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'決闘場について' の第5 areaeditの編集

以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。

  • 決闘場に入ると、レベルによってステータスが倍率的に補正されます。
    装備によるステータス上昇を計算した後、その値に以下の数値が乗算されます。
  • 決闘では、キャラクターの状態異常スキルが自分のレベル基準になります。
    よって自分のレベルに対してスキルの状態異常レベルが高いか低いかで状態異常の確率が大きく変動します。
  • MP、属性抵抗力は変わりません。
  • 武器、防具強化にもステータス補正がかかります。
  • 恐らく、武器・防具どちらも同じ倍率です。
  • 低レベル時の補正が大きく、高レベルに比べるとステータス面では勝る為、
    ステータス補正を利用した補正キャラクターなるものもあります。
  • 物理攻撃、魔法攻撃は通常に合わせて
    武器攻撃力×補正倍率+(武器攻撃力×補正倍率×力×0.004)
    で計算しましたが、力、知能の差が大きくなるほどずれていきます。
    • 式が間違っている可能性が高いので、判明した場合は教えて下さい。
LvHP力 体力 知能 精神物理攻撃魔法攻撃物理、魔法防御強化
10約3230%約471%約700%約500%
14約2438%約345%約470%約357%
15約2110%約296〜298%約586%約542%約308%
16約2008%約279〜281%約545%約504%約291%
17約1916%約267〜268%約527%約471%約276%
18約1834%約254〜255%約489%約441%約262%
19約1759%約242〜243%約460%約415%約250%
20約1766%約232%約435%約402%約239%
21約1629%約222〜224%約421%約389%約229%
22約1572%約213〜216%約405%約375%約220%
24約1470%約200〜201%約359%約335%約204%
25約1425%約193〜194%約347%約317%約197%
26約1384%約186〜188%約330%約302%約191%
27約1345%約180〜182%約316%約288%約185%
28約1308%約176〜177%約300%約274%約179%
29約1274%約171〜172%約285%約262%約174%
30約1242%約166〜168%約274%約251%約169%
31約1212%約163%約262%約240%約165%
32約1184%約159%約251%約231%約161%
33約1157%約154〜155%約239%約221%約157%
34約1132%約152%約236%約222%約153%
37約940%約142%約196%約194%約145%
38約1042%約139%約189%約188%約141〜142%
39約1024%約135〜137%約179%約177%約138〜139%
40約1005%約134%約173%約171%約136〜137%
41約988%約131%約173%約171%約133〜134%
42約971%約129%約161%約161%約131〜132%
43約955%約127%約160%約158%約134〜132%
44約939%約125%約158%約157%約126〜129%
45約925%約123%約153%約152%約124〜125%
48約884%約117%約139%約118〜122%
50約859%約114%約132%約115〜119%
53約787%約109%約118%約116%約111〜112%
54約739%約108%約117%約116%約110〜111%
55約770%約107%約114%約109〜110%
56約760%約105%約111%約108〜109%
57約751%約104%約109%約108%約108
LvHP力 体力 知能 精神物理攻撃魔法攻撃物理、魔法防御強化
 
  • 連敗すると物理・魔法クリティカルと回避率が上昇する。
    • 3連敗まで効果が上昇する。
    • 回避率は元の回避率で変動するので参考程度に(要検証)
      ()内はサンプリング値
      連敗数物理クリティカル魔法クリティカル回避率
      0+0%+0%+0%(11.4%)
      1+10%+10%+3.4%(14.8%)
      2+15%+15%+5.1%(16.5%)
      3+20%+20%+6.8%(18.2%)
      4+20%+20%+6.8%(18.2%)