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'メイジ/共通スキル/元素' の第6 areaeditの編集

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多様な属性の魔法を交代で使う時の効果を極大化させる。
最後に使った魔法と違う属性(無属性は除外)の魔法を使うと、
使用した属性のアイコンが一定時間活性化される。
活性化されたアイコンの数によって知能が上昇し、魔法の威力が強まる。
先行スキル:フロストヘッドプルート 各Lv1
キャストタイム:0.7秒 クールタイム:30.0秒

  • 4点灯時の知能上昇量が大きく常時使用可能なため、同じ知能上昇用スキルの図書館・古代の記憶より優先して取得する人が多い。
    • 反面、点灯数が少ないと効果が薄く、常に3〜4点灯を維持する立ち回りが要求される。
  • クールがスキル持続時間より大幅に短いので、持続時間中にかけ直しが可能。
    • 効果が切れる前にかけ直せば、点灯状態を維持したままスキル持続時間をリセットできる。
    • 効果が切れてからかけ直すと無点灯状態からやり直しになる。
  • エレメンタルバーン発動後最初のスキルを使うときのみ、使用したスキルの属性のアイコンが点灯する。
    以後は最後に使ったスキルと別の属性のスキルを使うとアイコンが点灯する。
  • 活性化アイコンは、属性攻撃スキルを「詠唱開始した時点」で点灯し、時間がカウントされる。
    • 例えば、闇以外の3つが点灯した状態でナイトホローをキャストして闇を点灯させれば、ホローの威力は4点灯の知能で計算される。
  • 発動後にもリアルタイムで攻撃力が再計算されるスキル(サンダーコーリングやアストラルストーム)は、撃ち終わる前にアイコンが消えると威力が下がってしまう。最後まで点灯が続くように注意が必要。
  • アイコンの点灯時間は、点灯状態のままでも条件を満たせば次々に上書きしていくことができる。
    つまり、再点灯させるのにわざわざアイコンが不活性になるのを待つ必要はない。
  • 部屋移動前に点灯させるのは無駄が多い為、戦いながら点灯させていく事を心がけると良い。
  • 魔道スキルのマジックミサイルで光が、シュルルで火が、ディスエンチャントで水属性が点灯する。上手く使うと点灯維持に役立つ。
    New Balance対応
  • 上昇知能量増加。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
スキル
持続時間
エレメンタル
活性化時間
エレメンタル点灯数
知能上昇値
1234
12025180120秒18.0秒+21+42+63+84
22321517.9秒+26+52+78+104
32625017.8秒+31+62+93+124
42928517.7秒+37+74+111+148
53232017.6秒+42+84+126+168
63535517.5秒+48+97+144+193
73839117.4秒+56+111+167+222
84142617.3秒+62+124+185+247
94446117.2秒+69+138+208+277
104749617.0秒+76+153+230+307
115053116.9秒+87+173+260+346
125356716.8秒+94+187+282+376
135660216.7秒+104+208+311+415
145963716.6秒+112+225+338+450
156267216.5秒+123+245+367+489
166570716.4秒+132+265+397+529
176874216.3秒+143+286+431+574
187177816.2秒+155+300+450+600
197481316.1秒+161+322+482+643
207784816.0秒+173+346+518+691
21--88315.9秒+185+370+554+739
2291815.8秒+197+394+590+787


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ロッド20レガシー:ケルピーのミステリーロッド
25フローレンス
40エルンスターン
スタッフ40上級エレメンタルスタッフ
60ファットファルス兄弟の魔術杖
上着クロース45スタープラチナローブ
セットクロース20活力のガビスセット
25-30アッパーウィザードリーセット
2武器スタッフ55エレメンタルハーモニー