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'システム' の第5 areaeditの編集

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※Second Impact実装後、Comborate 基準になっています。
1匹の敵に対して1回の連続Comboで倒すと100%になる。
また1匹の敵に対して連続Combo数を2回、3回、4回と多くするとその敵に対してのComborateは100%のままであるが、敵にComboにならない攻撃を与えるとその回数分下記の分母が1ずつ足されていく。
この事はソロでもPTでも同じである。少し前まではPTのそれぞれのPlayerに対してComborateに違いがあったが、今は改善されている。
計算方法は
(分子)=(敵の数)
(分母)=(不連続Combo数) となる。
最大値は100%(連続Combo数が敵の数を下回っていても100%)。
(例:1MAP目の初めの敵2匹を倒した)
5combo で2匹まとめて倒した = Comborate 100% (=2/1)
3combo + 1回攻撃 で倒した = 100% (=2/2)
2combo 2combo 2comboと分けて2匹を倒した = 100% (=2/1)
4combo でHPを残し 1comboで敵のHPが0になり、25combo で1匹倒し、またもう1匹を1combo目で敵のHPを0にして、40comboで倒した = 66% (=2/3)
イ修譴召譴療┐comboさせないで合わせて10回の攻撃で倒した = 20% (=2/10)
部屋の数はカウントされていない。被弾数・スタイル・テクニックはクエストを受けたときのみの表示。
とにかく2Combo以上で敵を倒すことが重要である。
被弾するとComboが途切れてしまうのでガンナーのスキル(銀の弾丸)でも2Comboのはずが1となりComborateが下がってしまうので被弾しないことも重要である。STUCKしてもComboはそこで途切れてしまう。的中率も重要である。
Comborateについての評価

ランク必要%経験値
ボーナス
F0〜60%-
E61〜65%-
D66〜70%-
C71〜75%-
B76〜79%+5%
A80〜94%+10%
S95・96%+15%
SS97・98%+20%
SSS99・100%+30%
 

Conborateとクリアランクに関するTips

  • Comboは2HIT以上、それ以外は全て不問。通常攻撃のみでもよく、いくら被撃してもかまわない。
    • 被撃からの緊急回避に投げ技等の単発HIT技を使うよりは、黙って食らった方がランク的には良い。
      通常攻撃+レミの手連打でもSSSにはなる。
    • 高ランクを狙うにはペアが楽。ソロではコンボのみでの立ち回りが難しく、3人以上の連携では不測のコンボミスが多くなる。
  • PTでSSSを狙うのは非常に難しく、逆にB以下になる事は少ないはず。
    • 高ランクを意識するとコンボ自体よりコンボミスに注意しなければならないので、どうしてもダサいプレイになり易い。
    • しかし、ランクボーナスはSSSを除けば倍率にそれ程大きな差も無いので、(個人的には)必要以上に気にしない事をお勧めする。
    • 十分に動けていれば大抵はS以上になる。SSSは安定してSSが出せる場合に狙うもの。
    • Conborateでの評価は、キャラの強さ(攻撃力・防御力・戦い方)がダンジョンに適正かどうかの目安に使い易い。適正を上下に外れれば自ずと高ランクは出しにくくなるので、その場合にはダンジョン難易度を調整すると良いだろう。