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'格闘家(女)/グラップラー' の第14 areaeditの編集

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コマンド:(ジャンプ中に)←→+C
空中から急降下しながら敵を掴み、その周りの敵まで引き込んで地面に叩きつける。
その時衝撃波を発生させてダメージを与え、周りの敵を引いて行きながら多段ヒットでダメージを与えてフィニッシュで強大な岩を爆発させて大きいダメージを与える。この際、ハイパーアーマー状態になる。
敵に命中しなかったり、固定しているモンスターだけを打ったりしたら、1次攻撃で衝撃波発生させダメージを与えるだけで済む。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードが掴めるが、一部の敵には通用しない。
※フィニッシュ1が発生するまで掴み判定は残ります。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:スパイラルハンマーLv1
キャストタイム:無し クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 空中でのみ発動可能。
  • ハイパーアーマーになるのは敵を掴んだ瞬間から。掴めなかった場合は接地してから。
    パワーホールドを使っていなければ急降下中に撃墜されることがある。
  • 掴む瞬間にヒットストップが発生する。多数を掴むと目に見えて空中で停止する。
  • 引きずる距離は攻撃速度に依存。息吹などで加速していると長距離を引きずる。
  • 特殊な掴み属性を持ち、一部の掴む事の出来ない対象(ドルニア・精霊等)も掴む事が出来る。
  • 他の投げと違い、各ダメージ発生毎に命中の判定を行う。その為、例え掴む事が出来てもフィニッシュ部がスタックして外れてしまう事がある。
    これは、パワーホールドの効果が適用されている間でも同様。
    • 掴んだ時に1Hit。引き摺る時に3Hit。フィニッシュ2Hitの合計6Hit。
  • 狩りではどの高さでも発動可能だが、決闘では一定以上の高さからでないと使えない。
  • ダメージ・範囲・拘束性能に優れるが、ホールド中は敵を強制的にダウン状態にする、敵を引き摺って大きく移動してしまう等、PTでは使い方が難しい。
  • 敵を掴んだ方向によるバックアタック判定について
    • 掴んだ方向に関わらず、フィニッシュ1・2のみバックアタックが発生する
Lv要求
Lv
SP消費
MP
初撃
物理攻撃力
引き摺り時
物理攻撃力
フィニッシュ1
物理攻撃力
フィニッシュ2
物理攻撃力
衝撃波
拡大率
対象周囲対象周囲対象周囲対象周囲
1456036077304630258015401024061402762016570115%
24739885305120284017001129067703048018290
34943793305600311018601235074103334020000
451475101306070338020201341080403619021710
553514109306560365021901447086803905023430
655553117307040391023501553093204191025150
757591125207510417025101658099504477026860
8596301333079904440267017640105804762028580
9616681412084804700283018700112105049030290
10637071493089604980299019760118605334032000
11657461572094305240314020820124905620033720
12677841653099105510330021870131205905035430
136982317320104005770346022930137506190037150
147186118120108706040362023990144006477038860
157390018920113506300378025050150306762040570
167593919720118306580394026110156607048042290
177797720520123206840411027160163007334044000
1879101621320127907110427028220169307620045710
1981105422110132707370443029280175707905047440
2083109322920137507640459030340182008191049150
2185113223710142307900474031400188408470050860
2287
2389

※固定攻撃力は独立攻撃力1000を基準に計算