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'ガンナー(女)/スピッドファイア/転職スキル1' の第1 areaeditの編集

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パーティーメンバーに銀弾、冷凍弾、灼熱弾のバフをかけることができる。
右クリックでON、OFFの切り替えが可能。
転職時自動取得。

  • 弾丸の性能は供給するスピッドのスキルレベルに依存。弾倉拡張・強化スキル・覚醒パッシブの効果も乗る。
  • 弾丸&付与効果のダメージは射手のステータスに依存する。
  • 銀弾Lv1でも上書きされるため、受ける側にもそれなりの理解が必要。
    • 極論、ほぼ癖のように銀弾をセットするプレイヤーには渡すだけ時間と費用とMPの無駄。
  • 弾丸を供給するたびに武器が消耗するので、最大限に使うとMP消費と修理費がえらいことになる。
    実用
  • 他ガンナーに弾丸を供給出来るとはいえ、無闇やたらと渡しても効果は薄い。
    相手のキャラ特性やスタイルを見極めることが重要となる。
  • 現在は各プレイヤー毎に属性強化の違いがあったり、
    他職でも高レベル銀弾を使っていたりすることがあるので注意すること。
    もっとも、弾倉拡張に覚醒パッシブ、強化まである女スピの銀弾を上回る性能であることはごく稀だが。
  • なお、仮に他ガンナーが光強化+銀弾&強化Mの状態だとしても、M振りした属性弾+拡張パッシブ2つで全弾の総合魔法ダメージは上になる。弾数が倍近く継戦能力は段違いだということも大きな利点。
  • 運用の上で最も注意すべきは、実は敵の属性。どのMAPでどの弾が有効か、しっかり頭に入れておこう。
  • 属性判定のルールとして、武器に属性が付与されているorバフで属性がついている場合は弾丸の属性を意識する必要はほぼない。その場合、単純に弾丸の魔法ダメージと付加効果を重視しよう。
    • レンジャー
      • 最も弾丸を撃ってくれるキャラ。
        だが知能・魔法攻撃は低いので、あくまで属性付与とちょっとした追加ダメージ程度の認識で。
        貫通力が高めなので、高レベルの冷凍弾は場合により不向き。
        ただし、手数が多く拘束能力がないため、対単体戦で凍結を付与するメリットは非常に大きい。
    • メカニック
      • 魔法職なので火力目的で光強化+銀弾を運用している場合もある。
        銀弾を使っていないのであれば、主に足止め・自衛で銃を使うパターンが多いので、凍結目的の冷凍弾が相性良し。
        レンジャーもそうだが、基本的に銀弾M+強化Mなら供給しても問題なしと覚えておくといい。
    • ランチャー
      • 通常射撃はほぼ使わないので、渡す意味自体ほとんど無し。特に灼熱弾は完全に空気と化す。
        ハンドキャノン以外を使っている場合に限り、保険で冷凍弾を渡すくらいでいい。