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'システム' の第7 areaeditの編集

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武器やスキルには攻撃特性が設定されており、モンスターにもそれぞれの攻撃特性に対する耐性が設定されている。
攻撃特性には、近接、遠隔を表す攻撃形態殴打、斬突などのダメージの性質を表す特性の2種類があり、
すべての攻撃にはこの2つのパラメータが設定されている。
これらの組み合わせから、攻撃の種別は4つに分類される。

種別形態特性該当する武器特徴
打撃近接殴打[鬼剣士] 鈍器
[格闘家] ナックル・トンファー
      ガントレット・拳闘グローブ
[ガンナー] 全ての武器の銃身部分
[メイジ] スタッフ・ロッド・棒・ほうき
[プリースト] 十字架・数珠・トーテム
[シーフ]ワンド
最も多くの武器が属する打撃による攻撃特性。
テンタクル系にはダメージを軽減される。
斬撃近接斬突[鬼剣士] 刀・小剣・大剣・光剣
[格闘家] クロー
[メイジ] 槍
[プリースト] 鎌・バトルアックス
[シーフ]短剣・双剣
鬼剣士が主に使用する斬撃による攻撃特性。
クレージーイヴァンへは自爆攻撃を誘発させるので注意。
射撃遠隔斬突[ガンナー] オートマチック・ボーガン
       リボルバー・マスケット
       の弾丸部分
[ガンナー] ガトリングガン
ガンナーのほとんどの武器が属する攻撃特性。
攻撃時一部の敵がアーマー化する。
※該当する敵(一例):一部ゴーレム類、
エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等
爆風遠隔殴打[ガンナー] ハンドキャノンハンドキャノンのみが属する攻撃特性。
テンタクル系にはダメージを軽減される。
攻撃時一部の敵がアーマー化する。
※該当する敵(一例):一部ゴーレム類、
エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等
無特性--一部スキルのみ武器にはない特性。
すべての相手の特殊防御などを無視して
ダメージを与えることができる。
基本的にスタックなどもない。
鬼神の波動によるダメージはこれに分類される
  • 表中の用語の意味
  1. (※)殴打:鈍器等の鈍い一撃を与えるタイプの攻撃
  2. (※)斬突:刃物や銃器などの鋭利な攻撃の性質を持つ攻撃
  3. (※)近接:至近距離による直接攻撃を意味する
  4. (※)遠隔:離れた位置への攻撃を意味する