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'ガンナー(女)/スピッドファイア' の第0 areaeditの編集

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  • 女スピッドファイアの特徴。これからスピッドファイアを目指す人の為の簡単な記述。
    • 単発で大ダメージが見込めるスキルは高レベルになるまで無い。一般に晩成と言われる所以はこれである。
      • 実際には各種弾丸やグレネード等と組み合わせた、文字通り『戦術』的な戦い方を得意とするタイプ。2017/5/31のアップデート後は弾薬の4種と弾丸の種類3種の組み合わせでの銃撃とグレネードを含めた投擲類をあわせての戦術的な職になる。
    • 空中で銃撃と投擲が最大の特徴。ボーガン、オートマの空中集中射撃かマスケットの貫通弾による多勢の殲滅も魅力になる。
    • 男スピと違いほとんどのスキルが空中での使用が出来るため空中戦が主になる。空中戦ができないと出来るのとでは雲泥の差。
    • 難点として空中からの全力攻撃は操作が少々複雑で、慣れないと制御が難しい。
      ジャンプしてから攻撃となるので即時攻撃がしづらく、スキも大きい。またこのゲームは状態異常のレベルとは関係なく敵の状態異常耐性でほぼ状態異常に掛からないボス、異界、レイドなどが多いため、特に氷結に頼った戦略では後々が厳しくなってくる。空中でヒット・アンド・アウェイが出来るようになることも大切である。武器はそれなりのものを持たないときつい。異界ダンジョンに異界ドロップの武器で行った場合他の職と比べると1.5倍から2倍ほどの時間と労力が必要になる。状態異常がほぼ全くかからないので弾薬などの効果が期待できない、特に空中射撃をメインにした場合などは明確に表れる。
    • それらの特徴から立ち回りが複雑になりがちなので、ある程度の操作技術と判断力を求められる。
    • ボーガンorオートマ装備で特殊弾+グレネードの空中連携はかなりの拘束力と瞬間火力を誇る。転職直後から可能な戦術で、高レベルでも有効。
      逆に言えば、これを上手く使えないならどのレベルでも瞬間ダメージを出しにくい。

【男スピッドファイアとの違い】

弾丸系スキル
銀の弾丸・冷凍弾・灼熱弾の装填数が1発多い。
代わりにクールタイムが少し長い。
  • 装填数:(男)20発→(女)21発
    • 銀の弾丸クールタイム:0.8秒長い
    • 冷凍弾クールタイム:1秒長い
    • 灼熱弾クールタイム;1.5秒長い
榴弾系スキル
装填数が1発多い代わりに1回の威力が少し低い。
  • 破裂グレネード弾
    (男)5発→(女)6発  威力:男と比較して約83%の攻撃力
  • フラッシュグレネード弾
    (男)4発→(女)5発  威力:男と比較して約80%の攻撃力(感電攻撃力も約80%)
  • フリーズグレネード弾
    (男)3発→(女)4発  威力:男と比較して約75%の攻撃力
  • 地上で榴弾を投げる時、スキル発動から投擲するまで若干モーションが長いため硬直時間が出来る。
    男スピッドファイアはモーションが短いため硬直が短い。
  • 空中で(ジャンプ及びバックステップ中に)3回まで榴弾系スキルを使用出来る。
    男スピッドファイアは空中で投げることが出来ない。
  • 空中で榴弾系スキルを使った時に空中射撃回数制限が尽きていた場合、1発射撃回数追加。
    • 例)ジャンプでボーガン6回→榴弾→ボーガン1回
その他
  • ナパーム弾の代わりに光子爆弾となっている。
    火属性→光属性  確実な鈍化効果→確率の気絶効果
  • 覚醒パッシブスキル・アクティブスキルはまったくの別物。当然、有効な場面と使い方も異なる。
    どちらも魔法寄り・状態異常系のダメージスキル。
総合
  • 基本的な部分は男とほぼ同様だが、覚醒の性能や空中戦の強さから男よりもやや魔法寄り。
    女が物理スキルが弱く男が魔法スキルが弱いというわけではないが、物理=地上戦なので物理に特化するなら男の方が向いていると言える。

【武器考察】

  • 基本的には男と同様だが、より空中戦を重視するスタイルも選べるため、さらに選択の幅が広くなる。
  • 空中での射撃移動も視野に入れるならマスケットやリボルバー、単純に空中射撃の火力ならオートマやボウガンが好相性。
    実用は難しいが、ハンドキャノン+空中投擲で追加の射撃数を稼ぐという一風変わったスタイルも可能。
  • なお、空中戦時に限ればダメージソースはほとんどが魔法ダメージ(各種弾丸及びグレネード)となる。
    武器選択もその点を考慮して決定するとよい。
    ゲーム内においては、マスケットにスピッドファイアのスキルLvが追加されている武器が多い。

【装備によるスキルブースト】

  • 状態異常や固定攻撃力等、可能な限りスキルレベルを上げたい類のスキルが多く選択の幅が広い職であり、他職よりもスキルブーストの影響が大きい。
  • 反面、何かに特化する伸ばし方はあまり向かない。つまり、使うならどれもブースト効果は見られるが、これなら安定というスキルも無い。
  • 他職のようにパッシブ・バフ系スキルに回すのもやや微妙。というのも、それらのスキルレベル当たりの変化が少なめで、1〜2程度伸ばしても実感があまり無い。