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魔槍士/バンガード の変更点


 //cache0
 #contents
 
 *バンガード [#wa537c4b]
 **キャラクター紹介 [#r5df7433]
 //キャラクターの紹介文を記述
 #ref(バンガード.jpg,center,nolink)
 #region(''ストーリー'')
 '''常に戦いの先頭に立ち、誰よりも勇ましく敵を倒す者達がいる。'''
 '''彼らは魔槍の強力な力に魅せられた者達で、魔槍の破壊力に酔い痺れ、さらに強い敵を探し続けていた。'''
 '''命がけの戦いで鍛えられた彼らは「バンガード」と名付けられた。'''
 #br
 '''一つの戦いが終わると、直ちに次の戦場に向かう彼らは止まることを知らず、走り続けた。'''
 '''死を恐れず、突進する彼らの後を追う多くの兵士たち。'''
 '''劣勢の中でも諦めないバンガードの闘志と活力は難戦を勝利へと導いた。'''
 '''しかし、中には彼らの好戦的な気質を嫌う者もおり、その中でも特に魔槍を恥じていた魔槍士たちはバンガードのことを受け入れようとしなかった。'''
 '''度々バンガードを殺すために飛びかかる魔槍士も現れた。'''
 #br
 '''だが、バンガードにとってこれは絶好のチャンスであった。'''
 '''昨日までの友とは言え、彼らは自分の魔槍をより強くできるチャンスを決して逃さなかった。'''
 #endregion
 #br
 #ref(バンガード.png,nolink,around,center)
 バンガードになるとキャラの槍を持つ手が炎に包まれているエフェクトが追加される。
 ~
 ~
 ~
 ~
 
 **転職条件 [#v7a8ca4a]
 [[転職クエスト>クエスト/転職・覚醒#m2b963f8]]
 
 **キャラクター攻略 [#d2940b0d]
 ***特徴 [#vda8a5c7]
 &color(teal){【重甲】}; &color(red){【物理%攻撃】}; 近〜中距離からの物理%攻撃職
 武器は長槍とハルバードを装備することができるが、非常に強力なパッシブスキルである、[[魔槍制御>#y9d65055]]の恩恵を受けられるハルバードが主流。防具はマスタリーのある重甲で、防御力が高く、敵の攻撃を恐れず向かっていくことができる。
 -バンガードの攻撃はどれも縦・横ともに範囲が広く、そのため対多数も全く苦にしない。また、バンガードの攻撃はスキルごとに変わり映えはあまりしないものの、一撃一撃が非常に力強くかつ派手である。その派手で力強い攻撃を駆使して、敵をどんどんなぎ倒していくというスタイルの職である。オラつくにはもってこい。
 --突き、薙ぎばかりで少し単調な印象はあるが、Qスキル以降は乱れ突き、回転乱撃、叩きつけなど華のあるスキルが増える。
 -一撃一撃が力強い反面、手数を稼ぐといったようなことは苦手。攻撃時○%の確率で〜のオプションがついてる装備をつけても、効果はやや発現しにくいかもしれない。
 ***立ち回り [#od930992]
 バンガードの立ち回りにおいてよく使われるスキルが、[[スマッシュ>#l3311ded]]と[[インパクトスマッシュ>#ka0166eb]]である。
 -[[スマッシュ>#l3311ded]]で通常攻撃に+1撃したり、それをキャンセルしてスキルをつなぎ、さらに[[インパクトスマッシュ>#ka0166eb]]でスキルをつなぐことができる。
 例)通常3撃→スマッシュ→スキル→インパクトスマッシュ→スキル→インパクトスマッシュ→スキル
 --最初の頃はクールが短く終わりが速いスキルが多いのでうまくつなげないことも。
 いつインパクトスマッシュを出せば繋がるかはタイミングを体で覚えよう。
 -インパクトスマッシュの使い方としてはいくつかの方向性が考えられる。
 ++インパクトスマッシュそのものの攻撃力に期待する。
 ++インパクトスマッシュによるバフを得る。
 ++攻撃をキャンセルして繋げることで、敵のダウン状態を維持したまま一方的に攻撃する。
 --i、iiは雑魚敵と戦っているときの使い方だろうか。この状態では出し惜しみする必要はないので、回数の限界までとにかくキャンセルしまくればよい。
 --一方、iiiの場合は、どのようにスキルを繋げていくか、や、キャンセル可能回数の残り回数も気にする必要がある。厄介なボスと戦う場合、ダウン状態を維持できるかどうかは立ち回りにおいて重要なので、自分なりに攻撃方法を構築して、一方的にボスを攻撃しよう。
 ***育成 [#m9c4bc59]
 対多数を苦にしないことからソロプレイでも如何なく力を発揮するので、全職の中でも育成しやすい方に入る。
 また、低レベルから強力なスキルも多く、防具も重甲マスタリーなので多少のダメージはものともしないが、闇雲に攻撃していると状態異常の餌食になりやすいので、特に毒を使う敵には十分注意しよう。
 
 攻撃範囲はかなり広いので、きちんと攻撃を当てていくことを心掛ければ育成しやすくなるだろう。
 *スキル [#qe3315b2]
 ''&color(Red){※編集者様へ};''
 クールタイム及びMP消耗量は、武器による補正がない状態の数値を記載してください。
 また、スキルの固定攻撃力は、独立攻撃力1000の状態の数値を記載してください。算式は以下の通りです。
 (1000÷現在の自キャラクターの独立攻撃力)×スキル説明文に記載されている固定攻撃力(10未満切上)
 ''&color(Red){長槍・ハルバード共に消費MPにプラス補正がかかってしまう武器であるため、};''
 ''&color(Red){バンガードのスキルの消費MPは全てハルバード装備時(消費MP+20%)の数値を記載しています。};''
 
 **[[一般>魔槍士/共通スキル]] [#rf29d849]
 #include(魔槍士/共通スキル,notitle);
 **転職 [#n50f56d1]
 ***&ref(バンガードの重甲マスタリー.png,nolink); バンガードの重甲マスタリー [#gaa1c988]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 重甲系列の装備装着時、力、精神力、MP回復速度、MPMAX、HPMAX、物理防御力が上昇し、MP回復速度、キャスト速度と攻撃速度のペナルティが消える。
 装着した重甲系列の装備が多いほど効果が上昇する。
 &color(Green){マスターレベル:1 最大レベル:1};
 
 -転職時自動取得。
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(クリーブ.png,nolink); クリーブ [#z2e114dd]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 魔槍の破壊的な威力を発揮させるためのバンガードならではの槍術で、基本攻撃がすべて新しく変わる。
 アッパーはヘルムショットのレベルを引き継ぎ、ヘルムショットより多大なダメージを与える。
 &color(Green){マスターレベル:1 最大レベル:1};
 
 -転職時自動取得。
 -通常攻撃全般とヘルムショットが変化する。
 --通常攻撃は横切り→払い→切り下ろしの3段攻撃に変化する。
 ---横切り・払いは前方だけでなく後方への攻撃範囲も広い。
 ただし下段判定はやや弱く、人型程度の敵のダウン中には当たらない。
 ---切り下ろしは後方へはほぼ当たらないが、上空から地面まで広くカバーし、ダウン中でも当たる。
 当たった敵はダウンする。
 --ダッシュ攻撃は前方に長い突きを出す攻撃に変化する。
 ---攻撃範囲は通常攻撃3打目とほぼ同じ。ダウン中には当たらない。
 --ジャンプ攻撃は下方向を切り払う攻撃に変化する。当たった敵はダウンする。
 --ヘルムショットが豪快に切り上げるモーションに変化し、攻撃判定が広くなる。
 ---攻撃力はヘルムショットの威力を参照する。普通のヘルムショットよりも攻撃力が20%高くなっている。
 ヘルムショットのスキルLvや威力変化に応じて、クリーブのスキル説明の攻撃力も連動して変化する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~アッパー攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|15|-|-|ヘルムショットの攻撃力×120%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(スマッシュ.png,nolink); スマッシュ [#l3311ded]
 #areaedit
 >コマンド:Space
 通常攻撃、ダッシュ攻撃をキャンセルし、強力な攻撃を行う。
 通常攻撃1打/ダッシュ攻撃後に使用すると切り下ろしを、通常攻撃2打後に使用すると横切り攻撃を、通常攻撃3打後に使用すると後ろに下がってから強力な横切り攻撃を行う。
 前方向矢印キーを押しながら使用すると後ろへ下がらずその場で横切り攻撃を行う。
 通常攻撃中にキャンセルが可能なスキルはスマッシュ中にキャンセルしてスキルを使用することができ、基本技熟練の影響を受ける。
 &color(Green){マスターレベル:1 最大レベル:1};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:なし};
 
 -通常攻撃の派生スキルと言えるウェポンマスターの鬼剣術奥義やソードマスターの帝国剣術に似たスキル。
 ただし単発での使用は出来ない。
 --バックステップでもキャンセル出来る。
 また、バックステップとスマッシュを相互にキャンセルすることも可能。
 どちらもクールタイムがないため、タイミングよくキャンセルすればバックステップだけでかなり後方に移動することも出来る。
 -通常攻撃1打目・ダッシュ攻撃からの切り下ろしは通常攻撃3打目とほぼ同様の性能。
 バックステップからキャンセルした場合もこの切り下ろしが発動する。
 -通常攻撃2打目からの横切りは自分を中心とした円形の範囲攻撃でダウン中にも当たる。
 切り下ろしや通常攻撃3打目よりも威力が高い。
 他のスマッシュに比べて発生が僅かに遅く、硬直も僅かに長い。
 -通常攻撃3打目からの横切りは2打目からのスマッシュとほぼ同様に範囲攻撃。
 威力がさらに高くなり、発生が早く、硬直も短い。特に後方の攻撃範囲が広い。
 前方入力無しでは微妙に後ろに下がるため、2打目からの横切りより前方の攻撃範囲が少しだけ狭くなる。
 -どのスマッシュでも浮かせたりダウンさせたりはしないため立ちコンボが可能。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1&br;(M)|15|50|42|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(魔槍制御.png,nolink); 魔槍制御 [#y9d65055]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 魔槍を握りしめるとバンガードの中に潜んでいた競争心と破壊欲、力がすべて引き出され、攻撃性が巨大化し、すさまじい破壊力を持つようになる。
 ''[ハルバード装着効果]''
 物理武器攻撃力、防御無視物理攻撃力、攻撃速度、的中率が上昇する。
 ''[基本効果]''
 発動中に攻撃を受けると一定量以下のダメージには硬直状態にならない。(on/off可能)
 &color(Green){マスターレベル:10 最大レベル:20};
 
 -ハルバード装備時に必要な能力が大きく上昇するパッシブスキル。
 --このパッシブスキルの存在により、装備武器はハルバードを強く推奨。
 -硬直状態にならない効果の「発動中」は通常攻撃中・キャスト中・スキル使用中・アイテム投擲中のこと。
 待機中・移動中・ジャンプ中は対象外。
 また、この効果はハルバードを装備していなくても効果は発動する。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|>|>|~ハルバード装備時上昇率|>|>|~硬直状態にならない最大ダメージ量&br;HPMAX基準|h
 |~|~|~|~物理武器攻撃力&br;防御無視物理攻撃力|~攻撃速度|~的中率|~一般|~ネームド|~ボス|h
 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|15|20|6.5%|9.0%|3.0%|11%|16%|21%|
 | 2|18|~|8.0%|9.8%|3.8%|12%|17%|22%|
 | 3|21|~|9.5%|10.6%|4.6%|13%|18%|23%|
 | 4|24|~|11.0%|11.4%|5.4%|14%|19%|24%|
 | 5|27|~|12.5%|12.2%|6.2%|15%|20%|25%|
 | 6|30|~|14.0%|13.0%|7.0%|16%|21%|26%|
 | 7|33|~|15.5%|13.8%|7.8%|17%|22%|27%|
 | 8|36|~|17.0%|14.6%|8.6%|18%|23%|28%|
 | 9|39|~|18.5%|15.4%|9.4%|19%|24%|29%|
 |10&br;(M)|42|~|20.0%|16.2%|10.2%|20%|25%|30%|
 |11|-|-|21.5%|17.0%|11.0%|21%|26%|31%|
 |12|~|~|23.0%|17.8%|11.8%|22%|27%|32%|
 |13|~|~|24.5%|18.6%|12.6%|23%|28%|33%|
 |14|~|~|26.0%|19.4%|13.4%|24%|29%|34%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ヘッドオンチャージ.png,nolink); ヘッドオンチャージ [#o26133f4]
 #areaedit
 >コマンド:←→→+Z
 前方に突進し、攻撃を行う。前方向の矢印キーを押しながら使用すると前進距離が伸びる。
 上下方向の矢印キーを押しながら使用すると斜めに前進することができる。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:5秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(Green){多段ヒットの最大回数:3回};
 
 -攻撃判定を出しながら前方に突進し、終点で微範囲の攻撃が発生するスキル。発動中HA状態。
 --障害物を隔てて向こうにいる至近距離の敵に使うと、多段ヒットは当たらないがフィニッシュは当たることがある。
 --当たった敵全てをまとめて引きずることが出来る。空中・ダウン中の敵でも引きずることが可能。
 ただしHAの敵相手はすり抜けてしまう。
 ---ダウンはなく強制硬直をかけたりもしない。
 集敵後の対応を間違えると集中攻撃されたりするため注意。
 --攻撃力はフィニッシュに集中している。すり抜ける点と当て辛さからHAの敵には相性が悪い。
 --移動しながらの攻撃で発生が早くクールも短めなので、前線への斬り込み・前線からの離脱等に使える。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~多段ヒット攻撃力|~最終打の攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|20|14|71%|1203%|
 |||~||||
 |33|84|~|135|300%|5108%|
 |34|86|~|140|308%|5230%|
 |35|88|~|144|315%|5352%|
 |36|90|~|147|322%|5474%|
 |37|92|~|151|329%|5596%|
 |38|94|~|154|336%|5718%|
 |39|96|~|159|344%|5840%|
 |40|98|~|163|351%|5962%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(魔槍開放.png,nolink); 魔槍開放 [#h16459ee]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Space
 魔槍に支配され、破滅に至ることを避けるために抑えていた魔槍の力を一瞬開放し、一定時間破壊力を極大化する。
 その結果、物理クリティカル率とクリティカル攻撃力が上昇する。
 &color(Green){マスターレベル:10 最大レベル:20};
 &color(Green){使用時間:0.5秒 クールタイム:30秒};
 先行スキル:[[魔槍制御>#y9d65055]]Lv1
 
 -バンガードの主要バフスキル。M取得必須。
 -上昇値はスキル発動時の効果が反映される。装備変更によるブーストが有効。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~クリティカル&br;攻撃力上昇量|~物理クリティカル率上昇量|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|20|25|140|12%|11%|
 | 2|23|~|221|14%|12%|
 | 3|26|~|302|16%|13%|
 | 4|29|~|383|18%|14%|
 | 5|32|~|464|20%|15%|
 | 6|35|~|545|22%|16%|
 | 7|38|~|626|24%|17%|
 | 8|41|~|707|26%|18%|
 | 9|44|~|788|28%|19%|
 |10&br;(M)|47|~|869|30%|20%|
 |11|-|-|950|32%|21%|
 |12|~|~|1031|34%|22%|
 |13|~|~|1112|36%|23%|
 |14|~|~|1193|38%|24%|
 |15|~|~|1274|40%|25%|
 ~
 |>|>|>|>|~スキルレベルが上がる装備品|h
 |~上昇値|~部位|~種類|~要求Lv|~装備名|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|武器|長槍|85|&color(orangered){黒き疾病の根源};|
 |~|下着|各種|85|&color(orangered){海神に呪われた○○};|
 |~|~|レザー|85|&color(orangered){不気味な気運のスエードグリーブ};|
 |~|上着|重甲|30|&color(blueviolet){レガシー:聖なるラトリのラメラーアーマー};|
 |~|~|~|30|&color(deeppink){レリック:栄光のラトリのラメラーアーマー};|
 |~|~|~|55|&color(blueviolet){レガシー:ケレスのチェーンメイル};|
 |~|~|~|55|&color(deeppink){レリック:ケレスのチェーンメイル};|
 |~|セット|重甲|80|&color(blueviolet){レガシー:オロバスのチェーン[5]セット};|
 |~|~|~|80|&color(deeppink){レリック:オロバスのチェーン[4]セット};|
 |~|アクセサリ|指輪|60|&color(blueviolet){ハイテックランサー指輪};|
 |~|特殊装備|補助装備|60|&color(deeppink){王家の秘伝‐レバナント};|
 |2|武器|ハルバード|75|&color(darkorange){転移体:刻骨痛恨};|
 |~|~|ハルバード|85|&color(deeppink){シャブリックハルバード};|
 #areaedit(end)
 ***&ref(インパクトスマッシュ.png,nolink); インパクトスマッシュ [#ka0166eb]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 スマッシュの限界を超え、他のスキルで敵を命中させてからキャンセルし、強力な攻撃を行うことができる。(ユー・ダイドは除く)
 逆に、インパクトスマッシュで敵を命中させてからキャンセルし、他のスキルを使用することもできる。
 インパクトスマッシュは現在のスタック数だけを使用することができ、消耗したスタック回数はゲージがフルチャージすると回復する。
 前方向の矢印キーを押しながら使用すると前進しながらスキルを使用する。
 スキルキーを長押しすると攻撃準備状態を維持し、バンガードが受けるダメージが減少する。
 インパクトスマッシュで敵を攻撃すると、一定時間力とHP MAXが増加する。
 決闘場ではHP MAX増加バフが適用されない。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:なし};
 先行スキル:[[スマッシュ>#l3311ded]]Lv1
 &color(Green){被撃ダメージ減少率:50%};
 &color(Green){バフ維持時間:20秒 スタック回数:2 スタック回復時間:4秒};
 
 -通常攻撃・ダッシュ攻撃・バックステップからしか出せなかったスマッシュを、スキルからも出せるようになるパッシブスキル。
 ただし、スキルが空振りした場合はインパクトスマッシュを出すことが出来ない。
 何かに当たればいいので、当たり判定のある障害物などでもOK。
 --ユー・ダイド以外にも、エンジュアーの反撃やデモニックインフェルノからは出せない。
 --スキルキーを長押しすると使用者に点滅するエフェクトが発生し、受けるダメージを50%減少する。
 出すタイミングを調整することが出来るが、維持時間は僅か1秒。
 --入力無しでのインパクトスマッシュでは、クリーブアッパーと同じモーションの切り上げ攻撃を行う。
 手元から強い判定があるが、前方範囲はやや狭い。
 --前方入力では通常攻撃3打目や通常攻撃1打目からのスマッシュと同じモーションの切り下ろし攻撃。
 前方範囲が広いが、発動時に一歩踏み込むため、敵が近すぎると外してしまう。
 --どちらのインパクトスマッシュでも敵はダウンしない。
 --スキルをキャンセルして出したスマッシュはインパクトスマッシュの威力を参照する。
 普通のスマッシュとは別物の扱いであり、基本技熟練は適用されない。
 --スキル説明に消費MPが記載されているが、実際の消費MPはスマッシュと全く同じ。
 インパクトスマッシュを出した際に追加で消費されるようなこともなく、無意味な数値。
 --インパクトスマッシュもスマッシュと同じくバックステップでキャンセルできる。
 -インパクトスマッシュを当てると20秒間力と最大HPが増加するバフがかかる。
 このバフもインパクトスマッシュが空振りした場合は発動しない。障害物でもいいので何かに当てること。
 --HPMAX増加は体力の影響を受けるため、実際の増加量は表記よりも大きい。割合は維持される。
 --上昇値はどちらもスキル発動時の効果が反映される。
 バフ中に改めて発動させると、上昇値・持続時間共に上書き更新される。
 --バフ発動中にインパクトスマッシュを空振りすると、持続時間が更新されているように見えるバグがある。
 実際には更新されておらず、本来の時間通りに消える。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~切り攻撃力|>|~バフ効果|h
 |~|~|~|~|~|~力上昇量|~HPMAX増加量|h
 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25|20|7|1271%|24|376|
 | 2|28|~| 9|1473%|35|419|
 | 3|31|~|12|1676%|46|462|
 | 4|34|~|14|1879%|57|505|
 | 5|37|~|18|2081%|68|548|
 | 6|40|~|20|2284%|79|591|
 | 7|43|~|22|2486%|90|634|
 | 8|46|~|25|2689%|101|677|
 | 9|49|~|28|2892%|112|720|
 |10|52|~|31|3094%|123|763|
 |11|55|~|33|3297%|135|806|
 |12|58|~|36|3500%|147|849|
 |13|61|~|39|3702%|159|892|
 |14|64|~|42|3905%|171|935|
 |15|67|~|44|4108%|183|978|
 |16|70|~|48|4310%|195|1021|
 |17|73|~|50|4513%|207|1064|
 |18|76|~|52|4716%|226|1107|
 |19|79|~|55|4918%|245|1150|
 |20|82|~|58|5121%|264|1193|
 |21|85|~|61|5323%|283|1236|
 |22|88|~|63|5526%|302|1279|
 |23|91|~|66|5729%|321|1322|
 |24|94|~|69|5931%|342|1365|
 |25|97|~|72|6134%|363|1408|
 |26|100|~|74|6337%|384|1451|
 |27|103|~|78|6539%|405|1494|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ブランディッシュ.png,nolink); ブランディッシュ [#sa5f3933]
 #areaedit
 >コマンド:←→+Z
 前方に強力な横切り攻撃を2回行う。攻撃を受けた敵はしばらく硬直状態になる。
 前方向の矢印キーを押しながら使用すると、より遠くまで前進しながら横切り攻撃を行う。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:6秒};
 &color(Teal){コマンド使用:-4.0% クールタイム:-2.0%};
 
 -半キャラ程踏み込みながら横切りを2回行うスキル。前方入力で前進距離が少し伸びる。
 --前方の攻撃範囲は見た目通りでかなり広いが、後方は振り抜くモーションの割に見た目よりもかなり狭い。
 下段判定は弱く、人型程度のダウンしている敵には当たらない。
 当たっても敵はダウンしないが、位置関係に関わらず使用者の向いている方向に若干ノックバックする。
 --一見何の変哲もないスキルに見えるが、2打共に敵を強制的に硬直させる効果を持つ。
 敵の攻撃を中断させたり、硬直させてからQ技を使ってQ技反応を防ぐ等役に立つ。
 クールタイムが6秒(ハルバードで6.6秒)と短いので、頻繁に使うことが出来るのも利点。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~切り1回あたりの攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|25|25|18|850%|
 |||~|||
 |31|85|~|190|3436%|
 |32|87|~|196|3522%|
 |33|89|~|202|3608%|
 |34|91|~|208|3694%|
 |35|93|~|214|3780%|
 |36|95|~|220|3866%|
 |37|97|~|225|3954%|
 |38|99|~|231|4040%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(クレセントスラッシュ.png,nolink); クレセントスラッシュ [#bac42b76]
 #areaedit
 >コマンド:↑↓+Z
 ジャンプし、強力な切り下ろし攻撃を行う。
 前方向キーを押しながら使用するとより遠くへジャンプし、切り下ろし攻撃を行う。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:8秒};
 &color(Teal){コマンド使用:-2.0% クールタイム:-1.0%};
 
 -前方に跳躍しながら縦斬りを行う。上空から地面までカバーするZ軸の攻撃範囲が特徴。
 当たった敵はダウンする。
 -前方入力で2キャラ程跳躍しながら出せる。
 手元付近の攻撃範囲が薄いため、空振りしないように注意。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~切り下ろし攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|30|30|36|2748%|
 |||~|||
 |29|86|~|217|10557%|
 |30|88|~|224|10835%|
 |31|90|~|230|11114%|
 |32|92|~|237|11393%|
 |33|94|~|243|11672%|
 |34|96|~|249|11951%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ビヘッド.png,nolink); ビヘッド [#ffad2250]
 #areaedit
 >コマンド:←↓→+Z
 力を溜め、前方に致命的な横切り攻撃を行う。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:15秒};
 &color(Teal){コマンド使用:-4.0% クールタイム:-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -横切りで前方広範囲を攻撃するスキル。当たってもダウンしない。
 若干後方にも判定があり、縦軸もそこそこ攻撃できる。ダウン中にも当てられる。
 -始動時の力を溜めるモーション中HA状態。
 -Q技にしてはやや地味だが、使用時間が短いコンパクトなスキルなので使いやすい。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~切り攻撃力|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|35|40|72|3991%|
 |||~|||
 |26|85|~|472|14113%|
 |27|87|~|489|14518%|
 |28|89|~|505|14923%|
 |29|91|~|520|15327%|
 |30|93|~|537|15732%|
 |31|95|~|553|16137%|
 |32|97|~|570|16542%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ドレッドボア.png,nolink); ドレッドボア [#xf930f63]
 #areaedit
 >コマンド:←↑→+Z
 力を溜め、前方に破壊的な突き攻撃を行う。
 命中された敵は後ろに押し出され、多段ヒットダメージを受ける。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:18秒};
 &color(Teal){コマンド使用:-4.0% クールタイム:-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(Green){多段ヒットの最大回数:6回};
 
 -前方に強力な突きを行い、竜巻を発生させて多段ヒットを与えるスキル。
 --槍を突き刺すモーション中からHA状態。始動時の槍を下に向けて力を溜めているモーションにHAはない。
 --突き・竜巻共に判定がかなり強く、ダウン中にも当たる。
 「後ろに押し出され」とあるが、ノックバックは然程ない。当たってもダウンはしない。
 --竜巻の多段ヒットに目が行きがちだが、初撃の突きが総火力の約6割を占めている。
 火力に期待するなら突きをしっかり当てる事。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~突き攻撃力|~竜巻1ヒット&br;あたりの攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|35|40|120|2932%|331%|
 |||~||||
 |26|85|~|536|10547%|1172%|
 |27|87|~|553|10849%|1205%|
 |28|89|~|570|11152%|1239%|
 |29|91|~|586|11455%|1273%|
 |30|93|~|603|11757%|1306%|
 |31|95|~|619|12059%|1340%|
 |32|97|~|636|12362%|1374%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ブレードストーム.png,nolink); ブレードストーム [#ea0d2f58]
 #areaedit
 >コマンド:→↓→+Z
 その場で繰り返して高速横切り攻撃を行った後、強力なフィニッシュ攻撃を行う。
 連打攻撃に打撃された敵は中央に引き込まれる。
 攻撃キーやスキルキーを連打すると、攻撃速度が上昇する。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:20秒};
 &color(Teal){コマンド使用:-4.0% クールタイム:-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 &color(Green){横切り回数:12回};
 
 -横切り攻撃を連続して行うスキル。使用中HA状態。
 --横切りの攻撃範囲は前方・後方共にブランディッシュよりやや狭い程度。
 ただしブランディッシュと違ってダウン中の敵にも当たる。
 フィニッシュは一回り範囲が広く、吹き飛ばしてダウンさせる。
 --横切りが当たった敵は命中する毎に使用者の前方に引き込まれる。
 --攻撃キーorスキルキー連打で切る速度が上昇する。両方を連打してさらに加速することは出来ない。
 --攻撃時間が長く、使用中は移動不可能。空振りすると非常に切ない。
 また連打で高速化は出来るものの、インパクトスマッシュに繋ぐ以外で途中で中断することは出来ない。
 棒立ちが仇になる場面での使用は注意が必要。
 ---長い攻撃時間を逆利用し、インパクトスマッシュのスタック時間やクールタイム稼ぎに利用する方法も。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~横切り1ヒット&br;あたりの攻撃力|~フィニッシュ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|40|50|180|370%|1904%|
 |||~||||
 |24|86|~|698|1234%|6345%|
 |25|88|~|721|1271%|6538%|
 |26|90|~|744|1309%|6731%|
 |27|92|~|766|1346%|6924%|
 |28|94|~|788|1384%|7118%|
 |29|96|~|811|1421%|7310%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(デバステイト.png,nolink); デバステイト [#jebb0bef]
 #areaedit
 >コマンド:↑→→+Z
 槍を頭上に持ち上げて大きく回転されながら敵を攻撃した後、強力なフィニッシュ攻撃を行う。
 矢印キーを利用して移動できる。攻撃キーやスキルキーを連打すると、攻撃速度が上昇する。
 発動中にZキーを押すと直ちにフィニッシュ攻撃を行う。
 &color(Green){マスターレベル:50 最大レベル:60};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:40秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 &color(Green){回転切りのヒット数:8回};
 
 -頭上で槍を振り回すスキル。使用中HA状態。
 --モーションに反して下段判定がかなり強く、ダウン中の敵にも当たる。
 --フィニッシュが当たった敵は位置関係に関わらず使用者の向いている方向に吹き飛びながらダウンする。
 --回転切りヒット数が総計8回で、回転数は4回。つまり1回転につき2ヒットする。
 --移動しながら出せるが、自由に移動できるわけではなく各回転前に移動できるだけ。
 つまり移動→その場で回転→移動→その場で回転…である。
 移動距離があまりに短く、TPなしではほぼ移動出来ないと思っていい。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~回転切り1ヒット&br;あたりの攻撃力|~フィニッシュ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|45|60|266|708%|3776%|
 |||~||||
 |21|85|~|1080|2145%|11438%|
 |22|87|~|1120|2216%|11821%|
 |23|89|~|1161|2288%|12204%|
 |24|91|~|1202|2360%|12587%|
 |25|93|~|1243|2432%|12970%|
 |26|95|~|1284|2504%|13353%|
 |27|97|~|1324|2576%|13736%|
 #areaedit(end)
 
 **[[特性スキル>魔槍士/共通スキル/特性パッシブ]] [#sd7487a5]
 #include(魔槍士/共通スキル/特性パッシブ,notitle);
 
 ***&attachref(クリーブ強化.png,nolink); クリーブ強化 [#a1e5a328]
 >クリーブアッパーの攻撃力が上昇する。
 先行スキル:[[ヘルムショット>#t5555470]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|1|8%|
 |1|55|~|16%|
 |1|60|~|24%|
 |1|65|~|32%|
 |1|70|~|40%|
 
 ***&ref(ヘッドオンチャージ強化.png,nolink); ヘッドオンチャージ強化 [#yfb3f368]
 >1Lv効果:最大多段ヒット回数2増加、多段ヒット間隔減少、全身距離5%増加
 2Lv以上の効果:攻撃力10%上昇、前進距離5%増加
 先行スキル:[[ヘッドオンチャージ>#o26133f4]]Lv10
 
 -1取得時に最大多段ヒット数が2増加して多段ヒット数が5回になる。
 多段ヒット間隔も同時に減少するが、前入力無しでは4回しかヒットしない。
 -Lv50から取得可能だが、Lv50ではTPが1しかないので実質的にLv51が必要。
 これはブランディッシュ、インパクトスマッシュ、クレセントスラッシュ強化も同様。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~前進距離増加率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|-|5%|
 |2|55|~|10%|10%|
 |3|60|~|20%|15%|
 |4|65|~|30%|20%|
 |5|70|~|40%|25%|
 
 ***&ref(ブランディッシュ強化.png,nolink); ブランディッシュ強化 [#q72d3154]
 >ブランディッシュの攻撃力が上昇し、敵の硬直時間が増加する。
 先行スキル:[[ブランディッシュ>#sa5f3933]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~敵硬直時間増加量|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|10%|5%|
 |2|55|~|20%|10%|
 |3|60|~|30%|15%|
 |4|65|~|40%|20%|
 |5|70|~|50%|25%|
 
 ***&ref(インパクトスマッシュ強化.png,nolink); インパクトスマッシュ強化 [#a8cb3c0f]
 >インパクトスマッシュの攻撃力と攻撃範囲が増加し、HPMAX増加バフ効果が強化される。
 先行スキル:[[インパクトスマッシュ>#ka0166eb]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~攻撃範囲増加量|~HPMAX増加量|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|10%|5%|5%|
 |2|55|~|20%|10%|10%|
 |3|60|~|30%|15%|15%|
 |4|65|~|40%|20%|20%|
 |5|70|~|50%|25%|25%|
 
 ***&ref(クレセントスラッシュ強化.png,nolink); クレセントスラッシュ強化 [#yb62bf59]
 >クレセントスラッシュの攻撃力が上昇し、攻撃範囲が増加する。
 先行スキル:[[クレセントスラッシュ>#bac42b76]]Lv10
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~攻撃範囲増加量|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|10%|5%|
 |2|55|~|20%|10%|
 |3|60|~|30%|15%|
 |4|65|~|40%|20%|
 |5|70|~|50%|25%|
 
 ***&ref(ビヘッド強化.png,nolink); ビヘッド強化 [#c5583dfb]
 >ビヘッドの攻撃力が上昇する。
 先行スキル:[[ビヘッド>#ffad2250]]Lv10
 
 -Lv50から取得可能だが、先行スキルの都合で達人の契約なしではLv53が必要。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|10%|
 |2|55|~|20%|
 |3|60|~|30%|
 |4|65|~|40%|
 |5|70|~|50%|
 
 
 ***&ref(ドレッドボア強化.png,nolink); ドレッドボア強化 [#kd0de4e7]
 >ドレッドボアの攻撃力が増加する。
 先行スキル:[[ドレッドボア>#xf930f63]]Lv10
 
 -Lv50から取得可能だが、先行スキルの都合で達人の契約なしではLv53が必要。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|10%|
 |2|55|~|20%|
 |3|60|~|30%|
 |4|65|~|40%|
 |5|70|~|50%|
 
 ***&ref(ブレードストーム強化.png,nolink); ブレードストーム強化 [#x26a2132]
 >ブレードストームの攻撃力と攻撃速度が上昇する。
 先行スキル:[[ブレードストーム>#ea0d2f58]]Lv10
 
 -欠点である長い棒立ち・攻撃時間をフォローできる特性スキル。
 -Lv50から取得可能だが、先行スキルの都合でLv58(達人の契約でLv53)が必要。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~攻撃速度上昇率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|10%|5.5%|
 |2|55|~|20%|11.0%|
 |3|60|~|30%|16.5%|
 |4|65|~|40%|22.0%|
 |5|70|~|50%|27.5%|
 
 ***&ref(デバステイト強化.png,nolink); デバステイト強化 [#e2ef77f4]
 >デバステイトの攻撃力と移動速度が上昇する。
 先行スキル:[[デバステイト>#jebb0bef]]Lv10
 
 -移動できる距離が目に見えて増えるが、自由に移動できるスキルではないのであまり期待しない方がいい。
 -Lv50から取得可能だが、先行スキルの都合でLv63(達人の契約でLv58)が必要。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~TP|~攻撃力増加率|~移動速度上昇率|h
 |>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|50|2|10%|30%|
 |2|55|~|20%|60%|
 |3|60|~|30%|90%|
 |4|65|~|40%|120%|
 |5|70|~|50%|150%|
 
 *レバナント [#c460a401]
 #region(''ストーリー'')
 //キャラクターのストーリーを記述
 '''朽ちて粉々になった体はついに動けなくなり、削られてしまった精神は尊い意思を抱くことができなくなった。'''
 '''完全なる停止。長く影を落とす死。'''
 '''その終わりの局面から帰ってくる…それを奇跡という言葉で片付けたくはない。'''
 #br
 '''もう流す血もない状況で膝を立て、背筋を伸ばして槍を持つその姿は奇怪極まりない。'''
 '''決して不死身ではないのだ。数千、いや数万回帰ってくるだけ…。'''
 '''亡霊と呼ばれてもおかしくはないだろう。'''
 '''死んでも動く。死んだ者が最後まで動けるとしたら生きているものの命を奪うこともできるだろう。'''
 '''何が彼をそうさせたのだ。どんな執着があれば、固くなった肺と心臓を再び動かせるのだ。'''
 #br
 '''敵はこの上ない恐怖とともに目を閉じ、覆された勝敗の前に帰ってきた者は…生者となる。'''
 #endregion
 [[覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#b7917307]]
 
 **覚醒スキル [#v6743b5d]
 ***&ref(魔槍支配.png,nolink); 魔槍支配 [#le4f5e55]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 何度も窮地から生き延びて強くなった結果、魔槍の力を抑えることなく支配できるようになった。
 それによってスキルの攻撃力が上昇し、バンガードのHPが一定量以下になると次の効果が発生する。
 (2段階にわたって効果強化)
 ‐攻撃速度上昇
 ‐攻撃中に被撃すると硬直を無視するダメージ量がさらに増加
 ‐2段階では硬直無視機能が攻撃以外のすべての状況でも適用
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 
 -覚醒時Lv1自動取得。
 -スキル攻撃力増加は常時効果が発揮される。
 -各段階の強化効果は魔槍制御のスキルに依存している。
 魔槍制御を取得していない、またはOFF状態になっている場合は効果がない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~スキル攻撃力&br;増加値|>|~1段階(効果発動比率60%)|>|~2段階(効果発動比率30%)|h
 |~|~|~|~|~攻撃速度&br;上昇値|~硬直状態にならない&br;最大ダメージ量増加値|~攻撃速度&br;上昇値|~硬直状態にならない&br;最大ダメージ量増加値|h
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|48|-|8%|1%|8%|6%|18%|
 | 2|51|45|9%|2%|9%|7%|19%|
 | 3|54|~|10%|3%|10%|8%|20%|
 | 4|57|~|11%|4%|11%|9%|21%|
 | 5|60|~|12%|5%|12%|10%|22%|
 | 6|63|~|13%|6%|13%|11%|23%|
 | 7|66|~|14%|7%|14%|12%|24%|
 | 8|69|~|15%|8%|15%|13%|25%|
 | 9|72|~|16%|9%|16%|14%|26%|
 |10|75|~|17%|10%|17%|15%|27%|
 |11|78|~|18%|11%|18%|16%|28%|
 |12|81|~|19%|12%|19%|17%|29%|
 |13|84|~|20%|13%|20%|18%|30%|
 |14|87|~|21%|14%|21%|19%|31%|
 |15|90|~|22%|15%|22%|20%|32%|
 |16|93|~|23%|16%|23%|21%|33%|
 |17|96|~|24%|17%|24%|22%|34%|
 |18|99|~|25%|18%|25%|23%|35%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(ユー・ダイド.png,nolink); ユー・ダイド [#n369f5bd]
 #areaedit
 >コマンド:↑↑↓↓+Z
 魔槍の力を完全に引き出し、地面を強打して敵を浮かし、強力な横切り攻撃ですべてを切ってしまう。
 スキルレベルによって次の付加効果が発生する。
 ‐3レベル:30秒間的中率5%上昇
 ‐6レベル:スキル使用中に無敵状態
 ‐9レベル:30秒間スキルのクールタイム10%短縮バフ発動
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(green){使用時間:即時発動 クールタイム:160秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 
 -叩き付けで強制硬直させながら敵を真上に浮かせてからフィニッシュ。スキルLv5までは使用中HA状態。
 --浮かない敵は浮かずに強制硬直させる。
 -叩き付け・フィニッシュの攻撃範囲はどちらもほぼ同じ。
 --前方の攻撃範囲は叩き付けの地面のエフェクトと同様だが、後方は遥かに広い。
 --見た目に反して上空の攻撃範囲は無制限。飛び上がったアラクロッソやダークスチルにも当たる。
 -バンガードのスキル中はもちろん、1次覚醒アクティブ中でもトップクラスの威力を誇る。
 その代償か、通常の攻撃系覚醒スキルとしてはクールタイムが長く設定されている。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~叩き付け&br;攻撃力|~フィニッシュ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|50|-||||
 |||~||||
 | 9|90|~|2960|17874%|71495%|
 |10|95|~|3183|19325%|77302%|
 |11|100|~|3406|20777%|83109%|
 |12|105|~|3630|22229%|88915%|
 |13|110|~|3853|23681%|94722%|
 |14|115|~||||
 |15|120|~|4299|34825%|139300%|
 |16|125|~||||
 |17|130|~||||
 |18|135|~|4969|40530%|162120%|
 
 
 
 #areaedit(end)
 ***&ref(ランジストライク.png,nolink); ランジストライク [#d496aec7]
 #areaedit
 >コマンド:→→+Z
 突き攻撃で敵を持ち上げた後、ジャンプして地面に叩きつける。
 衝撃波を発生させて、周囲の敵にもダメージを与える。
 突き攻撃に失敗すると以降の攻撃は取り消される。
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:25秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら1個消費};
 
 -槍を突き刺して当たった敵を全てまとめて掴み、持ち上げた後跳躍しながら叩き付けるスキル。
 --突き刺し→上に持ち上げ→後ろに持っていき→跳躍して→叩き付けてダウンさせる、という構成。
 --突き刺しが外れるとそこでスキルが終了してしまう。
 --突き刺し部分のみHA。後は無敵状態。
 --投げられない敵相手は強制的に硬直させる。
 ただし持ち上げと後ろに持っていく動作がなくなり、突き刺し後に跳躍して叩き付ける動作だけになる。
 また無敵がなくなり、叩き付けまでHA状態になる。
 --投げられる敵と投げられない敵に同時に突き刺しを当てた場合は投げられる敵バージョンが発動する。
 この場合も投げられない敵を強制硬直させられる。
 --叩き付けの衝撃波はあまり欲張れるほどではないが、範囲攻撃目当てに使うことも出来る。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~累積&br;SP|~MP&br;消耗量|~突き攻撃力|~フィニッシュ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|60|60|300|2862%|6678%|
 |2|62|120|322|3152%|7356%|
 |3|64|180|345|3443%|8033%|
 |4|66|240|368|3733%|8711%|
 |5|68|300|391|4023%|9388%|
 |6|70|360|415|4314%|10065%|
 |7|72|420|438|4604%|10743%|
 |8|74|480|460|4895%|11421%|
 |9|76|540|483|5185%|12098%|
 |10|78|600|507|5475%|12776%|
 |11|80|660|530|5766%|13453%|
 |12|82|720|553|6056%|14131%|
 |13|84|780|576|6346%|14808%|
 |14|86|840|600|6637%|15485%|
 |15|88|900|622|6927%|16163%|
 |16|90|960|645|7217%|16841%|
 |17|92|1020|668|7508%|17518%|
 |18|94|1080|691|7798%|18196%|
 |19|96|1140|715|8089%|18873%|
 |20|98|1200|738|8379%|19551%|
 #areaedit(end)
 ***&ref(ドゥームグレイブ.png,nolink); ドゥームグレイブ [#ifc19e1d]
 #areaedit
 >コマンド:↓→→+Z
 ジャンプして力を集め、強打することで敵に致命的なダメージを与える。
 地面を破壊し、周囲の敵にもダメージを与える。
 切り下ろしによる攻撃を受けた敵は衝撃波ダメージは受けない。
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:50秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら2個消費};
 
 -飛び上がりながら槍を振り回し、地面を強打して衝撃波を発生させるスキル。使用中HA状態。
 切り下ろしと衝撃波はどちらかしかヒットしない。切り下ろしが優先。
 --飛び上がり中の槍を振り回す動作にダメージなしの攻撃判定がある。
 当たった敵は位置関係に関わらず使用者の向いている方向に吹き飛ばされる。
 至近距離にいる敵なら無理やり衝撃波の範囲に放り込むことが出来る。
 ---ただしほとんど吹き飛ばない敵や起き上がりが早い敵はこのせいで外れてしまうこともある。
 また、切り下ろしを当てたいのに敵を吹き飛ばしてしまって衝撃波判定になってしまう場合も。
 --衝撃波は扇状の攻撃範囲になっており、かなり広め。
 上空にも攻撃判定がある。当たった敵はダウンする。
 --衝撃波発生直前に視点が若干使用方向に動く。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~切り下ろし&br;攻撃力|~衝撃波&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 |1|70|70|720|17414%|16166%|
 |2|72|140|746|19180%|17806%|
 |3|74|210|774|20947%|19446%|
 |4|76|280|800|22714%|21086%|
 |5|78|350|828|24480%|22726%|
 |6|80|420|854|26247%|24366%|
 |7|82|490|882|28013%|26006%|
 |8|84|560||||
 |9|86|630|936|31547%|29286%|
 |10|88|700|963|33313%|30926%|
 |11|90|770|990|35080%|32566%|
 |12|92|840|1017|36847%|34206%|
 |13|94|910|1044|38613%|35846%|
 |14|96|980|1071|40380%|37486%|
 |15|98|1050|1098|42147%|39126%|
 #areaedit(end)
 *ウォーロード [#n0afed52]
 #ref(ウォーロード.jpg,center,nolink)
 魔槍の完全な覚醒とさらに燃え上がる闘争心。
 圧倒的な力で敵を破壊する戦場の支配者。
 #region(''ストーリー'')
 '''夢も希望もない毎日に嫌気がさして帝国の貴族の部隊に入隊したことがある。'''
 '''大きな功を奏せば一儲けできるんじゃないかと思ってな。'''
 #br
 '''ところが、その部隊にはおぞましいやつが隊長として務めていてな。'''
 '''呪われた槍だの、魂の宿った槍だの、'''
 '''とにかく見るだけで背筋が凍るような槍を使うやつだったが、'''
 '''それより恐怖を覚えたのは奴の眼差しだった。'''
 '''味方も避けるほどの冷たくておぞましい気運が感じられたから。'''
 '''そんな奴が敵ではなく味方で本当によかったよ。心強かったし。'''
 '''どんな敵でも奴の振り回す槍になぎ倒されたからな。'''
 '''しかし、これもしばらくしたら退屈になって…。'''
 '''戦いが始まる前から勝敗は決まっていたし、俺はただ後片付けをすればよかった。'''
 #br
 '''ところが、あの日だけは違った。それは敵の先頭にもおぞましい気運が漂うやつがいたから。'''
 '''見た瞬間分かったぜ。奴と同等だと…。'''
 '''――帝国辺境の小さな村のある酒場での会話より'''
 #endregion
 [[2次覚醒クエスト>クエスト/転職・覚醒#c3304dd7]]
 **2次覚醒スキル [#v6743b5d]
 ***&ref(魔槍覚醒.png,nolink); 魔槍覚醒 [#xda03493]
 #areaedit
 >パッシブスキル
 ウォーロードと魔槍が完全に一つになり、魔槍のすべての潜在能力を引き出して使用することができる。
 これによって敵を攻撃するとより大きな爆発が起こり、敵に与えたダメージの一定量がさらにダメージとして加算される。
 このダメージは装備アイテムの追加ダメージ効果にも同じ比率で発動する。
 また、インパクトスマッシュのスタック回数が1増加する。
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Green){インパクトスマッシュのスタック回数増加量:1回};
 
 -攻撃時に同時ダメージ比率分の追加ダメージが発生するようになる。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~同時ダメージ比率|h
 |>|>|>|CENTER:|c
 | 1|75|80|20%|
 | 2|78|~|22%|
 | 3|81|~|24%|
 | 4|84|~|26%|
 | 5|87|~|28%|
 | 6|90|~|30%|
 | 7|93|~|32%|
 | 8|96|~|34%|
 | 9|99|~|36%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(デッドリーマサカー.png,nolink); デッドリーマサカー [#deaf609d]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑→+Z
 槍を大きく2回回転させ、周囲の敵を前方に集めて強力なフィニッシュ攻撃を加える。
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:40秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(Green){回転切りのヒット数:2回};
 
 -周囲の敵を掴んで前方一箇所に纏め、強く突く。退魔士の無双撃に近い。
 --使用中は無敵もHAもない。
 --集敵範囲がかなり広いが、フィニッシュの突きは集敵範囲よりも狭い。
 フィニッシュが当たった敵は吹き飛びながらダウンする。
 --投げられない敵へはダメージを与えるだけで強制硬直をかけたりはしない。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~回転切り&br;攻撃力|~フィニッシュ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|75|80|696|2334%|18669%|
 | 2|77|~|816|2570%|20563%|
 | 3|79|~|937|2807%|22457%|
 | 4|81|~|1057|3044%|24351%|
 | 5|83|~|1178|3281%|26245%|
 | 6|85|~|1298|3517%|28139%|
 | 7|87|~|1419|3754%|30033%|
 | 8|89|~|1539|3991%|31927%|
 | 9|91|~|1660|4228%|33821%|
 |10|93|~|1780|4464%|35715%|
 |11|95|~|1902|4701%|37609%|
 |12|97|~|2022|4938%|39503%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(バーストスラッシュ.png,nolink); バーストスラッシュ [#l1e20392]
 #areaedit
 >コマンド:→←→+Z
 前方に強力な切り下ろし攻撃を行い、敵を切断する。
 切断された敵はしばらくスーパーホールド状態になる。
 その後、地面から破片と炎が発生し、敵に多段ヒットダメージを与える。
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:45秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら5個消費};
 &color(Green){多段ヒット回数:10回 ホールド時間:1.0秒};
 
 -跳躍しながら切り下ろして敵と共に地面を切断した後、破片と炎で多段ヒットを与える。
 --使用中は無敵もHAもない。
 --「炎」とあるが、無属性攻撃で属性もきちんと乗る。
 --切り下ろしが当たった敵は強制硬直状態になる。強制硬直終了後はダウンする。
 --多段ヒットには強制硬直はなく、多段ヒットだけ当たった敵はダウンしない。
 --どちらも前方に長い攻撃範囲を持つ。縦軸は見た目よりも広いものの狭い方。
 -稀に空中でモーションが終了し、空中を起点に攻撃判定が発生するバグがある。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~切り攻撃力|~多段ヒット&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|80|100|960|20825%|521%|
 | 2|82|~|1119|22938%|573%|
 | 3|84|~|1279|25050%|626%|
 | 4|86|~|1440|27163%|679%|
 | 5|88|~|1599|29275%|732%|
 | 6|90|~|1759|31338%|785%|
 | 7|92|~|1920|33501%|838%|
 | 8|94|~|2079|35614%|890%|
 | 9|96|~|2239|37726%|943%|
 #areaedit(end)
 
 ***&ref(デモニックインフェルノ.png,nolink); デモニックインフェルノ [#v34afb9a]
 #areaedit
 >コマンド:↓↑→→+Z
 ウォーロードの闘気と魔槍の究極的な力が一つになった巨大な魔槍を振り回して周囲を焦土と化し、
 もう一度力を集中させてすべての存在を破壊する強力なフィニッシュを飛ばす。
 &color(Green){マスターレベル:30 最大レベル:40};
 &color(Green){使用時間:即時発動 クールタイム:180秒};
 &color(Teal){コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%};
 &color(blue){無色キューブのかけら10個消費};
 
 -槍を振り回した後前方のかなりの広範囲に強力な攻撃を行う。使用中無敵状態。
 横切り1→横切り2→切り上げ→跳躍してダウンブロー→フィニッシュの構成。
 --強制硬直とノックバック効果がある。フィニッシュ後はダウンさせる。
 --前方の攻撃範囲はダウンブロー>フィニッシュ>切り上げ>横切り2>横切り1。
 ただしダウンブローはバーストスラッシュ並に縦方向の範囲が狭い。他は縦方向も非常に広い。
 --後方にも攻撃判定が少しだけある。フィニッシュは特に広い。
 --フィニッシュの直前の横切りのモーションにダメージなしの攻撃判定がある。
 --横切り1前に視点がズームアウトし、切り上げ前に戻り、ダウンブロー前に右に動き、一瞬戻った後フィニッシュ前に再度ズームアウト、と視点が動くため画面が少々見にくい。
 
 |~Lv|~要求&br;Lv|~SP|~MP&br;消耗量|~1〜4打&br;攻撃力|~フィニッシュ&br;攻撃力|h
 |>|>|>|>|>|CENTER:|c
 | 1|85|300|3000|8466%|33864%|
 | 2|90|200|3076|10429%|41716%|
 | 3|95|~|3153|12392%|49569%|
 | 4|100|~|3230|14355%|57421%|
 | 5|105|~|3307|16318%|65274%|
 #areaedit(end)
 
 *コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに情報を) [#yb7c1161]
 &color(red){各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。&br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。&br;質問は[[アラド戦記したらば>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/]]の質問スレへ};
 #pcomment(コメント/バンガード,reply)