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'格闘家(男)' の第0 areaeditの編集

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基本攻撃

  • 女格闘家と同じく4連攻撃だが、モーションと速度・範囲は大きく異なる。
  1. 正拳突き
  2. 下段蹴り
  3. 上段蹴り
  4. かかと落とし
  • それぞれの基本攻撃力:125%・135%・160%・190%
  • 1・2・3段目は素早く繋がるが、4段目は一瞬の溜め動作がある。
    モーションはそこそこ速いため反撃を気にせず攻撃しやすい。
    • ただし、スタックした場合はあっさり反撃を受ける程度の速度なので過信は禁物。
  • 下段蹴り、かかと落としはダウンしている相手にも当たる。
    • 正拳突きと上段蹴りはルクク等の背の低い相手に当たらないため、これらの相手は苦手と言える。
  • 踵落としはヒットした相手がバウンドするため敵によっては連続的に攻撃が可能。

  • どの武器を使っても打撃特性になる。
    • クローでの正拳突きは斬撃特性がありそうだが、草等を刈ることはできない。
  • 装備によるリーチの差がほとんど無い。
    • 正拳突きのみクロー>トンファー>ガントレット=ナックルという差が生まれる。
      ただ、この差もドット単位という誤差レベルで、実戦に活かす場面はほぼ無い。
    • 2段目以降の攻撃はどの武器を使っても全く同じ攻撃範囲。

ダッシュ攻撃

  • 基本攻撃力:200%
  • 女格闘家と同じく体当たり。
    横へのリーチは短く、硬直も大きいが、ヒットした相手を軽く吹き飛ばす。
    (ただし虎迅連撃を習得すると吹き飛ばすことができなくなる)
  • ダウンした相手にも当たるため、追撃用スキルのクールタイムを確認する時間を稼ぐなど地味に活用できる。

ジャンプ攻撃

  • 基本攻撃力:400%
  • やはり女格闘家と同じ性能の飛び蹴り。
    キャラクターのやや後方〜前方の下方向へ判定があり、敵をのけぞらせる。
    持続時間は割と長め。ジャンプ時間の半分近い間、判定が発生する。