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'シーフ/シャドウダンサー' の第3 areaeditの編集

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自分の影を引き出した後、広範囲に広げる。
以降シャドウダンサーの他のスキルがバックアタックで的中すると、
打撃を受けなかった敵に影の分身が攻撃を加える。
使用時間:即時発動 クールタイム:40秒(短剣)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら1個消費

  • シャドウダンサーの周りに黒い円が広がり、円の中に入っている特定のスキルが当たっていない敵に影分身が攻撃をする。
  • スキルレベルを上げると、影分身が生成されるスキルが増える。攻撃力、影の範囲は一切変わらないので注意。
    消費MPも一定と言う少し変わったスキル。
  • 影分身の攻撃力は発動時に使用していたスキルの攻撃力が基準になる。
  • 基本的にはバックアタックを取った際のフィニッシュ攻撃が判定基準になる。
    • 唯一ファイナルディストラクションのみ全ての攻撃に影分身生成判定がある。
  • 何気に無色キューブスキルなので死亡の塔やQ反応持ちの敵がいる場所では注意。
  • シャドウムーブでスキルをキャンセルした場合は影分身が発生しない。

    (固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
    Lv要求
    Lv
    SPMP
    消耗量
    持続時間影分身が生成されるスキル
    1202012860秒通常攻撃4打目
    イレイザー
    ネックディバイダー
    ホールドアップ!
    225心臓突き
    330奈落落とし
    435ブレードガスト
    540ファイナルディストラクション
    645アサシネーション
    750短剣投擲
    8
    (M)
    55シャドウスティング

    攻撃倍率対応スキル
    100%イレイザー
    ホールドアップ!
    奈落落とし
    アサシネーション
    ファイナルディスクトラクション
    150%通常攻撃4打目
    200%ブレードガスト
    300%シャドウスティング
    ネックディバイダー
    心臓突き
    短剣投擲