Top > 用語集
HTML convert time to 0.003 sec.


'用語集' の第12 areaeditの編集

以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。

垂れ流し
召喚系のスキルを制御せずに放置するプレイスタイル。
プレイヤーの操作量が減るため楽ではあるが、攻撃が安定しないため効率は悪い。
また、召喚へ指示を出さない=キャラクターが働いていないように見えるため
PTプレイではサボっている印象を与えてしまうので好まれない。
血柱
バーサーカーのスキル「レイジングフューリー」のこと。
チャンピオンモンスター
一般モンスターが強化されたモンスターの事
オーラをまとって能力強化が施されている。
強化されるのは一般モンスターのみで、ネームドやボスが強化されることはない。
ダンジョンを攻略する際、余計なマップに寄らず、ボスのいるマップまで最短経路を進むこと。
アイテムや回復妖精のある部屋に寄る場合には語尾に+1、+2といった数字が付く場合もある。
テルケッチャー☆(・ω<)v
故バトルメイジ用スキル「チェイサー全爆」の愛称。スキル使用時の掛け声から。
2007年のメイジ改変にてお亡くなりになられたが、その耳に残る響きから未だ人気は高い。と思う。
特性スキル
SIで実装された、既存のスキルとは違う性能を持った新しいスキル。
修得にはSPではなくTPが必要になる。
・キャラクターのステータスを強化する
・既存スキルの性能を向上させる
・新しい性能のスキルを修得する
上記のような3タイプがある。
独立攻撃力
固定攻撃力のこと。
「独立攻撃力+○○」という効果をつけると固定攻撃力スキルの威力を上げる事ができる。
攻撃力+1あたり固定攻撃力が0.1%上昇する。(+35=3.5%)
※2011/7月現在、ダンジョン内部でスキルの詳細説明を見ることで増加を確認できる。街中では基本値のままなので注意。
複数つけると乗算していくため、上昇効率が良くなる。
一撃2次クロニクルの効果とも重複するため、装備を極めるとずば抜けた威力を発揮したりもする。
ちなみに、%攻撃力スキルには一切効果がない。