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'格闘家(女)/グラップラー' の第11 areaeditの編集

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コマンド:→↓+Z
倒れた敵を引き起こせて肘で強打してダメージを与え、衝撃波を発生させて周りの敵にもダメージを与える。
攻撃後の硬直が長い。
立っている、空中にいる敵を掴むときの攻撃力-20%
ダウン、横になっている敵を掴む時の攻撃力+60%
先行スキル:スープレックスクラッシュLv1
キャストタイム:無し クールタイム:12秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • いわゆるダウン投げ。他の投げスキルはダウン中の敵を掴めないものが多いので、ダウン追撃に重宝する。
  • 投げた対象・衝撃波に当たった対象は横に大きく吹き飛んでいく。
  • 下方向の掴み判定がかなり広く、接触していれば真後ろの敵すらも掴める。
  • このスキルは掴み時にスタック表示が出ても普通に投げられるため、実質スタックしないということになる。
  • 衝撃波の射程が下手な飛び道具よりも長いので、それを利用した遠距離スキルとして使える。
    • 細い衝撃波に見えるが縦範囲はそこそこ広く、横範囲も衝撃波の見た目以上にある。
  • 衝撃波で広範囲の敵を吹き飛ばすのでパーティプレイ時は使用タイミングに注意したい。
    • 吹き飛ばす距離はロープリングの横投げよりもあるほど。
      敵の重量の影響を受けにくいため、重い敵でも派手に飛んでいく。
  • 攻撃判定の基点が投げた本人より少し前方にあるため、それより手前の敵は背後方向に吹き飛ぶ。
  • ダウン状態の敵を強引に引き起こすので、うまく使えば味方の攻撃の中に放り込める。
    • 打点が高くてダウン中には当たらない攻撃に晒す事が可能。
  • 発動後暫く使用者は動けないが、無敵時間は長めなので次の行動への準備がしやすい。
    • 動けるようになってからも、僅かに無敵時間が残る。
  • 発動と同時に敵の攻撃を受けた場合、敵は通常通り吹き飛ばされるがダメージは与えられない。
    例:グールのバックアタック時に発生するポイズンクラウド等
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 正面から掴んだ場合:バックアタックが発生しない
    • 背後から掴んだ場合:バックアタックが発生しない
  • NEW BALANCE以降
    • 消費SPが30→15と半減。
    • 掴めない相手に対しグラブキャノンが発生するようになった。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
武器物理攻撃力衝撃波
物理攻撃力
衝撃波拡大率
13015501152%6910100%
232551271%7630101%
334601391%8340102%
436661510%9060103%
538711628%9770103%
640761748%10490104%
742821867%11210105%
844871986%11920106%
946922105%12640107%
1048982225%13340108%
11501032344%14060109%
12521082462%14770109%
13541142582%15490110%
14561192701%16210111%
15581252820%16920112%
16601302940%17640113%
17621353059%18350114%
18641413178%19070115%
19661463298%19790116%
20681513416%20500116%
21701573535%21220117%
22721623655%21920118%
23741673774%22640119%
24761733893%23350120%
25781784012%24070121%
26801844162%24790122%
27821894250%25500122%
28841944369%26220123%
2986%124%
3088%125%
3190%126%

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算