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装備強化・装備増幅 の変更点


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 #contents
 
 *装備強化・装備増幅について [#q8d9415a]
 #areaedit
 装備強化はNPCキリ 装備増幅はNPCクロンターより行うことができる。
 「強化」と「増幅」は一見似ているが互換性がまったく無い。
 --強化できる装備は増幅が出来ない。
 --増幅できる装備は強化が出来ない。
 --&color(Red){異界の気が〜};と表示されている装備はそのままでは増幅も強化も出来ない。
 #br
 ||&color(Red){異界の気};|&color(deeppink){次元の能力};|一般品|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |強化|×|×|○|
 |増幅|×|○|×|
 
 #br
 :装備強化とは?|
 武器・防具・アクセサリ・補助装備・魔法石を鍛えることで装備の能力を引き上げること。
 (称号は強化することが出来ない)
 NPCキリに''ゴールド''と''無色キューブのかけら''を支払うことで装備を強化できる。
 #br
 :装備増幅とは?|
 ''次元の能力が付いた''(※&color(deeppink){次元の力};などの表示がある)装備品を鍛えること。
 次元の能力は「装備Lv55以上・レア以上」の装備品にしか付かない。
 NPCクロンターに''ゴールド''と''矛盾の結晶体''を支払うことで次元の能力が付いた装備を増幅できる。
 NPCキリによる&color(blue){「強化」と同じ効果に加えて、次元の能力オプションの数値も上昇する。};
 注意として次元の能力が付いた装備は&color(red){NPCキリで強化をすることが出来ない。};
 --NPCクロンターの''増幅で装備を鍛えるしかない''ということ。
 鍛え上げれば強化よりもオプション能力の分、高い性能を得られるが
 矛盾の結晶体を多数用意できないと増幅は容易ではない。
 
 #br
 -武器の装備強化・増幅
 --自分の力と相手の防御力を無視する''防御無視物理/魔法攻撃力が増加''する。
 敵に与える物理/魔法攻撃のダメージが上昇する。
 ただし、固定威力のスキルは武器を鍛えてもダメージは上昇しない。
 --上昇値は、武器の種類やレベル制限によって異なり、通常の物理/魔法攻撃力が高い程、防御無視物理/魔法攻撃力が高くなる。
 全ての装備にいえる事だが、ノーマル<&color(dodgerblue){マジック};<&color(blueviolet){レア};<&color(orangered){クロニクル};<&color(deeppink){ユニーク};<&color(darkorange){エピック};の順で増加率が高くなっている。
 #br
 -防具の装備強化・増幅
 --防具の''物理防御力が%単位で増加''する。
 物理防御力が上がるため、物理攻撃で受けるダメージ量が減少する。
 武器とは異なり、上昇値はすべて一律である。
 --一定以上に強化すると、''固定値の物理ダメージ減少が追加''される。
 こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
 ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、最終ダメージから直接ダメージが減少される。
 --防具強化が+3の倍数(3、6、9・・・)ごとに防具レベルが1ずつ上がったものとして扱われるため、
 マスタリによるステータス上昇値(力、知能等)もごく僅かに上がる。
 しかしながら、5箇所を+9にしたとしても1〜2程度しかステータス上昇は見込めない。
 #br
 -アクセサリーの装備強化・増幅
 --アクセサリの''魔法防御力が%単位で増加''する。
 魔法防御力が上がるため、魔法攻撃で受けるダメージ量が減少する。
 --一定以上に強化すると、''固定値の魔法ダメージ減少が追加''される。
 こちらは装備可能Lvとレア度に依存して上昇値が変化する。
 ダメージ減少効果は、相手の攻撃力や防御無視攻撃力に影響せず、最終ダメージから直接ダメージが減少される。
 #br
 -特殊装備の装備強化・増幅
 --特殊装備に''基礎ステータス増加が追加''される。
 力・知能・体力・精神力のステータス上昇の効果が高くなる。
 --攻撃力・防御力なども上昇させる装備もあるが、強化・増幅してもアイテムそのものの数値は変化しない。
 ---アイテムの性能+''基礎ステータス増加''※太字部分のみ変動する。
 #br
 
 -''装備増幅をすると、上記に加えて装備品に漂う異界の気に応じて、オプション効果が上昇する。''
 次元の力+5→次元の力+7のように増幅するほどに上昇していく。
 #br
 -また、強化数によって武器にオーラのような光るエフェクトがかかる。
 効果があるわけではなく、見た目で強化の度合いが判断できるだけである。
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |~強化値|~+0|~+1〜+6|~+7〜+8|~+9〜+12|~+13〜+14|~+15〜+16|~+17〜+20|~+20〜|h
 |~色|なし|緑|黄|青|桃|橙|金|白|
 #areaedit(end)
 **装備強化 [#zd5fffcc]
 #areaedit
 NPCキリに所持している装備を強化してもらう事が出来る。
 称号は強化する事が出来ない。
 &color(deeppink){次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力};といった異界の気オプションが付いている装備品は''強化が出来ない''。
 
 
 装備を強化するには''無色キューブのかけら''と''ゴールド''が必要。
 ''無色キューブのかけら''は+1ごとに使用量が10個づつ増える
 必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。
 #br
 ~+1〜+3への強化は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。&br;+4〜+7への強化で失敗すると強化レベルが1段階下がってしまう。
 ノーマル、&color(dodgerblue){マジック};は+8への強化で失敗すると強化レベルが-3され、+9以上への強化に失敗すると、装備品が分解されてしまう。
 &color(blueviolet){レア};、&color(orangered){クロニクル};、&color(deeppink){ユニーク};、&color(darkorange){エピック};では+8〜+10への強化に失敗すると強化レベルが-3され、+11以上への強化に失敗すると、装備品が分解されてしまう。
 
 #region(参考:強化確率)
 +10までの強化成功率が表示されるようになった
 増幅確率は不明
 |~強化|~確率|~失敗時|~累積成功確率|h
 |60|RIGHT:|200||c
 |~00→01|100.0%|失敗しない|100.0%|
 |~01→02|~|~|100.0%|
 |~02→03|~|~|100.0%|
 |~03→04|~|~|100.0%|
 |~04→05|90.0%|+3に戻る|90.0%|
 |~05→06|80.0%|+4に戻る|72.0%|
 |~06→07|60.0%|+5に戻る|43.2%|
 |~07→08|80.0%|+4になる|34.56%|
 |~08→09|90.0%|+8は+5、+9は+6になる&br;ノーマル、&color(dodgerblue){マジック};は分解される|31.10%|
 |~09→10|50.0%|~|15.55%|
 |~10→11|25.9%|装備が分解される|+10からの累積成功確率25.90%(1/3.86)|
 |~11→12|18.0%|~|4.662%(1/21.45)|
 |~12→13|12.7%|~|0.592%(1/168.91)|
 |~13→14|8.3%|~|0.049%(1/2035)|
 |~14→15|5.6%|~|0.003%(1/36339)|
 |~15→16|3.1%|~|0.000%(1/1172333)|
 |~16→17|1.7%|~|0.000%(1/68960705)|
 |~17→18|0.3%|~|0.000%|
 |~19→20|0.1%|~|0.000%|
 |~20→21|0.01%|~|0.000%|
 #endregion
  
 ''強化値については[[装備強化]]ページを参照''
 #areaedit(end)
 **装備増幅 [#c38fb43a]
 NPCクロンターに所持している装備を増幅してもらう事が出来る。
 装備増幅はすべての装備品に行うことができるのではなく
 &color(deeppink){次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力};といった次元の能力オプションが付いている装備品に限られる。
 装備を増幅するには''矛盾の結晶体''と''ゴールド''が必要。
 ''矛盾の結晶体''は現在の強化数+1個(NPCキリでの強化とは異なり+11以降も強化数+1個)
 必要なゴールドは装備品のレベル制限や種類によって異なる。
 ~
 +1〜+3への増幅は全て成功するが、それ以降は失敗する可能性がある。
 +4〜+7への増幅で失敗すると強化レベルが1段階下がってしまう。
 +8〜+10への増幅に失敗すると強化レベルが0になってしまう。
 +11以上への増幅に失敗すると、装備品が分解されてしまう。
 ~
 ''数値については[[装備増幅]]ページを参照''
 
 **次元の能力の付与 [#u183f60d]
 次元の能力オプションを装備品につけるには以下の方法がある。
 +&color(red){異界の気を強く帯びていて装備本来の能力を発揮していません};と表示された装備に
 クロンター販売の''異界の気の浄化書 制作法''から製作される''異界の気の浄化書''を使用する。
 浄化すると&color(deeppink){次元の力・次元の知能・次元の生命力・次元の魔力};のどれかが付与される。
 --浄化をしたが希望と違う能力が付いた場合でも
 クロンター販売の''変異した〜の歪曲書''でオプション能力を変更出来る。
 だが材料として強烈な痕跡が100個必要なため、費用はかなり掛かる。
 ''※但し、浄化後クロンターで増幅してしまうと、能力が変更出来なくなるので注意。''
 (+1などの増幅値が付いているとオプション変更が出来ない。失敗で+0に戻れば変更可能。)
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |&color(Red){異界の気};|''異界の気の浄化書''&br;→|&color(deeppink){次元の能力};&br;※どの能力かはランダム|''変異した〜の歪曲書''&br;→|歪曲書で指定した&br;&color(deeppink){次元の能力};|
 #BR
 +異界の気を宿していない装備品に、NPCクロンター販売の''純粋の〜増幅書 制作法''から製作された''純粋の〜増幅書''を使用する。
 ただし、''純粋の〜増幅書''はLv55以上のレア以上の等級のアイテムにしか使用できない。(&color(orangered){クロニクル};は未表記だがLv55↑扱いの模様)
 |>|>|CENTER:|c
 |一般品|''純粋の〜増幅書''&br;→|増幅書で指定した&br;&color(deeppink){次元の能力};|
 ''※Lv55以上装備の増幅失敗時に獲得する凝縮された純粋の結晶が必要なため、現実的ではない。''
 #BR
 &color(Blue){◆浄化で自分の望む能力が一発で付くことが理想的。&br;それがダメなら歪曲書で能力を変えるか、もしくは誰かが浄化した物を買ったほうが安い場合もある。&br;気が無いものに純粋な増幅書で能力を付与するのは、材料が非常に入手困難なため、非現実的である。};
 
 #br
 逆に異界の気・次元の能力を消す方法は(ごく限定的な条件下以外)無い。
 -"2次クロニクル"装備を"2次クロニクル・改"へアップグレードする際に
 次元の能力を消すことができる。
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |&color(Red){異界の気};付き&br;2次クロニクル|''異界の気の浄化書''&br;→|&color(deeppink){次元の能力};付き&br;2次クロニクル|''下級能力開放券''&br;→|次元の能力が無い&br;''2次クロニクル・改''|
 --
 **装備が分解される [#e3013d11]
 #areaedit
 一定以上の強化値が付いた装備品の強化・増幅が失敗した場合、NPCで装備分解したときと同じ結果となり、装備品が分解されてしまう。(※装備品が壊れてしまう)
 この際に入手する有色キューブのかけらや元素結晶などはフィーバーして多数得られることもある。
 #BR
 ◆Lv40以上(異界の気が無い55含む)・レア以上の装備品が''キリの強化''によって分解された時''強烈な痕跡''が獲得できます。&br;(+10→+11での失敗の場合は''強烈な痕跡''が出ない場合がある)
 #BR
 ◆LV55・レア以上・''異界の気が有る''装備品が''クロンターの増幅''によって分解された時''凝縮された純粋の残骸''が獲得できます。
 #BR
 (公式の告示はミスの可能性大)
 
 &color(red){''強烈な痕跡''、''凝縮された純粋の残骸''の獲得についての情報おまちしております};
 #areaedit(end)
 
 
 ***痕跡・残骸の獲得表 [#e1be7326]
 #areaedit
 ''暫定獲得表''
 複数の報告で値が違う場合は両方書き込む!
 0個でも書き込む!
 無駄かもしれないけど書き込む!
 &br;
 ※痕跡と残骸の出現個数は
 (強化先の数値 - 11)の2乗、その後一定確率でフィーバーする。
 という''&color(red){可能性};''があります。
 &br;
 ''強烈な痕跡''(キリ生成)
 |>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
 |~失敗段階|~10->11|~11->12|~12->13|~13->14|~14->15|~15->16|~16->17|h
 |~&color(blueviolet){Lv40紫};|0|1|4|9|16|25||
 |~&color(deeppink){Lv40桃};|0|1|4|||30||
 |~&color(darkorange){Lv40橙};||||||||
 |~&color(blueviolet){Lv45紫};|0|1|4|9|16|||
 |~&color(deeppink){Lv45桃};|0|1||||||
 |~&color(darkorange){Lv45橙};||||||||
 |~&color(blueviolet){Lv50紫};|0|1|4|9|16|25||
 |~&color(deeppink){Lv50桃};|0|1|4|10||||
 |~&color(darkorange){Lv50橙};||1|6|||||
 |~&color(blueviolet){Lv55紫};|0|1|4|9|16||47|
 |~&color(deeppink){Lv55桃};||||||||
 |~&color(blueviolet){Lv60紫};||1||||||
 |~&color(blueviolet){Lv60紫};||1|||||36|
 |~&color(deeppink){Lv60桃};|||||19|||
 |~&color(blueviolet){Lv65紫};|0|1||||25||
 |~&color(deeppink){Lv65桃};|||4||19|||
 |~&color(orangered){1次クロニクル};|1|1|4(12)|||||
 |~&color(orangered){2次クロニクル};|0|1|4|9|16|25|36|
 
 ''凝縮された純粋の残骸''(クロンター生成)
 |>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
 |~失敗段階|~10->11|~11->12|~12->13|~13->14|~14->15|~15->16|~16->17|h
 |~&color(blueviolet){Lv55紫};|0|1|||16|||
 |~&color(blueviolet){Lv60紫};||||||||
 |~&color(deeppink){Lv60桃};||1|||19|30||
 |~&color(blueviolet){Lv65紫};||||||||
 |~&color(deeppink){Lv65桃};|||4|||||
 |~&color(orangered){1次クロニクル};||4||||||
 |~&color(orangered){2次クロニクル};|0|1|4|9||||
 #areaedit(end)
 *装備強化のコメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を) [#yddd5061]
 &size(16){''残骸or痕跡の区別を必ず書いてください!''};
 #pcomment(コメント/装備強化・装備増幅,reply)