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武器/格闘家 の変更点


 ''格闘家の武器考察のためのTIP''
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 |~種類|~攻撃&br;速度|~重量|~耐久度|~固有オプション|~特徴|h
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 |~''[[トンファー>武器/格闘家/トンファー]]''|速い|2.3kg|48|物理武器スキルMP-5%&br;回避率+3%&br;的中率+2%&br;(+力+知能)&br;(+物理防御力)|守りを重視した平均的な武器。&br;女格闘家の通常攻撃3発目は&br;最大の攻撃範囲(横方向)がある。&br;一対一の立ち回りに強い代わりに、&br;ヒットストップの大きさから対集団はかなり苦手。|
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 |~''[[クロー>武器/格闘家/クロー]]''|普通|2.3kg|48|物理クリティカルヒット+3%&br;(+力+知能)|格闘家の武器の中では唯一、刃物で斬撃属性。&br;(※ただし、男格闘家の場合は打撃属性になる)&br;威力は物理魔法共に中堅だが、&br;喧嘩屋の場合クローマスタリーと併せることで&br;物理攻撃はガントレットに次ぐ威力、&br;魔法攻撃はナックルを上回る最上となる。&br;トンファーと同じく攻撃範囲(横方向)が広い。&br;ヒットストップが最小で、多数を相手にした場合の&br;拳速では速度型にも遜色がない((拳のみ、蹴りの出はかなり遅れる。クローの速度はあくまで「普通」なので、拳に比べ4段目の落差が激しく、&br;トンファー以上に「間に合わない」と感じる事も。他と使い分ける場合、このクロー独特の癖に注意。))。&br;''&color(red){オススメ};&br;[[喧嘩屋(男)>格闘家(男)/喧嘩屋]]、[[喧嘩屋(女)>格闘家(女)/喧嘩屋]]''|
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 |~''[[ナックル>武器/格闘家/ナックル]]''|非常に&br;速い|1.9kg|48|物理武器スキルMP-5%&br;〃 クールタイム-10%&br;魔法武器スキルMP+15%&br;〃 クールタイム+5%&br;キャスト速度+2%&br;(+知能)|魔法攻撃力が最も高く、物理攻撃力は最も低い。&br;攻撃速度が速く、通常技のみでも敵を捌き易い。&br;物理スキルのMP消費/クールタイム減少に優れるため、&br;物理メインの職でも補助武器として有用。&br;武器を装備していない場合、&br;固有オプションはナックルの物が適用される。&br;''&color(red){オススメ};&br;[[ネンマスター(男)>格闘家(男)/ネンマスター]]、[[ネンマスター(女)>格闘家(女)/ネンマスター]]''|
 |~''[[ナックル>武器/格闘家/ナックル]]''|非常に&br;速い|1.9kg|48|物理武器スキルMP-5%&br;〃 クールタイム-10%&br;魔法武器スキルMP+15%&br;〃 クールタイム+5%&br;キャスト速度+2%&br;(+知能)|魔法攻撃力が最も高く、物理攻撃力は最も低い。&br;攻撃速度が速く、通常技のみでも敵を捌き易い。&br;物理スキルのMP消費/クールタイム減少に優れ、&br;物理メインの職でも補助武器として有用。&br;武器を装備していない場合、&br;固有オプションはナックルの物が適用される。&br;''&color(red){オススメ};&br;[[ネンマスター(男)>格闘家(男)/ネンマスター]]、[[ネンマスター(女)>格闘家(女)/ネンマスター]]''|
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 |~''[[ガント&br;レット>武器/格闘家/ガントレット]]''|遅い|2.9kg|48|物理武器スキルMP+20%&br;〃 クールタイム+10%&br;魔法武器スキルMP-10%&br;的中率+1%&br;(+力)|物理攻撃力が非常に高い。&br;物理スキルのMP消費/クールタイム上昇が大きく、&br;攻撃速度の遅さも相まって、更に顕著に現れる。&br;魔法スキルの消費は下がるものの攻撃力が低いため&br;魔法攻撃メインの職には不向き。&br;遅い武器だが3段目まではそこそこ速く、&br;重さもあり殴り勝手は悪くない。&br;ただし4段目は大変に遅く、&br;フィニッシュ蹴りの実用性には乏しい。&br;''&color(red){オススメ};&br;[[グラップラー(男)>格闘家(男)/グラップラー]]、[[グラップラー(女)>格闘家(女)/グラップラー]]、&br;[[ストライカー(男)>格闘家(男)/ストライカー]]、[[ストライカー(女)>格闘家(女)/ストライカー]]''|
 |~''[[ガント&br;レット>武器/格闘家/ガントレット]]''|遅い|2.9kg|48|物理武器スキルMP+20%&br;〃 クールタイム+10%&br;魔法武器スキルMP-10%&br;的中率+1%&br;(+力)|物理攻撃力が非常に高い。&br;物理スキルのMP消費/クールタイム上昇が大きく、&br;攻撃速度の遅さも相まって、更に顕著に現れる。&br;魔法スキルの消費は下がるものの攻撃力が低く、&br;魔法攻撃メインの職には不向き。&br;遅い武器だが3段目まではそこそこ速く、&br;重さもあり殴り勝手は悪くない。&br;ただし4段目は大変に遅く、&br;フィニッシュ蹴りの実用性には乏しい。&br;''&color(red){オススメ};&br;[[グラップラー(男)>格闘家(男)/グラップラー]]、[[グラップラー(女)>格闘家(女)/グラップラー]]、&br;[[ストライカー(男)>格闘家(男)/ストライカー]]、[[ストライカー(女)>格闘家(女)/ストライカー]]''|
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 |~''[[拳闘&br;グローブ>武器/格闘家/拳闘グローブ]]''&br;|非常に&br;速い|2.1kg|48|物理武器スキルMP+5%&br;〃 クールタイム-10%&br;魔法武器スキルMP-5%&br;攻撃時2%の確率で&br;2秒間敵を気絶させる&br;(+力)|拳速・蹴り共に速く、ヒットストップも小さい。&br;物理攻撃を重視したナックルといったところか。&br;物理技の消費MPは増えるがクールタイムは短く、&br;回転の速さで勝負できる。&br;たまに出る気絶が地味に嬉しい。&br;(※一部には気絶効果の付かない物もある)&br;''&color(red){以下の2職のみ使用可能};&br;[[ストライカー(男)>格闘家(男)/ストライカー]]、[[ストライカー(女)>格闘家(女)/ストライカー]]''|
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 |~同レベル武器の威力(物理)|h
 |CENTER:500|c
 |~高い←───普通───→低い|
 |[[ガントレット>武器/格闘家/ガントレット]] >>> [[拳闘グローブ>武器/格闘家/拳闘グローブ]] > [[クロー>武器/格闘家/クロー]] > [[トンファー>武器/格闘家/トンファー]] = [[ナックル>武器/格闘家/ナックル]]|
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 |~同レベル武器の威力(魔法)|h
 |CENTER:500|c
 |~高い←───普通───→低い|
 |[[ナックル>武器/格闘家/ナックル]] >>> [[トンファー>武器/格闘家/トンファー]] = [[クロー>武器/格闘家/クロー]] > [[拳闘グローブ>武器/格闘家/拳闘グローブ]] > [[ガントレット>武器/格闘家/ガントレット]]|
 ~
 
 |~攻撃速度|h
 |CENTER:500|c
 |~速い←───普通───→遅い|
 |[[ナックル>武器/格闘家/ナックル]] = [[拳闘グローブ>武器/格闘家/拳闘グローブ]] > [[トンファー>武器/格闘家/トンファー]] > [[クロー>武器/格闘家/クロー]] >>> [[ガントレット>武器/格闘家/ガントレット]]|
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 *''武器のヒットストップと「重さ」'' [#re14c31f]
 以下は、通常攻撃では武器種によってのみ決まり、
 数値には表されていないが、使い勝手を決める重要素となっている。
 自身で武器を試す時に意識しておくと、個々の特徴を理解しやすいだろう。
 
 **''ヒットストップ'' [#n9330a0e]
 武器が敵に当たった時、ひっかかった様に感じる事がある。これはヒットストップと呼ばれ、
 敵に命中したときに攻撃が僅か止まり、続く攻撃の速度が低下する為に起こる。
 連続ヒットさせるほど、累積的に速度は低下していく。
 「ヒットストップが大きい」とは、この速度低下量が大きい武器を指す。
 多くの敵に対して連続HITした場合、自身の動作は遅れるが敵の硬直時間は変わらないので、
 反撃を受ける可能性が非常に高くなる。
 --一般に攻撃速度の速い武器ほどヒットストップは小さいが、
 トンファーは例外的に、攻撃速度に比べヒットストップがかなり大きい。
 
 **''攻撃の「重さ」'' [#x97ec6be]
 攻撃が命中すると、敵はしばらくの間、無防備のまま行動不能となる。
 これは硬直(ヒットスタン)と呼ばれ、硬直中に次攻撃がHITすることで連続攻撃(コンボ)となる。
 武器の攻撃には「重さ」、つまりこの硬直時間を与える長さが設定されている。
 一般には威力型武器ほど攻撃は「重い」。これらでゆっくりとコンボが繋がるのはこの為である。
 ちなみに硬直時間はヒットリカバリー値で短縮される。
 --クローは比較的威力重視のタイプだが、この「重さ」が軽く、敵の硬直が短い。
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