%)|~|~|111.7%&br;(+11%)|216%&br;(+162%)|
 |12|37|~|230|~|~|114%&br;(+87%)|~|~|113.3%&br;(+11%)|228%&br;(+171%)|
 |13|39|~|243|~|~|119%&br;(+90%)|~|~|115.0%&br;(+11%)|238%&br;(+179%)|
 |14|41|~|255|~|~|125%&br;(+93%)|~|~|116.7%&br;(+11%)|250%&br;(+188%)|
 |15|43|~|267|~|~|130%&br;(+98%)|~|~|118.3%&br;(+11%)|259%&br;(+195%)|
 |16|45|~|280|~|~|136%&br;(+102%)|~|~|120.0%&br;(+11%)|271%&br;(+204%)|
 |17|47|~|292|~|~|142%&br;(+107%)|~|~|121.7%&br;(+11%)|283%&br;(+213%)|
 |18|49|~|304|~|~|146%&br;(+110%)|~|~|123.3%&br;(+11%)|293%&br;(+219%)|
 |19|51|~|317|~|~|152%&br;(+116%)|~|~|125.0%&br;(+11%)|305%&br;(+228%)|
 |20|53|~|320|~|~|157%&br;(+119%)|~|~|126.7%&br;(+11%)|314%&br;(+236%)|
 |21|55|~|351|~|~|163%&br;(+123%)|~|~|128.3%&br;(+11%)|326%&br;(+245%)|
 |22|57|~|364|~|~|168%&br;(+126%)|~|~|130.0%&br;(+11%)|336%&br;(+252%)|
 |23|59|~|366|~|~|173%&br;(+129%)|~|~|131.7%&br;(+11%)|346%&br;(+260%)|
 |24|61|~|378|~|~|179%&br;(+135%)|~|~|133.3%&br;(+11%)|358%&br;(+269%)|
 |25|63|~|391|~|~|184%&br;(+138%)|~|~|135.0%&br;(+11%)|367%&br;(+276%)|
 |26|65|~|415|~|~|190%&br;(+143%)|~|~|136.7%&br;(+11%)|379%&br;(+285%)|
 |27|67|~|428|~|~|196%&br;(+147%)|~|~|138.3%&br;(+11%)|391%&br;(+294%)|
 |28|69|~|441|~|~|200%&br;(+152%)|~|~|140.0%&br;(+11%)|401%&br;(+300%)|
 |29|71|~|454|~|~|206%&br;(+155%)|~|~|141.7%&br;(+11%)|413%&br;(+309%)|
 |30|73|~|466|~|~|211%&br;(+159%)|~|~|143.3%&br;(+11%)|422%&br;(+317%)|
 |31|75|~|479|~|~|217%&br;(+164%)|~|~|145.0%&br;(+11%)|434%&br;(+326%)|
 |32|77|~|492|~|~|222%&br;(+168%)|~|~|146.7%&br;(+11%)|444%&br;(+333%)|
 |33|79|~|505|~|~|228%&br;(+171%)|~|~|148.3%&br;(+11%)|456%&br;(+342%)|
 |34|81|~|518|~|~|233%&br;(+174%)|~|~|150.0%&br;(+11%)|466%&br;(+350%)|
 |35|83|~|531|~|~|239%&br;(+180%)|~|~|151.7%&br;(+11%)|478%&br;(+359%)|
 |36|85|~|543|~|~|244%&br;(+183%)|~|~|153.3%&br;(+11%)|487%&br;(+366%)|
 |37|87|~||~|~|%&br;(+%)|~|~|%&br;(+10%)|%&br;(+%)|
 //|||||~|~|%&br;(+%)|~|~|%&br;(+10%)|%&br;(+%)|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(真空剣.gif,nolink);真空剣[#c551dda1]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Z
 剣を振り回して多段ヒットする巨大な剣気を前方に飛ばす。
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0%クールタイム-1.0%};
 キャンセル可能
 
 -敵にもよるが大体1〜3HITほど多段ヒットする。
 -ダウンしている敵にも当る。
 -波動刻印の数により威力が変化する。
 -このスキル単体だとあまり使い道が無い。修羅真空斬を習得してからがこのスキルの真価が発揮される。
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |波動刻印数|1以下|2|3|4|5以上|
 |ダメージ倍率|200%|175%|150%|125%|100%|
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~魔法攻撃力|~射程|~多段ヒット間隔|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|20|25|65|0.3秒|10秒|1640|342px|0.35秒|
 |2|22|~|72|~|~|1900|~|~|
 |3|24|~|80|~|~|2150|~|~|
 |4|26|~|88|~|~|2400|~|~|
 |5|28|~|96|~|~|2650|~|~|
 |6|30|~|104|~|~|2890|~|~|
 |7|32|~|112|~|~|3140|~|~|
 |8|34|~|120|~|~|3400|~|~|
 |9|36|~|128|~|~|3640|~|~|
 |10|38|~|136|~|~|3890|~|~|
 |11|40|~|144|~|~|4140|~|~|
 |12|42|~|152|~|~|4390|~|~|
 |13|44|~|160|~|~|4630|~|~|
 |14|46|~|168|~|~|4880|~|~|
 |15|48|~|176|~|~|5140|~|~|
 |16|50|~|184|~|~|5380|~|~|
 |17|52|~|192|~|~|5630|~|~|
 |18|54|~|200|~|~|5880|~|~|
 |19|56|~|208|~|~|6120|~|~|
 |20|58|~|216|~|~|6370|~|~|
 |21|60|~|224|~|~|6620|~|~|
 |22|62|~|232|~|~|6860|~|~|
 |23|64|~|240|~|~|7120|~|~|
 |24|66|~|248|~|~|7370|~|~|
 |25|68|~|256|~|~|7610|~|~|
 |26|70|~|264|~|~|7860|~|~|
 |27|72|~|272|~|~|8110|~|~|
 |28|74|~|280|~|~|8360|~|~|
 |29|76|~|288|~|~|8600|~|~|
 |30|78|~|296|~|~|8860|~|~|
 |31|80|~|304|~|~|9110|~|~|
 |32|82|~|312|~|~|9350|~|~|
 |33|84|~|320|~|~|9600|~|~|
 |34||~||~|~||~|~|
 
 //lv33まで更新
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(修羅真空斬.gif,nolink);修羅真空斬[#jec13dc6]
 >コマンド:Z(押した状態で放す)
 力をためて真空剣を修羅真空斬に強化する。
 真空斬の発動時間が終わった瞬間から力をため始める。
 ためるほど攻撃力と発射速度、射程距離が増え、最大までためた場合、当たった敵を後ろへと突き出すように属性が変わる。
 最大までためてなおかつ波動の刻印スキルを習得している場合、波動の印が1個生成され、生成された波動の印は波動の刻印のレベルに合わせられる。
 波動剣氷刃、極波動剣氷刃、波動剣爆炎、極波動剣爆炎スキルの後ディレイをキャンセルして使用すると自動でフルチャージ状態の修羅真空斬が発動する。
 決闘場では後ディレイをキャンセルできない。
 &color(green){マスターレベル:1 最大レベル:10};
 先行スキル:[[真空剣>#c551dda1]]Lv1
 
 -チャージが可能になり、充填時間に応じて、攻撃力、大きさ、発射速度、射程が増加する。
 -最大充填時、HAの敵を押し出す効果が付く。これにより、真空剣スキルが、敵をキャリーしながら多段ヒットする高火力スキルへと変わる。
 
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~最大チャージ時間|~魔法追加攻撃力|~発射速度と射程距離増加|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|20|50|0.1秒|50%|190%|
 |2|35|~|~|55%|200%|
 |3|50|~|~|60%|210%|
 ***&ref(鬼神の波動.gif,nolink);鬼神の波動[#ba826aa9]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Space
 強い殺意を持った波動を放ち、自分の周囲にいる敵に防御力を無視した継続的なダメージを与える。
 自分と周りのパーティー員の物理、魔法クリティカル確率を増加させる。
 一度使うと発動され、もう一度使うと解除される。
 使用中は継続的にMPを消費し、MPが尽きると自動的に解除される。
 高い位置にいる敵には適用されない。
 相手がキャラクターの場合、最大HPの25%のダメージを与える。
 連続で使用することはできない。
 
 
 -1度使用するとスキル発動状態になり、もう1度使用すると解除されるオンオフスキル。
 -発動中は継続的にMPを消費し、MPが無くなると自動的にスキルが解除される。
 -波動ダメージは相手の防御力に左右されず、回避もされない。このため、防御能力が高い敵には有効。
 --基本的にダメージが1しか与えることができない「強固なオモチャの兵隊」を瞬殺できる。
 --攻撃を食らおうがダウンしようが、敵が範囲内にいればダメージは入り続ける。
 --高さに対しての範囲が全くなく、少しでも浮いてる敵にはダメージが入らない。
 --ダメージは0.5秒置きに与えたダメージが表示される。
 -波動の範囲内に入ったモンスターは、阿修羅を積極的に攻撃するようになる。
 -MP消費量は総合的にみるとバカにならないので長期戦になるほどMPが枯渇しやすい。
 --特に序盤中盤の低レベルの時期は常時発動しているとあっと言う間にMPが枯渇してしまうのでボス部屋以外ではOFFにするなど節約するとよい。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|~消費MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|~クリティカル率|~波動の&br;領域|~1秒当たりの&br;波動ダメージ|h
 |~|~|~|~発動時|~1秒毎|~|~|~物理|~魔法|~|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|30|30|1|0.1|0.5秒|5秒|0.5%|0.5%|300px|624|
 |2|32|~|5|4.4|~|~|1%|1%|305px|688|
 |3|34|~|10|8.8|~|~|1.5%|1.5%|310px|754|
 |4|36|~|15|13.1|~|~|1.9%|1.9%|316px|818|
 |5|38|~|20|17.5|~|~|2.4%|2.4%|321px|884|
 |6|40|~|25|21.8|~|~|2.9%|2.9%|326px|946|
 |7|42|~|30|26.2|~|~|3.4%|3.4%|331px|1010|
 |8|44|~|34|30.5|~|~|3.9%|3.9%|336px|1076|
 |9|46|~|39|34.9|~|~|4.4%|4.4%|341px|1140|
 |10|48|~|44|39.2|~|~|4.8%|4.8%|347px|1204|
 |11|50|~|49|43.6|~|~|5.3%|5.3%|352px|1270|
 |12|52|~|54|47.9|~|~|5.8%|5.8%|357px|1334|
 |13|54|~|59|52.3|~|~|6.3%|6.3%|362px|1400|
 |14|56|~|64|56.6|~|~|6.8%|6.8%|367px|1464|
 |15|58|~|68|60.9|~|~|7.3%|7.3%|372px|1528|
 |16|60|~|73|65.3|~|~|7.7%|7.7%|378px|1592|
 |17|62|~|78|69.6|~|~|8.2%|8.2%|383px|1656|
 |18|64|~|83|74.0|~|~|8.7%|8.7%|388px|1720|
 |19|66|~|88|78.3|~|~|9.2%|9.2%|393px|1786|
 |20|68|~|93|82.7|~|~|9.7%|9.7%|398px|1850|
 |21|70|~|98|87.0|~|~|10.2%|10.2%|403px|1916|
 |22|72|~|102|91.4|~|~|10.6%|10.6%|409px|1980|
 |23|74|~|107|95.7|~|~|11.1%|11.1%|414px|2044|
 |24|76|~|112|100.0|~|~|11.6%|11.6%|419px|2110|
 |25|78|~|117|104.4|~|~|12.1%|12.1%|424px|2174|
 |26|80|~|122|108.8|~|~|12.6%|12.6%|429px|2236|
 |27|82|~|127|113.1|~|~|13.1%|13.1%|434px|2302|
 |28|84|~|132|117.5|~|~|13.5%|13.5%|440px|2366|
 |29||~|||~|~|||||
 
 //lv28まで更新
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(波動剣爆炎.gif,nolink);波動剣爆炎[#ef05e0df]
 #areaedit
 >コマンド:←↓→+Z
 火炎の連鎖爆発を起こし、敵を攻撃する。
 火炎爆発にやられた敵は火属性魔法ダメージを受け、
 爆発が起きた場所には火炎地帯が生成される。
 爆炎は状態異常の敵に命中すると火傷状態を誘発する。
 氷結状態の敵を打撃すると攻撃力が大幅に増加する。
 使用時、波動印を生成する。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル:[[波動剣氷刃>#b32d13df]]Lv3
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0%クールタイム-2.0%};
 キャンセル使用可能
 
 -当てやすく、火力・クールタイム・消費のバランス良く、多用しやすい。
 -爆炎は状態異常の敵に命中時火傷を誘発する。
 -火炎地帯の範囲は1キャラ分より少し広い程度であまり大きくない。
 -氷結した敵に対してダメージ増加効果があるが、氷結状態に火属性攻撃を当てると解凍されるゲームの仕様のため効果を感じれる機会はかなり少ない。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~最初の&br;爆発攻撃力|~二度目の&br;爆発攻撃力|~三度目の&br;爆発攻撃力|~火炎地帯&br;攻撃力|~火炎地帯&br;持続時間|~火傷&br;攻撃力|~火傷&br;確率|~火傷&br;レベル|~火傷&br;持続時間|~ダメージ&br;増加率|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|40|130|0.4秒|15秒|5690|8110|11120|2630|4秒|2779|100%|37Lv|2秒|100%|
 |2|37|~||~|~|6270|8930|12260|2900|~|3057|~|39Lv|~|102%|
 |3|39|~||~|~|6860|9780|13400|3170|~|3350|~|41Lv|~|104%|
 |4|41|~||~|~|7440|10620|14560|3450|~|3643|~|43Lv|~|106%|
 |5|43|~||~|~|8040|11460|15710|3730|~|3928|~|45Lv|~|108%|
 |6|45|~||~|~|8620|12300|16850|3990|~|4213|~|47Lv|~|100%|
 |7|47|~||~|~|9210|18010|18010|4270|~|4498|~|49Lv|~|112%|
 |8|49|~||~|~|9800|13980|19160|4540|~|4791|~|51Lv|~|114%|
 |9|51|~||~|~|10400|14840|20330|4820|~|5084|~|53Lv|~|116%|
 |10|53|~||~|~|10980|15650|21470|5080|~|5361|~|55Lv|~|118%|
 |11|55|~||~|~|11570|16490|22610|5350|~|5654|~|57Lv|~|120%|
 |12|57|~||~|~|12150|17310|23760|5620|~|5940|~|59Lv|~|122%|
 |13|59|~||~|~|12740|18170|24910|5900|~|6233|~|61Lv|~|124%|
 |14|61|~||~|~|13330|19010|26050|6160|~|6510|~|63Lv|~|126%|
 |15|63|~||~|~|13910|19840|27220|6440|~|6803|~|65Lv|~|128%|
 |16|65|~||~|~|14500|20680|28370|6720|~|7096|~|67Lv|~|130%|
 |17|67|~||~|~|15090|21530|29510|6990|~|7381|~|69Lv|~|132%|
 |18|69|~||~|~|15670|22360|30650|7260|~|7666|~|71Lv|~|134%|
 |19|71|~||~|~|16280|23190|31810|7530|~|7951|~|73Lv|~|136%|
 |20|73|~||~|~|16870|24050|32980|7810|~|8244|~|75Lv|~|138%|
 |21|75|~||~|~|17450|24880|34120|8070|~|8520|~|77Lv|~|140%|
 |22|77|~||~|~|18030|25700|35240|8350|~|8807|~|79Lv|~|142%|
 |23|79|~||~|~|18620|26540|36420|8630|~|9100|~|81Lv|~|144%|
 |24|81|~||~|~|19210|27390|37560|8890|~|9393|~|83Lv|~|146%|
 |25|83|~||~|~|19800|28240|38720|9170|~|9678|~|85Lv|~|148%|
 |26|85|~||~|~|20380|29060|39850|9440|~|9963|~|87Lv|~|150%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(無双波.gif,nolink);無双波[#x48448a5]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑+Z
 鬼神の波動が発動され、精神集中状態の場合に使用可能。
 精神集中が無い場合は波動刻印を消費して発動可能。
 使用中は周辺の敵を引き寄せ、使用中に追加操作を行うとフィニッシュ発動が可能。
 また、構えをキャンセルして不動明王陣を使用できる。
 フィニッシュ斬りが敵に当たると衝撃波が発生し、
 長くチャージすると衝撃波は大きくなる。
 使用中に受けるダメージを50%軽減し、
 防御力が増加して引き寄せる敵の数が多いほど攻撃力と衝撃波の範囲が増加する。
 ボス、ネームド、チャンピオン、ヘルモンスターは最大ダメージのための敵個体数のボーナス数値がある。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル:[[鬼神の波動>#ba826aa9]]Lv1
 キャストタイム:0.3秒クールタイム:20秒
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0%クールタイム-1.0%};
 
 
 -ゲーム内では物理攻撃と表記されているが、&color(red){実際は魔法攻撃。};
 -一定時間、防御力を増加させた状態で敵を自分に引き寄せ、斬りつけた後、波動開放してダメージを与える。
 -引き寄せている最中にXキーを追加入力することで斬撃に移れる。
 ただし、スキル発動から1秒間は追加入力を受け付けないのですぐに斬撃に移行はできない。
 -ダウン状態の敵は引き寄せた数にカウントされない。
 -引き寄せてる間、スキルをキャンセルしてキャスト無しで不動明王陣に移行することができる。
 -集敵や連携用ならLv1でも十分有用。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~武器魔法攻撃力|~衝撃波&br;ダメージ|~引き寄せた&br;敵1体当たり&br;追加ダメージ|~最大ダメージの&br;ための敵の数|~物理防御力|~スキル使用&br;制限時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|35|40|161|1089%|1361%|96%|5|3936|0.3秒|
 |2|37|~|177|1202%|1502%|106%|~|4555|~|
 |3|39|~|193|1314%|1642%|116%|~|5214|~|
 |4|41|~|209|1426%|1783%|126%|~|5912|~|
 |5|43|~|226|1538%|1923%|136%|~|6650|~|
 |6|45|~|242|1652%|2065%|145%|~|7428|~|
 |7|47|~|258|1765%|2206%|156%|~|8246|~|
 |8|49|~|276|1877%|2346%|166%|~|9103|~|
 |9|51|~|292|1990%|2487%|175%|~|10001|~|
 |10|53|~|308|2102%|2628%|185%|~|10937|~|
 |11|55|~|324|2214%|2768%|196%|~|11914|~|
 |12|57|~|341|2327%|2909%|205%|~|12930|~|
 |13|59|~|357|2439%|3049%|215%|~|13986|~|
 |14|61|~|373|2552%|3190%|226%|~|15082|~|
 |15|63|~|391|2665%|3331%|235%|~|16217|~|
 |16|65|~|407|2778%|3473%|245%|~|17393|~|
 |17|67|~|423|2891%|3614%|254%|~|18607|~|
 |18|69|~|439|3004%|3755%|265%|~|19862|~|
 |19|71|~|456|3116%|3895%|275%|~|21156|~|
 |20|73|~|488|3229%|4036%|284%|~|22490|~|
 |21|75|~|506|3341%|4176%|295%|~|23864|~|
 |22|77|~|523|3454%|4317%|305%|~|25278|~|
 |23|79|~|540|3566%|4458%|314%|~|26731|~|
 |24|81|~|557|3678%|4589%|324%|~|28224|~|
 |25|83|~|575|3791%|4739%|335%|~|29756|~|
 |26|85|~|592|3905%|4881%|344%|~|31330|~|
 //|||~||%|%|%|~||~|
 #areaedit(end)
 ***&ref(炸裂波動陣.gif,nolink);炸裂波動陣[#z13bc51d]
 #areaedit
 >コマンド:↑↓↓+Z
 地面を強打して丸い波動陣を生成し、敵にダメージを与える。
 地面を打つモーションに当たった敵は後ろに飛ばされ、
 打った位置を中心とする波動陣が描かれる。
 波動陣が完成すると陣の範囲内にいる敵にダメージを与え、
 さらにダメージを受けた敵の周りに拡散魔法でダメージを与える。
 波動陣の範囲内にいる敵は防御力が減少する。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル:[[鬼神の波動>#ba826aa9]]Lv1
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0%クールタイム-2.0%};
 
 -発動中プレイヤーはHA状態になるが、投げ技等でプレイヤーの動きが中断されても陣の効果は中断しない。
 その場合行動可能になっても一定時間陣が残ることになる。
 -陣の範囲内に敵がいなくとも発動モーションはそのままで、外すと隙だらけになり非常に危険。
 -陣の攻撃範囲は低空までのため、敵の浮きが高いと当たらない。
 -無敵を除く全ての状態の敵に発動させることができる。
 -一部の建物系の敵には陣が発動しない。
 -発生した陣の上から他者が掴み属性攻撃を使用することができる。
 -拘束時間は2〜2.1秒ほど
 -無双波でキャンセル可能。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~打ち下ろし&br;攻撃力|~多段ヒット&br;魔法攻撃力|~炸裂&br;魔法攻撃力|~拡散&br;魔法攻撃力|~波動陣直径|~ヒット&br;回数|~防御力&br;減少率|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|40|50|207|0.4|20秒|332%|291%|865%|1210|400px|7|10.6%|
 |2|42|~|227|~|~|367%|321%|953%|1340|405px|~|10.8%|
 |3|44|~|248|~|~|401%|351%|1045%|1460|410px|~|11.0%|
 |4|46|~|270|~|~|437%|382%|1132%|1600|416px|~|11.2%|
 |5|48|~|290|~|~|470%|412%|1223%|1730|421px|~|11.4%|
 |6|50|~|311|~|~|505%|442%|1312%|1850|426px|~|11.6%|
 |7|52|~|333|~|~|539%|471%|1403%|1980|431px|~|11.8%|
 |8|54|~|354|~|~|574%|502%|1490%|2110|436px|~|12.0%|
 |9|56|~|374|~|~|607%|531%|1582%|2230|441px|~|12.2%|
 |10|58|~|396|~|~|643%|563%|1669%|2350|447px|~|12.4%|
 |11|60|~|417|~|~|677%|592%|1758%|2490|452px|~|12.6%|
 |12|62|~|439|~|~|712%|623%|1850%|2620|457px|~|12.8%|
 |13|64|~|460|~|~|746%|653%|1937%|2730|462px|~|13.0%|
 |14|66|~|480|~|~|779%|681%|2029%|2860|467px|~|13.2%|
 |15|68|~|502|~|~|814%|712%|2116%|2990|472px|~|13.4%|
 |16|70|~|539|~|~|850%|743%|2207%|3100|478px|~|13.6%|
 |17|72|~|561|~|~|884%|774%|2296%|3230|483px|~|13.8%|
 |18|74|~|584|~|~|917%|802%|2387%|3370|488px|~|14.0%|
 |19|76|~|606|~|~|952%|833%|2474%|3490|493px|~|14.2%|
 |20|78|~|627|~|~|986%|863%|2566%|3620|498px|~|14.4%|
 |21|80|~|650|~|~|1020%|893%|2655%|3750|503px|~|14.6%|
 |22|82|~|672|~|~|1056%|924%|2743%|3870|509px|~|14.8%|
 |23|84|~|694|~|~|1090%|953%|2834%|4000|514px|~|15.0%|
 |24|86|~|717|~|~|1124%|984%|2922%|4110|519px|~|15.2%|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(不動明王陣.gif,nolink);不動明王陣[#z3590c6b]
 #areaedit
 >コマンド:↑↓↑+Z
 波動印が生成されている状態でのみ使用できる。
 波動陣を生成して敵を浮かせ、炎が波動陣の周囲を回転しながら魔法ダメージを与える。
 一定回数以上回転すると魔法爆発でダメージを与え、陣が消える。
 生成された波動印の数に比例して炎の数が増加する。
 不動明王陣の発動している間はHA状態になる。
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 先行スキル:[[鬼門返し>#u03dbd2d]]Lv1
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0%クールタイム-2.0%};
 
 
 -波動印が1つ以上生成されていないと使用できない。
 -発動時、陣範囲内にいた敵すべてを攻撃終了まで浮かした状態にする。
 --浮かし効果は掴み属性なので、浮かない敵には無効。
 -掴み判定は上空にも存在している為、相手が地面と接触している必要は無い。
 -発動直後のみ掴み判定が発生するため、後から敵が陣内に侵入しても浮かすことはできないが、玉の回転は当たる。
 -発動中はHA状態になる。
 -発動中にキーを連打する事で玉の回転が速くなり、ヒット回数が増加する。
 この際の「キー」とは基本攻撃キーもしくは不動明王陣を入れているショートカットキー。
 -刻印5個の状態だと単体に対してのHit数は約30前後。これは敵の大きさや浮かした位置によって攻撃のHit数にズレが生じるため。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|>|>|~効果|h
 |~|~|~|~|~|~|~回転魔法&br;攻撃力|~爆発攻撃力|~回転&br;時間|~波動陣&br;範囲|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|45|60|400|0.5秒|45秒|1920|5760|4秒|350px|
 |2|47|~|440|~|~|2120|6360|~|~|
 |3|49|~|481|~|~|2320|6950|~|~|
 |4|51|~|522|~|~|2520|7550|~|~|
 |5|53|~|563|~|~|2710|8150|~|~|
 |6|55|~|604|~|~|2920|8740|~|~|
 |7|57|~|644|~|~|3110|9340|~|~|
 |8|59|~|685|~|~|3310|9940|~|~|
 |9|61|~|726|~|~|3500|10520|~|~|
 |10|63|~|767|~|~|3710|11120|~|~|
 |11|65|~|808|~|~|3910|11720|~|~|
 |12|67|~|848|~|~|4100|12310|~|~|
 |13|69|~|889|~|~|4310|12910|~|~|
 |14|71|~|-|~|~|4500|13510|~|~|
 |15|73|~|-|~|~|4700|14100|~|~|
 |16|75|~|1012|~|~|4900|14700|~|~|
 |17|77|~|1053|~|~|5100|15290|~|~|
 |18|79|~|1093|~|~|5290|15890|~|~|
 |19|81|~|-|~|~|5500|16490|~|~|
 |20|83|~|-|~|~|5690|17080|~|~|
 |21|85|~|-|~|~|5890|17680|~|~|
 //|-|-|~|-|~|~|-|-|~|~|
 #areaedit(end)
 
 
 **特性スキル(パッシブ)[#f9454359]
 
 ***&ref(波動剣地裂強化.png,nolink);波動剣地裂強化[#z430bdab]
 #areaedit
 >波動剣地裂強化のスキルレベルが1増加するたびに波動剣地烈の攻撃力と大きさが次のように追加的に増加する。
 先行スキル:[[波動剣地裂>#j5257769]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~大きさ増加比率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|+5%|
 |2|55|~|16%|+10%|
 |3|60|~|24%|+15%|
 |4|65|~|32%|+20%|
 |5|70|~|40%|+25%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_裂波斬強化.png,nolink);裂波斬強化[#reppa_ex]
 #areaedit
 >波動輪の多段ヒット数が増加する
 先行スキル:[[裂波斬>#o08aff1e]]Lv10
 
 -ヒット数が増えても拘束時間には変化なく、ヒット間隔が減少するだけである
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~多段ヒット数増加|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|50|3|+2回|
 #areaedit(end)
 ***&ref(鬼の波動強化.gif,nolink);鬼の波動強化[#kishin_ex]
 #areaedit
 >鬼神の波動の攻撃力と波動領域が増加し、周りの敵の攻撃力を減少させる効果が追加される。
 1レベル当たり攻撃力増加量:10%
 1レベル当たり波動領域増加量:5%
 1レベル当たり攻撃力減少領域増加量:40px
 1レベル当たり攻撃力減少増加比率:3%
 先行スキル:[[鬼神の波動>#ba826aa9]]Lv10
 
 -範囲内に入った敵にデバフをかける。デバフがかかっている敵には、能力値減少を示す下向きに流れる赤いオーラが表示される。
 -攻撃力減少の範囲は、鬼神の波動の範囲とは別に設定されている。
 -大転移にて攻撃力と範囲も増加するようになった。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力&br;増加|~領域&br;拡大|>|~攻撃力減少|h
 |~|~|~|~|~|~領域増加量|~増加比率|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|10%|5%|+40px&br;(340px)|+3%&br;(8%)|
 |2|60|~|20%|10%|+80px&br;(380px)|+6%&br;(11%)|
 |3|65|~|30%|15%|+120px&br;(420px)|+9%&br;(14%)|
 |4|70|~|40%|20%|+160px&br;(460px)|+12%&br;(17%)|
 |5|75|~|50%|25%|+200px&br;(500px)|+15%&br;(20%)|
 |6|80|~|||+240px&br;(540px)|+18%&br;(23%)|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(波動刻印強化.gif,nolink);波動刻印強化[#w20fc5f7]
 #areaedit
 >波動刻印の持続時間が増加して、生成間隔が減少する。
 先行スキル:[[波動刻印>#id4e10e7]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~持続時間|~生成間隔|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|+2.2秒|-1秒|
 |2|70|~|+4.4秒|-2秒|
 |3|75|~|+6.6秒|-3秒|
 |4|80|~|+8.8秒|-4秒|
 |5|85|~|+11.0秒|-5秒|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_鬼門返し強化.png,nolink);鬼門返し強化[#kimon_ex]
 #areaedit
 >鬼門返しの多段ヒット数が増加する
 先行スキル:[[鬼門返し>#u03dbd2d]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~多段ヒット数増加|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|+3回|
 |2|60|~|+6回|
 |3&br;(M)|65|~|+9回|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_波動剣氷刃強化.png,nolink);波動剣氷刃[#hyojin_ex]
 #areaedit
 >生成された柱の個数と攻撃力が増加する
 先行スキル:[[波動剣氷刃>#b32d13df]]Lv10
 
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~氷柱生成個数増加|~攻撃力増加|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|+1個|+10%|
 |2|60|~|+2個|+20%|
 |3|65|~|+3個|+30%|
 |4|70|~|+4個|+40%|
 |5|75|~|+5個|+50%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_波動開放強化.png,nolink);波動解放強化[#kaihou_ex]
 #areaedit
 >波動解放の攻撃力と波動印生成個数が増加する
 先行スキル:[[波動解放>#z7d3ba00]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加|~波動印生成数|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1(M)|55|4|+20%|+1個|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_真空剣強化.png,nolink);真空剣強化[#shinku_ex]
 #areaedit
 >真空剣の攻撃力が増加する
 先行スキル:[[真空剣>#c551dda1]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|+10%|
 |2|60|~|+20%|
 |3|65|~|+30%|
 |4|70|~|+40%|
 |5|75|~|+50%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_波動剣爆炎強化.png,nolink);波動剣爆炎強化[#bakuen_ex]
 #areaedit
 >波動剣爆炎の攻撃力と火炎地帯の持続時間が増加する
 先行スキル:[[波動剣爆炎>#ef05e0df]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加|~持続時間増加|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|+10%|+10%|
 |2|70|~|+20%|+20%|
 |3|75|~|+30%|+30%|
 |4|80|~|+40%|+40%|
 |5|85|~|+50%|+50%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_無双波強化.png,nolink);無双波強化[#muso_ex]
 #areaedit
 >無双波の攻撃力と物理防御力増加量が増加する。
 先行スキル:[[無双波>#x48448a5]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力&br;増加量|~物理防御力&br;増加量|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|+10%|+10%|
 |2|70|~|+20%|+20%|
 |3|75|~|+30%|+30%|
 |4|80|~|+40%|+40%|
 |5|85|~|+50%|+50%|
 #areaedit(end)
 
 ***&attachref(./特性パッシブ_不動明王陣強化.png,nolink);不動明王陣強化[#fudo_ex]
 #areaedit
 >攻撃力が増加する
 先行スキル:[[不動明王陣>#z3590c6b]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|65|2|+10%|
 |2|70|~|+20%|
 |3|75|~|+30%|
 |4|80|~|+40%|
 |5|85|~|+50%|
 #areaedit(end)
 
 ***炸裂波動陣強化 [#g055b825]
 #areaedit
 >炸裂波動陣の攻撃力が増加し、波動陣が大きくなる。
 先行スキル:[[炸裂波動陣>#z13bc51d]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加|~大きさ増加|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|55|2|10%|5%|
 |2|60|~|20%|10%|
 |3|65|~|30%|15%|
 |4|70|~|40%|20%|
 |5|75|~|50%|25%|
 #areaedit(end)
 
 **一般[#cdae0f1d]
 ***&ref(波動の板金.gif,nolink);阿修羅の板金マスタリー[#x296ec6e]
 //Act3より、スキル名は"阿修羅〜"に変更されました。
 #areaedit
 >板金系装備着用時、知能と最大MPの量が増加し、
 MP回復速度、キャスティング速度、攻撃速度のペナルティーがなくなる。
 着用している板金系装備数に比例して効果が増減する。
 転職時、自動習得。
 
 -MP回復速度、キャスト速度、攻撃速度のペナルティは完全に相殺される。
 知能、最大MPは防具の装備レベルに比例して増加(最大MPはクロースと違い%ではない)。
 
 
 **アルベルトクエスト習得スキル[#ea0ba423]
 ***&ref(鬼剣士/ウェポンマスター/背面攻撃.gif,nolink);背面攻撃([[ウェポンマスター>鬼剣士/ウェポンマスター]])[#oc9aa73f]
 #areaedit
 >(バックアタックで被撃時)コマンド:Z
 背後から敵の攻撃を受けた際、一定確率で反撃する。
 反撃はできるが、ダメージはそのまま受ける。
 発動時にMPを消費する。
 
 -決闘振りではこれにSPを裂いても、それ相応の働きをしてくれるのであると便利。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~クール&br;タイム|~武器物理&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|34|40|10|15.0秒|330%|
 |2|37|~|11|14.8秒|365%|
 |3|40|~|12|14.7秒|399%|
 |4|43|~|13|14.5秒|434%|
 |5|46|~|14|14.3秒|469%|
 |6|49|~|15|14.2秒|504%|
 |7|52|~|16|14.0秒|538%|
 |8|55|~|17|13.9秒|573%|
 |9|58|~|18|13.7秒|608%|
 |10&br;(M)|61|~|19|13.5秒|643%|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&ref(鬼剣士/バーサーカー/狂乱の宴.gif,nolink);狂乱の宴([[バーサーカー>鬼剣士/バーサーカー]])[#v4f04cef]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Z
 手を伸ばして敵1体を掴み、血を吸い込む。
 吸い込んだ血を噴出して敵には物理ダメージを与え、自分は力が上昇する。
 噴出した血は前方の敵もまとめてダメージを与える。
 出血状態の敵に使うと、物理ダメージと力が上昇する時間が増加する。
 &color(Teal){コマンド使用:MP-2.0%クールタイム-1.0%};
 
 -無敵時間がある投げ技。あれば二つ目の投げとして利用できる。
 -力上昇があるが、魔法攻撃メインの阿修羅にとって効果は低い。
 -取っても決闘用に1程度か。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|~物理攻撃力|>|~力増加|h
 |~|~|~|~|~|~|~掴み時|~噴出時|~増加量|~増加時間&br;(出血相手)|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |||||即時発動|||||10秒&br;(20秒)|
 |||~||~|~||||~|
 |||~||~|~||||~|
 
 
 ***&ref(鬼剣士/ソウルブリンガー/虚ろな目のブレーメン.gif,nolink);虚ろな目のブレーメン([[ソウルブリンガー>鬼剣士/ソウルブリンガー]])[#kd535eac]
 #areaedit
 >コマンド:↓↓+Space
 ブレーメンを召喚し、20秒間領域内の敵の魔法防御力と状態異常抵抗力を減少させる。
 先行スキル:[[カザン>鬼剣士#a8f301c9]]Lv5
 
 -状態異常抵抗減少値などは固定なので、lv60まで氷刃の凍結確率の底上げに効果を発揮する。
 だがあくまで底上げである。効果を体感で実感するのは難しいかもしれない。
 -魔法防御低下を利用して、氷結→ブレーメン→不動と組むと、使えないことも無い。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~召喚時間|>|~効果(範囲内の敵に対して)|h
 |~|~|~|~|~|~|~|~状態異常抵抗&br;減少値|~魔法防御力&br;減少値|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 ||||||||||
 |||~||~|~|~|||
 |||~||~|~|~|||
 #areaedit(end)
 
 
 
 *大暗黒天[#b19507cf]
 
 '''大地は揺らげど、心は静かなり。'''
 '''この目で見ることはかなわぬが、万物を感じることは出来るゆえ'''
 '''光あれど見ることのかなわぬ者達の愚かさを悟った。'''
 
 '''光を捨て、修練すること幾星霜、暗黒を盟友とするに至る。'''
 
 '''漆黒の空と揺らぐ大地に立ち、己と周囲の全てを探れば'''
 '''我が剣を向けた者達の強い恐怖を感じる。'''
 
 '''そして、失ったはずの己の瞳を見た。'''
 '''果てなく広がる漆黒の空の下、無数に浮かぶ瞳。'''
 
 '''始まりから全てを見つめていたのであろう。'''
 '''さあ、我を見つめよ、波動の瞳よ。'''
 
 '''閉じることないこの瞳が、'''
 '''我に極限の波動を悟らせる。'''
 
 '''-波動秘伝書暗黒の章'''
 
 
 **覚醒クエスト[#mc725ab2]
 #areaedit
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |覚醒−大暗黒天1|GSD|鋼のかけら×100&br;最上級強化剤×100&br;白色キューブ×10&br;赤色キューブ×10|&color(dodgerblue){品質改良いちご×20};&br;&color(dodgerblue){品種改良ラミファの葉×20};&br;6696G&br;86436Exp|
 |覚醒−大暗黒天2|~|死亡の塔30階をクリアする|6696G&br;86436Exp&br;※次のうち一つ選択&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムオロチ};&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムセンチネル};&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムギガンテス};&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムアギト};&br;&color(blueviolet){ヘルカリウムエブロイル};|
 |覚醒−大暗黒天3|~|月光修練所をクリアし、ダンジョン内のアルベルトに話しかける|6696G&br;86436Exp|
 |覚醒−大暗黒天4|~|霊魂の結晶×200&br;混沌の魔石のかけら×100|大暗黒天覚醒|
 #areaedit(end)
 
 **覚醒スキル[#ffcbae63]
 ***&ref(心眼.gif,nolink);心眼[#pe7a9efa]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 回避率、魔法クリティカル、波動の目フィニッシュ攻撃力を増加させ波動の目クールタイムを減少させる
 覚醒時Lv1自動取得
 
 //
 -決闘では回避率上昇値は下がる。
 -一度回避に成功すると回避率増加効果は失われクールタイム経過後に再度有効になる。
 
 //
 |~Lv|~要求Lv|~SP|~波動の目&br;クールタイム&br;減少率|~波動の目&br;フィニッシュ攻撃力&br;増加率|~回避増加&br;クールタイム|~回避率|~魔法クリティカル&br;増加値|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|-|-|5%|12%|8.0秒|30.0%|1.2%|
 |2|51|45|7%|14%|7.9秒|31.4%|2.1%|
 |3|54|~|8%|16%|7.8秒|33.5%|3.0%|
 |4|57|~|10%|18%|7.7秒|35.1%|3.9%|
 |5|60|~|11%|20%|7.6秒|36.9%|4.8%|
 |6|63|~|13%|22%|7.5秒|38.6%|5.7%|
 |7|66|~|14%|24%|7.4秒|40.4%|6.6%|
 |8|69|~|16%|26%|7.3秒|42.1%|7.5%|
 |9|72|~|17%|28%|7.2秒|43.9%|8.4%|
 |10|75|~|19%|30%|7.1秒|45.6%|9.3%|
 |11|78|~|20%|32%|7.0秒|47.4%|10.2%|
 |12|81|~|22%|34%|6.9秒|49.1%|11.1%|
 |13|84|~|23%|38%|6.8秒|50.9%|12.0%|
 |14|87|~|25%|38%|6.7秒|52.6%|12.9%|
 |15|90|~|26%|40%|6.6秒|54.4%|13.8%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(波動の目.gif,nolink);波動の眼[#ieafd5f2]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑↓↓+Z
 周囲を一定時間暗黒空間に変化させる。
 領域内の敵は的中率の低下、また大暗黒天周辺の敵は攻撃速度が大幅に低下する。
 この領域の中で大暗黒天は特別な波動の力を使うことができ、敵を蹂躙することができる。
 鬼神の波動が発動中でないと使えない。
 &color(blue){無色キューブのかけら7個消費};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0%クールタイム-2.0%};
 
 -発動中、特定の攻撃が覚醒スキルに変化する。因みに全て斬撃属性攻撃。
 --通常→''波動眼車輪''−通常攻撃3段目の後に前方から自動で車輪が発射される。
 --地裂→''波動眼光翼''−背中に翼が生成され、前方の敵は真前へ、後方の敵は真後ろへ押し出す。使用時ハイパーアーマー化。
 羽の範囲であれば、縦軸のずれてる敵にも当たり、それを全て同じライン上に持ってくることが出来る
 --氷刃→''波動眼穿爪''−下に剣を振り下ろし、前方から自分の方に向かって棘を発射する。使用時に波動印を一つ生成する。
 --爆炎→''波動眼閃槍''−背中から若干の追尾性能を持つ多数の槍が生成され、敵を一斉に攻撃する。使用時に波動印を一つ生成する。
 -鬼神の波動は波動の眼の発動にのみ必要で、発動後オフになっても暗黒空間状態は維持される。
 -発動中のスキルは別スキル扱いになる為、波動眼閃槍を使用しても無色キューブのかけらは消費しない。
 だが、キューブ技を使うと反応するモンスターの性質はそのまま適用される。
 またクールタイムも共有している為、爆炎を使ってすぐに覚醒を使った場合、爆炎のクールタイムが終わるまで閃槍は撃てない。
 -穿爪、光翼、閃槍の3スキルともに別スキル扱いの為に消費MPは0となる。
 -覚醒中は基本攻撃が魔法攻撃となるが、武器効果や属性はそのまま乗る。(波動眼車輪は含まない)
 また3スキルで唯一、波動眼光翼だけは武器効果が乗る。
 -TPスキル(基本技熟練・地烈・氷刃・爆炎)は''乗らない''。
 -発動中にもう一度波動の眼スキルを使うと、残りの持続時間に係らずフィニッシュに至る。
 -使用者以外のプレイヤーは、大暗黒天の暗黒空間(700pxの地点にある白い線)に入ることで基本攻撃・車輪・穿爪・光翼・閃槍・フィニッシュ攻撃のエフェクトが見えるようになる。
 
 -強力な拘束力があり、ソロ、PTどちらでも非常に有用。
 -Lv9では持続時間が半減するため、拘束を目的とするならばLv8を使ってから装備を変えてLv9にすると良い。
 
 Lv.3:的中率/攻撃速度の減少量及び減少領域の増加
 Lv.6:1〜3打の魔法攻撃力増加、光翼のクールタイム減少
 Lv.9:波動の眼の攻撃力/フィニッシュ魔法攻撃力の増加、持続時間減少
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~持続時間|>|>|>|~敵への効果|h
 |~|~|~|~|~|~|~的中率&br;減少範囲|~的中率&br;減少|~攻撃速度&br;減少範囲|~攻撃速度&br;減少量|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50||1秒|180秒|40秒|700px|5.7%|200px|80%|
 |2|55||~|~|~|~|7.5%|~|~|
 |3|60||~|~|~|850px|12%|220px|100%|
 |4|65||~|~|~|~|13.5%|~|~|
 |5|70||~|~|~|~|15.3%|~|~|
 |6|75||~|~|~|~|16.9%|~|~|
 |7|80||~|~|~|~||~|~|
 |8|85||~|~|~|~|20.2%|~|~|
 |9|90||~|~|30秒|~|21.9%|~|~|
 |10|||~|~|~|~|23.5%|~|~|
 |11|||~|~|~|~|25.2%|~|~|
 |12|||~|~|~|~|26.8%|~|~|
 
 ~
 |~Lv|~要求&br;Lv|>|>|~クールタイム|>|>|~基本攻撃の&br;魔法攻撃力|>|>|>|~スキル攻撃の&br;魔法攻撃力|~フィニッシュの&br;魔法攻撃力|h
 |~|~|~穿爪|~光翼|~閃槍|~1打|~2打|~3打|~穿爪|~光翼|~閃槍|~車輪|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2.5秒|秒|4.9秒|265%|292%|318%|158%|529%|305%|53%|26480|
 |2|55|~|~|~|328%|360%|392%|197%|654%|376%|66%|32700|
 |3|60|~|~|~|389%|428%|467%|233%|778%|448%|78%|38890|
 |4|65|~|~|~|451%|497%|541%|271%|902%|518%|90%|45110|
 |5|70|~|~|~|514%|564%|616%|308%|1026%|590%|103%|51310|
 |6|75|~|1.3秒|~|691%|761%|829%|346%|1151%|661%|115%|57530|
 |7|80|~|~|~|993%|1093%|1192%|498%|1656%|953%|165%||
 |8|85|~|~|~|1092%|1200%|1310%|546%|1819%|1045%|182%|90920|
 |9|90|~|~|~|1821%|2007%|2187%|912%|3039%|1748%|303%|182280|
 |10|95|~|~|~|1973%|2169%|2369%|986%|3288%|1890%|327%|197180|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(./阿修羅覚醒_極波動剣氷刃.png,nolink);極波動剣氷刃[#qde2669c]
 #areaedit
 >コマンド:→←↓→+Z
 水属性の小さい氷柱が地面沿いで発射される。
 高速で遠くまで届いて多段ヒットし、命中した敵を一定確率で氷結状態にする。
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 先行スキル:[[波動剣氷刃>#b32d13df]]Lv1
 &color(Green){キャストタイム:0.3秒クールタイム:30.0秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0%クールタイム-5.0%};
 
 -水属性攻撃。
 -複数の敵に対して非常に強力。単体に対してもかなりの火力が期待できる。
 -波動剣氷刃とは別のスキルとして扱われる為、覚醒アクティブスキル中でも使用可能。
 -攻撃が当たった敵は爆発が終わるまで特殊な拘束状態になる。
 
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~魔法&br;攻撃力|~氷柱&br;生成数|~氷結&br;確率|~氷結&br;維持時間|~氷結&br;レベル|~爆発&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|60|400|0.3秒|30秒|4420|7|30%|2.5秒|62|7910|
 |2|62|~|414|~|~|5360|~|40%|3.0秒|64|9570|
 |3|64|~|429|~|~|6280|~|50%|3.5秒|66|11230|
 |4|66|~|444|~|~|7220|~|60%|4.0秒|68|12890|
 |5|68|~|458|~|~|8140|~|70%|4.5秒|70|14560|
 |6|70|~|473|~|~|9090|~|80%|5.0秒|72|16230|
 |7|72|~|488|~|~|10010|~|90%|5.5秒|74|17890|
 |8|74|~|502|~|~|10950|~|100%|6.0秒|76|19550|
 |9|76|~|517|~|~|11870|~|110%|6.5秒|78|21210|
 |10|78|~|532|~|~|12800|~|120%|7.0秒|80|22880|
 |11|80|~|546|~|~|13730|~|130%|7.5秒|82|24540|
 |12|82|~|561|~|~|14660|~|140%|8.0秒|84|26200|
 |13|84|~|576|~|~|15590|~|150%|8.5秒|86|27860|
 |14|86|~|-|~|~|-|~|-|-|-|-|
 //|5|-|~|-|~|~|-|~|-|-|-|-|
 #areaedit(end)
 
 
 ***&attachref(./阿修羅覚醒_極波動剣爆炎.png,nolink);極波動剣爆炎[#q9bd4ccb]
 #areaedit
 >コマンド:→←↑→+Z
 火炎の波が前方の敵を襲う。
 火炎の波に襲われた敵は火属性魔法ダメージを受けて一定距離を押し出され、波が地面に当たれば大きな爆発が起き、火炎地帯が発生する。
 火炎地帯では敵が持続的なダメージを受けて、一定確率で火傷にかけられる。
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 先行スキル:[[波動剣爆炎>#ef05e0df]]Lv1
 &color(Green){キャストタイム:0.4秒クールタイム:50.0秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0%クールタイム-5.0%};
 
 -火属性攻撃。
 -攻撃が当たった敵は爆発が終わるまで特殊な拘束状態になる。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~魔法&br;攻撃力|~爆発の&br;魔法攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|~火炎地帯の効果|h
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~攻撃力|~持続時間|~多段ヒット&br;間隔|>|>|>|>|~火傷の効果|h
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~確率|~LV|~持続&br;時間|~攻撃力|~周りへの&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|70|800|0.4秒|50秒|20530|41030|3200|8秒|0.5秒|100%|72|3秒|1680|416|
 |2|72|~|-|~|~|24830|49670|3860|~|~|~|74|~|2030|504|
 |3|74|~|-|~|~|29140|58300|4550|~|~|~|76|~|2378|591|
 |4|76|~|-|~|~|33460|66940|5210|~|~|~|78|~|2728|678|
 |5|78|~|-|~|~|37790|75580|5900|~|~|~|80|~|3077|766|
 |6|80|~|-|~|~|42100|84220|6560|~|~|~|82|~|3427|853|
 |7|82|~|-|~|~|46420|92850|7230|~|~|~|84|~|3776|940|
 |8|84|~|-|~|~|50730|101490|7920|~|~|~|86|~|4139|1028|
 |9|86|~|-|~|~|55060|110120|8580|~|~|~|88|~|4488|1115|
 |10|88|~|-|~|~|59380|118770|9270|~|~|~|90|~|4838|1202|
 |11|90|~|-|~|~|63690|127380|9930|~|~|~|92|~|5187|1290|
 //|||~||~|~||||~|~|~||~|||
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|
 ~
 #areaedit(end)
 
 *因陀羅天[#r93ea891]
 
 '''剣で軽く闘鬼を斬りあげ、人間でありながらあえて神に挑む!'''
 '''稲妻が空を走り、怒りが土を響かせる。'''
 '''潰れた両眼から果てしない闇がでるべきなのだろうが・・・。'''
 '''なぜあんなに明るく光らせているのだろう?'''
 '''勇壮な風貌から溢れ出る鋭気が焦点して空を切り裂き、'''
 '''呼吸するたびに噴き出る波動が地面を揺るがす。'''
 '''雷門より出でる気運は一百里まで至り、'''
 '''吹きつく風の中を彼を恐れる声が駆け巡る'''
 
 **2次覚醒クエスト[#d2895f8c]
 #areaedit
 |~クエスト名|~NPC|~内容|~報酬|h
 |CENTER:150|CENTER:100|250|150|c
 |覚醒−因陀羅天1|GSD|||
 |覚醒−因陀羅天2|GSD|黒龍の気運×45|因陀羅天覚醒|
 #areaedit(end)
 
 **2次覚醒スキル[#j5bb8621]
 ***&attachref(雷神の気運.png,nolink); 雷神の気運[#qd745b7a]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 周期的に雷神の気運を周辺の敵に落とし、
 雷神の気運で身を包み、特定スキルを光属性に変更して感電を誘発する。
 [スキルリスト]
 波動刻印剣気、波動剣地裂、裂波斬、波動解放、炸裂波動陣、無双波、真空剣、
 修羅真空斬、不動明王陣、波動の眼
 
 -対象スキルのグラフィックが変更される。
 -大転移にて周辺の敵一体に対しクールタイム毎に自動的に落雷が発生しダメージを与える機能が付与された。
 --落雷は周囲の敵にもダメージを与える。
 --落雷はON-OFF可能。
 -通常攻撃の斬撃部分は光属性にならない。光属性になるのは剣気だけ。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|>|>|~感電|>|~雷神の気運|h
 |~|~|~|~レベル|~確率|~攻撃力|~時間|~攻撃力|~クールタイム|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|77|100%|2579|2.0秒|2156%|2.5秒|
 |2|78|~|80|~|2669|~|2234%|2.4秒|
 |3|81|~|83|~|2766|2.1秒|2316%|~|
 |4|84|~|86|~|2856|2.2秒|2400%|2.3秒|
 |5|87|~|89|~|2960|~|2482%|~|
 |6|90|~|92|~|3044|2.3秒|2562%|2.2秒|
 //|||~|-|~|-||
 #areaedit(end)
 ***&attachref(波動剣因陀羅網.png,nolink); 波動剣:因陀羅網[#d7bb8970]
 #areaedit
 >電撃の波動を発射して一定数の敵に光属性の波動球で攻撃する。
 波動球は対象に一定時間光属性のダメージを与えて爆発する。
 波動球が2個以上の場合は電撃の鎖で互いに連結され、電撃の鎖に触れた敵はダメージを受ける。
 スキルキーの追加操作で一定時間が過ぎる前に爆発させることが可能。
 波動球が2個以上重なった時に爆発させると爆発の大きさとダメージが増加する。
 使用時、波動印を生成する。
 
 -光属性攻撃
 -最初に発射する電撃波動は判定がなく、敵の位置だけで判断しているようで、無敵状態の敵でも範囲内にいれば波動球を付けられる
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|>|>|~電撃の波動球|>|>|>|~感電|h
 |~|~|~|~|~|~|~攻撃力|~多段ヒット間隔|~爆発攻撃力|~重複時の&br;攻撃力変化率|~確率|~レベル|~攻撃力|~持続時間|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|75|80|580|即時発動|40秒|821%+8210|0.5秒|2135%+21350|120%|10%|77|646|1秒|
 |2|77|~|-|~|~|850%+8500|~|2211%+22110|~|11%|79|664|~|
 |3|79|~|-|~|~|878%+8780|~|2284%+22840|~|12%|81|687|~|
 |4|81|~|-|~|~|907%+9070|~|2358%+23580|~|13%|83|711|~|
 |5|83|~|-|~|~|936%+9360|~|2433%+24330|~|14%|85|735|~|
 |6|85|~|-|~|~|965%+9650|~|2508%+25080|~|15%|87|819|~|
 
 //|5|83|~|-|~|~|%+|~|%+|~|%|-|-|~|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(天雷バジュラ.png,nolink); 天雷バジュラ[#f1014cfc]
 #areaedit
 >雷を生成する雷雲を呼んで敵を攻撃する。
 雷雲は一定の時間ごとに金剛杵の形の雷を生成し、因陀羅天が攻撃した対象に金剛杵を発射する。
 雷雲の持続時間が過ぎたりスキルキーを追加操作すると雷雲は残りの金剛杵を撃ち巨大な金剛杵で敵を滅する。
 金剛杵の攻撃は感電を誘発する。
 
 -クールはバジュラが消えてから始まる。
 
 ※独立攻撃力1000での数値
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|>|>|>|>|>|~金鋼杵|>|>|>|~感電|~霧維持時間|h
 |~|~|~|~|~|~|>|>|>|~小型金鋼杵|>|~巨大金鋼杵|~確率|~レベル|~攻撃力|~持続&br;時間|~|h
 |~|~|~|~|~|~|~攻撃力&br;爆発攻撃力|~生成&br;間隔|~最大&br;保有数|~フィニッシュ&br;追加数|~攻撃力|~爆発&br;攻撃力|~|~|~|~|~|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|80|100|800|即時|45秒|2000|1秒|15|12|30040|75100|100%|82|4536|1.5秒|50秒|
 |2|82|~|906|~|~|2070|~|~|~|31150|77870|~|84|4705|~|~|
 |3|84|~|1012|~|~|2150|~|~|~|32300|80750|~|86|4877|~|~|
 |4|86|~|1118|~|~|2220|~|~|~|33380|83470|~|88|5040|~|~|
 |5|88|~|1224|~|~|2300|~|~|~|34520|86320|~|90|5215|~|~|
 |6|90|~|1330|~|~|2380|~|~|~|35680|89180|~|92|5384|~|~|
 //|1|-|~|-~-|-|-|~|~|~|-|-|~|-|-|~|~|
 #areaedit(end)
 ***&attachref(雷神.png,nolink); 雷神[#xc427bca]
 #areaedit
 >雷神を呼んで地上のすべての敵に審判を下す。
 雷神は登場する時に周囲の敵を転ばせ、召喚陣上のモンスターには周期的なダメージを与えつつ審判の雷を下して敵を審判する。
 感電状態の敵にはより強力な攻撃を加える。
 
 -光属性攻撃
 -雷神使用中は行動不可だが無敵状態。
 但し全体気絶などは食らい、回復すると移動可能。その場合でも雷神の攻撃は継続される。
 大転移により行動不能時間は大幅に短縮された。
 -登場時、召還陣の中にいる敵はダウンする。
 雷が降ってくる間は気絶になり、陣中央へと引き込まれていく。
 ハイパーアーマー状態の敵は気絶にならない。
 -SP500と非常に多いが、高い瞬間火力が有り習得の価値あり。
 ※独立攻撃力1000での数値
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~消費&br;MP|~キャスト&br;タイム|~クール&br;タイム|~登場|~召還陣|~審判の雷&br;打撃|~審判の雷&br;爆発|~ダメージ&br;増加率|
 |>|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |1|85|500|1500|即時|180秒|26530|6640|53060|185730|20%|
 |2|90|200|1620|~|~|30760|7690|61540|215360|21%|
 #areaedit(end)
 *コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を)[#c3a21579]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
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