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'格闘家(女)/喧嘩屋' の第1 areaeditの編集

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【重甲】 物理魔法混在型(物理%・物理固定・魔法%・魔法固定)
敵に状態異常を掛けることで撃破効率を上げる攻撃兼サポート役。
『ダーティー』系統のスキルがメイン。
物理・魔法のハイブリッド系。状態異常を武器に戦う格闘家。
スキルの癖が強く、特性を理解していないと効率が悪い。かなりテクニカルな職業。
特にPTでは味方の邪魔にならないように、且つ状態異常を最大限に発揮するには熟練を要する。

喧嘩屋の特徴 Edit

基本性能
  • クローマスタリーのおかげでクロー使用時の恩恵が大きい。
    クロー装備時の攻撃力が他武器を使った時より高くなる。
  • 重甲マスタリーを持つので物理攻撃に対して強く、他の格闘家職よりも比較的硬いのが強み。
  • 的中率を増加させるスキルが無く、前衛でありながらスタックしやすいため、装備で補強したい。
特殊性能
  • 敵を強制的に気絶させるスキル、敵を手元に集めるスキルなどがあり、個々のスキル性能は高いと言える。
    だが、スキル発動中は他の行動が不能であったり、敵を引っこ抜くなど癖が強いのが難点。
  • 状態異常に掛かった相手には、ダメージを増加させる効果を持つスキルが多い。
    状態異常を掛けて戦うことが前提の能力になっており、とにかく状態異常スキルを駆使し、戦いを有利に運ぶことが肝心である。
  • 反面、スキルレベルに応じて状態異常レベルが設定されている為、中途半端なレベルで止めると全く役に立たない。
    主力として使う状態異常スキルは最大まで取得することを推奨する。
  • 状態異常抵抗の高い敵に対しては状態異常効果を与えづらいため苦戦する。
    「挑発」スキルは敵の状態異常抵抗を下げることができるので、M振り取得することを強く推奨。
  • 高濃縮ベノム免疫ポーションの副作用で念スキルを使うと稀に不発&自分が気絶する。
    元々念スキルは向いてないので使う機会はほぼないが、使う時は要注意。

育成パターン

  • 通常型
    • クローをメイン武器に毒塗り、マウント、投網等を主力に戦うタイプ。
    • 重要スキルを振って余ったSPで好みのダーティスキルを上げていくと良い。
    • マウント、ブロックバスターを習得できる30からが本番、それ以降スキルが増えるたびに
      戦力が大きく向上していく。